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ID@Xbox : pas de restrictions sur les micro-transactions

Certains s'en donneront à cœur-joie

ID@Xbox : pas de restrictions sur les micro-transactions

Le 02 septembre 2013 à 11h13

Ce week-end se tenait la PAX Prime à Seattle, l'un des plus grands salons du jeu vidéo des États-Unis. À cette occasion, Microsoft a choisi de parler de ID@Xbox sa dernière initiative en faveur des studios indépendants, leur permettant de publier leurs jeux sur Xbox Live sans l'appui d'un éditeur tiers. Ce programme permettra aux studios d'utiliser le modèle économique de leur choix, y compris celui du free-to-play avec micro-transactions.

Xbox One

 

Microsoft multiplie les appels du pied aux studios indépendants depuis l'annonce de la sortie de sa nouvelle console : la Xbox One. En effet, la firme de Redmond a tout d'abord annoncé que la console vendue dans le commerce pourra faire office de « debug kit », ce qui devrait quelque peu limiter le budget requis pour développer sur la console. De plus, les indépendants peuvent maintenant publier leurs jeux sur Xbox Live sans devoir demander à un éditeur de le faire pour eux, ponctionnant ainsi une partie de leurs revenus. 

 

Aussi, jusqu'à présent, les studios ne pouvaient pas tirer parti de l'ensemble des capacités « sociales » de la console, comme le Gamerscore ou les Succès, ni même de possibilités techniques comme Kinect ou SmatGlass. Des blocages que Microsoft a finalement levés lors de la Gamescom en présentant son initiative ID@Xbox.

 

Chris Charlia, directeur de portefeuille pour les jeux dématérialisés chez Microsoft a confirmé à nos confrères de Joystiq lors de la Pax Prime, que non seulement les limitations précédentes étaient levées, mais également celles concernant le modèle économique des titres. « ID@Xbox autorise n'importe quel modèle économique que ceux de n'importe quel autre jeu de la Xbox One ».

 

Ainsi les studios pourront aussi bien opter pour un modèle classique, pour un abonnement mensuel, du free-to-play, et saupoudrer l'ensemble d'autant de micro-transactions qu'il leur conviendra. Au vu du succès grandissant de ce mode de fonctionnement sur mobiles il y a fort à parier que les titres sur console ne tarderont pas à l'adopter massivement. Pour le bonheur des uns et le malheur des autres...

Commentaires (32)

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De plus, les indépendants peuvent maintenant publier leurs jeux sur Xbox Live sans devoir demander à un éditeur de le faire pour eux



MS entend la gronde de ses potentiels clients, c’est bien….

Quoi qu’on en dise, ils ne sont pas si bornés qu’on le dit.

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c’est bien mais cela veut dire que les jeux indé auront un marketplace a pars ouù Microsoft ne surveillera ou sinon microsoft risque de proposer une certification pour dire que le jeux soit sûre en échange d’un petit cheque car si tous le monde pourra développer des jeux cela veut dire que certain malin s’amusera a créer des virus d’où le danger d’un tel système et l’intérêt d’une certification payante pour mettre en confiance le client .

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burroz a écrit :







T’es illisible.



La ponctuation et les paragraphes, tu connais ?



Merci pour nous :)


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burroz a écrit :



c’est bien mais cela veut dire que les jeux indé auront un marketplace a pars ouù Microsoft ne surveillera ou sinon microsoft risque de proposer une certification pour dire que le jeux soit sûre en échange d’un petit cheque car si tous le monde pourra développer des jeux cela veut dire que certain malin s’amusera a créer des virus d’où le danger d’un tel système et l’intérêt d’une certification payante pour mettre en confiance le client .





Il y aura une certification, comme c’est le cas pour le market mobile. Quelques explications sur le site xbox :http://www.xbox.com/en-us/Developers/id


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Tolor a écrit :



Il y aura une certification, comme c’est le cas pour le market mobile. Quelques explications sur le site xbox :http://www.xbox.com/en-us/Developers/id





Merci pour le lien .<img data-src=" />


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Drepanocytose a écrit :



MS entend la gronde de ses potentiels clients, c’est bien….





