Civilization V : l'extension « Brave New World » sera lancée cet été

Civilization V : l’extension « Brave New World » sera lancée cet été

Aldous Huxley approuve ce sous-titre

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Kevin Hottot

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Société numérique

18/03/2013 2 minutes
37

Civilization V : l'extension « Brave New World » sera lancée cet été

Firaxis vient d'annoncer la sortie prochaine d'une nouvelle extension pour Civilization V : « Brave New World ». Celle-ci fera la part belle à la diplomatie ainsi qu'aux cités états. Évidemment, elle sera accompagnée de nouvelles civilisations, merveilles et unités. 

Civilization V

 « La diplomatie sans les armes, c'est la musique sans les instruments » - Otto Von Bismarck

 

En juin dernier, 2K Games publiait la première extension de Civilization V. Baptisée Gods & Kings, elle apportait des nouveautés très attendues comme l'ajout des religions ou la gestion de l'espionnage ; des fonctionnalités pourtant présentes dans l'opus précédent : Civilization IV. 

 

En janvier, des rumeurs circulaient sur l'apparition de ce disque additionnel qui devait alors porter le nom de « One World ». Finalement, « Brave New World » a été retenu, probablement en référence au roman d'Aldous Huxley. Si cette extension ne nous permet pas de séparer la population de notre nation en diverses castes, en leur fournissant de la drogue à volonté et en les conditionnant avant même la naissance par exemple, elle met l'accent sur la diplomatie, la culture, et le commerce. 

 

Ainsi, outre les neuf nouvelles civilisations annoncées, toutes accompagnées d'unités exclusives et de bâtiments spécifiques, on notera aussi l'apparition du Congrès Mondial dont le rôle sera de voter des résolutions telles que l'imposition d'embargos, le choix de la civilisation accueillant les Jeux olympiques, etc.

 

Les routes commerciales revêtiront un rôle encore plus important qu'avant puisque, en plus de vous rapporter de l'or, elles permettront de répandre votre culture et votre religion dans les nations étrangères. Il sera également possible de les utiliser afin d'envoyer des ressources dans des points éloignés de votre empire. Par ailleurs, sachez que la victoire culturelle, semble avoir été revue, puisque le studio en annonce une nouvelle. 

 

Enfin, deux scénarios ont été ajoutés. Le premier nommé « War Between the States » est une reconstitution de la guerre entre l'Union et les Confédérés, tandis que le second « Scramble for Africa » permet de revivre la colonisation du continent africain.

 

Firaxis a planifié la sortie de ce disque additionnel pour cet été, sans donner plus de précisions. Peut-être en apprendrons-nous davantage lors de la PAX, qui se tiendra les 22 et 23 mars prochains.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (37)




Par ailleurs, sachez que la victoire culturelle, déjà présente dans Civilization III et IV fait ici son grand retour.







Cette victoire a toujours été présente dans Civ V.


A chaque news sur ce genre de jeux, je repense irrémédiablement à Caesar 3 alors que j’avais 14 ans sur le PC de mon père et ses 64 Mo de RAM et les 15 min de chargement pour ma partie…



Souvenirs, souvenirs <img data-src=" />


il était sympa le Caesar effectivement :)








rammfan a écrit :



Cette victoire a toujours été présente dans Civ V.











Firaxis a écrit :



New Culture Victory: Spread your culture across the globe, dominating all other cultures







Source



Du coup ça ressemble à une refonte du truc, vais corriger.



Ah Ok donc la culture ça va être comme la religion en gros.








djludo61 a écrit :



Ah Ok donc la culture ça va être comme la religion en gros.





C’est pas déjà le cas ? Justin Bieber, lady gaga , madonna, les geek avec Apple ou les Galaxy ? Bon c’est une déformation du mot culture ce que j’ai pris



j’adore la prose sadique de cet article ! ^^


J’espère que la diplomatie sera aussi complet que le IV. ( vassalité, non agression …) parce que là c’est un peu limité.


/me souvenir des nuits sur Civ 1 sur mon vieux 28616 ….









Elwyns a écrit :



C’est pas déjà le cas ? Justin Bieber, lady gaga , madonna, les geek avec Apple ou les Galaxy ? Bon c’est une déformation du mot culture ce que j’ai pris







On aura tout ça dans l’extension ? <img data-src=" />



Ed Beach et Dennis Shirk ont donné plus d’infos sur le développement de la prochaine extension. Ici et .



