Ubisoft ne proposera pas de démo de Watch_Dogs au lancement

Ubisoft ne proposera pas de démo de Watch_Dogs au lancement

Pas de bras, pas de chocolat

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/04/2014 2 minutes
46

Ubisoft ne proposera pas de démo de Watch_Dogs au lancement

Malgré le délai supplémentaire de six mois que s'est accordé Ubisoft pour peaufiner Watch_Dogs, l'éditeur français n'en profitera pas pour travailler sur le développement d'une démo jouable du titre. Il ne sera donc pas possible de l'essayer avant de devoir investir jusqu'à 70 euros dedans.

 Watch Dogs

 

Initialement, Watch_Dogs devait sortir en même temps que les consoles de nouvelle génération que sont la PlayStation 4 et la Xbox One. Cependant, les travaux sur le titre ont pris du retard et Ubisoft a choisi de s'accorder un délai supplémentaire pour peaufiner son titre. Malheureusement ces quelques mois de plus ne seront pas mis à profit pour qu'une démo jouable soit conçue.

 

Jonathan Morin, le directeur créatif de Watch_Dogs l'a d'ailleurs confirmé sur Twitter il y a de cela quelques jours : il n'y aura pas de démo jouable disponible au lancement pour le titre. Le responsable justifie cela par le fait que la création d'une démo réclame du temps, et ce temps le studio préfère le mettre à profit pour peaufiner le jeu en lui-même. 

 

Deux options s'offrent donc aux joueurs, soit se ruer sur le jeu dès sa sortie sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 27 mai prochain, soit patienter sagement jusqu'au lancement d'une hypothétique démo jouable. Cela n'empêche pas aux précommandes d'être toujours ouvertes  chez de nombreux revendeurs, et ce même sur Wii U, alors qu'aucune date n'est annoncée pour ce portage du jeu.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (46)


Tu aurais du annoncer une démo jouable, ca aurait fait un excellent poisson d’avril <img data-src=" />


La raison n’est pas une question de temps mais plutôt d’éviter de prendre un risque de perdre des clients potentiel si ils déchantent en testant la démo.


C’est vrai qu’implémenter un compteur de temps dans le jeu, c’est super compliqué…



Ils l’ont fait dans Just Cause 2, mais c’est trop compliqué pour Watch Dogs ?


On se fera une démo autrement…


Temps béni que fut l’époque où les démos étaient chose courante et n’en déplaise à Mr Morin, qui sur le coup fait un peu démago, une démo peut-être une partie du jeu bridée par le temps comme l’a si bien souligné Neeko, voire le premier niveau si le soft s’y prête. Cela ne demande pas une refonte complète du programme…

A moins que la démo ne puisse être un support de travail pour les pirates?








Quemalta a écrit :



Temps béni que fut l’époque où les démos étaient chose courante et n’en déplaise à Mr Morin, qui sur le coup fait un peu démago, une démo peut-être une partie du jeu bridée par le temps comme l’a si bien souligné Neeko, voire le premier niveau si le soft s’y prête. Cela ne demande pas une refonte complète du programme…

A moins que la démo ne puisse être un support de travail pour les pirates?







Bof, je me rappelle d’un jeu dont l’exe de la démo débloquait le jeu final mais donnait au jeu les mêmes limites que la démo et ça plantait même quand on essayait de faire certains trucs non présents dans la démo. Ceci dit, les pirates n’auront pas besoin d’une démo pour sortir le cr*ck une heure après la sortie officielle, comme d’habitude.



Il ne sera donc pas possible de l’essayer légalement avant de devoir investir jusqu’à 70 euros dedans.



<img data-src=" />


Paufiner… Paufiner… un jeu qui ne ressemble pas à sa première bande annonce qui a fait rêver tout le monde, je n’appelle pas ça “paufiner” mais “raboter”


Pas de démo au lancement ? Qu’ils s’étonnent pas si le jeu fait parti des plus piratés après, il faut bien tester …








Quemalta a écrit :



A moins que la démo ne puisse être un support de travail pour les pirates?



La démo fera une mauvaise publicité pour la laideur du titre, donc ils vont éviter la démo.



Pour moi sans demo de Watch Dogs pas d’achat, car les vidéo sont cool mais mais au final le risque est grand d’avoir une daube.








Arcy a écrit :



Pas de démo au lancement ? Qu’ils s’étonnent pas si le jeu fait parti des plus piratés après, il faut bien tester …







Non, il n’y a aucune obligation. Ils font une proposition (achat d’un jeu sans démo) : à toi de voir si tu acceptes ou pas.

