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EA : les ventes de jeux sur consoles de nouvelle génération décollent

C'est le début de la fin pour les autres

EA : les ventes de jeux sur consoles de nouvelle génération décollent

Le 29 octobre 2014 à 12h37

Electronic Arts a dévoilé cette nuit ses résultats pour le deuxième trimestre de son exercice 2015. Globalement, le géant américain fait mieux que prévu. Et pour la première fois, les revenus issus de la vente de jeux sur consoles de nouvelle génération dépassent ceux générés par les machines précédentes.

Depuis l'arrivée d'Andrew Wilson à sa tête, Electronic Arts enchaîne les trimestres satisfaisants. Les derniers chiffres annoncés concernant le deuxième trimestre de son exercice fiscal 2015 ne font pas exception, et l'éditeur a dépassé ses prévisions, ce qui lui permet de dégager un maigre bénéfice.

L'argent quand ça vient, ça va

Si l'on se base sur les chiffres GAAP, EA a réalisé un chiffre d'affaires de 990 millions de dollars au dernier trimestre, soit 25 millions de mieux que prévu. Les prévisions faisaient état d'une perte de 37 millions de dollars, en pratique l'éditeur a renversé la vapeur, avec un petit bénéfice net de 24 millions de dollars. Sur des bases non-GAAP, le CA passe à 1,22 milliard au lieu du 1,14 milliard prévu, et un bénéfice net de 232 millions de dollars, là encore supérieur aux prévisions.

 

Quelle que soit la méthode de calcul retenue, les résultats restent très largement meilleurs que l'an dernier, où, pour rappel, le chiffre d'affaires (GAAP) s'établissait à seulement 695 millions de dollars sur la même période, avec une perte nette de 252 millions de dollars.

Les nouvelles consoles prennent le relais, les DLC continuent de croître

Bien que cela ne soit pas vraiment mis en avant par Electronic Arts, ce trimestre marque une étape importante pour l'éditeur. En effet, pour la première fois depuis le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One, les revenus générés par les ventes de jeux sur ces deux machines ont dépassés ceux issus des ventes sur PS3 et Xbox 360. Ce trimestre, les premières ont permis de récolter 317 millions de dollars, contre 308 millions pour les secondes. Sur PC, il n'est question que de 208 millions de dollars, et de 123 millions sur mobile.

 

Electronic Arts Q2 FY15Electronic Arts Q2 FY15

Concernant les ventes dématérialisées, le constat est le même que lors des trimestres précédents : le PC stagne, tandis que les consoles et les revenus issus du mobile augmentent. Un sursaut est à noter du côté des revenus publicitaires et des abonnements, qui pourrait être dû au lancement du bouquet EA Access sur Xbox One en août.

 

Les DLC ont toujours le vent en poupe, avec une croissance de 15 % sur 12 mois glissants, et de 20 % au dernier trimestre par rapport à l'an passé. Sur ce trimestre, les ventes dématérialisées ont compté pour moins de la moitié du total, ce qui n'est pas en ligne avec les prévisions de l'éditeur, qui espérait qu'elles prendraient le dessus sur les ventes physiques cette année.

 

Bien que globalement, les résultats annoncés par EA soient bons, ils n'ont pas réussi à soulever l'enthousiasme des marchés. L'action EA reste stable entre 37 et 37,50 dollars, proche de son plus haut historique de 38,64 dollars atteint il y a peu. Cela assure une valorisation de l'entreprise aux environs des 11,5 milliards de dollars, à quelques encablures seulement d'Activision Blizzard, qui gravite autour des 13,6 milliards.

Commentaires (35)

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La politique commerciale de Blizzard est assez violente à mon goût… C’est assez déroutant d’ailleurs car leur meilleure pub est faite par leur fans mais peu chose sont faîte pour les remercier.



En vrac :

WoW :

-le prix des extensions. Tu rachètes le jeu à chaque fois. Quand il y a promo sur la dernière c’est qu’une nouvelle va sortir. Pour un jeu à abonnement ça pique quand même.

-le support : ouvrir un ticket il y a quelques jours pour avoir un temps moyen de 5 jours et 10h pour une réponses, c’est effrayant (vu la quantité d’utilisateurs, donc rentrée d’argent, tu t’attends quand même à une structure plus efficace derrière)

-le prix des services : changer de gueule 15 euros, changer de race 20 euros, changer de camp 25 euros, monture 20 à 25 euros, PL niveau 90 50 euros. Je suis très étonné qu’ils ne vendent pas de gold eux même d’ailleurs. On parle quand même en euros pour des services virtuels qui ne leur coutent pas un rond… A titre de comparaison Aion proposait le changement de gueule/race pour 8 euros à l’époque de son âge d’or.



