Alyx : Valve confirme l’arrivée d’un Half-Life en réalité virtuelle ce jeudi
Le 19 novembre 2019 à 09h16
1 min
Société numérique
Société
C'est par un simple tweet que la société a confirmé les rumeurs qui gonflaient ces derniers jours autour d'un jeu en VR basés sur l'univers de Half-Life.
Aucun détail n'a été donné sur ce dernier, si ce n'est qu'il sera disponible jeudi, à 19 h. La société compte bien en profiter pour renforcer sa position comme plateforme consacrée à la réalité virtuelle.
Même si les joueurs ne semblent pas encore être motivés en masse par de telles expériences hors des démonstrations de salon, les éditeurs et constructeurs continuent de miser sur ce marché où ils voient une perspective de croissance.
Le 19 novembre 2019 à 09h16
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 19/11/2019 à 13h26
ah ok je résume: si vous voulez de l’ultra, VR ou pas, c’est plus cher que l’entrée de gamme… VR ou pas.
Merci captain obvious.
Le 19/11/2019 à 14h05
Exact, j’ai pas mal de jeux, alors que je mets rarement le casque…
jusqu’à ma découverte de beat saber. Désormais, j’y joue tous les jours.
L’autre défaut de la VR -actuelle!- c’est la résolution. C’est vachement cool de se dire “wow j’ai vraiment l’impression d’être dans le camion” dans EuroTS2, mais la vue extérieure (cad au loin) c’est naze… donc on pose le casque et on joue sur un écran pour profiter des décors de nos jeux.
Pour le moment, la VR est faite pour des espaces clos.
Le 19/11/2019 à 14h38
Le 19/11/2019 à 14h51
Ils ont du arrêter de faire des jeux quand ils ont vu à quel point leur plateforme était plus rentable…
Le 19/11/2019 à 15h22
Le 19/11/2019 à 16h32
Le 19/11/2019 à 16h43
L’AR a un spectre d’application beaucoup plus large que le VR.
Il suffit d’évoquer les systèmes de navigation pour comprendre que c’est inaccessible à la VR (de part sa conception) et totalement indispensable à l’évolution du secteur du transport. Je ne vais pas lister ici tous les domaines concernés, mais c’est ce qui fait qu’il y a une énorme différence entre l’AR et la VR.
Le 19/11/2019 à 17h13
c’est marrant en premier lieu j’aurais pensé à ca plutot:
Steam
Le 19/11/2019 à 17h16
L’AR peut surtout s’attirer le partenariat des publicitaires. Lorsque tu va promener avec tes lunettes, Google ne va pas se faire prier pour te montrer qu’à droite, il y a un Mc-Do. Rien que dans un magasin, les possibilité pour te vendre des produits deviennent infini. Tu t’imagine donc que les grand groupe vont tous se pencher sur la question, les GAFAM en première ligne soutenu par le restes.
Je sais que ce que je décrit fait grincer des dents, mais c’est parce qu’il offre ce genre de possibilité la techno va très certainement être poussé.
Le 19/11/2019 à 17h53
Un jeu de l’univers HL en RV, ça me plait vachement. J’éspère qu’il trouvera son public et que Valve retravaillera sérieusement sur HL3, pourquoi pas tout en RV ?
Le 19/11/2019 à 22h37
Le 19/11/2019 à 23h25
Comme je le faisais remarquer sur Twitter, “la VR est une techno morte qui n’intéresse plus personne” est le pendant hebdomadaire technologique du “les manifestations des gilets jaunes s’essoufflent”.
Le 20/11/2019 à 08h28
Le 20/11/2019 à 08h52
Le 20/11/2019 à 08h59
Moi oui…. C’est sympa 5 minutes mais clairement pas prêt.
Le 20/11/2019 à 09h07
La VR n’est pas morte, loin de là. Elle est juste en attente de médias lui étant directement destiné.
J’ai hâte de découvrir ce que Valve prépare en ce sens, les jeux pour le moment sont plus ce qu’on pourrait trouver en salle d’arcade.
Avec un ami nous avons les premières générations de casque, moi le WMR Acer et lui un oculus rift.
Le miens est un peu cheap par rapport à lui mais ça ne nous à pas empêcher de rire à en pleurer en coop sur Arizona sunshine (que je recommande au passage).
De même sur certain jeu de guerres, ou à plusieurs dans le salon à jouer a l’excellent Beat saber ou à faire le fou sur Sairento (incarner un ninja on se croirait dans ninja gaiden, un bon moyen de perdre quelques kilo en peu de temps).
