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Pour lutter contre la triche sur GTA Online, Take Two s’en prend aux mods

Tant pis pour les dommages collatéraux

Pour lutter contre la triche sur GTA Online, Take Two s'en prend aux mods

Le 19 juin 2017 à 15h00

Pour l'éditeur de GTA V, il ne faut pas plaisanter avec les mods. Take Two réclame ainsi que plusieurs outils de modding destinés à son jeu phare ne soient plus diffusés. Ils permettent selon lui de contourner les protections du mode multijoueur, quitte à causer des dommages collatéraux.

Si vous aimiez jouer à Grand Theft Auto V en utilisant des mods, cela va devenir de plus en plus compliqué avec le temps. En effet, Take Two, l'éditeur du titre, s'est lancé dans une croisade contre ceux qui mettent à disposition du public des outils permettant de modifier les fichiers du jeu. 

Des frappes pas si chirurgicales

Le premier à en faire les frais n'est autre qu'OpenIV, un outil plutôt populaire destiné au modding du mode solo de Grand Theft Auto V. Les avocats de Take Two ont d'abord envoyé un e-mail à son créateur le 19 mai dernier, l'enjoignant à cesser toute distribution de son logiciel. Le développeur répond en réclamant des précisions sur ce qui lui est reproché exactement, ce à quoi les avocats rétorquent que de plus amples informations lui seront communiquées, rapporte-t-il sur un forum.

Le 5 juin, le développeur reçoit une lettre officielle de mise en demeure (cease and desist), soutenant qu'Open IV « permet à des tiers de passer outre les sécurités de son logiciel et de le modifier en violant les droits de Take Two ». Bien que s'estimant dans son bon droit en « suivant scrupuleusement les lois russes », et parce que son outil ne concerne pas le mode en ligne, le créateur d'OpenIV a décidé de ne pas aller se battre en justice. Il pense en effet que le jeu n'en vaut pas la chandelle, la procédure pouvant traîner en longueur, et lui coûter très cher.

Le public se rebelle

Pour faire entendre leur mécontentement, les adeptes d'OpenIV se sont servis des outils à leur disposition, notamment le système de notation de Steam. Si jusqu'ici les avis autour de Grand Theft Auto V étaient très largement positifs, sur les 30 derniers jours le titre a reçu 40,175 évaluations (sur un total de 229 905 depuis son lancement) dont seulement 13 % sont positives. 

Dans les messages des joueurs, la même plainte se fait entendre à plusieurs reprises « La seule chose qui me fait jouer a GTA V sont les mods... Sauf que Take-Two Interactive n'est pas du même avis », explique l'un d'eux, avec 95 heures de jeu au compteur. « La politique de Take Two concernant les mods est juste ecoeurante [...] Aussi bon le jeu soit-il, je n'accepte pas cette volonté de contrôle sur la communauté, ils se tirent littérallement une balle dans le pied », tranche un autre ayant passé près de 1 200 heures sur le titre. 

Take Two mods
Deux salles, deux ambiances

Dans le flot de commentaires négatifs, on retrouve tout de même quelques joueurs satisfaits de voir que Take Two a décidé de prendre le problème de la triche sur GTA Online à bras le corps en bannissant aussi d'autres outils, qui étaient bien plus controversés. 

Menyoo et les autres

La foudre de Take Two ne s'est en effet pas seulement abattue sur OpenIV, mais également sur d'autres outils spécifiquement conçus pour tricher sur GTA Online. Parmi eux, Force Hax, qui permettait notamment de générer des sacs de cash en multijoueur. Un point qui ne plait particulièrement pas à Take Two, qui vend de la monnaie du jeu contre des espèces sonnantes et trébuchantes. 

Entre autres joyeusetés, Force Hax permettait aux joueurs de se téléporter ou de téléporter d'autres joueurs à un endroit précis, de faire apparaître des véhicules, des armes, et même de tuer instantanément des adversaires, humains ou non. Pour profiter de ces services, les créateurs de Force Hax réclamaient la souscription à un abonnement de 6,99 dollars par semaine, 15,99 dollars par mois ou 31,99 dollars pour trois mois. 

