Connexion
Abonnez-vous

Activision estime prendre beaucoup de risques avec son catalogue

Et c'est presque vrai

Activision estime prendre beaucoup de risques avec son catalogue

Le 27 septembre 2013 à 10h10

La définition du risque n'est pas la même pour tout le monde. Si la plupart des joueurs pensent qu'Activision évite de prendre le moindre risque en comptant chaque année sur les revenus de Call of Duty pour se mettre à l'abri, l'éditeur pense quant à lui être capable de se mettre régulièrement en danger. Explications.

Destiny

Destiny

 

Si l'on s'en tient à la croyance populaire, Activision est certainement l'un des éditeurs prenant le moins de risques possibles avec ses franchises. L'épisode annuel de Call of Duty rapporte à lui seul une quantité impressionnante d'argent, à moindre coût, le moteur n'évoluant que peu et certaines cartes du jeu en multijoueur étant reconduites d'années en années, parfois sous la forme de DLC payants. 

 

Pourtant, devant nos confrères d'Edge, Eric Hirshberg, le PDG d'Activision Publishing, affirme que cette vision des choses est erronée et il a quelques arguments de poids à faire valoir. « Je pense que parfois les gens interprètent mal ce que nous faisons et pensent que nous avons peur de prendre des risques, alors que nous prenons de très gros risques avec de nouveaux genres, de nouveaux modèles économiques et de nouvelles franchises. Le fait que nous l'ayons seulement fait qu'un petit nombre de fois ne doit pas occulter le fait qu'il y a beaucoup de risques et de difficultés cachés derrière chaque nouvel essai », explique ainsi le dirigeant.

 

Et effectivement, l'éditeur tente régulièrement de nouvelles choses, et par chance rencontre un certain succès avec. Il y a deux ans, la franchise Skylanders était inconnue du grand public. Aujourd'hui, celle-ci rivalise avec les niveaux de rentabilité de Call of Duty et amène des milliards de dollars d'argent frais dans les caisses de l'éditeur. Pourtant, le pari de mélanger jouets et jeux vidéo était plutôt osé. Désormais, Disney s'est également engouffré dans la brèche avec Disney Infinity, et même Nintendo avec Pokemon Rumble U.

 

Le prochain gros pari d'Activision concerne Destiny, un jeu mêlant tir à la première personne et jeu de rôle en ligne, et conçu par Bungie, le studio à l'origine de la saga Halo. Si les FPS et les MMORPG sont deux genres très populaires, rien ne garantit que la mayonnaise prendra en mélangeant les deux, même si d'autres éditeurs comme Ubisoft semblent croire en cette recette, avec des titres comme Tom Clancy's : The Division

 

Activision semble donc prendre effectivement une certaine dose de risques, même si sa franchise la plus populaire est un très mauvais exemple en la matière.

Commentaires (26)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

bunguie ne bosse plus pour grossoft?


votre avatar

Mouais… c’est quand même un peu faiblard comme argumentaire je trouve… <img data-src=" />

votre avatar







maxxyme a écrit :



Mouais… c’est quand même un peu faiblard comme argumentaire je trouve… <img data-src=" />





Un poil faiblard comme prise de risque surtout :




  • destiny par les créateurs de Halo -&gt; c’est sur que cela va être un bide

  • Skylanders le jeu a thune par defaut -&gt; tout est payant et en 3 ans, ils en ont sorti 6 versions. Et le principe existait déjà avant mais pas a ce niveau il faut le reconnaitre. Mais c’est la même chose que Yu-Gi-Oh! mais mis dans le jeu video …



    Sinon a coté qu’est ce qu’ils font :

  • la licence James Bond -&gt; un massacre de première mais un jeu par film

  • la licence spiderman -&gt; pareil qu’au dessus

  • la licence call of duty -&gt; c’est aussi un comic, des bouquins et ils pensent a un film

  • les licences blizzards

  • la licence transformers -&gt; no comment





  • A coté EA est une entreprise innovante.


votre avatar

D’un autre côté, quand ils foutes XX millions dans Skylanders sans être certain du résultat, on peut quand même estimer que le risque est important.



