À cause d’une faille de sécurité, Intel désactive DirectX 12 sur les Core de 4e génération
Le 08 novembre 2021 à 09h02
1 min
Sciences et espace
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Il s’agit donc des processeurs Haswell, avec partie graphique HD Intel 5000, 4600, 4400, 4200, Iris 5100 et Iris Pro 5200. « Les Pentium et Celeron avec graphiques HD Intel basés sur la 4e génération d’Intel Core » sont également concernés.
« Une potentielle vulnérabilité de sécurité des graphiques Intel peut donner des privilèges aux processeurs Intel Core de 4e génération », explique le fondeur. « Afin d’atténuer la vulnérabilité, les capacités DirectX 12 ont été dépréciées ».
Cela concerne le pilote à partir de la version 15.40.44.5107. « Si vous avez besoin d’applications DirectX 12 fonctionnant sur les parties graphiques de ces processeurs, rétrogradez le pilote à la version 15.40.42.5063 ou plus ancienne ».
Le 08 novembre 2021 à 09h02
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 08/11/2021 à 09h11
Donc si j’ai bien compris, soit les gens mettent à jour leur pilote et perdent direct X 12, soit ils restent à l’ancien et perdent leur sécurité ?
J’ai lu leur billet en anglais mais effectivement ils disent pas grand chose. Ils ne promettent même pas que ça sera corrigé ultérieurement….
Le 08/11/2021 à 09h24
Cette génération de cpu n’étant plus supporté, je ne pense pas qu’on aura un quelconque correctif. :/
Le 08/11/2021 à 09h31
J’aimerai bien savoir ce qu’il en est sous Linux avec Mesa. Je ne suis pas gamer, mais ça m’emmerderai que ça impact également l’accélération utilisée par l’environnement de bureau 🤔
Le 09/11/2021 à 20h36
Et vu la lourdeur de pachyderme de presque tous les environnements de bureau sous Linux, ça peut faire très mal.
Le 10/11/2021 à 16h30
Probablement aucun INpact pour Linux, car Intel parle juste de DirectX 12, pas d’OpenGL, pas de Vulkan (ni de version précédente de DirectX)
Pour en être sûr il faudrait avoir plus d’info sur l’origine exacte de la faille.
Mais ça doit être une optimisation/fonctionnalité spécifique à DirectX 12.
Et la faille semble bien être dans le GPU, dommage.
Comme j’ai toujours fait (peut-être à tord) un parallèle entre DirectX 12 et Vulkan, à voir si le pb pourrait aussi apparaître pour Vulkan ?
Le 08/11/2021 à 09h36
Vu l’âge et les perfs des puces concernées, je ne suis pas sûr que la perte de DX12 change grand chose.
Le 08/11/2021 à 11h13
Vu le prix cela change énormément la donne commerciale d’Intel qui comme par hasard vient de sortir sa série 12.
Bien malin celui qui rend obsolète son matériel une fois le délai de garantie légale écoulé.
Le 08/11/2021 à 10h07
+1. Qui utilise DirectX 12? Les jeux récents, la modélisation. Pour avoir lancé Blender en OpenCL sur un HD4600, je peux dire que le rendu CPU est plus rapide :)
J’utilise les Intel HD même pour jouer, mais je considère qu’en-dessous de HD530, il y a peu de chance que le jeu fonctionne convenablement.
Le 08/11/2021 à 12h38
les lecteurs vidéo (kodi, vlc…) ?
Le 08/11/2021 à 13h42
Quand je vais dans les paramètres de vlc ça semble s’arrêter à direct 3d11 et dans les paramètres de Kodi idem et les deux offres une compatibilité avec direct3d9.
Le 09/11/2021 à 08h10
La donne commerciale? Sur des 4xxx? Qui ont 8 ans?
(Sans compter qu’à gamme égale, entre les 4xxx et les 2 ou 3 gammes suivantes, on avait un réel gain en perfs qui pouvait facilement se compter à 2 chiffres en %…)
Le 09/11/2021 à 09h36
Je ne suis pas d’accord pour le jeu.
Le haut de gamme 4xxx est encore bien côté car le rapport perf-prix est excellent.
Les gains des générations suivantes ne justifient pas toujours l’échange. ;-)
Le 09/11/2021 à 09h39
Pour le démineur et Solitaire, pas besoin de DX12. Pour BF 2042, un HD5000 ca sera un poil juste pour jouer.
Donc je confirme, la perte du support DX12 ne change rien ou quasiment…
Le 09/11/2021 à 10h38
J’espère que le fait d’avoir une carte graphique dédié ne posera pas de problème.
C’est uniquement sur Windows que je fais le montage vidéo.
Sur Linux, je me fais pas trop de soucis.
Le 10/11/2021 à 06h33
Si je comprends bien, c’est le processeur qui est troué, pas DirectX. Donc avec le bon enchaînement d’instructions graphiques, Sésame s’ouvre. Désactiver DirectX12 permettrait alors “juste” que toute appli Windows qui y ferait appel ne puisse déclencher le biniou. Mais pour autant, le trou demeure, quel que soit l’OS.