Diablo 3

-le prix de l’extension. Tu rachètes le jeu là aussi…

-le lancement catastrophique et dénié par l’éditeur (avec censure sur forum et ban pour les contestataires…)



Ah, et le ticket virtuel de la BlizzCon vendu 30 euros pour faire du streaming…

 

Je vais pas plus loin mais j’espère que tu m’as compris. J’ai beau aimé WoW et toujours y jouer par période, je n’aime plus blizzard qui a pris une mauvaise direction.

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razibuzouzou a écrit :



La politique commerciale de Blizzard est assez violente à mon goût… C’est assez déroutant d’ailleurs car leur meilleure pub est faite par leur fans mais peu chose sont faîte pour les remercier.



En vrac :

WoW :

-le prix des extensions. Tu rachètes le jeu à chaque fois. Quand il y a promo sur la dernière c’est qu’une nouvelle va sortir. Pour un jeu à abonnement ça pique quand même.

-le support : ouvrir un ticket il y a quelques jours pour avoir un temps moyen de 5 jours et 10h pour une réponses, c’est effrayant (vu la quantité d’utilisateurs, donc rentrée d’argent, tu t’attends quand même à une structure plus efficace derrière)

-le prix des services : changer de gueule 15 euros, changer de race 20 euros, changer de camp 25 euros, monture 20 à 25 euros, PL niveau 90 50 euros. Je suis très étonné qu’ils ne vendent pas de gold eux même d’ailleurs. On parle quand même en euros pour des services virtuels qui ne leur coutent pas un rond… A titre de comparaison Aion proposait le changement de gueule/race pour 8 euros à l’époque de son âge d’or.



Diablo 3

-le prix de l’extension. Tu rachètes le jeu là aussi…

-le lancement catastrophique et dénié par l’éditeur (avec censure sur forum et ban pour les contestataires…)



Ah, et le ticket virtuel de la BlizzCon vendu 30 euros pour faire du streaming…

 

Je vais pas plus loin mais j’espère que tu m’as compris. J’ai beau aimé WoW et toujours y jouer par période, je n’aime plus blizzard qui a pris une mauvaise direction.





Merci d’avoir prit le temps de détailler, en effet, je suis d’accord sur la majorité des points, sauf le CS, de mon avis, les fautifs sont principalement les joueurs, si personne n’achetait leurs “services” , blizzard abuserait bien moins sur les prix.


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Ellierys a écrit :



Je n’ignore pas la Wii U, elle est simplement rangée dans les comptes d’EA dans la catégorie “Autres consoles” une catégorie qui a accumulé exactement 6 millions de dollars au dernier trimestre.



Soit 0,6 % du chiffre d’affaires partagé entre la Wii, la Wii U, la PS Vita, la DS, la 3DS et la PlayStation 2 (FIFA 14 et FIFA 15 sont sortis sur PS2), du coup aucun intérêt pour que je m’attarde dessus, d’autant que cette situation est la même à chaque trimestre depuis 1 an chez EA. (Q2 FY14 c’était 11 millions, et Q1 FY 15 c’était 5 millions).



Et au vu du nombre de machines concernées, et des faibles montants, comment veux tu que je détermine la part de la Wii U dedans ?



La Wii U ne représente rien dans les résultats financiers d’EA, elle ne représente donc également rien dans l’actu qui parle des résultats financiers de la Wii U, j’en suis désolé.





  • Un propriétaire de Wii U.







    Inutile de te justifier. Je sais sais bien que ce n’est pas de ton fait. Mais celui du classement d’EA. Ma remarque concernait EA et comme tu le précises ils marginalisent la Wii U en la classant dans une autre catégorie que les vrais-faux-PC que sont la PS4 et la One.



    C’est l’attitude d’EA que je dénonce pas celle du journaliste <img data-src=" />


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En 2014 le PC a plus rapporté d’argent que les consoles.

Mmh intéressant sachant que le PC devait être mort d’après certain.

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Autant pour moi, j’ai pris la mouche un peu vite, d’habitude tu me titilles souvent sur le sujet <img data-src=" />

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C’est parce qu’ils vendent aussi des jeux qu’ils n’ont pas fait eux-mêmes&nbsp;<img data-src=" />

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Je suis assez d’accord avec toi sur une majorité de points (même si je reste un bon client chez eux :P ) mais pour ce qui concernent les services un peu moins.&nbsp; Tous les changements qui sont liés à ton personnage (gueule, race, faction), ça ne devrait même pas exister. Le prix limite l’emploi de ces services, c’est loin d’être un mal je trouve. Idem pour le PL.

