Gearbox Software a dit non à Call of Duty
Pas assez motivant, selon leur président
Le 15 janvier 2013 à 08h35
2 min
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Randy Pitchford, le président des studios Gearbox, à qui l'on doit Borderlands, mais aussi Counter-Strike : Condition Zero et Duke Nukem Forever, a confié dans une interview donnée au site allemand Krawall Gaming Network avoir refusé de travailler sur la série Call of Duty.
Activision aurait proposé aux équipes de Gearbox Software de se pencher sur un des prochains jeux de la franchise Call of Duty, ce que le studio aurait poliment décliné. « Je ne sais pas quel était leur but en nous proposant cela. Pour moi il y a deux scénarios dans lesquels un projet a du sens pour Gearbox. D'abord créer un jeu en ne partant de rien, ou alors contribuer à une franchise existante en adoptant un point de vue unique et une nouvelle approche » expliquera Randy Pitchford.
Il poursuit en ajoutant que « les conditions n'étaient donc pas remplies, les gens qui achètent un Call of Duty veulent ce qu'on attend d'un Call of Duty. De notre point de vue il n'y a donc aucun défi à relever. Cela aurait seulement permis à notre studio de renforcer sa réputation, mais cela n'aurait pas été très motivant pour notre équipe. »
On se demande tout de même à quoi aurait pu ressembler un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3, ou encore à un jeu de tir à la troisième personne avec une composante RPG comme le futur Tomb Raider ? Aussi, peut-être aurait-on pu connaître un Borderlands-like dans un univers moins décalé.
Il ne fait cependant aucun doute que Gearbox s'en sort très bien sans la manne financière de Call of Duty, avec Borderlands 2. La disponibilité prochaine du DLC « Sir Hammerlock's Big Game Hunt » devrait d'ailleurs permettre au studio de continuer à faire tourner la planche à billets à un rythme confortable. Sans oublier les nombreux autres contenus facultatifs prévus par la suite.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 15/01/2013 à 08h40
Ouais, faut aussi se souvenir que la dernière fois qu’ils ont repris une franchise, c’était Duke Nukem Forever, et ça s’est avéré être un désastre.
Le 15/01/2013 à 08h42
gearbox ne fais pas que du bon mais pitié ne vous call of dutysé pas !
borderlands 2 est une tuerie et ils on plein de taffe pour borderlands 3 avec cry engine 4 " />
Le 15/01/2013 à 08h46
Le 15/01/2013 à 08h58
Le 15/01/2013 à 09h02
Si il avaient fait un Call Of, il seraient rentré dans le rang et fait ce que l’éditeur attend.
C’est vrai qu’on a du mal à imaginer le résultat, ils développent également alien colonial marines et ça n’a pas l’air d’avoir de rapport avec borderlands. " />
Le 15/01/2013 à 09h04
Le 15/01/2013 à 09h06
Le 15/01/2013 à 09h07
On ne dit pas non plus à quel point CZ était mauvais " />
Le 15/01/2013 à 09h07
un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3
Muh… ca pourrait être intéressant.
Un monde ouvert avec une mise en scène hollywoodien, sur un champ de bataille immense moderne ou 2e guerre…
Ouais, ca pourrait être intéressant. " />
Le 15/01/2013 à 09h08
J’ai bien aimé DNF " />
Le 15/01/2013 à 09h11
On se demande tout de même à quoi aurait pu ressembler un Call of Duty conçu par Gearbox. À un FPS en monde ouvert du même acabit que FarCry 3, ou encore à un jeu de tir à la troisième personne avec une composante RPG comme le futur Tomb Raider ? Aussi, peut-être aurait-on pu connaître un Borderlands-like dans un univers moins décalé.
Ben vu que c’est une commande, ça aurait ressemblé à… un Call of Duty " />
Le 15/01/2013 à 09h11
Ouais enfin Duke Nukem Forever c’était à 90% du boulot de 3D Realms, c’est un peu de la mauvaise foi de leur reprocher la qualité du titre :(
Le 15/01/2013 à 09h13
Notez que Pitchford ne précise pas quand cette négociation a eu lieu : avant le succès de Borderlands, Gearbox acceptait toutes les commandes possibles. Ils ont même sorti un portage de Samba de Amigo sur Wii, alors pour le challenge, la motivation et la force, il repassera.
Extrait de nofrag ou était publié la news hier
S’ils ont eu la proposition après le succès de borderlands ceci explique cela.
Pour duke forever je ne pense pas que gearbox soit à blâmer pour le développement du jeu, il sont à blâmer pour l’avoir sortie en l’état et pas l’avoir laisser mourir dans un carton ^^”
Le 15/01/2013 à 09h57
Quand on voit leur résultat sur CS:GO (le jeux est tellement mauvais comparer à ses précédesseurs), même si je ne porte pas COD dans mon coeurs, ca aurait été un massacre.
Il ne fait cependant aucun doute que Gearbox s’en sort très bien sans la manne financière de Call of Duty
C’est pas étonnant vu leur politique de jeux en kit.
Le 15/01/2013 à 09h59
Le 15/01/2013 à 10h14
Le 15/01/2013 à 10h24
Le 15/01/2013 à 10h31
Le 15/01/2013 à 11h07
Le 15/01/2013 à 11h11
En même temps pour les CS c’est depuis le source que c’est pas terrible " />
Le 15/01/2013 à 11h34
Il surf sur la mode qui est de taper sur CoD. Ils ont vachement innové avec leur 6 Brother in Arms et leur 4 Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Condition Zero, Counter Strike), sans oublier Tony Hawk’s 3 et autre 007 Nightfire…
Le 15/01/2013 à 20h04
Le 17/01/2013 à 13h34
L’histoire de borderlands II en kit, c’est pas serieux. J’ai le BL2 “vanilla”, avec la mechromancer, parceque j’avais pré-commandé. Je n’ai rien acheté en DLC. et même sans la méchromancer, le jeu roxxe des mamans ours. Il parrait que certains DLC sont super cools, mais j’attends des packs pas chers quand tous les DLC seront sortis. De plus les faire un a un, ça risque de me lasser, je préfere tout découvrir d’un coup plutot que de me replonger 10 fois dans l’univers.