Autre cible de Take Two, Menyoo, un outil similaire lui aussi proposé avec une version payante destinée à GTA Online. Les sites officiels de ces deux logiciels de triche affichent désormais des messages d'excuse similaires : « Après discussion avec Take Two Interactive, nous cessons avec effet immédiat toute maintenance, développement et distribution de nos services. Nous allons faire don de nos revenus à une œuvre de charité choisie par Take Two et nous excusons pour tous les problèmes causés par nos services à la communauté de Grand Theft Auto Online », peut-on ainsi lire chez Menyoo. Son comparse, lui, ne précise pas que l'association bénéficiaire est sélectionnée par l'éditeur.

Certains points de ces messages, qui semblent avoir été dictés par Take Two, restent flous. Rockstar a confirmé à Kotaku que les développeurs de ces outils allaient bien devoir mettre la main à la poche, mais sans dire quelles œuvres vont en profiter ni les sommes mises en jeu ici.

Commentaires (33)

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Je ne comprends absolument pas la solution envisagée par Take Two. Pourquoi ne pas permettre aux joueurs de créer plusieurs types de personnages? Certains utilisable avec des mods, d’autres sans mods. Ensuite, lors de l’affectation à une session de jeu, il y a une ségrégation entre le personnage “mod” et le personnage “non mod”. Je ne vois pas où est le problème technico-éthico-commercialio-blablabla une fois que tu agis comme ça.



Je joue à GTA Online en ce moment suite à une promotion sur Steam. Je suis tombé une fois sur une bande d’allumés qui te téléchargent à un point de la map pour instant kill. J’ai simplement relancé une session online. C’est ce que je fais généralement quand certains joueurs de ma session me gonflent.



Dernier point, GTA Online est censé être un jeu à part entière du mode histoire. Ils feraient mieux de se préoccuper du temps de connexion, de la stabilité, des crashs… Ancien joueur de WOW et joueur occasionnel de D3, je regrette la qualité des serveurs Blizzard qui avait fait couler beaucoup d’encre à leurs lancements respectifs et qui avaient à l’époque une meilleur Qos que GTA Online qui a 4 ans.

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et même de tuer instantanément des adversaires, humains ou non.<img data-src=" />

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Don à l’association de l’amicale des employés de Take Two <img data-src=" />

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FiveM, ça fait un moment que les serveurs privés gta5 existe avec des scripts rp de métier et autre tel que les voitures custom.



Le serveur steam les modifications au client et donc pas besoin d’installer de mod tout en gardant gta5 propre et legit pour le online de R*

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Bonjour, pour limiter les attentats nous avons interdit tous les couteaux vendus en France

Merci bisous

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jackjack2 a écrit :



Vraiment?

Impossible de détecter une téléportation ou l’apparition magique d’un sac de cash par le serveur central?

Balivernes…





y a-t-il seulement un serveur central utilisé en cours de partie ?



Sinon, je ne comprends pas qu’ils n’aient pas prévu que le jeu se lance en version “vanilla” en ligne et un mode “ce que tu veux” en solo !



quand je joue en solo, si je veux tricher sur certains points, c’est mon problème !

Je déteste quand l’éditeur vient me dire “oh c’est pas bien”, ça va j’ai pas 12 ans je sais ce que je fais et ça ne pénalise personne !


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Apone a écrit :



y a-t-il seulement un serveur central utilisé en cours de partie ?



Sinon, je ne comprends pas qu’ils n’aient pas prévu que le jeu se lance en version “vanilla” en ligne et un mode “ce que tu veux” en solo !



quand je joue en solo, si je veux tricher sur certains points, c’est mon problème !

Je déteste quand l’éditeur vient me dire “oh c’est pas bien”, ça va j’ai pas 12 ans je sais ce que je fais et ça ne pénalise personne !