Après le fait de vouloir verser dans l’illégalité est un autre débat.





Deux options s’offrent donc aux joueurs, soit se ruer sur le jeu dès sa sortie sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 27 mai prochain, soit patienter sagement jusqu’au lancement d’une hypothétique démo jouable.





Il y a une 3ème solution : passer par la case pas très légale. <img data-src=" />


pas de démo légale, ça veut pas dire pas de démo! <img data-src=" />


Vraie question pour les connaisseurs:



Quand une démo est fournie sur une plateforme (Xbox Live ou PSN), est-ce que cette démo est payante pour les éditeurs? (Par exemple 0,50 € par téléchargement ou truc du style)








Cara62 a écrit :



Il y a une 3ème solution : passer par la case pas très légale. <img data-src=" />







ou le boycott









darkbeast a écrit :



ou le boycott







ça en fait 4. <img data-src=" />



Le plus drôle, c’est que ce genre de studio viennent dire que le piratage est une vilaine chose alors qu’il incite les gens à pirater leurs jeux pour les essayer avant de regretter l’achat. Piouf, je comprendrais jamais ces studios.. Et pourtant les démos permettraient de réduire de manière drastique le nombre de piratage (et le nombre de personnes qui regretteraient l’achat au passage). Ubisoft engagez moi !



Bon après, je peux comprendre que quand on fait une bouse pareil .. On souhaite pas voir des gens essayer avant l’achat. (Le moteur graphique est bien, mais les optimisations pour console sont d’une laideur à en pleurer, du moins à ce que j’ai pu voir)








Arcy a écrit :



Pas de démo au lancement ? Qu’ils s’étonnent pas si le jeu fait parti des plus piratés après, il faut bien tester …











Mapics a écrit :



Pour moi sans demo de Watch Dogs pas d’achat, car les vidéo sont cool mais mais au final le risque est grand d’avoir une daube.







Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.



Autant entendre dire les gens Ubisoft expliquer qu’ils préfèrent peaufiner le jeu c’est pas fameux, mais pirater un jeu ou ne pas l’acheter sur le principe qu’il n’y pas de demo, c’est tout aussi peu fameux.












PicardRemi a écrit :



Le plus drôle, c’est que ce genre de studio viennent dire que le piratage est une vilaine chose alors qu’il incite les gens à pirater leurs jeux pour les essayer avant de regretter l’achat. Piouf, je comprendrais jamais ces studios.. Et pourtant les démos permettraient de réduire de manière drastique le nombre de piratage (et le nombre de personnes qui regretteraient l’achat au passage). Ubisoft engagez moi !



Bon après, je peux comprendre que quand on fait une bouse pareil .. On souhaite pas voir des gens essayer avant l’achat. (Le moteur graphique est bien, mais les optimisations pour console sont d’une laideur à en pleurer, du moins à ce que j’ai pu voir)





J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.










Beginner a écrit :



J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.







Avec une sensibilisation je pense qu’il y aurait un pourcentage significatif… maintenant quand on se paye la tête des consommateurs … c’est a peu près certain que ce sera l’effet inverse… <img data-src=" />



Quand les entreprises comprendront qu’il y a un dialogue a faire avec le consommateur… et que cela peut être enrichissant pour les deux parties….



A défaut de démo, vous pouvez vous rabattre sur les tests des professionnels.








Beginner a écrit :



J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.







Je pense que le pourcentage des gens qui achètent après avoir testé n’est pas à négliger du tout lorsque le jeu est bon !!!



Pour apporter une partie de preuve à ma supposition, c’est impressionnant de voir les mentalités changer grâce aux grandes réductions et bundle actuellement disponible sur le maché du jeu PC : les studios gagnent très bien leur vie avec un petit prix et l’achat en masse des joueurs.









Beginner a écrit :



Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.



Autant entendre dire les gens Ubisoft expliquer qu’ils préfèrent peaufiner le jeu c’est pas fameux, mais pirater un jeu ou ne pas l’acheter sur le principe qu’il n’y pas de demo, c’est tout aussi peu fameux.







Les tests des gros jeux AAA il faut y faire attention maintenant.







Beginner a écrit :



J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.







Bah perso, c’est ce qui m’ai déjà arrivé.