Alors bien sur il y a encore des contraintes assez gênantes comme les câbles ou les caméra à installer pour l’oculus ou le vive, mais il faut se dire que ce n’est pas jouer à un jeu PC ou console mais une autre expérience vraiment différente.
Un jeu comme sairento avec un casque 100% autonome (sans aucun câble) ce sera une déjà une dinguerie.
Le 20/11/2019 à 12h50
En tout cas pour moi, des quelques casques essayés, aucun ne me permettait de garder mes lunettes confortablement ou sans acrobaties à la limite de les casser ou les tordre.
On est quand même quelques uns à porter des lunettes. Pour moi, pas de VR sans port confortable de mes lunettes.
Le 20/11/2019 à 13h00
Ne me faite pas dire ce que je n’ai pas dis…
J’ai jamais dis la VR était parfaite, elle est clairement perfectible, mais pas pour les raisons que skankhunt42 a pu évoquer.
Le 20/11/2019 à 19h29
Le 21/11/2019 à 04h43
Des sociétés tierces font des optiques “add-on” avec correction intégrée pour les principaux casques.
Sinon oui, certains casques sont davantage prévus que d’autres pour les lunettes, en permettant pour certains d’avancer les écrans au prix de quelques degrés de FOV.
Bon c’est sûr, faut pas avoir les “lunettes de féministe” qui partent vers le haut dans les coins.
Le 25/11/2019 à 09h43
Oui oui. Je ne dis pas que c’est complètement impossible, mais pas confotable, c’est sûr. Et investir dans des lentilles ou autres add-ons en plus du coût du reste… disons que j’attends de voir si on arrive à quelque chose d’à peu près standardisé et confortable avant de même commencer à y penser.
Le 05/12/2019 à 16h09
Ce sera comme pour les smartphones, on aura le choix du matériel et des applications.
C’est sûr qu’un casque AR estampillé Google, Amazon, compatible Google Assistant ou Amazon Alexa, ou tout autre cochonnerie du même genre consommera 50% de ses resources dans la diffusion de contenus parasites.
Le 05/12/2019 à 16h22
Si tu retires tous les smartphone Android (avec Google/Gapps d’installer) et tous les iPhone, il te reste quoi ?
Ca sera comme les smartphones… oui, je le crains.
Le 19/11/2019 à 09h20
Si la cible c’est les particulier ça fera un gros four car la vr c’est encore trop cher pour ce que c’est.
Le 19/11/2019 à 09h22
Bon bah je regarderai les autres (ceux qui sont équipés de VR) vom… euh jouer.
Le 19/11/2019 à 09h23
Pour moi “unveil this Thursday” ne signifie pas forcément la sortie du jeu, mais peut-être juste d’un trailer.
EDIT:
Et pour le blabla “la VR c’est cher”, je renvoie à cette vidéo de VNN:
YouTube
Le 19/11/2019 à 09h25
Donc les joueurs attendent HL3, et Valve sort un jeu VR?
Ce troll ,Gabe. " />
Le 19/11/2019 à 09h29
[mode cour de récré=ON]
Et pi d’abord, je vous l’avais déjà dit hier sur la news des 15 ans de HL2!!
[mode cour de récré=OFF]
Effectivement, je suis aussi très dubitatif avec la VR. De ce que j’ai pu tester c’est sympa, l’effet est bien ça donne de nouvelles sensation mais petite migraine systématique au bout d’une 20ène de minutes de jeu.
Il y a peut être une accoutumance à faire mais bof bof…
Le 19/11/2019 à 09h33
Il y a bien une accoutumance, c’est ce que les anglophones appellent les “VR legs”, mais le degré d’accoutumance demandé dépend des jeux et de l’implémentation du déplacement.
Pour Beat Saber l’accoutumance requise est assez faible par exemple.
Le 19/11/2019 à 09h46
Le 19/11/2019 à 10h00
La VR n’est que le balbutiement de l’AR, elle finira comme la 3D sur les TV… " />
Si le jeu annoncé par Vualve n’est que full-VR, ça sera juste une vitrine technique sans grand intérêt.
Vivement le cross Black Mesa / Aperture Science avec une pointe de Borealis, il y a de la matière pour faire une suite à Half-Life.
Le 19/11/2019 à 10h00
Le 19/11/2019 à 10h17
Ca a tout l’air d’être un spin off à la Blue Shift / Opposing Forces.
Le 19/11/2019 à 10h22
D’après VNN c’est une prequel d’HL2.
