Batman Arkham Knight reviendra en boutiques fin octobre
Quatre mois, c'est long
Le 03 octobre 2015 à 09h30
3 min
Société numérique
Société
Un peu plus de quatre mois. C'est finalement le temps qu'il faudra à Warner Bros et à Rocksteady Games pour parvenir à rendre Batman : Arkham Knight parfaitement jouable sur PC. L'éditeur vient en effet d'annoncer que la dernière vague de correctifs était attendue pour la fin du mois d'octobre.
Le 23 juin 2015, plusieurs milliers de joueurs attendaient avec impatience le lancement de Batman : Arkham Knight sur PC. Leur déception fut malheureusement grande au moment de découvrir l'état du jeu lors de sa livraison. La version PC a tout simplement été bâclée par Warner Bros et Rocksteady Games. Le framerate était limité à 30 images par seconde, ce que certains utilisateurs jugent intolérable, mais surtout les performances du jeu étaient désastreuses, même avec une machine haut de gamme répondant aux critères imposés par le studio.
Des ventes suspendues depuis plus de trois mois
En réaction à la grogne des utilisateurs, Warner Bros a tout simplement décidé de suspendre la vente de son jeu, en attendant que les équipes de Rocksteady parviennent à résoudre les bugs les plus gênants. Une première mise à jour, très incomplète, s'est attachée à résoudre les problèmes liés à des crashs à la fin du mois de juin.
Il a fallu ensuite attendre jusque début septembre pour voir les problèmes de performances résolus en grande partie. Le taux de rafraichissement peut depuis atteindre 90 images par seconde, tandis que la plupart des configurations à base de cartes graphiques AMD ont pu retrouver un niveau de fluidité en jeu conforme aux attentes de l'éditeur.
Des rustines restent encore nécessaires
Si la situation s'est grandement améliorée depuis le mois de juin, tout n'est pas parfait, loin de là et le titre n'est toujours pas disponible à la vente sur PC, ce qui représente un manque à gagner certain pour Warner Bros. Avant de rouvrir les vannes, l'éditeur veut pousser une autre mise à jour, et annonce sur Steam qu'elle sera disponible à la fin du mois.
Il est principalement question pour l'éditeur de s'assurer que son jeu puisse accueillir l'ensemble des DLC qui ont été lancés entretemps sur consoles. L'autre partie du chantier consiste à assurer une compatibilité du titre avec les configurations disposant de plusieurs GPU, à colmater les fuites de mémoire vive sous Windows 7 ainsi que de limiter le nombre de crashs rencontrés sous Windows 10 avec des cartes graphiques AMD. Un mode photo fera également son apparition, ainsi qu'une option pour zapper certains écrans au lancement du jeu.
Une fois cette mise à jour déployée, Warner promet de relancer la commercialisation du jeu. Quelques zones d'ombre restent encore à éclaircir, notamment sur le tarif qui sera appliqué suite à cette très longue attente. On pourra également se demander si une version physique sera redistribuée en magasins, avec les mises à jour correctement appliquées.
Batman Arkham Knight reviendra en boutiques fin octobre
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Des ventes suspendues depuis plus de trois mois
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Des rustines restent encore nécessaires
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 03/10/2015 à 10h03
la grande question est : vont-ils oser le vendre au prix de départ ?
Pour moi avec leur grande débandade, ça ne vaux pas plus de 30€ maintenant… (DLC compris " />)
Le 03/10/2015 à 10h07
Donc en fait il était toujours suspendu de vente jusqu’à maintenant, mmhmm…
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Le 03/10/2015 à 10h17
Toute façon on l’a oublié.
Le 03/10/2015 à 10h26
Mis a part un bug bloquant que j’ai eu au bout de 5 minutes de jeu ( ! ) je le trouve assez genial comme jeux, SUPERBE, sympa, et les phases sont bien alterner, grave erreur que de l’oublier…
Le 03/10/2015 à 11h24
Le 03/10/2015 à 11h26
Heureusement que je l’ai eu gratuitement en achetant ma carte graphique nVidia. Il faudrait que j’y joue un jour d’ailleurs.
Le 03/10/2015 à 11h26
Les DLC ne seront pas offert, ok si ils veulent mais je crois qu’ils n’ont rien annoncé pour ceux qui ont le jeu depuis sa sortie est ça c’est vraiment nawak.
