Counter-Strike : Global Offensive devient un free-to-play avec un mode battle royale
Le 07 décembre 2018 à 09h43
1 min
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Kamoulox ! Comment lutter face à l'ogre Fortnite quand on a dans son catalogue l'un des FPS parmi les plus populaires au monde ? Valve pense qu'il faut s'adapter, et c'est ce que la firme de Gabe Newell tente de faire en basculant Counter-Strike : Global Offensive vers un modèle free-to-play.
Désormais, n'importe qui peut jouer gratuitement à CS:GO, qui se dote pour l'occasion d'un mode battle royale baptisé Danger Zone. Les joueurs ayant acheté le jeu auparavant bénéficient quant à eux directement du statut « Prime » qui leur permet d'obtenir des caisses d'armes, des drops d'objets et des souvenirs exclusifs.
De plus, les joueurs Prime ne sont pas mélangés à la « plèbe » lors de la recherche de partie. Ce statut peut être obtenu de deux façons, soit en payant 13,25 euros, soit en atteignant le rang 21 en jeu et en ajoutant un numéro de téléphone à son compte Steam. Le farming peut commencer.
Le 07 décembre 2018 à 09h43
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 07/12/2018 à 10h14
Je ne connais pas trop fortnite mais il me semble que c’est un jeu assez différent de CS GO non ?
Le 07/12/2018 à 10h19
Le jeu commence à subir un bash en bonne et dûe forme, les critiques négatives fusent.
Beaucoup craignent une explosion du nombre de cheaters par le passage en gratuit.
Le 07/12/2018 à 10h21
« il faut s’adapter »
Alors… oui, et non. C’est facile de s’imposer une contrainte inventée de toute pièce, mais c’est qu’un prétexte pour faire plus de tunes. Et ce qui m’énerve dans ce genre de déclarations c’est qu’ils disent faire ça pour notre bien à nous, les gamers.
Tout le monde ne veut pas d’un battle royale, et surtout : tout le monde ne veut pas des freemium.
Quand les parents auront compris comment verrouiller l’accès à leur CB, et que les kikoo-pyjamas arrêterons de déverser des milliards dans des contenus dégueulasses, superficiels et inutiles, ça va leur faire tout drôle aux surfeurs de vagues économiques.
Sinon euh… j’recommande Deep Rock Galactic, un FPS bien bourrin et bien fun, et payant. Vous en aurez pour votre argent. Plutôt que de jouer chacun dans son coin, contre les autres, autant collaborer pour fumer de l’arachnide !
Le 07/12/2018 à 10h44
Est-ce la réponse de Valve envers Epic Games qui ouvre sa propre plateforme de distribution ?
La guerre semble ouverte.
Le 07/12/2018 à 11h26
Le 07/12/2018 à 12h04
Mais non bordel, touchez pas à mes années CS. " />
Le 07/12/2018 à 12h45
…un modèle free-to-play….et en ajoutant un numéro de téléphone à son compte Steam.
Ça y est Valve passe du côté putassier du métier en revendant la vie privée de ses clients " />
Le 07/12/2018 à 13h46
Le 07/12/2018 à 17h07
Au même temps, si ils arrêtaient de supprimer des cartes payées dans les roulements officiels se serait sympa.
J’ai payé la première extension de carte(map) à l’époque.
Il y avait alors un pool permettant de lancer ces cartes sur des parties officiels en recherche rapide.
Du jour au lendemain, il les supprimes sans bien sure rembourser les idiots comme moi qui avait mis de l’argent dedans.
On peut certes les retrouver dans les serveurs personnalisés, mais je veux pas devoir chercher pendant 10-20 mins une partie alors que j’ai payé pour le pool.
Le 07/12/2018 à 18h18
Le 07/12/2018 à 19h39
Tu peux aussi tres bien acheté le pass prime pour 13$ et tu n’aura pas à rentrer ton numéro de tel.
Sinon pour le financement du jeux, plus que tes données personnelles c’est la vente de skin que ce soit via les cases ou directement sur le marché de la commu (ou valve se prend une commission) qui leur rapporte un max.
Le 07/12/2018 à 19h55
Le 10/12/2018 à 09h16
Un freemium n’est pas un jeu, c’est une machine à sous :
[gamasutra.com] The Design of Free-To-Play Games: Part 1
[gamasutra.com] The Design of Free-To-Play Games: Part 2
Si tu veux un bon jeu, je pense qu’il faut le payer. Sinon t’achètes une machine à manipulation dont le but n’est pas de te divertir mais de te faire cracher au bassinet. La concurrence augmentant, l’aspect divertissement va s’effacer au profit des profits.
Je regrette également qu’on ne puisse plus se fier d’avance aux AAA et qu’il faille faire des Go de mise à jour pour (peut-être) obtenir un jeu stable. Qu’il en sorte des copies de copies à un rythme annuel aberrant. Qu’il y ai des DLCs hors de prix avant même la sortie du jeu. Etc.
M’enfin à côté de ça il existe plein de petits jeux qui méritent d’être payés, et dont le but principal est d’être bon avant de rapporter du pognon. Heureusement j’pense que ces jeux là ne seront pas balayés par les F2P, ce seront plutôt les gros titres qui en pâtiront.
Le 10/12/2018 à 09h36
Le 10/12/2018 à 20h50