Vu que les stats (et/ou autres, je n’y joue pas) sont enregistrées, je dirais oui

Mais même si ce n’est pas le cas ce n’est pas compliqué de rajouter un bout de code pour que ça le devienne si vraiment le cheat est un problème



Ce que j’ai appris en parlant avec un joueur c’est surtout qu’apparemment leurs MAJ régulières n’incluent que des objets qui coûtent une blinde, et l’argent est bien sûr vendu sur Steam


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jackjack2 a écrit :



Vu que les stats (et/ou autres, je n’y joue pas) sont enregistrées, je dirais oui

Mais même si ce n’est pas le cas ce n’est pas compliqué de rajouter un bout de code pour que ça le devienne si vraiment le cheat est un problème



Ce que j’ai appris en parlant avec un joueur c’est surtout qu’apparemment leurs MAJ régulières n’incluent que des objets qui coûtent une blinde, et l’argent est bien sûr vendu sur Steam





ok, merci pour ton complément.



ça me fait penser à You can actually pinpoint the year Rockstar discovered microtransactions

&nbsp;


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bingo.crepuscule a écrit :



Sans les MODS, GTA sur PC c’est plus pareil… :-/









Oui c’est claire, maintenant c’est jouable et on te fait moins chier …


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+1000. C’est lourdingue ce climat <img data-src=" />

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Parmi eux, Force Hax, qui permettait notamment de générer des sacs de cash en multijoueur. Un point qui ne plait particulièrement pas à Take Two, qui vend de la monnaie du jeu contre des espèces sonnantes et trébuchantes.



Entre autres joyeusetés, Force Hax permettait aux joueurs de se téléporter ou de téléporter d’autres joueurs à un endroit précis, de faire apparaître des véhicules, des armes, et même de tuer instantanément des adversaires, humains ou non. Pour profiter de ces services, les créateurs de Force Hax réclamaient la souscription à un abonnement de 6,99 dollars par semaine, 15,99 dollars par mois ou 31,99 dollars pour trois mois.





Ca sent le netcode amateur avec de trop grandes décisions laissées coté client <img data-src=" />



J’imagine bien le même délire dans les MMO : tu bas un slime lvl1 : tu obtiens une arme légendaire lvl90 XD ca remurait dans les chaumières !.



Les wallhack, autoaim etc. c’est une chose, mais pouvoir influencer les loots, la physique et carrément les joueurs adverses c’est du n’importe quoi.

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Vraiment?

Impossible de détecter une téléportation ou l’apparition magique d’un sac de cash par le serveur central?

Balivernes…

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On va attendre un peu, y aura bien quelqu’un qui trouvera le moyen de créer des serveurs privés <img data-src=" />

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Troufiniou a écrit :



On va attendre un peu, y aura bien quelqu’un qui trouvera le moyen de créer des serveurs privés <img data-src=" />







comme là des mecs prêt à mettre de la tunes pour gagner mais sur un serveur privé


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Ok sur le Online des fois tu tombes sur un kikoucheat qui te casse le jeu (et les c*) mais je ne vois pas pourquoi ceux qui mods devraient être pénalisés, je rejoins la remarque de jackjack2, genre le système ne peut pas détecter l’exécution de commande spécifique ??



J’avais 2 installations exprès, une pour m’éclater online et une autre pour me faire un GTA à moi (l’intérêt du modding quoi), du coup je me sens con avec cette annonce …

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Il y a quand même une différence entre moder et cheater online…

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Je suis assez partagé parce que j’aime pas leur façon de faire, mais j’ai arrêté de jouer à GTA online sur PC parce que 90% du temps un cheater venait foutre sa merde et ça n’était plus jouable. Ça date d’il y a une bonne année donc ça a peut-être évolué mais c’était vraiment devenu insupportable.

