CyberPunk 2077 1.2 est là, le ray tracing disponible pour les Radeon RX 6000

CyberPunk 2077 1.2 est là, le ray tracing disponible pour les Radeon RX 6000

CyberPunk 2077 1.2 est là, le ray tracing disponible pour les Radeon RX 6000

La liste est tellement longue que certains s'en moquent sur les réseaux sociaux, mais elle montre que l'équipe tient ses promesses d'évolution en profondeur au fil des mois.

Les modifications touchent aussi bien le gameplay que les quêtes, l'interface ou le rendu graphique. La stabilité, les performances et la consommation mémoire ont également été améliorées. Le ray tracing est désormais géré par les dernières Radeon, comme c'était déjà le cas des Geforce RTX de NVIDIA.

Comme on pouvait s'en douter, un tel patch est très lourd, plusieurs dizaines de Go. Pour le télécharger, il suffit de vous connecter à la plateforme où vous avez acheté le jeu.

Commentaires (26)


Le patchnote est long comme un jour sans pain (et probablement incomplet). :D.



Par contre, 34 Go (GoG, aucune idée sur les autres plateformes), ça pique :transpi: .


En ADSL c’est sûr…


Évidemment, comme ils ont ajouté plein de trucs et corrigé plein de bugs, ils ont aussi ajouté plein d’autres bugs qui n’apparaissent pas sur le patch note :D


Bah ça fait des mois qu’on attend. On en est plus à quelques heures de DL près…


Quasi 26 secondes de défilement continue quand même. xD


Rappelons que c’est une early-alpha. Le jeu sortira officiellement en 2077.


Avec Star Citizen ?


j’ai fini le jeu avec ses bugs il y a des mois et je ne compte pas recommencer du début donc aucun intérêt dans l’immédiat.
Je recommencerai peut être le jeu avec ses patchs quand j’achèterai ma nouvelle carte graphique nvidia 3080, disponible à un tarif décent en 2077 :troll:


Une nVidia 3080 qui sera largement useless en 2077 on en sera déjà à l’holographie :mdr:


:non: Moi qui en revient du futur, je peux te dire que c’est faux.
En 2077 ce sera directement implémenté dans la boîte crânienne et ce sera le cerveau qui fera office de cpu/gpu. :fume:



edit: et après le ray tracing viendra l’ere du raie tracking :prof:
cf la news sur le “passeport santé”


Je ferai le jeu quand j’aurai ma 6800XT. Ça leur laisse le temps de ssortir une quinzaine de dlc.



Futureman a dit:


:non: Moi qui en revient du futur, je peux te dire que c’est faux. En 2077 ce sera directement implémenté dans la boîte crânienne et ce sera le cerveau qui fera office de cpu/gpu. :fume:




C’est justement la trame de l’histoire dans ce jeu. :D


J’ai dû prendre un demi jour de congé pour parcourir les release notes du patch 1.2 …



sephirostoy a dit:


Je ferai le jeu quand j’aurai ma 6800XT. Ça leur laisse le temps de ssortir une quinzaine de dlc.




A cause de la sécheresse, Taïwan vient d’appliquer une restriction d’eau aux usines, dont TSMC. Je pense que tu peux rajouter quelque DLC en plus.



LostSoul a dit:


J’ai dû prendre un demi jour de congé pour parcourir les release notes du patch 1.2 …




T’es une brêle en lecture ou quoi ? :francais:


D’ici que j’arrive à avoir une RTX 3080, j’aurai même le droit à des DLC en plus de plusieurs mise à jours avant de commencer à y jouer ^^



Futureman a dit:


T’es une brêle en lecture ou quoi ? :francais:




Bah faut fact-checker :8


La MàJ hier a durée pas loin de 1h. La différence est pas renversante c’est plus des détails…J’y joue sur Shadow Boost depuis 2 mois (avec les bugs donc) et je m’amuse presque autant qu’avec the Witcher3. C’est pas une tuerie mais c’est vraiment un jeu sympa.