Faudra peut-être qu’il comprenne un de ces 4 qu’on veut un jeu fini qui ne sent pas le sapin plutôt que sous le sapin
Le 03/10/2015 à 11h57
Le 03/10/2015 à 13h21
Ils n’ont rien à comprendre du tout, ils savent très bien qu’ils vendront, peu importe qu’ils prennent les gens pour des cons ou non, ils auraient tords de se priver…
Le 03/10/2015 à 15h11
Ce jeu, qui devait terminer les Batman Arkham, n’a vraiment pas assuré son job. Techniquement déjà, avec les déboires de cette version PC, et puis par le gameplay ensuite. Sérieusement, je ne peux pas être le seul à voir que le jeu est construit autour de la Batmobile ? Elle nous est imposée, mais elle reste un gimmick, très mal fait à mon goût, et qui m’a personnellement gâché le jeu. J’ai dû m’arrêter à la première séquence où il faut faire des acrobaties sur des toits tellement c’était chiant et que la prise en main était horrible. :/
Alors je veux bien qu’il y en ai que ça ne dérange pas, mais est-ce qu’il a des gens qui adorent la Batmobile et trouvent que c’est un ajout indispensable ? Pour ma part, il n’y aura eu que deux jeux : Asylum et City. Origins était fade, sans ambition, et est toujours buggé sur PC. C’est dommage, cette “licence” n’a fait que s’enfoncer après City je trouve, avec Origins, Origins Blackgate (quelle blague…) et maintenant Knight avec cette Batmobile qui gâche tout. Si encore elle n’était présente que dans des challenges hors histoire, mais là…
Le 03/10/2015 à 16h59
Tu nous donnes ton retour alors que tu t’es arrêté au bout de quelques dizaines de minutes seulement ? C’est de l’humour ?
J’ai terminé le jeu il y a quelques jours et il est vraiment excellent, dans la lignée des précédents en ajoutant des nouveautés par ci par là. Là Batmobile bien qu’ayant des défauts n’est pas si horrible que cela, et le passage dont tu parles ne représente pas du tout le reste du jeu. D’ailleurs la plupart du temps elle est totalement dispensable, il n’y a qu’à certains passages ou elle est indispensable mais rien de bien méchant.
Le jeu je l’ai vraiment trouvé excellent car entre autre le rythme est vraiment très bien jaugé.
Le 03/10/2015 à 17h56
Comme BennJ, je ne comprends pas comment tu peux avoir un avis aussi définitif alors que tu as stoppé le jeu à la première utilisation de la Batmobile.
Alors oui elle a plein de défaut, et c’est vrai qu’elle est beaucoup trop utilisée, mais certaines missions avec elle sont très réussi.
Je l’ai bientôt fini et je trouve ce jeu absolument génial. Les missions sont pour la plupart des intéressantes, et les combats sont justes jouissifs (ce n’est que mon avis).
Le 03/10/2015 à 18h19
J’aurais du préciser qu’il existe YouTube, ou qu’on peut avoir des amis qui ont le jeu, qu’on peut regarder leur partie (via Steam par exemple) etc.
Donc en effet, j’en ai vu pas mal, notamment parce que le jeu était injouable chez moi (techniquement parlant) mais pas chez des amis, également fans de la série. Je voulais voir ce qu’il en était, et avant de “contrôler” la chose, je trouvais déjà que la voiture était omniprésente, ce qui m’inquiétait.
Mais c’est dommage, parce que le reste, de ce que j’en ai vu et ce qu’on ma dit (et que vous me dites à nouveau) a l’air bien sympa, mais malheureusement la Batmobile est un obstacle que tout le monde ne peut franchir. :/
Je me regarderai le Let’s Play de Batman Arkham Videos quand je serai plus curieux sur l’histoire. Après, je ne serai pas aussi “peu concerné” si j’avais payé le jeu mais là, c’était un cadeau NVIDIA donc bon…
Le 03/10/2015 à 22h33
J’ai fini le jeu et j’ai DETESTE cette P de batmobile !
Oh tiens, 50 tanks qui arrivent, butes les un par un !
Oh tiens, un tank un peu plus fort et il faut passer derrière pour l’exploser !
Oh tiens, encore 50 tanks qui arrivent
Etc.