Le 19/11/2019 à 10h59
Le 19/11/2019 à 11h07
MERCI !
J’en ai marre de voir cet argument sortir à chaque fois.
Le 19/11/2019 à 11h25
Le 19/11/2019 à 12h20
T’en racontes beaucoup, mais tu te renseignes pas des masses avant de parler, c’est dingue…
4k = 3840*2160 = 8.294.400px
Vive = 2160*1200 = 2.592.000px
Vive Pro = 2880*1600 = 4.608.000px
Occulus Rift S = 2560*1440 = 3.686.400px
Pas un seul des casques VR les plus populaire ne s’approche de la 4K en terme de résolution, celui qui s’en rapproche le plus est le Vive Pro, et il a une résolution 1.8x inférieure….
La plupart des cartes sont capable de faire du 1440p aujourd’hui sans avoir besoin de s’équiper en haut de gamme, soit l’équivalent de l’occulus S, donc assez pour du Vive aussi.
Cela dit, et pour revenir à la news en elle-même, c’est un peu dommage de le sortir uniquement pour VR, mais ça colle aux projets de Valve à priori, donc pas dénué de sens.
Le 19/11/2019 à 12h25
Après Star Wars Kinect, voici Half Life VR " />
J’ai toujours dit que Valve peut vendre n’importe quel produit en rendant Half Life 3 exclusif. Ce sera pas pour tout de suite.
Le 19/11/2019 à 12h28
À doubler pour les deux yeux, non ? En plus, il faut être à 90 fps minimum en VR, là où 30 ou 60 fps suffisent sur un écran normal, donc il n’a pas tout à fait tort.
Le 19/11/2019 à 12h28
Ceux qui critique la VR ne l’ont pas essayé :p
l’oculus quest est aujourd’hui très accessible a 450€ et des jeux fort sympathiques (et non juste des expériences ) existent dessus !
pour le VR encore plus wow, l’oculus quest va bientôt proposer la connexion PC. (mais un vive est aujourd’hui a 200€ d’occasion donc accessible aussi)
un ordi avec une GTX 1060 peut déjà commencer a faire tourner la VR (c’est la carte la + utilisé par les proscar pas cher) soit un ordi a 600-700e aujourd’hui.
J’avoue que je ne joue pas beaucoup en VR malgré le fait d’avoir un go, quest, vive. c’est par manque de temps car ça nécessite un peu plus d’investissement que lancer un jeu PC. (il faut bouger, être immergé, se concenntrer, etc..) On est pas forcément habitué à ça, plutôt a rester assis sur placeet juste bouger les doigts avec des automatismes. c’est une question d’habitude.
Le 19/11/2019 à 12h30
Le 19/11/2019 à 12h43
Le 19/11/2019 à 12h58
La puissance des ordinateurs n’est pas un problème pour l’instant. Les applications sont dimensionnées pour tourner sur des machines “modestes”. Dans la salle que j’étais, ils utilisaient des GTX1070.
La VR ne semble pas pour l’instant s’orienter vers le photo réalisme. A l’heure actuelle, les moyens semble plus orienté vers la prise en main de la technologie, de ses possibilité et de son ergonomie. On n’est pas prêt de voir des AAA sur ce genre de techo tellement c’est un marché de niche.
Ça a un coût certain, le casque n’est pas donné, mais dès lors que tu as à la base une machine gaming qui arrive à faire tourner un BF V, tu devrais pouvoir jouer à 99% des jeux VR actuels sans trop de soucis (un Super Hot Vr, ça devrait être bon, mais un Project Car, je ne sais pas encore).
Mais bon, il y a plein d’autre raison de ne pas investir dans la VR pour l’instant. Clairement, les jeux actuels ne me donnent pas plus envie que ça. Je reste sur l’idée que c’est bien en tant qu’usage exceptionnel (en salle par exemple), mais à titre personnel, c’est non. L’année dernière, j’ai déboursé 500 balles par pour un casque, mais pour un écran.
Le 19/11/2019 à 13h05
qui attend une suite?
pas moi en tout cas. Pas depuis 10 ans au moins.
Le 19/11/2019 à 13h20
C’est quand sinon le dernier vrai bon jeu sorti par Valve? Half Life 2 non ? Ou Portal 2, je ne sais plus qui était le premier. Dernièrement, entre Artifacts et leur auto battle (Underlords je crois?) qui marche moyen…
Comme Blizzard, ils ont vachement perdu de leur superbe quand même quand on y pense.