Apple rejette l'application iOS Steam Link de Valve

Apple rejette l’application iOS Steam Link de Valve

Apple rejette l'application iOS Steam Link de Valve

Annoncée il y a quinze jours et disponible en bêta sur Android depuis la semaine dernière, l'application de streaming de Valve devait débarquer sur iOS, mais Apple en a décidé autrement à cause de « conflits d'activité avec ses lignes directrices ».

Sur Twitter, le compte Steam Database donne quelques détails sur le déroulement de cette histoire : « Le lundi 7 mai, Apple a approuvé l'application Steam Link pour publication. Le mercredi 9 mai, Valve a publié un communiqué pour son application. Le lendemain matin, Apple a retiré son approbation ».

Valve indique alors avoir fait appel, « en expliquant que l'application Steam Link fonctionne simplement comme un bureau à distance semblable à de nombreuses applications déjà disponibles sur l'App Store ». La demande en appel a aussi été refusée par Apple, empêchant la publication de Steam Link sur iOS.

Maintenant que Steam s'est exprimé publiquement les raisons du refus d'Apple, il faudra voir si la société à la Pomme reviendra sur le sujet, soit par des explications, soit par une autorisation de publication.

Commentaires (21)


Ah, les joies des stores fermés. Il va vraiment être temps que la législation s’en occupe sérieusement, là il s’agit de Steam, mais il s’agit parfois d’un droit de vie ou de mort sur des entreprises entières (et donc des emplois).


C’est quand même un gros problème, ces pleins pouvoir d’apple.

Parce que, aussi loin que je me souvienne (j’ai pas eu d’iphone depuis le 3gs), il n’y a aucun autre moyen d’installer une app autrement que via le store.

Ça laisse à Apple le droit de mise à mort sur certaines boites qui ont investit beaucoup dans la création d’app mobiles.

Ça m’étonne qu’il n’y ait jamais eu de procès sur ce point. En même temps, faut avoir les reins solides pour s’attaquer à Apple.


En 10 ans, combien de cas de mise à mort de studio/devs sur l’AppStore ? Combien sur Steam ? <img data-src=" />



Bon là j’espère que Valve va pouvoir revoir sa copie et passer le test parce que sur l’Apple TV ça avait un * d’intérêt :(


Les conditions de devs sur iOS empechant de faire des logiciels qui generent du code a la volée ca de-facto empeche tout sorte d’app qui fait office de Store. Donc y’a pas eu de mise a mort parce que les gens n’ont pas meme essaye de faire. En gros l’innovation est tuée dans le berceau.



Pour Steam Link; la balle est dans le camp d’Apple. Steam n’a pas de copie a revoir. Je doute qu’ils acceptent de filer un pourcentage a Apple des ventes Steam réalisées via streaming de l’app Steam depuis un PC Windows (ou meme Mac) vers un device iOS… c’est juste ridicule.








zogG a écrit :



En 10 ans, combien de cas de mise à mort de studio/devs sur l’AppStore ? Combien sur Steam ? <img data-src=" />



Bon là j’espère que Valve va pouvoir revoir sa copie et passer le test parce que sur l’Apple TV ça avait un * d’intérêt :(





Ouais, t’as pas tord, Steam aussi fait un peu ce qu’il veut sur son store. Mais sur PC, rien n’empêche de proposer son jeu via un autre store, ou même directement en téléchargement. Si IOS, impossible.









Apple a écrit :



conflits d’activité avec ses lignes directrices





La belle phrase bien vague qui peut marcher pour tout et n’importe quoi !



Nvidia Shield, SmartTV, Smartphone Android, Tablette Galaxy Tab, Surface Microsoft… C’est dingue comment c’est facile de pas utiliser du matériel Apple, et une nouvelle raison supplémentaire de ne pas le faire.


Apple se tire vraiment une balle dans le pied et va s’en mordre les doigts car elle prive une grosse partie d’utilisateurs potentiels d’une appli qui sera sans aucun doute populaire sur Android et un bon nombre ira migrer du coté de Google.


