Civilization Beyond Earth : une première extension prévue cet automne
On prend les mêmes...
Le 18 mai 2015 à 14h20
2 min
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Sorti à l'automne dernier, Civilization Beyond Earth n'était pas parvenu à susciter le même engouement que les épisodes précédents de la série. Cela n'a toutefois pas refroidi les ardeurs de Take-Two qui vient d'annoncer l'arrivée d'une première « extension » pour son jeu de stratégie.
À chaque nouveau volet de la saga Civilization, l'histoire se répète : Firaxis Games et Take-Two lancent d'abord le jeu de base, auquel il « manque » une bonne partie des éléments apportés par les extensions de l'opus précédents. Avec Beyond Earth, le scénario recommence, avec le lancement de son premier disque additionnel : Rising Tide.
Mais il n'est pas question cette fois d'intégrer les religions ou de nouveaux moyens de mettre à mal vos adversaires : le principal ajout concerne la possibilité de coloniser les océans. Avec cette extension vous pourrez ainsi construire certaines de vos villes sur l'eau, afin d'accéder à diverses ressources naturelles protégées par des monstres marins.
La diplomatie devrait également profiter d'un petit lifting afin de rendre cette partie du jeu plus intéressante. De nouvelles interactions seront possibles, mais pour en tirer pleinement parti, il faudra faire attention aux caractéristiques de ses adversaires, puisqu'elles pourront varier en cours de jeu.
Un nouveau système d'artefacts est également prévu. Divers objets seront répartis un peu partout sur la carte et les faire entrer dans votre sphère d'influence vous permettra de profiter d'améliorations pour vos bâtiments et troupes (un peu à la manière des merveilles naturelles dans Civilization V). De nouvelles unités « hybrides » sont d'ailleurs au programme et mêleront les attributs de plusieurs spécialisations. Enfin, deux biomes supplémentaires feront leur apparition, le premier avec un décor volcanique, le second avec d'immenses étendues gelées.
Avant de profiter de tout cela, il faudra d'abord faire preuve de patience, le lancement de cette extension n'étant prévu que pour cet automne. Take-Two n'a pas encore précisé quel tarif sera appliqué, mais si la politique habituelle est reconduite, il faudra compter une quarantaine d'euros pour se l'offrir.
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 18/05/2015 à 14h29
Je vais attendre la sortie de tous les DLCs (ou add-on) pour commencer à jouer (et à acheter surtout " />) Civ BE.
En attendant, je continue sur le V dont je ne me lasserais jamais.
Le 18/05/2015 à 14h33
Vivement le prochain add-on pour les colonies spatiales ! On pourrait l’appeler “Call to Civilization Beyond Earth” " />
Le 18/05/2015 à 14h42
Toujours sur Civ 4 ^^’
Le 5 a des trucs biens (les cases/non stack des unités) mais le bonheur global est assez étrange (et les unités qui ont toutes un bateau en poche).
Et gandhi.
Le 18/05/2015 à 14h44
Le 18/05/2015 à 14h45
Le 18/05/2015 à 14h47
Le 18/05/2015 à 14h51
J’ai eut beyond earth 2 jours après sa sortie à 27€ donc j’espère que l’addon sera pas plus cher que le jeux de base….
Le 18/05/2015 à 14h54
J’ai jamais réussit la moindre partie “démilitarisée”.
Dès que tu fais de l’ombre à une autre nation (religieux, culturel, scientifique, commercial) elles montrent les dents et tu te retrouves obligé de faire la guerre pour les calmer à un moment ou a un autre.
Du coup j’ai fait quelques parties… et je me suis lassé de la linéarité de la progression des parties.
EDIT : L’arbre des techno est d’un ennuis mortel aussi..
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130522013218/civilization/images/5/54/Bnw-t…
Le 18/05/2015 à 14h55
Mouais, il a intérêt à être blindé de nouveautés cet add-on, parce que pour l’instant Civ 5 reste nettement plus intéressant que Civ BE.
Le 18/05/2015 à 14h57
Le 18/05/2015 à 15h15
J’avais adoré Call to Power (Civ 2 il me semble) justement pour les unités navales, j’avais trouvé cela très réussi.
Le 18/05/2015 à 15h34
Le 18/05/2015 à 16h12
Civilization : Call to Power bien que reprenant les mécaniques de Civilization était développé et édité par un autre studio (Activision). Activision avait acheté les droits pour utiliser le nom “Civilizations” mais le code source/moteur étaient différents. Pour l’anecdote, ils n’ont pas payé ces droits pour le 2 (qui était effectivement plutôt cool) et l’ont simplement appelé “Call to Power 2”
Côté Firaxis Games, c’est Alpha Centauri que l’on retrouve en équivalent.
Et sinon, pour ce Beyond Earth, le jeu est terne. La toile d’araignée technologique est une idée sympa mais on peut tout obtenir sans aucune concession. Le délire vient en mélangeant les cultures, genre ceux qui veulent asservir les autochtones avec ceux qui veulent vivre en harmonie avec eux. Cela n’a aucun sens.
Après l’add-on des mers, viendra l’add-on de l’espace car on s’emmerde pas mal aussi là-haut :)
Le 18/05/2015 à 16h28
J’ai été très déçu par ce jeu … TrRès loin de la qualité des anciens Civilization.
Non seulement il n’apporte rien en terme de gameplay, mais en plus les comportements des autres civilisations est complètement aberrant.
Le 18/05/2015 à 16h43
Je pense de toute façon, comme pour chaque CiV, il vaut mieux attendre la GotY ou la version complète… Chacun doit avoir une bibliothèque Steam bien complète avec des jeux pas encore installés :p
Bon, moi j’ai été faible, je l’ai acheté à sa sortie. Sympa le temps de découvrir l’univers, mais quand même pas aussi complet qu’Alpha Centauri (qui avait un vrai fond intéressant niveau SF et concepts).
Là on se retrouve à faire une extension pour la mer… Ça aurait dû être dès le début.
Enfin je l’achèterai c’textension je pense :p Mais à petit prix cette fois.
Le 18/05/2015 à 19h42
Le 19/05/2015 à 02h26
Le 19/05/2015 à 08h04
" />
Je me suis fait la même réflexion sur les villes spatiales ^^
Ça m’a même donné envie de ressortir ma vieille boîte poussiéreuse… J’espère que les CD sont pas trop abîmés !
Le 19/05/2015 à 08h11
Les Civilization Call to Power et Call to Power II sont une branche distincte, qui se placent chronologiquement en parallèle de Civilization III, et qui ne sont pas signés Sid Meier.
Mais il y a bien eu les Civ I, II, III, IV et V, qui sont, eux, signés Sid Meier.
Ils avaient quelques concepts sympa et jamais repris par la branche « normale » (colonisation de l’orbite terrestre, des océans, tunnels sous-marins, fin de partie dans le futur lointain…)
Le 19/05/2015 à 10h35
Beyond Earth, c’est Civ 5 avec un pack de texture différent et presque rien d’autre alors que beaucoup de joueurs espéraient voir un remake d’Alpha Centauri.
Du coup, le moteur étant quasi-exactement le même, l’IA de Civ V a été recyclée sans réelle adaptation au cadre de BE. En tout cas, je n’ai pas eu la sensation qu’elle comprenait ce qu’elle faisait ici. Résultat, elle est encore plus navrante que dans Civ V et ça se voit tellement que les parties sont du coup… sans vie. Il n’y a que la musique que j’ai apprécié dans ce jeu.
Des extensions, pourquoi pas… Mais il serait plus urgent de booster un peu l’IA là.