Dommage que le jeu soit pauvre en scénario comparé à Civilization IV. Il y a bien les Mods mais ils ont une sale tendance à me faire planter jeu.








Daweb a écrit :



il était sympa le Caesar effectivement :)





arrêtez vous allez me donner envie de pleurer… <img data-src=" />





« La diplomatie sans les armes, c’est la musique sans les instruments » - Otto Von Bismarck





Une fille sans shampooing… Non mais Allo quoi!


Cadeaux

Bon ba du coup je le réinstall

….



Expansion Brave New World, est-ce civilization en mode totalitaire ?



Il y a la politique de Terreur, les camps de concentrations, engager la population pour faire des politique complètement insensées, massacrer sa population, l’espionner ?








bruce a écrit :



Une fille sans shampooing… Non mais Allo quoi!





<img data-src=" />



Hello, moi qui n’ai encore jamais joué au moindre Civilisation, lequel me conseilleriez-vous ?








vida18 a écrit :



Dommage que le jeu soit pauvre en scénario comparé à Civilization IV. Il y a bien les Mods mais ils ont une sale tendance à me faire planter jeu.





+1

Les mods sont sympa mais ils sont très sensible, si tu ne respect pas l’ordre et les maj ça plante de partout…

En plus chez moi je ne peux pas valider les succès Steam en partie avec des mods <img data-src=" />

De mémoire l’IA s’amuse à nuke de partout dès que c’est possible en partie sans mods <img data-src=" />



Avis perso , mais ce qui m’a toujours rebutée sur Civilisation c’est que les proportions des éléments ne sont pas respectée , un peu comme un pion sur un jeu de loi , ça casse le réalisme je trouve.








kamuisuki a écrit :



Avis perso , mais ce qui m’a toujours rebutée sur Civilisation c’est que les proportions des éléments ne sont pas respectée , un peu comme un pion sur un jeu de loi , ça casse le réalisme je trouve.







La proportion des éléments ?









kamuisuki a écrit :



Avis perso , mais ce qui m’a toujours rebutée sur Civilisation c’est que les proportions des éléments ne sont pas respectée , un peu comme un pion sur un jeu de loi , ça casse le réalisme je trouve.





Normal on verrai plus les unités sinon, ça serai un bout de pixel.









Ellierys a écrit :



La proportion des éléments ?







Une ville , qui se delimite comme une case d’un jeu de plateau , des hommes qui font la taille d’un building, le camion avec les orgues de Staline d’une grandeur égale à un quartier de Manhattan.









djludo61 a écrit :



Normal on verrai plus les unités sinon, ça serai un bout de pixel.







Pourquoi pas un system de zoom /dézoom ? ^^



…Our brave new world, in a brave new world …



<img data-src=" />








kamuisuki a écrit :



Une ville , qui se delimite comme une case d’un jeu de plateau , des hommes qui font la taille d’un building, le camion avec les orgues de Staline d’une grandeur égale à un quartier de Manhattan.







Dans Civ V les villes peuvent s’étaler sur plusieurs cases, même si du point de vue du jeu elle n’en occupent qu’une. Après pour la taille des unités c’est surtout une question de lisibilité. Ça ne m’a jamais vraiment dérangé









sashimi a écrit :



Hello, moi qui n’ai encore jamais joué au moindre Civilisation, lequel me conseilleriez-vous ?







Le 4 avec toutes les extensions (surtout beyond the sword en fait, mais warlords est pas mal non plus.. toute manière à présent c’est vendu en pack) est un bon départ je trouve… il est pas trop vieux donc ça brûle pas les rétines et l’esprit originel y est à peu près intact.



Le 5 est pas mal non plus, mais pas mal de changements de gameplay par rapport aux opus précédents. Donc il vaut mieux y jouer après.



Civilization est un genre à part entier qui plaît ou qui plaît pas. Mais c’est un coup à perdre sa vie sociale <img data-src=" />









phos a écrit :



Civilization est un genre à part entier qui plaît ou qui plaît pas. Mais c’est un coup à perdre sa vie sociale <img data-src=" />







Je ne connais pas énormément la série, mais pour m’être mis à jouer une fois au 5, je ne peux que confirmer, une partie c’est extrêmement long, c’est vraiment très addictif, les heures défilent à une vitesse hallucinante. (Quoi il est 4h du mat et je me lève dans 2h ? <img data-src=" /> )



Allez, encore un tour…


J’ajouterai que certains scénarios de Civ 5 sont ardus. Exemple ‘La Chute de Rome” et celle avec Gengis Khan.