Et fait un cadeau aux développeurs/éditeurs de pay-to-win moisis…





Ainsi les studios pourront aussi bien opter pour un modèle classique, pour un abonnement mensuel, du free-to-play, et saupoudrer l’ensemble d’autant de micro-transactions qu’il leur conviendra.


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ActionFighter a écrit :



Et fait un cadeau aux développeurs/éditeurs de pay-to-win moisis…





Clair,mais AMHA c’est un effet collateral.

Le but visé pour MS c’est de se faire un cadeau à eux mêmes : vendre de la console….



Et de toutes facons s’ils ne le faisaient pas, Sony lui le fait donc dans tous les cas les petits editeurs se gavent.


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Drepanocytose a écrit :



Clair,mais AMHA c’est un effet collateral.

Le but visé pour MS c’est de se faire un cadeau à eux mêmes : vendre de la console….



Et de toutes facons s’ils ne le faisaient pas, Sony lui le fait donc dans tous les cas les petits editeurs se gavent.





Sony le fait, steam le fait, et MS le faisait sur 360…



C’était une mesure stupide et incompréhensible qui aurait détourné une partie de la clientèle vers d’autres plateformes, donc heureusement que MS est revenu dessus.



Par contre, les micro-transactions, MS aurait pu éviter. Les amateurs du genre ont déjà facebook pour ça <img data-src=" />



Mais bon, il parait que c’est l’avenir du JV selon certains éditeurs…


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ActionFighter a écrit :



Mais bon, il parait que c’est l’avenir du JV selon certains éditeurs…







A peu près tous … même blizzard s’y met avec HoS …


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ActionFighter a écrit :



Mais bon, il parait que c’est l’avenir du JV selon certains éditeurs…









khertan a écrit :



A peu près tous … même blizzard s’y met avec HoS …





Les gens cautionnent en se ruant dessus, à base de “ué g achté le gro fling, trolilo c supaire”….



Pourquoi les studios se priveraient-ils ?

Le futur, c’est ce que les gens en font. Exemple : les gens ne voulaient pas de tout connecté, ils l’ont fait savoir et MS a fait machine arrière.


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Candy Crush Saga sur écran 120cm 1080p avec système audio 5.1, le tout via la Xbox one/PS4, ça doit dépoter, non ?

<img data-src=" /> Can’t wait !

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khertan a écrit :



A peu près tous … même blizzard s’y met avec HoS …







Euh j’ai pas vu dans Heart of the Swarm de micro-paiement quelconques ou alors j’ai rate quelque chose…


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khertan a écrit :



A peu près tous … même blizzard s’y met avec HoS …







T’es sur de ton coup, tu ne confonds pas avec Hearthstone ?


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Haha, je propose que l’on ne soit plus obliger de passer par un market pour installer ses jeux… ou plutot applications tiens, il faut élargir. Et si en plus on peut même modifier le firmeware de la console pour en mettre un autre, ça sera pas mal.. On me dit que ça existe déjà ?… ha. un quoi ? personaul comme piouteur ?





Bon, plus simplement, heureusement qu’ils attirent les indé, c’est pas avec les gros éditeurs qu’il vont pouvoir se différencier de la PS4.

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Drepanocytose a écrit :



Pourquoi les studios se priveraient-ils ?

Le futur, c’est ce que les gens en font. Exemple : les gens ne voulaient pas de tout connecté, ils l’ont fait savoir et MS a fait machine arrière.





Les gamers sont des drogués. Même si le cours du gramme flambe, ils auront toujours besoin de leur dose…


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ActionFighter a écrit :



Les gamers sont des drogués. Même si le cours du gramme flambe, ils auront toujours besoin de leur dose…





Faux argument, ActionF…

Des jeux t’en as de toutes sortes, et de plus en plus…



le vrai gamer en manque il jouera avvc un jeu en flash, avec un monopoly, avec un emulateur, avec un jeu de tarot…

Perso j’ai jamais, pas une fois, utilisé de microtransaction…


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déjà utilisé des micro transactions, mais sous forme de features graphique. Je mettrai plutôt ça comme du soutient au dev qu’autres choses dans mon cas. Après pour les payToWin, j’essaie d’éviter ces jeux. Je n’aime pas l’idée que mettre plus de sous que mon voisin me permettrait de gagner plus facilement (et comme je suis nul, ça sert à rien <img data-src=" /> ).