Geronimo54 a dit:


La MàJ hier a durée pas loin de 1h. La différence est pas renversante c’est plus des détails…J’y joue sur Shadow Boost depuis 2 mois (avec les bugs donc) et je m’amuse presque autant qu’avec the Witcher3. C’est pas une tuerie mais c’est vraiment un jeu sympa.




Le truc c’est qu’il est assez répétitif quand même, bien que les arcs narratifs de certains persos soient vraiment bien foutus. J’ai joué une 100aine d’heures sans même finir la quête principale, là ça fait quand même un mois que j’ai plus ouvert le jeu.
Ce qui est clair c’est qu’il a un potentiel de modding énorme … quand les outils de modding sérieux seront dispo


Tout pareil, j’ai pas fini la quête principale, me suis arrêté avant le message qui te dit que si tu continue ben c’est la fin ^^
J’attends aussi des mods interressant, j’ai fini toutes les quêtes secondaires pour arriver lvl50, mais c’est vrai qu’en dehors de l’aspect esthétique superbe, c’est beaucoup moins immersif que Witcher 3.
Notre perso est souvent stupide je trouve, et a le charisme d’une moule. Ca change de Geralt ^^
L’introduction est trop rapide et on a pas le temps de rentrer dans le sujet qu’on nous balance des termes chelou de djeuns de 2077 qui sonnent comme si des personnes de 50 ans voulaient parler comme des jeunes de 15 ans, c’est souvent ridicule, du genre “Nova mon choom, il est premios ton cracheur” –> gène devant mon PC XD


111 heures sur mon premier perso, j’ai pu voir 3 des 5 fins possibles. Les missions secondaires sont certes répétitives, mais globalement le jeu est excellent (et cette bande son !!!).



Vivement les DLCs.



(quote:1864159:127.0.0.1)
Rappelons que c’est une early-alpha. Le jeu sortira officiellement en 2077.




Ne vendons pas la peau de l’ours avant de l’avoir léchée
Duke Nukem Forever reste le tenant du titre :incline:


Perso je vois aucun rapport entre CP2077 et DNF.



Les modifications touchent aussi bien le gameplay que les quêtes




Corriger des bugs, améliorer l’ergonomie, voir le rendu soit je comprends !



Mais changer le gameplay, c’est la base d’un jeu, et c’est un peu moche pour ceux qui ont payé plein pot à sa sortie ! Ils ont joué à une histoire à moitié finie, et s’ils refont le jeu ils se sont déjà auto-spoiler ce qui n’a pas bougé :-/



J’ai l’impression que le “developpement continue” gangrène tout le secteur (du logiciel en général) en mode covid ultra contagieux. Maintenant t’as une version tous les mois mais il y’a plus de versions stables. (coucou Teams, coucou Jira…) Nous autres utilisateurs sommes devenu de simple alpha-testeurs tout juste bon à faire les tests unitaires. Les concepts de base comme l’ergonomie, les recettes la qualité sont jetés aux orties avec les specs. Et tant pis si tu passes des heures à chercher un bouton déplacer sans raison pendant la nuit ou comprendre pourquoi les commentaires s’affichent mystérieusement à l’envers s’en possibilité de revenir en arrière. Tu dois noter tes numéros de tickets sur un papier avec un crayon parce que les dev n’ont pas jugés utiles de coder un moteur de recherche fonctionnelle en 20ans de dev continue d’un outil de ticketing !



Le développement continue en informatique, c’est les collections “Le numéro 1 à 1€ chez votre buraliste” : Ce ne sera jamais ni fonctionnel ni fini !



Futureman a dit:


Perso je vois aucun rapport entre CP2077 et DNF.




CP2077 n’est pas un Vaporware
Je répondais avec humour à un commentaire qui le sous entendait



eglyn a dit:


… balance des termes chelou de djeuns de 2077 qui sonnent comme si des personnes de 50 ans voulaient parler comme des jeunes de 15 ans, c’est souvent ridicule, du genre “Nova mon choom, il est premios ton cracheur” –> gène devant mon PC XD




Bah faut remettre ça dans le contexte du jeu papier ;) mais clair que ça fait un peu tache


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