Après on peu éventuellement leur reprocher de ne plus se diversifier, mais avec des budgets de plus en plus importants et des durées de dev plus longues, il me parait logique qu’il y ait moins de tentative à la con.



Après faudrait voir aussi le nombre de projet que l’éditeur a avorté car jugé trop mauvais…

votre avatar







Reparateur a écrit :



bunguie ne bosse plus pour grossoft?







non !



http://www.ecrans.fr/Halo-Bungie-et-Microsoft-se,2267.html


votre avatar







KP2 a écrit :



Si si ! ils prennent des risques grave !



C’est quand meme pas evident de refourguer chaque annee la meme camelote que l’annee precedente aux memes personnes !

Les chances que ca marche s’amenuisent a chaque fois quand meme… donc là, ils doivent etre a des niveaux de risques enormes que leur business s’effondre !



Je ne vois pas d’autre explication <img data-src=" />





Surtout quand c’est pas un jeu de foot, c’est risqué <img data-src=" />


votre avatar

Tout est relatif. Aujourd’hui chez Activision il y a surement une telle pression financière que toute initiative risquée de ce point de vue parait surement ultra ultra risquée.

Après le fait est que pour durer il faut savoir concilier risque et rente.

Si on ne fait jamais rien de nouveau on finit par lasser et/ou se faire dépasser par un voisin, c’est ce qui est en train de se passer lentement mais surement avec CoD et BF. De même que FIFA a mis longtemps pour inverser la tendance contre PES alors qu’ils étaient systématiquement au-dessus, c’est inexorable.

Le mix est pas facile à trouver entre exploiter un filon et chercher des nouveautés.

Ce qui est sûr c’est que lorsque tu trouves un filon, si tu l’exploite pas t’es juste un idiot. Lancer nouveauté sur nouveauté n’a jamais été bon non plus.

La perception des gamer c’est qu’Activision exploite trop pour trop peu d’innovation. Les chiffres donnent pourtant raison à Activision. Blizzard a surement déjà le successeur de Wow à un niveau très avancé, mais pourquoi le lancer tant que Wow continue de générer autant de fric ? Pourtant lorsqu’ils lanceront leur nouveau MMO pas de doute il y en a bcp qui vont transpirer à grosse goutte chez Actiblizz.

votre avatar



Je pense que parfois les gens interprètent mal ce que nous faisons



A non on n’interprete pas mal vous faites de la MERDE <img data-src=" />



Desole on est vendredi ct trop tentant

votre avatar

C’est vrai qu’Activision prend parfois des risques quand ils sortent des OVNI de nulle part, genre Deadpool <img data-src=" />



Dommage que la réalisation soit naze, parceque l’humour est épique <img data-src=" />

votre avatar

Le mec va devoir apprendre la définition du mot risque car si activision prend des risques d’autres éditeurs risquent alors leur vie à chaque essai.



Ce gros troll d’activision, même pas peur de dire des conneries avec un aplomb formidable.



Si sortir une seule nouvelle licence avec un gameplay ultra grand public en plus de 5 ans est un risque, je suis l’empereur de l’univers.

votre avatar

Ils prennent de gros risques en essayant une nouvelle licence tous les 2 ans ?

Mouais… Vu l’argent que leur rapportent leurs giga franchises, ce risque ne doit même pas représenter 1% de leur CA.

votre avatar

Ils parlent de risques financiers à lancer des jeux avec un énorme budget prod + com.



On parle de risques au niveau créatif… Oser proposer de nouvelles choses, ou des choses habituellement confidentielles.



Rien à voir.

votre avatar

Hé, à chaque sortie d’un nouveau Call of Poopy identique au précédent, il y a le risque que les joueurs se rendent compte de l’arnaque et ne suivent pas. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



(Heureusement, Jean-Kévin est très très bête. <img data-src=" />)

votre avatar

Mais, jusqu’à il y a 10-15 ans, est-ce que chaque nouvelle sortie n’était pas un risque ?

Ne serait-on pas passé de “prendre des risques tout le temps” à “n’en prendre que de temps en temps pour éviter une trop mauvaise réputation” ?



