Les équipes de Bethesda avaient annoncé la semaine dernière que la première grosse extension gratuite du jeu, Wastelanders, sortirait finalement au premier trimestre 2020, alors qu’elle était attendue pour novembre. Pour compenser la déception, elle précisait que les serveurs privés, apparemment très demandés, sortiraient cette semaine.
C’est chose faite, avec la publication du patch 14 de Fallout 76 hier après-midi. En dehors de quelques apports (sulfuries légendaires notamment), l’attention se concentre sur lesdits serveurs privés, et surtout l’abonnement réclamé pour y accéder.
Il faudra débourser pas moins de 14,99 euros par mois pour en créer un. Une fois actif, huit joueurs peuvent s’y connecter. Le monde n’est pas permanent et est mis en pause tant qu’au moins un joueur ne s’y trouve pas. L’abonnement n’est requis que pour créer le serveur. Tant qu’au moins un joueur s’y connectant possède un abonnement, le monde est préservé.
Le système évoluera les prochains mois, avec « des zones de construction étendues, des budgets de C.A.M.P. augmentés et la persistance des ateliers ». Bethesda compte également « à l’avenir » autoriser les mods sur ces mondes, fonction a priori très demandée.
Mais l’annonce comportait plusieurs éléments qui ont provoqué l’ire des joueurs, alors que le jeu est déjà dans une position fragile. L’abonnement inclut en effet quelques bonus classiques, comme des tenues exclusives, des offres particulières dans la boutique ou encore 1 650 atomes (monnaie du jeu) par mois.
Problème, Bethesda a ajouté des éléments ayant un impact sur l’expérience de jeu, car exploitables sur les serveurs classiques. Par exemple, la tente de survie, servant de deuxième point de rapatriement, en plus du CAMP, dont elle se veut une version miniature. Cette installation comprend un sac de couchage, un poste de cuisine et surtout une boite à recyclage.
Cette dernière cristallise la grogne. Elle permet en effet de stocker une infinité de matériaux de construction, alors que le stockage est précisément un point souvent abordé dans le jeu. La taille de la cache est en effet fixée à 800, devenant vite une limite aux amoureux de l’amassage en tous genres.
Notez que ces avantages ne perdurent que le temps de l'abonnement. Si ce dernier est coupé, les ressources resteront accessibles dans la cache spéciale, mais le joueur ne pourra plus en ajouter.
Sur Twitter, que ce soit sur l’annonce américaine ou celle en France, les joueurs ont largement fait part de leur déception. Ils critiquent un tarif jugé bien trop élevé et le déséquilibre induit par ces objets. Beaucoup évoquent la volonté de faire payer pour se débarrasser d’un problème aussi récurrent que le stockage des ressources.
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