CitizenCon : nouvelle bande-annonce pour Squadron 42, l'Alpha 3.3 de Star Citizen disponible

CitizenCon : nouvelle bande-annonce pour Squadron 42, l’Alpha 3.3 de Star Citizen disponible

CitizenCon : nouvelle bande-annonce pour Squadron 42, l'Alpha 3.3 de Star Citizen disponible

Hier soir, l'équipe de Chris Roberts a donné de nombreuses informations sur le développement de son jeu, à commencer par une nouvelle présentation de Squadron 42.

Il s'agit d'une aventure solo développée par Cloud Imperium dans l'univers de Star Citizen, mais dont on ne connaît toujours pas la date de sortie. Dans cette vidéo, nous pouvons découvrir une ribambelle d'acteurs de renoms : Gillian Anderson, Gary Oldman, Mark Hamill et John Rhys-Davies.

Le studio annonce également la mise en ligne de la version Alpha 3.3 de Star Citizen. Les changements sont nombreux, mais il est notamment question de l'Object Container Streaming qui devrait permettre d'augmenter significativement les performances.

L'intégralité de la CitizenCon 2018 (plus de huit heures de vidéo tout de même) est disponible sur Twitch.

Commentaires (13)


Très jolie trailer. J’espère juste qu’on se contentera pas que de ça :)

En tout cas ça fait plaisir de voir que ça évolue tranquillement.


Je vois que tout est prêt pour la sortie du jeu en 2084. <img data-src=" />


juste avant Half-Life 3 ? ça serait couillu

<img data-src=" />


Relis bien, il a dit 2084, pas 2084². Le diable est dans les détails <img data-src=" />


En fait, l’avantage d’être indépendant permet au jeu de développer des technologies qu’on n’aurait jamais vu chez les éditeurs ne jurant que par la sacro sainte rentabilité à court terme. (telle que les technos évitant les temps de chargement, le réalisme des avatars et des interactions, le souci du détail, etc)



Pour avoir pris l’Alpha lors de la 3.1 et découvert le jeu et ses ambitions, je pense qu’il ne pourra aboutir qu’à deux issues possibles : soit l’un des meilleurs jeux jamais réalisés, soit le plus gros flop de l’industrie.

Dans tous les cas, il marquera certainement sa génération. (ou ses générations, nos arrières petits enfants nous raconteront surement leurs exploits sur la bêta)


Bordel de cul, la bande annonce de squadron 42 est tellement belle et il y a tellement de guests.



Et je suis content d’avoir choisi le mustang, avec la maj il promet !








SebGF a écrit :



En fait, l’avantage d’être indépendant permet au jeu de développer des technologies qu’on n’aurait jamais vu chez les éditeurs ne jurant que par la sacro sainte rentabilité à court terme. (telle que les technos évitant les temps de chargement, le réalisme des avatars et des interactions, le souci du détail, etc)



Pour avoir pris l’Alpha lors de la 3.1 et découvert le jeu et ses ambitions, je pense qu’il ne pourra aboutir qu’à deux issues possibles : soit l’un des meilleurs jeux jamais réalisés, soit le plus gros flop de l’industrie.

Dans tous les cas, il marquera certainement sa génération. (ou ses générations, nos arrières petits enfants nous raconteront surement leurs exploits sur la bêta)





Toutes les techno’ développés existaient déjà. Y’a rien de nouveau avec ce jeu.









Hugues1337 a écrit :



Toutes les techno’ développés existaient déjà. Y’a rien de nouveau avec ce jeu.



C’est pour ca qu’ils doivent s’amuser à les développer en interne parce qu’ils ne les trouvent nulle part ailleurs, car ils partent sur des choses jamais faites avant. Ils adorent réinventer la roue, quoi…



J’ai un bémol sur la modélisation des persos et les animations faciales : ça fait un peu daté non ? Par exemple,&nbsp; si on prend les animations, ils utilisent de la performance capture mais le résultat est pourtant peu réussi comparé à d’autres titres. Ca fait parfois trop mécanique, trop artificiel.








Darok a écrit :



Bordel de cul, la bande annonce de squadron 42 est tellement belle et il y a tellement de guests.





Et c’est pour ça que le dev du jeu n’avance pas, vu ce que tous ces guets ont dû coûter y a plus une thune pour bosser sur le jeu <img data-src=" />



Wing Commander III et IV avait un casting sympa aussi à l’époque. Ca n’a pas empêché les jeux de sortir (avec des budgets records à l’époque puisque le IV avait couté la bagatelle de 12 millions de dollars…en 1995) et d’être très bons.


Et pour compléter les dires de&nbsp; jon1138, avec presque 200 millions de dollars de financement, ce qui fait pour l’instant de SC le second jeu le plus cher de l’histoire en dev derrière SW : TOR, je pense qu’ils ont de quoi se payer de bons acteurs.

&nbsp;

Et c’est simple de dire qu’il n’y a plus de thunes pour bosser sur le jeu quand celui ci est bien plus compliqué à développer que n’importe quel autre jeu, comme expliqué à la fin de la citizencon par chris roberts.


C’était juste une boutade hein, indication y avait un smiley à la fin … <img data-src=" />



Sinon j’ai adoré WC 3, moins le 4, et j’adorerais leur voir arriver un vrai successeur par M Chris Roberts donc je suis de loin SC mais je garde quand même un oeil dessus et d’autant plus sur ce “mod” solo vu que je ne trouve absolument aucun intérêt à tout ce qui est MMO.


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