Pour ce qui est de ce que ça leur coûte, il y a eu du temps de développement je pense pour le changement de faction, gestion d’équivalence de quête, HF et autres, ça ne se fait pas comme ça je pense. Pour le reste, effectivement ça ne doit pas demander beaucoup de ressources…

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Je suis d’accord avec à peu près tout le monde, mais je tiens quand même à signaler qu’autant un changement de serveur ou de faction ça doit entraîner un peu de travail, à la grande rigueur le changement de race aussi mais honnêtement, ils en sont vraiment à faire payer le changement d’apparence physique ? Surtout quand on voit à quel point les &nbsp;options de configuration sont limitées dans le jeu, et quand ils offrent déjà la possibilité de changer la coupe de cheveux du perso chez le coiffeur pour quelques po IG, je trouve quand même ça abusé, du coup j’espère avoir mal compris <img data-src=" />

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Disons que jouer avec des gens qui changent d’apparence physique ou de race (pas de tenue ou de coupe de cheveux) tous les jours, c’est perturbant.



&nbsp;Tu t’imagines si ta femme avait un morpheur qui lui permet de changer d’apparence physique quand elle veut ??? ça serait horrible potentiellement génial et fun !!!!!!&nbsp; <img data-src=" />

Bon, ok, je dérive là ^^



Pour en revenir à wow, tu veux une autre apparence, changer de serveur, race ? Bah tu refais un perso et puis c’est tout ! na ! d’autant qu’avec la vitesse de montée actuelle (boost xp par rapport à vanilla, objets héritages…) ça ne prends plus tellement de temps.



&nbsp;Dixit le gars qui a transformé sa naine en trollesse, mais bon, c’était à l’époque de LK, la montée était beaucoup moins rapide…

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dlc, abonnements, mouef super



ensuite sur les consoles bah c’est surement les seuls jeux a acheter vu les catalogues … je pense pas que ca se compare au pc, le pc sera toujours une valeur sure tant qu’on parle pas des portages crados depuis ces consoles (dans ce cas la faut pas s’etonner) …

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Ellierys a écrit :



La Wii U ne représente rien dans les résultats financiers d’EA, elle ne représente donc également rien dans l’actu qui parle des résultats financiers de la Wii U, j’en suis désolé.





  • Un propriétaire de Wii U.





    Il ont proposés quoi sur WiiU en fait? Je n’ai même pas un jeu EA en tête qui aurait été porté sur WiiU


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NFS Most Most Wanted, Mass Effect 3, FIFA… y’a eu quelques sorties au moment du lancement de la Wii U, la source s’est rapidement tarie ensuite.

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Les classics, quoi que NFS MW donnait plutôt bien sur WiiU par rapport aux version PS360 il me semble.

Enfin bref, ça fait un moment que la WiiU est boudée par tous les éditeurs tiers…

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Ben voilà, du coup pas d’offre, pas d’achat, c’est normal <img data-src=" />

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Bientôt on aura du DLC et du F2P (voire F2W) sur console o/

Le rêve.

J’ai hâte.

Grave.

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Ouf, quand j’ai vu le titre de la news, j’ai cru qu’il allait falloir que j’achète un DLC pour voir les chiffres.

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Amnesiac a écrit :



Bientôt on aura du DLC et du F2P (voire F2W) sur console o/

Le rêve.

J’ai hâte.

Grave.





Du P2W plutôt non ? Mais sinon, c’est vrai que je regrette le bon vieux temps pré-internet, où les jeux se vendaient finis et complets.


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Moi je regrette le temps où les consoles n’étaient pas connectées et celui où on pouvait loader nos propres “backups” gravés&nbsp;<img data-src=" />

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Ouais c’est ça <img data-src=" />

Je suis dans la période de digestion, dsl <img data-src=" />

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tout ça, c’est grâce à la Wii U <img data-src=" />

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Le début de la fin ….

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Normal que les ventes PC stagnent:




  • SimCity et sa connexion obligatoire

  • BF4 et son lancement catastrophique sans compter la période d’un an pour avoir un jeu jouable

  • Les Sims 4 qui ont été extrêmement bridé: pas de piscine, voiture, téléphone, et un tas d’autres features présentent dans le 3 sans les add-ons (le jeu a récolté des notes extrêmement basses de la part du publique capté par ce jeu).

  • Ryse qui est une démo graphique (et encore, on a déjà vu mieux pour moins cher, et plus intéressant (Ethan Carter pour ne citer que lui).