Le 04/10/2015 à 06h17
Batmobile Arkham Night feat. Batou
Le 04/10/2015 à 06h30
Le 04/10/2015 à 09h07
knight pas night
Le 04/10/2015 à 10h25
Il n’y a qu’un seul passage qui m’a donné du fil à retordre dans tout le jeu et c’est effectivement le passage ou tu dois détruire 60 tanks sur une surface vraiment limitée. J’avoue que là ca m’a vraiment gonflé, non pas à cause de la batmobile mais juste car tu avais un pic de difficulté largement plus élevé d’un coup comme ca. Pic qui redescend d’ailleurs une fois ce passage terminé, et je joue en difficile (qui ne l’est pas vraiment en passant). Mais encore une fois si la Batmobile ne vous plait pas personne ne vous oblige à l’utiliser (à part sur quelques passages).
Le 04/10/2015 à 12h18
Je me demande combien de millions ne vont pas rentrer suite à ce problème ?
Le 04/10/2015 à 12h37
Personne ne nous oblige à l’utiliser ? Tu déconnes j’espère…
Les 20 000 tanks à détruire font parti de l’histoire principale
Le 04/10/2015 à 15h22
/ˈɑrkəm naɪt/, c’est kif-kif en écrivant avec l’alphabet phonétique " />
Le 04/10/2015 à 15h50
Tu sais ou tu t’arrêtes juste aux passages qui t’arranges ? Je te cite mon message juste avant :
Mais encore une fois si la Batmobile ne vous plait pas personne ne vous oblige à l’utiliser (à part sur quelques passages).
C’est plus clair en gras ou je dois l’écrire en majuscule ? Et puis la batmobile n’est pas si horrible à utiliser quand on prend le coup de main. C’est sur que si tu as décidé dès le départ que tu ne l’aimais pas je peux comprendre que tu ais du mal avec notamment car tu ne l’as pas upgradé. Franchement faut arrêter 2s on dirait que la batmobile est horrible à te lire, ce n’est pas le cas.
Le 04/10/2015 à 18h28
3 mois sans vente d’un jeu AAA, je te garantis que la perte de revenu se compte en beaucoup plus que des petits millions d’argent de poche.
Le 05/10/2015 à 07h01
De mon côté je l’ai fini y’a trois semaines.
Un bon open-world sympa à jouer.
J’ai pas rencontré plus de difficulté que ça pour la batmobile…d’ailleurs je comprends pas comment on peut trouver ça difficile à diriger tellement la voiture est facile à diriger en “mode combat”…
Concernant cette dernière, je ne m’en suis servi que lors des passages obligés, sinon je planais au dessus de la ville.
Le 05/10/2015 à 07h01
Sur une version du jeu qui doit représenter a tout casser 10 à 15 % des ventes, ça aurait pu être pire, d’autant que les préco et les 3 premiers jours de commercialisation ont bien eu lieu et que la majeure partie des ventes d’un jeu se fait sur les 2 premières semaines :)
Mais ça fait quand même bobo, et ca peut se chiffrer facilement au dessus des 20 millions de dollars.
Le 05/10/2015 à 07h08
Y’a aussi les dégâts en terme d’image.
Et ça à la fois chez warner et chez les autres.
A mon avis , une plus grande partie des joueurs pc vont désormais attendre avant de se jeter sur la dernière nouveauté day one.
Le 05/10/2015 à 07h27
Petite question : ils ont entièrement re-développé le jeu sous Unreal Ungine 4 pour que ça merde autant ?
Non parce que les 3 précédents étaient très stables, et de Arkham City à Arkham Origins, ils avaient recyclé la même map de la ville. Donc à priori il ne devait pas y avoir de raison que ça plante !
Le 05/10/2015 à 08h55
+1 Il fera un flop parce qu’il arrivera au milieu de tous les blockbusters planifiés de longue date pour les achats de Noël… Et vu que le portefeuille de la majorité des joueurs n’est pas extensible… " />
‘Fin bon, je vais pas non plus pleurer pour eux. Ils ont certes bien réagi (pour une fois), mais la leçon n’en sera que plus instructive s’ils se prennent tout de même un four à l’arrivée…
Au lieu de “si on publie un jeu pas fini, on perd 4 mois de ventes” ils retiendront peut-être “si on publie un jeu pas fini c’est l’échec critique”… J’espère (enfin pas trop non plus vu le passif des loustics)…
Le 05/10/2015 à 09h46
et encore, merci le remboursement possible sur Steam. Sinon, tu l’as dans l’os!
En espérant que ça les motives pas à juste éviter Steam.