C'est en effet le 19 juin 1999 qu'est sortie la première version bêta du célèbre jeu. Il s'agissait alors d'un mod de Half Life. Il faudra attendre un peu plus d'un an pour que la mouture finale arrive.
Pour l'occasion, une version rétro de la carte Dust II est disponible dans Counter-Strike: Global Offensive. D'autres petits ajustements sont apportés dans la mise à jour d'hier (voir les notes de version).
Commentaires (25)
#1
de_dust2, fy_poolday, fy_iceworld, cs_mansion mes vieux amours, nostalgie… " />
#2
Bonaniversaire Counter Strike " />
#3
Fire in the hole BAM
Qu’est ce que j’ai pu faire chier mes parents avec ça en hauts parleurs quand j’étais ado " />
#4
qu’il a bien changé ce jeu depuis le début. C’était pourtant marrant de finir en lapin quand tu n’avais plus de munition… le couteau n’apparaissant que tardivement finalement :|
#5
Ha ha ! C’est pas vraiment retro si y’a toutes ces caisses (une, en fait) qui protègent les têtes lors de la montée des escaliers de middle vers B " />
de_dust2 c’était plus mieux avant.
#6
#7
Oups, je viens de me rendre compte que je suis vieux ^^
#8
Perso. j’ai jamais compris l’engouement de CS lorsque je faisais du FPS dans les cybercafés. Il y a avait des tas d’autres jeux bien meilleurs comme SWAT, Wolfenstein, American Army, etc… mais les collégiens/lycéens ne voyaient que CS.
#9
Ah, cette époque bénie, pendant la bêta, où j’avais fais un 8 kills avec une seule balle du fusil magnum ^^.
#10
Ahhhhh CS…
Un anniversaire dont je ne ferai pas partie, du coup. J’avais presque oublié ce jeu.
#11
De mon côté je dois fêter mes deux ans de désinstallation de cs car ce jeu est devenu bien trop cancer.
#12
T’as pas dû trainé au sein des bonnes communautés alors. Sur la 1.5 j’avais quelques bonnes adresses où on se disait bonjour, on papotait en attendant le respawn, et jouait sur toutes les maps principales (cs_office, de_nuke, de_train, cs_italy, de_dust, de_dust2, de_aztec, de_cbble et j’crois que c’était tout…). C’était l’bon temps, pour un joueur CS, j’trouve. Y’avait pas mal de pserv et y’en avait pour tous les goûts.
#13
cs_siege et de_prodigy <3
#14
Je ne parle en aucune façon de la communauté dans mon post. Sur ce plan, Clubic n’était pas mal.
Le meilleur serveur DOD où j’ai régulièrement joué, c’était un serveur sans statistiques. Quel surprise.
#15
CS, j’y jouais au lycée dans des conditions pas forcément optimales. Ils avaient laissé 4-5 PC en réseau local “pour “le club l’informatique” (ce qui s’était fini en installation de CS (1.3 je crois) et jeu en réseau en réseau local). Du coup, on jouait beaucoup avec des bots.
Bwarf, ça faisait passer le temps lorsque l’on avait un trou dans l’agenda.
Je trouve aujourd’hui que le jeu a un gros problème de rythme : tu meurs tôt dans la manche, tu es obligé de poireauté jusqu’à la fin de la manche. Il n’y a pas de mécanisme d’équilibrage afin de de garder un minimum d’intérêt pour l’équipe moins forte : si une équipe domine, plus elle gagne, plus elle devient puissante (armes et équipements), plus elle domine. En gros, c’est un jeu qui a 20ans, les FPS en ligne ont beaucoup évoluer depuis.
#16
Ha la belle époque des war sur IRC et des lan dans les cybercafé du coin
Et n’oubliez pas la pompe à skill !! " />
https://www.dailymotion.com/video/x17fvp
#17
#18
cs_arabstreet <3
de_prodigy <3 <3 <3
#19
Le vrai CS c’est 5vs5 en compétitif (br15). C’est ça qui a fait le succès de CS pas le FFA (temps d’attente, auto-balacing foireux, etc) !
#20
Non, là, je parle de mécanisme de base du jeu.
Je n’ai rien vu qui cherche un minimum à contrebalancer un peu le déséquilibre, bien au contraire : Un équipe qui gagne va conserver son matos et gagner plus d’argent, du coup va avoir accès à un meilleur matos, enfonçant encore plus le clou. Je n’ai pas l’impression que les cartes propose des mécanismes donnant le choix entre faire la tortue dans un point facilement défendable (lorsque l’on est désavantager) ou d’être agressif (lorsque l’on domine).
Je ne connais que CS classique, (jusqu’à la 1.3, je n’ai jamais testé le bouclier), du coup je ne connais pas de mode autre que le TeamVTeam sur des serveurs locaux ou privés (le truc old school). Mais justement, dans ce mode, une manche peu très vite se terminer pour toi, mais durer des plombes car ça se fini en 1V1 avec 2 gars qui se cache l’un l’autre (et généralement, tu as toujours les même car car leur “stratégie” consiste à rester cacher derrière une caisse).
#21
On parle de la même chose.
Tu décris le FFA ou tu ne connais pas tes coéquipiers, il n’y a pas de stratégie commune et échangée, nb de joueur variable, déséquilibre de skill, etc. Ce pan là de CS est un enfer, je te l’avoue (et je n’ai jamais compris ceux qui pouvaient y passer des heures …). Il a quand même évolué avec le temps, avec un autoteam balance (désactivable par l’admin) qui permet “d’équilibrer” les équipes ou alors du deathmatch ou tu n’as qu’a tuer tes ennemis.
Le CS a succès est l’aspect compétitif de ce dernier ou tu communiques avec tes coéquipiers, tu as des stratégies de groupe, etc. Cela ressemble plus a un sport d’équipe ou tu t’entraine, test des positions, stratégies, timing, lancé de grenades, boost, etc. L’évolution de 1.5 (par lequel j’ai commencé) jusqu’au CS:GO d’aujourd’hui le montre clairement avec un mode compétitif automatique qui gère les niveaux des joueurs, l’organisation du match, etc.
Aucun autre FPS n’a su recréer cet aspect du jeux. CS:GO est bien seul (dans la catégorie FPS) sur la scène esport (je trouve).
#22
grave
“seek war mr15 high skill serv electrofish/HQserv ON”
et tu te retrouvais avec les “low” ou alors le last adverse n’arrivait jamais !
#23
C’est tout le problème des jeux qui ne sont pas structuré “esport” mais plutôt “loisir” …
#24
#25
Ha, dsl.
Quand tu parles de FFA, pour moi, c’est du vrai mode Free For All, celui de Quake III Arena, où tout le monde se bas contre tout le monde dans un joyeux bordel de roquette et de sang. J’ai pensé à un truc comme ce qu’il y a dans CS:GO où il y a une sorte de FFA où à chaque fois que tu fais un kill tu changes d’arme, jusqu’à que tu arrives à la dernière armes (ce mode a été recréé via la forge dans Overwatch).
Le CS “old school” c’était des serveurs perso (local ou sur internet) qui ne supportait qu’une seul partie à la fois. Il n’y avait pas de mode compétitif, aucun système de recherche de partie “équilibrée”… Et bon, si tu veux, le vocal… ben tu geulais assez fort pour que ton voisin t’entendes (et donc aussi la team adverse qui était dans la même pièce), où tu passais par des logiciels comme teamspeak (et il fallait aller dans les bon serveur et salon TS pour le serveur CS)