Mark Rein n’est pas encore convaincu par le second écran sur consoles
« Nous n'avons pas encore vu la vraie valeur de ce principe »
Le 03 décembre 2013 à 10h43
3 min
Société numérique
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Qu'il s'agisse de la PlayStation 4, de la Wii U, ou de la Xbox One, toutes les consoles « next-gen » ont un point en commun : elles permettent de profiter des capacités d'un second écran. Selon Mark Rein, le vice-président du studio Epic Games, le principe n'en est qu'à ses débuts et de nombreuses possibilités pourraient encore s'ouvrir aux joueurs grâce à Smartglass, la PS Vita et le Gamepad de la Wii U.
Si la Wii U, la PS4 et la Xbox One semblent de prime abord très différentes, elles ont toutes les trois misé sur la même technologie : le second écran. Que ce soit par le biais d'une console, d'une manette de jeu particulière, ou bien d'une tablette ou d'un smartphone, chacune des consoles permet de consulter des contenus sur un écran déporté.
Pour l'heure, il est surtout possible par ce moyen d'avoir des informations supplémentaires sur le jeu en cours de lancement avec Smartglass, de libérer la télévision, en déportant le jeu sur un autre écran, comme sur la Wii U ou la PS4, avec la PS Vita. Il n'y a que la Wii U qui permet pour le moment des interactions en jeu, par ce biais. Une situation qui pourrait évoluer si l'on en croit Mark Rein, le vice-président d'Epic Games.
« Je crois que nous n'avons pas encore vu la vraie valeur du principe de second écran, si vous parlez de Smartglass et des applications compagnon comme ça. Mais cela ne veut pas dire que cela ne deviendra pas énorme un jour. Je ne sais pas vraiment ce qu'il en est maintenant », expliquait-il à nos confrères de [a]list daily. « Les développeurs devraient essayer n'importe quoi et beaucoup s'amuser avec ça, puis tôt ou tard, il y aura une "killer app" pour ce genre de choses aussi », poursuit-il.
Par contre, l'homme ne pense pas que les tablettes peuvent facilement s'adapter au gameplay des titres sur consoles. « Je ne suis pas fan du principe de devoir prendre ma tablette pour choisir mon jeu, puis la poser pour prendre ma manette et jouer. C'est une façon assez bancale de faire, donc je ne sais pas si c'est une bonne idée », admet-il.
En clair, il faudra donc attendre qu'un studio trouve « la » bonne idée pour que le second écran trouve un intérêt aux yeux de Mark Rein. Il ne reste donc plus qu'une chose à faire aux développeurs, mais aussi aux joueurs : se creuser un peu la tête pour découvrir le bon filon.
Commentaires (19)
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Abonnez-vousLe 03/12/2013 à 10h49
En tout cas, je suis utilisateur du second écran de la PSVITA via la PS4 et c’est du bonheur.
Tu peux commencer ta partie sur PS4, si madame veut regarder un film, zou tu envois le flux sur la VITA sans quitter sa partie, et tu peux repasser quand tu veux de l’un à l’autre (ou les deux en même temps).
Ou alors tu peux etre peinard dans ton lit et jouer à ta PS4 sur l’écran de la VITA… c’est quand meme pratique.
Le 03/12/2013 à 10h58
je pense que ça peut être utilise pour des jeux complexes avec beaucoup d’infos (comme un jeux de stratégie)
Le 03/12/2013 à 10h58
Comme le fait la Wii U en fait ;)
Le 03/12/2013 à 10h58
Pour moi la bonne idée, la killer app, c’est de pouvoir jouer sans être devant l’écran de télé :) D’ailleurs, quitte à jouer assis dans une position fixe, je préfère me mettre devant un ordi.
Le 03/12/2013 à 11h00
Le 03/12/2013 à 11h28
Cette histoire de second écran, ça me rappelle Wind Waker et son interconnexion avec la GBA.
… mais au final c’était plus un gadget qu’autre chose.
Le 03/12/2013 à 11h40
Moi je suis pour le second écran dans les jeux ou il faut faire du craft. Ca m’éviterait de rester trente minutes à coté d’une forge pour fabriquer des armes à la con pour me faire quelques PO :‘(
Je pourrais faire ça tranquillou normalou dans le bus.
Le 03/12/2013 à 11h41
Le 03/12/2013 à 12h13
Le 03/12/2013 à 12h40
Le 03/12/2013 à 12h42
Sur PC , il y a déja des bonnes idées.
Par exemple pour le simulateur : X-plane, on utilise la tablette comme compagnon pour deuxième ecran :)
Faire un vole en cesna avec X-plane 10 et sur la tablette on instal AirTrack (iOS) qui permet d’avoir le tableau de bord de l’avion en temp reel sur la tablette et le tout de manière interractif. Du bout des doigts on modifie paramettrage du tableau de bords (IFR, les gaz, position GPS etc …) dans le jeux.
Le 03/12/2013 à 13h09
L’autre question que je me pose à propos du 2e écran, c’est qu’ayant déjà du mal à ne pas perdre comme une buse avec un seul écran, comment en gérer deux à la fois ?
Le 03/12/2013 à 13h09
Le 03/12/2013 à 13h11
Il a plutôt raison ce monsieur au final c’est très gadget … sinon pourquoi pas jouer avec 2 souris une droitière une gauchère plus un clavier pour les pieds et je parle là pour un simple TPS … pour une simulation de vol faudrait encore + compliqué et cher bien sur …
Le 03/12/2013 à 13h33
Les tablettes tactiles sur les consoles(hors Wii U), ça me fait penser à la 3D il y a quelques années…on le fait parce que c’est à la mode…mais en fait 99% des joueurs s’en tapent.
Tout au plus ça donnera des interactions sympas avec la PSP comme expliqué par princedelu…mais pas beaucoup de plus-value au secteur." />
Le 03/12/2013 à 16h40
Personnellement j’ai plus été convaincu par l’utilisation de smartglass sous DeadRising 3 que de Kinect.
C’est même difficile une fois essayé, de jouer a DeadRising3 sans avoir envi d’allumer sa tablette ou son smartphone.
Le 03/12/2013 à 22h12
Le 04/12/2013 à 03h11
Le 04/12/2013 à 08h40