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Blender 4 fait le plein de nouveautés

Blender 4 fait le plein de nouveautés

Nouvelle mouture majeure pour le logiciel open source de graphismes 3D. Les apports y sont multiples et importants, à commencer par une BSDF (bidirectional scattering distribution function) remaniée et nommée Principled. La BSDF décrit la manière dont la lumière est diffusée par une surface, la nouvelle méthode proposant une expérience d’ombrage décrite comme plus fluide et plus intuitive.

Parmi les autres nouveautés, citons aussi la couche de revêtement qui se place désormais au-dessus des couches de base, y compris celle d’émission. On peut par exemple simuler beaucoup plus simplement une texture émissive derrière une vitre. La brillance utilise de son côté un nouveau système d’ombrage « en microfibres »

Signalons également une nouvelle BSDF Glossy permettant de contrôler l’anisotropie, une entrée Subsurface Scale, une teinte de bord pour les surfaces métalliques, ou encore des entrées Specular Tint et IOR Level pour la réflexion spéculaire.

Blender 4 est en outre une mise à jour conséquente sur Mac, car elle apporte le support du ray tracing matériel introduit avec les puces M3, M3 Pro et M3 Max. En cas de travail de rendu l’utilisant, le résultat sera bien plus rapide. Le ray tracing peut être utilisé avec les puces M1 et M2, mais avec un rendu logiciel, donc plus lent. Sur Mac, Blender 4 apporte aussi le support des écrans HDR.

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Tiens, en parlant de ça :

#Flock fait son cinéma

Huahu ahu ouin ouin ouiiin... Vous l'avez ?

13:37 Flock 23

Le fichier des empreintes digitales sera interconnecté avec huit autres fichiers

FAED y verse

17:24 DroitSécu 9
Les logos de Facebook et Meta dans des carrés en 3D sur un fond grisé dégradé

Le ciblage publicitaire ne peut pas utiliser des données personnelles récupérées ailleurs

Schrems vs Meta, encore et encore

16:53 DroitSocials 8
next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (14)


Ça fait plaisir de voir la mise en avant de ce logiciel ici. Je l’utilise régulièrement dans le cadre d’un projet pour mon travail (plan en 3D d’une villa romaine), et bien que l’interface peut sembler étrange, le logiciel n’a pas grand chose à envier à 3Ds Max et autre Maya.


j’avais essayé une fois par curiosité, ayant fait un peu de rendu 3D à une autre époque (c’était principalement avec 3DStudio, déjà, mais c’était sur mon 386SX avec son petit 387 à côté !), j’ai rien compris à l’interface - je n’ai même pas trouvé comment faire un bête cube.



Après, j’ai pas trop cherché non plus, je me suis juste dit que c’est pas pour moi, j’ai une assez bonne idée de ce qu’on peut faire avec ce logiciel, et c’est vraiment excellent !


anagrys

j’avais essayé une fois par curiosité, ayant fait un peu de rendu 3D à une autre époque (c’était principalement avec 3DStudio, déjà, mais c’était sur mon 386SX avec son petit 387 à côté !), j’ai rien compris à l’interface - je n’ai même pas trouvé comment faire un bête cube.



Après, j’ai pas trop cherché non plus, je me suis juste dit que c’est pas pour moi, j’ai une assez bonne idée de ce qu’on peut faire avec ce logiciel, et c’est vraiment excellent !


Si ça peut te rassurer, j’ai aussi mis du temps à m’y mettre avec tous ces boutons qui, à l’époque, n’avaient que du texte et aucune icône ! Ce n’est qu’en 2005 (ça ne nous rajeunit pas :phibee: ) que je suis passé à Blender (et Yafray) pour avoir des illustrations de meilleur qualité que ma vieille licence de 3DS max 1…


Dans la sphère “olé olé”, c’est pratiquement le standard Blender qui a remplacé Source Film Maker.



Après, c’est toujours la question de quel outil te permet d’être le plus efficace / que tu maîtrises le plus, si lors de la scolarité tu es sur un outil donné, ça peut être dur de passer à un autre car il faut te réadapter.



