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Sega est bénéficiaire, mais son activité vidéoludique voit rouge

Les bandits manchots rapportent gros

Sega est bénéficiaire, mais son activité vidéoludique voit rouge

Le 10 mai 2013 à 13h45

Les annonces de résultats se succèdent aujourd'hui, après Sony, Electronic Arts, et Activision-Blizzard, c'est au tour de la maison mère de Sega de dévoiler ses chiffres pour l'année fiscale passée. Tous les voyants sont au vert, mis à part pour son activité d'édition de jeux vidéo, qui devrait cependant rebondir l'année prochaine.

Sonic 2 menu

 

Sega Sammy, la maison mère de l'éditeur Sega se porte plutôt bien, et c'est une bonne nouvelle, bien que l'activité d'édition de jeux vidéo du groupe soit déficitaire pour l'instant. L'ensemble affiche un chiffre d'affaires de 321,4 milliards de yens (2,437 milliards d'euros), sur l'année fiscale 2012, en baisse de 18,7 % par rapport à l'an passé. Mais son bénéfice a augmenté de 53,2 % et culmine à 33,4 milliards de yens soit environ 253 millions d'euros. 

 

La principale source de revenus de la firme n'est pas l'édition de jeux, mais la vente de Pachinkodes machines à mi-chemin entre un bandit manchot et un flipper, très prisées au Japon. La firme en aurait écoulé pas moins de 202 000 cette année, et compte en vendre 478 000 l'an prochain. 

Les jeux vidéo ne font pas recette, pour l'instant

Concernant l'activité Consumer Business comprenant l'édition de jeux vidéo, la vente de jouets et de séries animées, celle-ci est la deuxième plus importante en chiffre d'affaires, avec 83,8 milliards de yens (635 millions d'euros) générés cette année. Cependant, elle n'est pas bénéficiaire, et enregistre 700 millions de yens de pertes soit 5,3 millions d'euros, une paille pour le groupe. 

 

Si l'on s'en tient aux jeux vidéo, 45 % du chiffre d'affaires de la firme sur ce marché se fait grâce aux ventes dématérialisées, pour un total de 29,7 milliards de yens (225 millions d'euros), les biens physiques assurent un chiffre d'affaires de 35,6 milliards de yens (270 millions d'euros). Concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes, la PlayStation 3 est loin devant, avec 2,28 millions jeux vendus, contre seulement 1,46 million sur Xbox 360 et 1,24 million sur PC. Sega n'a vendu aucun jeu sur Wii cette année, et 310 000 seulement sur Wii U. La majorité des ventes se font en Europe et aux USA, qui représentent en tout plus de 80 % des ventes de l'éditeur, le Japon assurant les 20 % restants.

 

Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d'unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s'est vendu à 1,31 million d'exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.

 

Cette année, l'éditeur compte redresser la barre et doubler ses ventes de jeux sur PC, grâce à la sortie occidentale de Phantasy Star Online 2, qui sera également disponible sur PS Vita. Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année. Cela suffirait à rendre la branche bénéficiaire selon les prévisions internes, avec une marge de 3,6 %, comparable à celle d'Electronic Arts.

Commentaires (32)

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Phantasy Star Online 2



Je me suis vraiment bien amusé sur le 1, j’espère que le 2 sera tout aussi fun.

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Que de bons moments sur Dreamcast.

Mais, sur GameCube, avec le mode 4joueurs, c’était encore mieux :-)

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Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d’unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s’est vendu à 1,31 million d’exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.





En même temps, c’est un succès bien mérité ! Enfin un jeu multi en local sympa ! J’hésite même parfois à dire qu’il est mieux qu’un Mario Kart.

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Prions pour que Sega ne ruine pas Company of Heroes 2 !! <img data-src=" />

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Avec la quantité de franchises dans laquelle SEGA a la possibilité de puiser, je ne comprend pas pourquoi la société galère depuis autant d’années. Elle a détruit l’image de Sonic et passé à la trappe tout les anciens succès d’arcade, Megadrive, Saturn, Dreamcast…

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jpaul a écrit :



En même temps, c’est un succès bien mérité ! Enfin un jeu multi en local sympa ! J’hésite même parfois à dire qu’il est mieux qu’un Mario Kart.