Exemple :





  • Remember Me : j’étais pas sûr du jeu, je l’ai eu en typiak, j’ai fait le premier chapitre et je l’ai acheté en physique après sans regret. Un excellent jeu. (dégoûté que le studio a fermé d’ailleurs <img data-src=" /> )



  • AC4 : Depuis le début de la franchise j’ai acheté tous les AC sur PS3, mais j’ai été énormément déçus de AC3. Donc pour le 4, pareil je l’ai d’abord pris en Typiak, j’ai joué 1h puis désinstallé. Vraiment nul. On verra pour le prochain.



    En ce qui concerne Watch dogs, au départ je voulais le prendre direct day one, mais maintenant au vu des news ça va être je pense la case typiak à voir d’abord les tests (comme tu dis), les avis des joueurs, etc… En tout cas je me renseignerai avant.

    D’ailleurs il y a aussi une autre arme que j’utilise, c’est Twitch, ça permet de regarder du stream des jeux qui intéresses. Et pourquoi pas ce faire un avis sur le jeu. C’est ce qui se passé pour Hearthstone (d’ailleurs l’énorme buzz sur ce jeu vient de là, des streams, et je trouve que Blizzard sont les seuls à avoir compris ça.)



    Par contre, OUI, bien sûr que une grande partie que ceux qui typiak les jeux, ne vont pas acheter le jeu légalement après.



    Mais il faut quand même arrêter avec l’équation 1 jeu typiak = 1 vente en moins.



    En tout cas j’utilise le même principe pour la musique. Nombre de CD/MP3 que j’ai acheté après avoir d’abord eu en typiak.









Beginner a écrit :



Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.



Vas dire ça à ceux qui ont acheté GTA IV et qui marchait pas …



Avec une démo, on sait si le jeu nous plait, s’il tourne sur nos PC.



Si tu estimes juste de te contenter d’une vidéo pour savoir si tu achèteras un jeu, libre à toi mais tu représentes pas nécessairement une majorité …



Beginner a écrit :



J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va.



Je connais des personnes qui l’ont fait, et avec tout type de jeu : Fez, Portal, Borderlands, FEAR, …



Au final, le jeu est venu enrichir leur ludothèque.



“Pirater” signifie pas “se comporter comme un con” : quand quelque chose nous plait, on est reconnaissant.

D’ailleurs, plusieurs rapports internationaux vont dans ce sens : ceux qui piratent sont ceux qui consomment le plus, parce qu’ils peuvent tester avant et se faire une idée de ce dont ils vont avoir en main.



tu veux pas laisser essayer ton produit avant que je l’achete , tant pis , on se debrouille autrement … les achats de jeux pourris c’est bon un moment l’arnaque ne passe plus .. merci au piratage de les empecher de faire n’importe quoi , ensuite s’ils veulent encore raler que leur jeux se vendent pas , qu’ils se remettent un peu en question plutot que d’accuser la seule maniere de pas se faire avoir <img data-src=" />








Beginner a écrit :



J’ai vraiment du mal à croire qu’une fois la version pirate en mains, la majorité des personnes vont acheter la version “legit” si ça leur va. Je n’ai aucune donnée pour appuyer mon idée, tout comme toi tu n’as à priori aucune donnée non plus pour dire que les demos permettraient de faire baisser le nombre de piratage.





Effectivement, j’ai aucune donnée étant donné que ce genre de statistique n’existe pas. (Pas à ma connaissance du moins) Personnellement, je pense que cela pourrait contribuer à éviter le piratage, parce que dès lors que tu as le jeu complet pourquoi l’acheter ? Après encore une fois cela dépend de la personne.



Après les gens qui on l’habitude de pirater, effectivement, une démo ne changera pas grand chose.



A ce prix-là je n’attends pas que le jeu soit bon, mais exceptionnel <img data-src=" />

Le test par les sites spécialisés ne suffit pas et leur manque d’objectivité n’aide pas. Je n’ai pas la possibilité de me déplacer au peu de salons permettant de tester le gameplay, une démo aurait été plus qu’appréciable. Pour m’être fait avoir sur plusieurs franchises à plus de 50€ (dont Ubisoft), je prends mes précautions. Simple question de confiance.<img data-src=" />








Danytime a écrit :



La démo fera une mauvaise publicité pour la laideur du titre, donc ils vont éviter la démo.







Laideur, t’y va un peu fort. Il y a quand même largement plus laid que Watch Dog.







Cara62 a écrit :



Les tests des gros jeux AAA il faut y faire attention maintenant.