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Drepanocytose a écrit :



Faux argument, ActionF…

Des jeux t’en as de toutes sortes, et de plus en plus…



le vrai gamer en manque il jouera avvc un jeu en flash, avec un monopoly, avec un emulateur, avec un jeu de tarot…

Perso j’ai jamais, pas une fois, utilisé de microtransaction…





Faux argument Drepa <img data-src=" />



Tu as grandi avec des vrais jeux, pas les nouveaux livrés en kit. Et ton self-control te permet de rester en accord avec ta philosophie.



Moi non plus, jamais utilisé de micro-transaction, mais quand ce sera généralisé… déjà quand on voit ce que ça donne pour les DLC, qui font gueuler la majorité…


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ActionFighter a écrit :



Faux argument Drepa <img data-src=" />



Tu as grandi avec des vrais jeux, pas les nouveaux livrés en kit. Et ton self-control te permet de rester en accord avec ta philosophie.



Moi non plus, jamais utilisé de micro-transaction, mais quand ce sera généralisé… déjà quand on voit ce que ça donne pour les DLC, qui font gueuler la majorité…





Pas faux, tu m’as eu !



Effectivement ca demande une certaine force d’esprit de rester fidèle à ses convictions… Sombrer dans la facilité, c’est tellement plus facile….


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Drepanocytose a écrit :



MS entend la gronde de ses potentiels clients, c’est bien….

Quoi qu’on en dise, ils ne sont pas si bornés qu’on le dit.





Ca je suis d’accord, ils ont des avis tranchés (trop?), mais ils savent revenir dessus s’il le faut. L’important ça n’est pas les réactions à l’instant T, mais celles des millions d’utilisateurs/développeurs qui utiliseront la console dans les années à venir.



Les micro transactions c’est bien, mais moi j’aime pas donner mon n° de carte bleue pour ça. Cependant pour les titres à X niveaux, ça peut être un bon moyen de financer les extensions: on paye une somme plus faible au départ (15€ par exemple) et on paye ensuite 1€ par niveau (ou X€ pour le jeu complet). Ca permet aux joueurs de prendre moins de risques, et aux éditeurs de pouvoir ajouter des niveaux pour se faire plus d’€€€ et des clients contents. (payer 1€ pour jouer 1h, au final pourquoi pas…)

En plus ça réduit le risque de piratage…


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jinge a écrit :



Cependant pour les titres à X niveaux, ça peut être un bon moyen de financer les extensions: on paye une somme plus faible au départ (15€ par exemple) et on paye ensuite 1€ par niveau (ou X€ pour le jeu complet). Ca permet aux joueurs de prendre moins de risques, et aux éditeurs de pouvoir ajouter des niveaux pour se faire plus d’€€€ et des clients contents. (payer 1€ pour jouer 1h, au final pourquoi pas…)





Mouais, une démo payante, associé à un pay-more-to-finish…

Les éditeurs ne peuvent que se frotter les mains de ce genre de concept. <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Faux argument Drepa <img data-src=" />



Tu as grandi avec des vrais jeux, pas les nouveaux livrés en kit. Et ton self-control te permet de rester en accord avec ta philosophie.



Moi non plus, jamais utilisé de micro-transaction, mais quand ce sera généralisé… déjà quand on voit ce que ça donne pour les DLC, qui font gueuler la majorité…





Je ne suis pas d’accord avec les dlc car cela permet a certains studio d’investir dans une suite ou dans du matériel . J’aimerais bien savoir combien de studio sont déficitaire et si le jeux vidéo s’enrichie ou s’endette ?



Mais je pense que sans les dlc beaucoup de studio couleraient car les dlc évite de faire flamber le prix du jeux vidéo, qui maintenant coûte extrêmement cher pour les jeux AAA (je crois qu’on parle de dizaine de millions de dollars) . Donc pour certains studio c’est obligé m


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ActionFighter a écrit :



Faux argument Drepa <img data-src=" />



Tu as grandi avec des vrais jeux, pas les nouveaux livrés en kit. Et ton self-control te permet de rester en accord avec ta philosophie.