Je n’ai pas du jouer au même jeu ou je dois vraiment commencer à veillir.

J’ai pu y jouer et je le trouve vraiment pas mal…mais pas fini du tout. Le but de ce jeu estquand même de jouer à plusieurs mais ça rame, ça rame, dès qu’on joue à 4-5 joueurs.



Donc moi je dirais l’inverse, plus d’un million de vente pour ce jeu pas fini ??? (ce qui est normal à la sortie d’une console peu de jeux sont bien finis ^^)


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draftii a écrit :



Donc moi je dirais l’inverse, plus d’un million de vente pour ce jeu pas fini ??? (ce qui est normal à la sortie d’une console peu de jeux sont bien finis ^^)





Ah ? Non j’y ai joué sur X360 et c’est top (et c’est encore plus top sur PC, mais c’est un jeu qui se joue au salon, àmha)



Parce qu’autrement, la durée de vie est vraiment sympa avec tous les modes de jeux dispo, les circuits sont vraiment originaux, et avec les transformations de véhicule et de décors, certains circuits changent du tout au tout à chaque tour, et l’impression de vitesse est vraiment là.


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jpaul a écrit :



Ah ? Non j’y ai joué sur X360 et c’est top (et c’est encore plus top sur PC, mais c’est un jeu qui se joue au salon, àmha)







Désolé, je parlais du jeu sur Wii U, en même temps 5 en local c’est possible que sur cette console.

OK je comprends mieux, il est peut être mieux développer sur la 360, désolé !


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S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)

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5h31k a écrit :



Je me suis vraiment bien amusé sur le 1, j’espère que le 2 sera tout aussi fun.





j’y ai pu joué un peu avant que Sega bloque les ip occidentales, tu ne sera pas dépaysé !

j’avais écris un petit aperçu si ça te tente


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Je peux encore y jouer malgré le fait que j’ai une ip occidental. Apres pour pour s’inscrire et avoir un compte je sais pas.

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princedelu a écrit :



S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)









Parceque personne ne voudrais de reproduction, meme de Sega eux memes.


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GrimmjowESP6 a écrit :



Je peux encore y jouer malgré le fait que j’ai une ip occidental. Apres pour pour s’inscrire et avoir un compte je sais pas.





j’ai pas retenté depuis le moment où ça bloquait, je préfère attendre la version occidentale…j’espère qu’elle sortira vraiment car elle était censée sortir en septembre 2012 <img data-src=" />


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princedelu a écrit :



S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)







Impossible : ça ruinerait complètement le marché. Le fait que ça soit recherché c’est parce que c’est vieux et relativement peu courant.



Par contre je pensais pas que c’était à ce point… 20 euros en moyenne la cartouche sur ebay… Je vais peut être aller faire un tour dans mon grenier <img data-src=" />


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princedelu a écrit :



S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)





Il y a des compilations pour consoles plus récentes avec système d’achèvements inclus.

La dernière que j’ai trouvée était pour PS2, et si j’aime pas tous les jeux choisis j’en aime facilement 80 %.

Sachant que j’ai jamais aimé la manette megadrive, pouvoir y jouer avec une manette PS est plaisant.



Et je pense aussi que ton système pourrait leur faire gagner des sous (mais pas forcément des couilles en or).


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des Pachinko… c’est donc un retour aux sources



c’est ironique <img data-src=" />

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Ça serait bien que Sega ressort Sega GT et Sega Rally pour les nouvelles consoles, on est pas gâté avec les jeux de caisse sur console.