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Yep, qu’ils développent plutôt un véritable anticheat, car c’est avec ce genre de communication idiote que des jeunes vont finir par croire que les mods sont des cracks :p (déjà que les mods sur console c’est pas la joie…)

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Ouais ça parait fou, ils font du serverless sur un blockbuster …

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En fait c’est faisable… si tu implémentes une blockchain dans le jeu <img data-src=" />.

Je te raconte pas le délire : “vous avez gagné… (calcul en cours, temps restant 10 minutes)”



<img data-src=" />

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Troufiniou a écrit :



On va attendre un peu, y aura bien quelqu’un qui trouvera le moyen de créer des serveurs privés <img data-src=" />





Bah en fait c’est déjà le cas, et toléré (temporairement ?) par Take Two car indépendant du jeu de base :

https://fivem.net/


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Essayer de cacher/résoudre un problème technique (le manque d’autorité centrale pour détecter la triche) avec une solution judiciaire.

Des grand vainqueurs chez Take Two.

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Pour une fois qu’un éditeur prend ses responsabilités. Je ne vois pas ce qui dérange.

Ceux qui ont acheté le jeu c’est pour ses qualités propres non ?



Les mods, pour moi, c’est juste du plus bonus.

Je suis d’accord c’est dommage pour les modeurs symbiotiques, mais de ce que je comprends l’importance des modeurs parasites devenait trop lourde.

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Du coup t’as testé, il y a moins de cheaters (tant que les admins sont là) ?

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Non pas vraiment.

Par exemple sans mods, Minecraft (le vrai en java) aurait à peine fait 10 ou 20% des ventes qu’il a fait, surtout à ses débuts.

Mais sur Minecraft, tu peux gérer plusieurs versions en parallèle, moddé et non moddé, et le code serveur est suffisamment bien fait pour limiter les cheaters.

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soupêtte a écrit :



Du coup t’as testé, il y a moins de cheaters (tant que les admins sont là) ?







Non seulement j’ai testé mais j’ai en plus un serveur. Les gens ne s’amusent pas à cheater car les bons serveurs sont sous whitelist et perdre sa place n’est pas l’effet recherché par les joueurs. De plus la modération étant faite pas des humains la situation est différente.


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Sans les MODS, GTA sur PC c’est plus pareil… :-/



En plus OPENV avait la spécificité inclue par son dev, de forcer la désactivation de l’outil en mode online…



Faudrait qu’ils libèrent les sources de l’outil, Rockstar pourrait toujours se brosser pour essayer d’arrêter un projet libre.

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Déja ça serait bien qu’ils corrigent surtout les connexions/déconnexions sur GTA Online. Ça mets 10 plombes à se connecter, si çà accroche çà coupe plus tard, ou alors tu reviens en mode solo, c’est une horreur!! Des fois tu mets 510 minutes à te connecter au mode Online. Vraiment relou!

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De mon temps les jeux avaient 2 exécutables : sp_ et mp_ <img data-src=" />



J’imagine qu’avec ce système il aurait été possible d’interdire les mods en multi tout en les autorisant en solo.

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Obidoub a écrit :



De mon temps les jeux avaient 2 exécutables : sp_ et mp_ <img data-src=" />



J’imagine qu’avec ce système il aurait été possible d’interdire les mods en multi tout en les autorisant en solo.





Ca sent le Return to Castle Wolfenstein&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />


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#28 Mdr +1



Excellent jeu aux passage, toute mon enfance !

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CryoGen a écrit :



Ca sent le netcode amateur avec de trop grandes décisions laissées coté client <img data-src=" />





C’est clair que pour un jeu pareil, ça parait improbable … Et complètement idiot. ^^


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Attention tout de même, une importante nuance ici…



R* qui sont les développeurs de GTA sont pro modding

Take Two Interactive est l’éditeur et distributeur du jeu



Même si ces deux entités font partie du même groupe la distinction est importante, l’éditeur prime sur le studio de développement malheureusement…

Pour lutter contre la triche sur GTA Online, Take Two s’en prend aux mods

  • Des frappes pas si chirurgicales

  • Le public se rebelle

  • Menyoo et les autres

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