    EA fait de la merde depuis trop longtemps avec ces licences, je crains le pire pour Battlefront et Mirror’s Edge, déjà que Hardline a l’air horriblement naze…

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C’est marrant comme on fait semblant d’ignorer qu’il y a aussi la Wii U qui existe…

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J’aimerai bien savoir justement les ventes en cette fin d’année. Nintendo pourrait surprendre…

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Tout ces milliard vite une taxe!

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EA, créateur de jeux pour les joueurs consommateurs…



Un des pires Editeurs avec Ubisoft et Blizzard.

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razibuzouzou a écrit :



EA, créateur de jeux pour les joueurs consommateurs…



Un des pires Editeurs avec Ubisoft et Blizzard.





Blizzard? Pourquoi?


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Je n’ignore pas la Wii U, elle est simplement rangée dans les comptes d’EA dans la catégorie “Autres consoles” une catégorie qui a accumulé exactement 6 millions de dollars au dernier trimestre.



Soit 0,6 % du chiffre d’affaires partagé entre la Wii, la Wii U, la PS Vita, la DS, la 3DS et la PlayStation 2 (FIFA 14 et FIFA 15 sont sortis sur PS2), du coup aucun intérêt pour que je m’attarde dessus, d’autant que cette situation est la même à chaque trimestre depuis 1 an chez EA. (Q2 FY14 c’était 11 millions, et Q1 FY 15 c’était 5 millions).



Et au vu du nombre de machines concernées, et des faibles montants, comment veux tu que je détermine la part de la Wii U dedans ?



La Wii U ne représente rien dans les résultats financiers d’EA, elle ne représente donc également rien dans l’actu qui parle des résultats financiers de la Wii U, j’en suis désolé.





  • Un propriétaire de Wii U.

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Ellierys a écrit :



La Wii U ne représente rien dans les résultats financiers d’EA, elle ne représente donc également rien dans l’actu qui parle des résultats financiers de la Wii U, j’en suis désolé.





  • Un propriétaire de Wii U.





    D’un côté, EA ne représente pas grand chose non plus dans la ludothèque Wii U donc quelque part tout se tient <img data-src=" />


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IhazHedont a écrit :



EA fait de la merde depuis trop longtemps avec ces licences, je crains le pire pour Battlefront et Mirror’s Edge, déjà que Hardline a l’air horriblement naze…





E.A prend les joueurs pour des gogols et il a des résultats meilleurs que prévus, pourquoi changerait-il de politique.



Ce n’est pas E.A qui est à blâmer (enfin si, quand-même), mais surtout les joueurs qui achètent leurs jeux moisis.


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IhazHedont a écrit :



Normal que les ventes PC stagnent:




  • SimCity et sa connexion obligatoire

  • BF4 et son lancement catastrophique sans compter la période d’un an pour avoir un jeu jouable

  • Les Sims 4 qui ont été extrêmement bridé: pas de piscine, voiture, téléphone, et un tas d’autres features présentent dans le 3 sans les add-ons (le jeu a récolté des notes extrêmement basses de la part du publique capté par ce jeu).

  • Ryse qui est une démo graphique (et encore, on a déjà vu mieux pour moins cher, et plus intéressant (Ethan Carter pour ne citer que lui).



    EA fait de la merde depuis trop longtemps avec ces licences, je crains le pire pour Battlefront et Mirror’s Edge, déjà que Hardline a l’air horriblement naze…







    +1



    Depuis mass effect 3 j’attends toujours le jeu qui me fera relancer Origin <img data-src=" />

    &nbsp;

    Plus le fait qu’on a plus de concurrence sur PC, avec un nombre de sorties sans commune mesure avec les consoles, donc les éditeurs qui font de la merde le ressente plus fortement.


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Perso j’aime beaucoup BF, après bon ya rien de bien génial sur Origin, eventuellement Fifa, mais manque de graphismes sur nextgen je trouve, du coup, ce sera un fifa tous les 2-3 ans pour avoir des nouveaux feat

&nbsp;

Steam &gt; all.

&nbsp;

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Les bonnes vente de FIFA15 participe sûrment au résultat d’EA, le jeux à fait un très fort démarrage sur toutes les consoles où il est sortis.

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3,4 millions d’unités Day One :)

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Quel rôle joue Fifa15 dans ce décollage ?

EA : les ventes de jeux sur consoles de nouvelle génération décollent

  • L'argent quand ça vient, ça va

  • Les nouvelles consoles prennent le relais, les DLC continuent de croître

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