Il y a quand même peu de chane d’être tromper en regardant un ou deux walkthrough.

Pour les tests plus classique, je trouve Eurogamer généralement assez juste.



L’exemple de la démo de SimCity est là pour rappeler qu’on peut apprécier la démo, acheter le jeu, et au final se faire arnaquer…



Les grandes villes que l’on peut construire dans le jeu final ont permis de voir que leur moteur de jeu est complètement pourri, que les villes sont beaucoup trop petites…








Neeko a écrit :



C’est vrai qu’implémenter un compteur de temps dans le jeu, c’est super compliqué…



Ils l’ont fait dans Just Cause 2, mais c’est trop compliqué pour Watch Dogs ?





Peut être parcequ’ils se sont aperçus que le jeu pouvait être fini en moins d’une heure, va savoir.. <img data-src=" />



Sans revenir sur l’aspect “con” de ne pas avoir de démo, il me semble qu’en France on dispose d’un temps de rétractation non ?



Genre j’achète le jeu, il me plait pas je le retourne ? Une démo-contre-remboursement en somme <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Sans revenir sur l’aspect “con” de ne pas avoir de démo, il me semble qu’en France on dispose d’un temps de rétractation non ?



Genre j’achète le jeu, il me plait pas je le retourne ? Une démo-contre-remboursement en somme <img data-src=" />





si tu achètes sur steam et que tu balances direct l’article de Loi dans ta demande de remboursement, ils ne t’embêtent pas trop, généralement.









Beginner a écrit :



Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.



Autant entendre dire les gens Ubisoft expliquer qu’ils préfèrent peaufiner le jeu c’est pas fameux, mais pirater un jeu ou ne pas l’acheter sur le principe qu’il n’y pas de demo, c’est tout aussi peu fameux.







c’est comme le porno ta raison , y a tellement de vidéos , faire l’amour ça sert à rien au final , t’as déjà du ultra HD 3D 4K pour voir à quoi ça ressemble

tain c’pas dredi ? :o bah c’est un dredi quoi !









Elwyns a écrit :



c’est comme le porno ta raison , y a tellement de vidéos , faire l’amour ça sert à rien au final , t’as déjà du ultra HD 3D 4K pour voir à quoi ça ressemble

tain c’pas dredi ? :o bah c’est un dredi quoi !







ça sert pas pour la reproduction humaine ? On m’aurait menti ? <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



ça sert pas pour la reproduction humaine ? On m’aurait menti ? <img data-src=" />





étant donné que rester avachi sur son canapé ou fauteuil à mater la télé ( porno ou pas ) , ça donne pas le meilleur fertilisant :o . On t’a menti :o









Elwyns a écrit :



étant donné que rester avachi sur son canapé ou fauteuil à mater la télé ( porno ou pas ) , ça donne pas le meilleur fertilisant :o . On t’a menti :o







Je parlais de “faire l’amour ça sert à rien”, pas de la TV. <img data-src=" />





Le responsable justifie cela par le fait que la création d’une démo réclame du temps, et ce temps le studio préfère le mettre à profit pour peaufiner le jeu en lui-même.



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



En 20 ans de jeu vidéo, c’est la première fois que j’entends un studio nous sortir cette excuse.

Le temps demandé pour créer une démo est tellement faible au regard du temps de création/peaufinage d’un jeu que personne n’a jamais eu le culot de prétendre une telle chose.



Un jeu tellement excellent qu’on en fait pas de démo, de telle sorte que les joueurs ne puissent pas en avoir un aperçu avant sa sortie… ça pue l’arnaque à 3 kilomètres.<img data-src=" />









Beginner a écrit :



Ah un moment il faudrait peut-être arrêter la mauvaise foi je pense. On trouve une miriade de site qui testent les jeux, qui mettent sur internet des videos ultra-mega-HD du gameplay.







Houla, tu débarques toi, on dirait.



N’as-tu donc pas suivi ces histoires où les testeurs étaient corrompus pour attribuer des bonnes pour un jeu AAA? Aurais-tu oublié les pratiques de certains éditeurs qui accordent des tests exclusifs avant tout le monde en échange de “compromis” sur la note finale accordée au jeu?

Ces pratiques sont très courantes dans le monde du JV, il n’y a en effet aucun risque de sanction pénale.



Faire confiance aux testeurs, c’est comme faire confiance aux hommes politiques.

C’est un pari risqué.