Comme je suis sur Linux, j’ai commencé un peu de FreeCAD pour mon imprimante 3D et certaines choses se font de façon plus rapide sur l’outil propriétaire Fusion360 que mes collègues utilisent (comme c’est un loisir, ça ne me dérange pas d’être moins efficace mais si c’est ton boulot, c’est peut-être pas le cas).


Blender est tout autant efficace que d’autre. Quand tu sais ce que tu cherches, tu le trouve vite. Plus encore avec des barres de recherche dans les interfaces. Rien d’insurmontable.



C’est bien là le souci pour Pixar et autres. Tu peux même faire tourner RenderMan dans Blender.



Si l’industrie investi et s’investie maintenant dans Blender c’est pas pour rien.



La vision du monde professionnel qui dit que les outils pro sont faits pour les pros et Blender pour les Winnie l’ourson est devenue intenable. Et pas que dans le domaine de l’image de synthèse d’ailleurs.



Et cela fait suer plus d’un yankee. hmmm… Delightful.


Du coup, nouveau tuto pour le donut ?


Oui, l’idiot de service en a sortie un (bon d’un autre côté, il a flairé le bon plan pour ce faire des thunes en faisant n’importe quoi).


ya vraiment des gens qui sont “bons/habitués/à l’aise” sur blender et qui s’en servent régulièrement?
de mon coté, j’admets passer bien 1015 heures par semaines (ou par mois sur les périodes plates) sur le cousin gimp, mais j’admets être incapable de commenter/distinguer la news des fonctionnalités d’une nouvelle version de l’éditeur..



si certains ont des tuyaux.. ;)



refuznik a dit:




en faisant n’importe quoi?
semblez bien aigri par rapport à son initiative de dévulgariser blender.. j’aurais apprécié avoir la meme chose sous gimp, bien que j’ai donc fait preuve d’autodidaxie..



quels sont vos griefs à son encontre? pour mieux comprendre.. merci!



(reply:2166313:::1)
On dira plutôt vulgariser




:cap:



Avec la reconnaissance de Blender depuis quant même pas mal d’années, a suivit une flopée de tuto/cours avec du bon (voir très bon mais rarement), moyen (ce qui en soit est le minimum) en passant par mauvais voir très mauvais.



Et le mec est clairement dans cette dernière catégorie mais le pire, c’est qu’il soit suivi pas des millions de personnes qui d’ailleurs n’apprendront rien voir mal.


Mais de qui vous parlez :keskidit:


Andrew Price qui se fait passer pour un guru de blender avec son donuts.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/17wwnw8/oh_dear_now_we_need_to_do_it_all_over_again/



refuznik a dit:


:cap:



Avec la reconnaissance de Blender depuis quant même pas mal d’années, a suivit une flopée de tuto/cours avec du bon (voir très bon mais rarement), moyen (ce qui en soit est le minimum) en passant par mauvais voir très mauvais.



Et le mec est clairement dans cette dernière catégorie mais le pire, c’est qu’il soit suivi pas des millions de personnes qui d’ailleurs n’apprendront rien voir mal.




disons qu’il est en tete de list sur youtube
j’ai appris dans mon coin pour gimp, j’aurais jamais eu l’idée à l’époque de chercher des tutos youtube, c’était pas la tendance
maintenant pour blender, juste le livre pour l’appréhender me parait bien suffisant
qu’est ce qui est moyen/mauvais chez monsieur donut? ;)



après c’est vrai qu’i la tout de l’ado pas fini dans sa chambre de lycéen qui passe des heures sur blender..




Cashiderme a dit:


Mais de qui vous parlez :keskidit:




cherche des tutos blender sur yt, tu verras lequel revient le plus souvent..



(reply:2166349:::1)
Des tutos sur le net, sur youtube ou via des sites mooc ou autres payants ou gratuit ça existe depuis 20 ans. Et tu as toujours les livres et les magazines dans le commerce.




Quant à ce mec c’est incompréhensible, il ne sait même pas faire de la 3D et encore moins avec Blender sans compter qu’il donne de très mauvais conseils ou habitudes.