Quoique certains des “risques” dont il parle sont sans doute des formes plus ou moins perverses de DLC, auquel cas c’est un “risque” dont beaucoup se passeraient bien.

votre avatar







yeagermach1 a écrit :









  • destiny par les créateurs de Halo -&gt; c’est sur que cela va être un bide











    ???? Pourquoi dis-tu cela ?


votre avatar

Cte bonne blague, leurs jeux sont encore plus casu que EA…

votre avatar

Bah c’est évident que ce sera un succès.



Mais nous n’avons pas la même notion de prise de risque qu’avec les actionnaires.

votre avatar







azedrummer a écrit :



???? Pourquoi dis-tu cela ?





C’est ironique. Le jeu se vendra juste parce que Sony et Activision vont baser leur pub non pas sur ces qualités mais sur le palmarès des développeurs. Et le kevin moyen, il verra pas autre chose que : fait par les mecs qui ont fait halo. Et comme il y a pas de Halo concurrent en 2014 (pas encore annoncé du moins) …



Après perso, c’est sans doute le jeu qui m’intéresse le moins de tout l’E3. Les videos du jeu sont soporifique, la DA est quelconque et le feeling lors des combats est merdique. C’est du borderlands sans le coté fun de borderlands.


votre avatar







azedrummer a écrit :



???? Pourquoi dis-tu cela ?







c’était ironique à n’en pas douter. (en gros, ils ne prennent pas beaucoup de risque vu le pedigree des créateurs)=&gt; plus clair? <img data-src=" />



EDIT: oups pas vu que yeagermach1 avait répondu.


votre avatar



Le prochain gros pari d’Activision concerne Destiny, un jeu mêlant tir à la première personne et jeu de rôle en ligne





mouai… Borderland, pour moi c’est la même chose…

votre avatar







yeagermach1 a écrit :



C’est ironique.









Ah, je me disais aussi <img data-src=" />



Mais c’est sûr que ça attire les gens (et ils auraient torts de se priver d’une telle communication), ça reste un gage de qualité, et moi-même je me suis intéressé à ce jeu car c’est le studio qui a développé Halo qui s’en occupe.



Je ne connais pas Borderlands donc je ne peux pas comparer, mais ça m’a l’air intéressant.


votre avatar







yeagermach1 a écrit :



C’est du borderlands sans le coté fun de borderlands.







J’ai une fuite, Oh je crois que j’ai une fuite, je baigne dans mon huile



j’donne tout je danse comme un ouf, hums hums hums



D’ailleurs j’y rejoue avec un pote et qu’est ce qu’on se marre. Notamment avec Moxxi qui nous demande de buter Shank et qui nous en veut après de l’avoir buter <img data-src=" />


votre avatar







Alameda a écrit :



J’ai une fuite, Oh je crois que j’ai une fuite, je baigne dans mon huile



j’donne tout je danse comme un ouf, hums hums hums



D’ailleurs j’y rejoue avec un pote et qu’est ce qu’on se marre. Notamment avec Moxxi qui nous demande de buter Shank et qui nous en veut après de l’avoir buter <img data-src=" />





Le DLC sur le 2 Tiny tina dungeon assault je-sais-plus-quoi est énorme. Un JDR dans le jeu.




  • Vous voyez le roi des nains, vous faites quoi ?

  • Je le cogne !

  • Coup critique, vous avez buté le nain, ils sont tous à vos trousses maintenant . - … .

  • Rho putain brick, t’abuses…


votre avatar

C’est pas le principe de jeux comme Borderlands ou Dead Island de mélanger FPS et RPG ?

votre avatar







Winderly a écrit :



C’est pas le principe de jeux comme Borderlands ou Dead Island de mélanger FPS et RPG ?







Il leur manque le “MMO” devant RPG ;)


votre avatar

Si si ! ils prennent des risques grave !



C’est quand meme pas evident de refourguer chaque annee la meme camelote que l’annee precedente aux memes personnes !

Les chances que ca marche s’amenuisent a chaque fois quand meme… donc là, ils doivent etre a des niveaux de risques enormes que leur business s’effondre !



Je ne vois pas d’autre explication <img data-src=" />

Activision estime prendre beaucoup de risques avec son catalogue

Fermer