Ca semble surtout semblable à de l’abus de position dominante de la part d’Apple en Droit Européen. Je ne sais pas si un équivalent s’applique aux US.&nbsp;


Avant de pleurer dans les commentaires on peut attendre la réponse d’Apple…


“on ne joue pas avec les macs”


Ca rapporte toujours plus d’avoir les snobs qui paient pour des apps et jeux uniquement sur leur store plutôt que d’avoir un concurrent qui peut faire des promos, tuer un poule aux oeufs d’or en plus de leur prendre une part de leurs revenus etc.








darkweizer a écrit :



La belle phrase bien vague qui peut marcher pour tout et n’importe quoi !





C’est pourtant facile à comprendre, sans steamlink tu dois acheter des applications autorisées par Apple pour pouvoir les utiliser sur un iPhone, avec tu peux installer et utiliser des applications tierce.

Normal qu’apple refuse, ça n’est pas intéressant économiquement.

Personnellement j’ai un GPDwin pour cet usage.









Northernlights a écrit :



“on ne joue pas avec les macs”



Mais on peut toujours jouer sur Mac <img data-src=" />









Patch a écrit :



Mais on peut toujours jouer sur Mac <img data-src=" />







<img data-src=" />



Oh p*tin ! Il m’a fallu bien 4-5 secondes pour la capter, celle là ! <img data-src=" />



D’un point de vue dev :

Je passe souvent par la “validation d’Apple” plus ça va plus ça me fatigue, les raisons bidons, si dans l’application il y a dans du contenu le mot Android l’application est refusé …



Les mecs te sortent “faites une web app, maintenant qu’iOS 11.3 les prend en charge”



Oui sauf que la prise en charge est ridicule est buggé (comparé a Android)



Sur Android&nbsp;PWA sont top est très adapté a certains type d’app (une app NXi par exemple en PWA serait le top).



D’un point de vu utilisateur :

J’ai remplacé mon iPhone par un Pixel 2, certes par défaut les appli Google aspire les données comme pas possible (a chaque fois qu’un utilisateur Android me dit “tu abuse” je lui montre son historique sur Google map et il répond “c’est glauque”), la gestion des permissions est configurable maintenant donc “ça va”.



Et je peux enfin tester les applications que j’ai envie de tester et personne ne décide a ma place si cette application est bien ou non pour moi sur mon smartphone.


“conflits d’activité avec ses lignes directrices ”

Il y a certainement une ligne disant, pas de Steam ici. <img data-src=" />


iOS n’est pas en position dominante (4 fois plus de pdm pour Android), l’AppStore non plus si on se restreint à la platforme iOS (c’est un monopole du coup). Du coup je ne pense pas que ça puisse être un abus de position dominante ^^


Le plus ouf dans cette histoire c’est de voir comment Microsoft a toujours galéré avec son OS. Le moindre petit truc (rappelez vous l’obligation d’afficher un panneau pour le choix du navigateur ou la version sans Windows Media Player) et ils se faisaient basher. Là Apple, ils font ce qu’ils veulent et c’est normal… <img data-src=" />








Aqua-Niki a écrit :



iOS n’est pas en position dominante (4 fois plus de pdm pour Android), l’AppStore non plus si on se restreint à la platforme iOS (c’est un monopole du coup). Du coup je ne pense pas que ça puisse être un abus de position dominante ^^



Ils ne sont pas en position dominante sur le marché des smartphones mais le sont sur le marché des smartphones sous iOS.



Il n’est pas normal qu’Apple aie droit de vie ou de mort instantané sur des entreprises qui ne sont ni leurs partenaires, ni leurs sous-traitants.



Je reconnais volontiers qu’en tant qu’utilisateur, c’est bien pratique de pouvoir faire confiance “par défaut” dans les apps qu’on installe depuis l’App Store, mais c’est une bien pauvre consolation par rapport au trop grand pouvoir qu’ils se permettent d’exercer.



Ils devraient au moins autoriser le side-loading, quitte à le rendre peu pratique.



car Apple ne représente qu’un petit % des utilisateur, contrairement a Windows qui frôlait les 100% dans certain domaine. C’est uniquement pour cela qu’il a été bashé.


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