Exemple dans le premier scénario, on a 75 tours pour conquérir la ville de Rome et Constantinople. Si on joue avec Attila le Hun, on perds déjà 6 tours pour arriver à la frontière d’un autre empire barbare qu’il faut traverser ou conquérir (sachant que dès le début tout les joueurs sont en guerre entre eux), puis diviser ses troupes pour prendre les deux villes le plus vites possible. Pas simple.








DorianMonnier a écrit :



Je ne connais pas énormément la série, mais pour m’être mis à jouer une fois au 5, je ne peux que confirmer, une partie c’est extrêmement long, c’est vraiment très addictif, les heures défilent à une vitesse hallucinante. (Quoi il est 4h du mat et je me lève dans 2h ? <img data-src=" /> )







HS



Joue à Empire Earth , contre des CPU ou autre avec 6 équipes , sur une carte en mode Gigantesque, les parties sont aussi super longues<img data-src=" /> je me souviens avoir fait des lan contre des CPU on a mi 2 jours pour terminer. ^^’ , je sais que c’est pas le sujet mais Strongold Crusader en réseau , c’est aussi génial .



HS









kamuisuki a écrit :



Pourquoi pas un system de zoom /dézoom ? ^^





Ou comment rendre un gameplay bien lourd. <img data-src=" />









Chloroplaste a écrit :



A chaque news sur ce genre de jeux, je repense irrémédiablement à Caesar 3 alors que j’avais 14 ans sur le PC de mon père et ses 64 Mo de RAM et les 15 min de chargement pour ma partie…



Souvenirs, souvenirs <img data-src=" />





Et y’avait des cartes plus grandes que SimCity 5 <img data-src=" />









kamuisuki a écrit :



Une ville , qui se delimite comme une case d’un jeu de plateau , des hommes qui font la taille d’un building, le camion avec les orgues de Staline d’une grandeur égale à un quartier de Manhattan.







Ah non, ils sont bien plus grand que les buildings <img data-src=" /> Moi perso ça ne m’a jamais dérange.







phos a écrit :



Civilization est un genre à part entier qui plaît ou qui plaît pas. Mais c’est un coup à perdre sa vie sociale <img data-src=" />







Tu m’étonnes !! Sauf quand t’y joues en ligne avec tes potes <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Allez, encore un tour…







En général, quand je commence à me dire ça, c’est que j’y suis encore pour au moins une heure <img data-src=" />



Depuis que j’ai goûté aux cases hexagonales de Civ5, à l’impossibilité d’empiler les unités militaires (et redonne ainsi un vrai sens au terrain lors de conflits), etc… c’est dur de revenir en arrière.

Si la culture reviens comme dans le 4 avec des zones d’influences sur la carte et une stratégie d’implantation, les villes qui rejoignent d’autres civilisations quand la culture est suffisamment importante, etc… ça serait vraiment fun. Dans le 5 la victoire culturelle revient à finir un arbre, pas vraiment différent d’une victoire scientifique au final. Accumuler des points pour débloquer des paliers et à la fin réaliser une construction pour valider la progression. Fade quoi.


Bonne nouvelle ! J’espère que dans cette extension ils corrigeront ce qui est à mes yeux le plus gros soucis actuellement : la victoire diplomatique. Quand on se retrouve en 1 contre 1, même si l’ont est en guerre totale contre son adversaire, le fait de construire les nations unies garantie la victoire et l’autre n’a pas son mot à dire.



J’espère aussi qu’il y aura la possibilité de négocier des cases de terrains entre les civilisations.



Je n’ai pas vu sortir de contenus téléchargeable après gods and kings, ils ont abandonné l’idée du jeu vendu en kit ? C’était franchement laid comme système quand même.


À la limite si c’est la taille des unités qui te dérange il existe un mod sur le Steam workshop qui réajuste la taille de toutes les unités pour les rendre plus réaliste mais pas au point d’être minuscule.