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princedelu a écrit :



S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)







J’ai des doutes que ça marche réellement, les cartouches sont coûteuses à produire et le public visé est très restreint. L’exemple que tu cites est celui du marché de l’occasion façon brocante à la française, même si les jeux rétro s’arrachent à bon prix sur eBay et compagnie, les collectionneurs voudront plus des éditions d’origines que des rééditions. Il faut également se demander si le public japonais est réceptif à ce genre de chose, Nintendo et Sega étant deux entreprises japonaises, elles viseront leur marché d’origine en priorité. Et si celui-ci s’en contrefout…



Sans compter que les chaînes d’assemblages qui fabriquaient ces supports n’existent probablement plus (usines revendues, actualisées et donc incapables de produire les composants..), la production peut revenir à une fortune à ce niveau-là. L’opération sera très peu rentable à mon avis si genre les 10k cartouches sont fabriquées “à la main”.



Le rétro gaming a plus d’avenir sur l’émulation/portage sur des consoles modernes du point de vue commercial, ça les éditeurs l’ont bien compris avec les “consoles virtuelles”, rééditions PSN/XLB, portages HD, etc.


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J’ai des doutes que ça marche réellement, les cartouches sont coûteuses à produire et le public visé est très restreint





Ce qui etait très couteux, c’etait la mémoire. Aujourd’hui, une rom de 16Mo, ça doit aller chercher dans les quelques centimes d’euro.

Et je pense que nous sommes un bon paquet de trentenaires aigris par le JV d’aujourd’hui, qui rêvent de redecouvrir et faire découvir à leurs enfants les joies de l’époque 1990-1995, “pour de vrai”, car l’objet “cartouche” faisait vraiment partie de l’experience. Le passage à “l’objet” CD, avec ses temps de chargement infects, a été pour beaucoup dans ma désafection du JV



Malheureusement, tu as surement raison pour l’émulation…C’est dommage, car ressortir les consoles et jeux a petit prix (c’est à dire 5-10€ de plus que l’emulation) ne court-circuiterait pas les next gen.

J’ai des frissons rien qu’à imaginer racheter neuf un donkey kong country 2, un super mario kart ou un landstalker…

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Heu… les enfants… c’est surtout des pachi-slots (bandit manchot seul hein) qui sont vendus hein, les pachinko (le jeu de dégringolade de petites billes, avec ou sans “roulette” à l’intérieur) ça fait belle lurette que c’est nettement en retrait.



On doit être à moins d’1 pachinko pour 2 pachislots vendus.

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Ho les pachinko ont fait mieux que je ne pensais sinon je viens de voir le document… grâce a la sortie de Ken 5 :) bien joué

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MikeNeko a écrit :



Heu… les enfants… c’est surtout des pachi-slots (bandit manchot seul hein) qui sont vendus hein, les pachinko (le jeu de dégringolade de petites billes, avec ou sans “roulette” à l’intérieur) ça fait belle lurette que c’est nettement en retrait.



On doit être à moins d’1 pachinko pour 2 pachislots vendus.







Dans les comptes de Sega les deux sont à parité. 202k Pachislot et 212k pachinko. C’est visible page 2.


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Ellierys a écrit :



Dans les comptes de Sega les deux sont à parité. 202k Pachislot et 212k pachinko. C’est visible page 2.







Ouep, j’ai vu ça après coup, mais ce n’est pas la tendance classique :) Le Q2 correspond plus à ce que moi j’ai vécu (j’édite un peu parcequ’ils avaient déjà fait le coup l’an dernier les cocos).



L’année côté pachinko a été portée par la sortie de Ken 5 (121 000 vendus !), c’est vraiment épatant de voir la puissance de ce titre.


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Fuinril a écrit :



Impossible : ça ruinerait complètement le marché. Le fait que ça soit recherché c’est parce que c’est vieux et relativement peu courant.



Par contre je pensais pas que c’était à ce point… 20 euros en moyenne la cartouche sur ebay… Je vais peut être aller faire un tour dans mon grenier <img data-src=" />







Impossible, impossible, il y a quelques années on disait la meme choses des jouets saint seiya / chevaliers du zodiaque quand bandai a commencer a les reediter avec la gamme myth cloth.

Maintenant 10 ans plus tard la gamme vintage ne vaut pratiquement plus rien, n’interesse plus grand monde, et tout le marché est passé sur la gamme myth cloth.



