Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars
Et ce n'est pas grâce aux consoles
Le 31 décembre 2013 à 11h15
2 min
Économie
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Le marché chinois du jeu vidéo n'a pas besoin de consoles de jeu pour se maintenir en bonne santé. Si les machines dédiées au jeu sont interdites afin de « préserver la santé physique et mentale » des jeunes chinois, les titres sur smartphones et sur PC font recette et leur consommation augmente fortement.
Avec 13 milliards de dollars générés en 2013, le marché chinois est l'un des plus importants au monde concernant la vente de jeux vidéo et l'un de ceux présentant la plus forte croissance avec 34 % de hausse en un an. Une performance bien évidemment due à la taille gigantesque de ce marché, comptant des centaines de millions de personnes, qui présente un profil très différent de ses voisins occidentaux.
Les jeux sur PC y représentent 64,5 % du total des ventes, soit environ 8,7 milliards de dollars. Une somme qui représente plus de deux fois l'ensemble du marché français du jeu vidéo, estimé à 2,6 milliards d'euros (3,6 milliards de dollars) pour l'année 2013, mais aussi 13% du marché mondial, évalué à 95 milliards de dollars. Les jeux sur navigateur comptent quant à eux pour 2 milliards de dollars en Chine, et les jeux sociaux pour un peu moins d'un milliard, selon le China Games Party, un organisme syndical représentant l'industrie vidéoludique locale, qui présentait ses chiffres clés lors de la China Game Industry Annual Conference.
Il est également intéressant de noter que la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. En effet, les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total. Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers, ce qui est une bonne nouvelle pour l'industrie.
Enfin, on remarquera que malgré l'interdiction frappant la vente des consoles de jeux, quelques titres semblent se vendre sur le marché, pour l'équivalent de 15 millions de dollars cette année, soit un peu plus de 40 000 dollars par jour en moyenne. Une somme très faible, symptomatique de la taille du parc de machines installées dans le pays.
Commentaires (25)
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Abonnez-vousLe 31/12/2013 à 12h51
Le 31/12/2013 à 13h22
Le 31/12/2013 à 13h34
Le 31/12/2013 à 13h40
Le 31/12/2013 à 13h53
Avec l’autorisation des MVNO en Chine sa fera peut-être exploser se chiffre pour le secteur du jeu mobile.
Le 31/12/2013 à 14h27
Le 31/12/2013 à 15h35
Le 31/12/2013 à 15h38
Le 31/12/2013 à 15h40
Le 01/01/2014 à 23h50
Des Xbox one pour illustrée une news de jeux PC " />
Le 31/12/2013 à 11h29
13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays " />
Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes " />
Le 31/12/2013 à 11h40
EA avec son BF4 doit etre aux anges !!
Oh Wait !! On me dit qu’ils viennent de se prendre un javelin dans le rectum " />
Le 31/12/2013 à 11h43
Le 31/12/2013 à 11h44
Le 31/12/2013 à 11h55
le PC n’est pas mort
Le 31/12/2013 à 12h15
Le 31/12/2013 à 12h16
Le 31/12/2013 à 12h23
Le 31/12/2013 à 12h25
Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?
D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis " />
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Le 31/12/2013 à 12h27
Il est également intéressant de noter que la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. (…) Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers, ce qui est une bonne nouvelle pour l’industrie.
Ya pas de contradiction du tout…
Le 31/12/2013 à 12h33
Le 31/12/2013 à 12h37
Le 31/12/2013 à 12h37
Le 31/12/2013 à 12h48
Le 31/12/2013 à 12h49