Cara62 a écrit :



Je parlais de “faire l’amour ça sert à rien”, pas de la TV. <img data-src=" />







La T.V, ça sert à rien non plus. <img data-src=" />









js2082 a écrit :



En 20 ans de jeu vidéo, c’est la première fois que j’entends un studio nous sortir cette excuse.





Ah ? Il me semblait pourtant l’avoir entendue un paquet de fois celle-là <img data-src=" />









js2082 a écrit :



La T.V, ça sert à rien non plus. <img data-src=" />







Si pour les Blue Ray et les consoles. <img data-src=" />









Keep a écrit :



La raison n’est pas une question de temps mais plutôt d’éviter de prendre un risque de perdre des clients potentiel si ils déchantent en testant la démo.







Sauf que, par principe, je n’achète jamais un produit que je n’ai pas essayé.



Cette pratique de ne pas proposer de démo est je pense à double tranchant.









Ellierys a écrit :



Ah ? Il me semblait pourtant l’avoir entendue un paquet de fois celle-là <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />



D’ailleurs je dirais que c’est l’excuse numéro 1, suivit du budget









js2082 a écrit :



Houla, tu débarques toi, on dirait.



N’as-tu donc pas suivi ces histoires où les testeurs étaient corrompus pour attribuer des bonnes pour un jeu AAA? Aurais-tu oublié les pratiques de certains éditeurs qui accordent des tests exclusifs avant tout le monde en échange de “compromis” sur la note finale accordée au jeu?

Ces pratiques sont très courantes dans le monde du JV, il n’y a en effet aucun risque de sanction pénale.



Faire confiance aux testeurs, c’est comme faire confiance aux hommes politiques.

C’est un pari risqué.





Je ne sais pas si je “débarque”, mais croire qu’un éditeur, est capable de maitriser l’intégralité de ce qui est remonté sur son jeu, une fois releasé, c’est également un peu naif non? Tu m’aurais dit ça à l’époque de la presse papier only, avec internet encore balbutiant, pourquoi pas. Mais aujourd’hui, je me répète, il y a une multitude de sources d’information, professionnelles ou pas, qui permettent de se faire une très bonne idée de ce que propose tel ou tel jeu.



Oui une démo c’est ce qu’il y a de mieux pour se faire une idée, mais si je vais au fond de ton raisonnement ou la méfiance est reine, qu’est-ce qui te dit que la démo n’a pas été trafiquée et arrangée pour te donner envie de jouer, et qu’au final le contenu du jeu complet est tout pourri? <img data-src=" />









geekounet85 a écrit :



si tu achètes sur steam et que tu balances direct l’article de Loi dans ta demande de remboursement, ils ne t’embêtent pas trop, généralement.





Déjà fait, j’ai été remboursé sur mon portefeuille steam, cependant la personne du support m’a bien dit que l’article ne concernait pas les ventes en dématérialisé.



J’ai été remboursé pour le fait que le jeu était bugué et que mon temps de jeu était de &lt; de 10 min.









Arcy a écrit :



“Pirater” signifie pas “se comporter comme un con” : quand quelque chose nous plait, on est reconnaissant.

D’ailleurs, plusieurs rapports internationaux vont dans ce sens : ceux qui piratent sont ceux qui consomment le plus, parce qu’ils peuvent tester avant et se faire une idée de ce dont ils vont avoir en main.







Non, ta conclusion est fausse ou au moins pas généralisable. Les plus gros consommateurs de légal sont aussi des gros consommateurs d’illégal, et vice versa. C’est tout ce qu’on sait. Mais quelqu’un d’un studio dira : ça s’équilibre car les gros consommateurs ne piratent que les jeux qui sont faciles à pirater et sont obligés de payer les autres.



Sinon pour en revenir au sujet :

-le jeu est retardé car pas fini ou plus grand potentiel commercial 6 mois plus tard




  • il n’y a pas de démo car difficile à évaluer quoi mettre dans un jeu qui se veut ‘open world’ car il faut limiter les gens sans qu’ils se frustrent ou rendent compte que ces limitations seront aussi dans le jeu final, bref une grosse campagne de pub et des vidéos choisies feront plus pour le ventes (surtout dans ce début de vie creux sur les PS/XB1) qu’une démo qui va suffire à certains pour s’amuser, en occuper d’autres en attendant qu’ils se décident à acheter le jeu final, prouver à d’autres encore que ce jeu est décevant. Toutes ces ventes ‘perdues’ juste pour certaines personnes qui essayeraient la démo et se décident uniquement suite à celle ci.