Moi non plus, jamais utilisé de micro-transaction, mais quand ce sera généralisé… déjà quand on voit ce que ça donne pour les DLC, qui font gueuler la majorité…





Je ne suis pas d’accord avec les dlc car cela permet a certains studio d’investir dans une suite ou dans du matériel . J’aimerais bien savoir combien de studio sont déficitaire et si le jeux vidéo s’enrichie ou s’endette ?



Mais je pense que sans les dlc beaucoup de studio couleraient car les dlc évite de faire flamber le prix du jeux vidéo, qui maintenant coûte extrêmement cher pour les jeux AAA (je crois qu’on parle de dizaine de millions de dollars) . Donc pour certains studio c’est obligé mais pour d’autre c’est de l’abus comme pour les licences : cod, battlefield, fifa, etc… .


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burroz a écrit :



Je ne suis pas d’accord avec les dlc car cela permet a certains studio d’investir dans une suite ou dans du matériel . J’aimerais bien savoir combien de studio sont déficitaire et si le jeux vidéo s’enrichie ou s’endette ?



Mais je pense que sans les dlc beaucoup de studio couleraient car les dlc évite de faire flamber le prix du jeux vidéo, qui maintenant coûte extrêmement cher pour les jeux AAA (je crois qu’on parle de dizaine de millions de dollars) . Donc pour certains studio c’est obligé m





Heu bha pour le coup, aujourd’hui un DLC ce n’est pas vraiment une suite, c’est plus un complément (à la limite un package de DLC peut-être considéré comme une suite).



Les éditeur n’ont pas attendu les DLC pour pouvoir faire des suites (des vraies) pour leurs jeux.

Quand aux jeux AAA s’ils utilisent des DLC ce n’est pas une question moyen (puisqu’ils les ont par définition).


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Quand tu tues ton adversaire, as-tu la possibilité de prendre son arme de la mort ?



Bien quoi ? Ce n’est pas comme ça que ça marche ? <img data-src=" />

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2show7 a écrit :



Quand tu tues ton adversaire, as-tu la possibilité de prendre son arme de la mort ?



Bien quoi ? Ce n’est pas comme ça que ça marche ? <img data-src=" />







Tu rigoles mais c’est possible dans certains FPS f2p coréens (déjà testé) <img data-src=" />


votre avatar







Dacoco974 a écrit :



Tu rigoles mais c’est possible dans certains FPS f2p coréens (déjà testé) <img data-src=" />







Je vois la tête du perdant (<img data-src=" />)



<img data-src=" />


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je poste aujourd’hui pour vous dire que voilà ! Je suis plus un drogué ça fait trois mois que je snif plus de la Xbox et je suis fier. Ça fessait si longtemps que j’étais un droguer j’ai snif plein de Playstation et de pc quand j’étais petit mais je m’en suis sortie et aujourd’hui je vais mieux et je vous souhaite de cette infamie.

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Niroman a écrit :



je poste aujourd’hui pour vous dire que voilà ! Je suis plus un drogué ça fait trois mois que je snif plus de la Xbox et je suis fier. Ça fessait si longtemps que j’étais un droguer j’ai snif plein de Playstation et de pc quand j’étais petit mais je m’en suis sortie et aujourd’hui je vais mieux et je vous souhaite de cette infamie.







Tu dois avoir les fesses rougies à force <img data-src=" />(flagellation, hein !) <img data-src=" />


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2show7 a écrit :



Tu dois avoir les fesses rougies à force <img data-src=" />(flagellation, hein !) <img data-src=" />







lol comme les coudes à cause du pc XD maintenant c vélo , guitare ^^


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Similitudes trollesque, mais vrai : c’est comme vendre une voiture en pièces détachées, à la longue, c’est plus cher



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



T’es sur de ton coup, tu ne confonds pas avec Hearthstone ?







Euh oui je voulais dire HoW



C’est HearthStone : Heros Of Warcraft … et non Heart Of Stone :)



merci


ID@Xbox : pas de restrictions sur les micro-transactions

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