S’ils rééditaient des cartouches avec un aspect collector/limité en plus, je suis certain que ca ferait un carton.


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princedelu a écrit :



Impossible, impossible, il y a quelques années on disait la meme choses des jouets saint seiya / chevaliers du zodiaque quand bandai a commencer a les reediter avec la gamme myth cloth.

Maintenant 10 ans plus tard la gamme vintage ne vaut pratiquement plus rien, n’interesse plus grand monde, et tout le marché est passé sur la gamme myth cloth.



S’ils rééditaient des cartouches avec un aspect collector/limité en plus, je suis certain que ca ferait un carton.







là tu parles de jouets, la cartouche n’a pas beaucoup de valeur à elle seule.


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princedelu a écrit :



S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).

Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)







1 - public ciblé restreins

2- Les personnes qui ratissent les brocantes le fond (pour une majorité) afin de trouver des trucs sympa pas trop cher (et pour trainer en bande ^^)



Au pire, il font comme playmore en éditant un pseudo clone de leur console en utilisant des cartes sd modifiées afin de vendre des jeux (mal) émulés de façon onéreuse (séga distribue déjà ses jeux retro dans des packs. Onéreusement , en brocante une MD avec 5 jeux, on s’en sort pour 10-15€ ; Elle est dans les moins chères à la revente).


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Fuinril a écrit :



Impossible : ça ruinerait complètement le marché. Le fait que ça soit recherché c’est parce que c’est vieux et relativement peu courant.



Par contre je pensais pas que c’était à ce point… 20 euros en moyenne la cartouche sur ebay… Je vais peut être aller faire un tour dans mon grenier <img data-src=" />







20€ en moyenne !

Déja, ce n’est pas du jeu séga <img data-src=" /> (la plupart se trouvent pour quelques euros en brcante ou sur ebay).



Soit tu es tombé sur les rares jeux (en proportion du nombre édités) qui peuvent prétendre à ce prix de nos jours . Ou alors tu es tombé sur des profiteurs. Qui ne doivent pas vendre beaucoup.



Et encore, en brocante la plupart du temps on tombe sur des perles pour trois fois rien (d’où l’intérêt d’aller écumer ces lieux à 5h du mat ^^).



Âpres, neogeo aes mis à part ( metal slug 1800€ <img data-src=" />).

Sur snes et md il y en a quelques uns qui “douillent” ( super metroid coute dans les 30€ en cartouche seule. Compter 70-80 pour un complet en bonne état).

Quoique la snes se revend souvent plus cher que la md.





Réciproquement, les collectionneurs sont pour la plupart de grands radins prêts à écumer des dizaine d’annonces et de brocante pour trouver leur bonheur à prix correct (sous entendu, pas près à se laisser enfler le derrière par le premier vendeur).


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Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année.





Ils veulent vendre 7% de jeux en plus mais sans améliorer les chiffres ? <img data-src=" />

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Au final si on résume la news, dans le groupe SegaSammy, Sammy est bénéficiaire mais Sega est déficitaire. C’est quand-même pas bandant pour Sega, d’autant que j’ai l’impression que ça dure depuis un moment. Bon cela dit, rapporté à leur CA, la perte est somme toute très minime.

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Jarodd a écrit :



Ils veulent vendre 7% de jeux en plus mais sans améliorer les chiffres ? <img data-src=" />









Cette année, l’éditeur compte redresser la barre et doubler ses ventes de jeux sur PC, grâce à la sortie occidentale de Phantasy Star Online 2, qui sera également disponible sur PS Vita.





Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année.





En fait il faut lire les deux phrases ensemble…


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J’ai essayé de lire le tableau mais c’est incompréhensible pour moi <img data-src=" />



La part pour l’arcade, c’est les “Amusement Machine Sales” et “Amusement Center Operations”?



Parce qu’il doit encore s’en vendre de l’Astro City <img data-src=" />

Sega est bénéficiaire, mais son activité vidéoludique voit rouge

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