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PlayStation 5 Pro : 16,7 TFLOPS pour le GPU, plus de 50 jeux « améliorés » au lancement

Le 05 novembre à 11h24

Il y a deux mois, Sony officialisait sa PlayStation 5 Pro, à 800 euros avec 2 To de stockage. Dans les grandes lignes, elle reprend le même CPU (Zen 2 avec 8 cœurs et 16 threads), mais avec une partie GPU RDNA 2 qui passe de 36 à 60 Compute Units, tandis que la bande passante grimpe de 448 à 574 Gb/s.

Alors que la console sera disponible dans deux jours (7 novembre), Sony dévoile la liste des jeux « améliorés » pour cette nouvelle version de la console. Ils sont plus d’une cinquantaine et « de nombreux autres suivront », affirme le fabricant.

En attendant la disponibilité dans le commerce, de premiers exemplaires ont été expédiés par Sony à des créateurs de contenus, notamment la chaine Digital Foundry qui en propose un « unboxing ».

Dans la vidéo, on peut découvrir le manuel, qui indique que la console dispose d’une puissance de 16,7 TFLOPS sur la partie GPU, contre 10,28 TFLOPS sur celui de la PS5, soit 63 % de plus.

La fiche indique aussi 16 Go de GDDR6 (comme sur la PlayStation 5) complétés par 2 Go de DDR5. Ces derniers sont certainement pour le système afin de laisser l’intégralité de la GDDR6 (plus rapide) disponible pour le GPU et les graphiques.

Le 05 novembre à 11h24

Commentaires (13)

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Très bonne vidéo sur le sujet des performances graphiques des consoles de jeux vidéos (et pourquoi c'est "malsain") : https://www.youtube.com/watch?v=UCQYKwAnFXQ.

En gros, avant, là où les jeux se démarquaient par leur gameplay, maintenant, c'est la recherche de rendu toujours plus fou, délaissant ce qui fait vraiment le coeur d'un jeu...
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"Avant", c'était dans les années 80? Parce que ça fait quand même bien longtemps que la "puissance" et les graphismes sont le principal argument de vente des consoles. Sauf pour Nintendo a qui ça bien réussi à partir de la Wii.
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pour moi le déclin a commencé vers le début de la 3D... époque 3DFX c'était encore plus ou moins sympa (moto racer, duke, etc), puis tout s'est accéléré, PS1, etc... mais c'est surement parceque j'étais plus jeune aussi, l'image de ce voyageur du temps face à l'immeuble refletant la ville a imprimée ma rétine, malgré la carte EGA... Ou Sopwith Camel sous DOS (codé pour un 8088 en CGA) qui était un projet off d'un ingénieur et restera le jeu avec lequel je me suis le plus amusé de toute ma vie <3
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Pas besoin de remonter si loin non. Pour moi, la bascule a commencé aux débuts des années 2000 avec Sony. Et c'est vraiment flagrant depuis 2010.

Aujourd'hui, on te vend une console sur la base de ses TFLOPS . Franchement, qu'est-ce que je m'en fiche qu'une console ait 10 TFLOPS ? Ca veut dire quoi ? Rien. On en arrive où la plupart des gros titres sont en fait des vieux titres qui sont régulièrement remasterisés. Parfois on a vraiment du contenu additionnel, parfois, c'est "juste" de meilleurs graphismes à l'occasion d'un portage sur une console "plus puissante".

En tant que joueur, ce qui m'intéresse, bien au delà des graphismes, c'est le confort de jeu et le gameplay. Pour les consoles, c'est devenu une catastrophe. J'éprouve rarement du plaisir sur les "gros" titres. Je préfère largement les jeux indé (qui n'ont pas le choix pour tenter de se démarquer, car ne peuvent pas rivaliser d'un point de vue graphisme avec les gros studios)
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oui je pense qu'on a le même ressenti quand je dis : "puis tout s'est accéléré, PS1"... Après c'est peut être une question de génération je ne sais pas... reste quelques belles surprises effectivement sur l'indé ou les petits studios. J'ai pris une bouffée de fraicheur récemment en jouant à Caravan Sandwich sur steamdeck...mais c'est tellement rare...
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Allez rien que sur cette année dans ma wishlist :
en indé : UFO50, tactical breach wizard, shapez 2, dungeon and degenerate gamblers, steamword heist 2, the operator, animal well, 1000x resist, manor lords, tchia, lorelei
en AA : nine sols, the rogue prince of persia, hades 2
en AAA : black myth : wukong, le DLC d'elden ring, silent hill 2, Metaphor: ReFantazio, dragon age, frostpunk 2, astrobot, hell divers 2

Et je suis pas du tout multi/FPS/sport/nintendo donc je dois passer à côté de beaucoup de jeu.

Et sur ce que j'ai joué ces derniers mois :
en indé : kingdom two crown, dave the divers, balatro, hifi rush,celeste, subnautica
en AA : outer wilds, symphony of war,
en AAA : BALDUR GATES 3, death stranding

Et j'ai eu un bébé cette année pas pu faire la moitié des jeux que j'aurais voulu.

13000 jeux sont sortis sur steam l'année dernière et même les journalistes JV passent leur temps à dire qu'ils ont pas le temps de jouer à tous les jeux qu'ils voudraient.

Soit vous vous intéressez plus autant au domaine du JV, soit vos goûts se sont refermez mais le JV a jamais été aussi créatif.
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Soit vous vous intéressez plus autant au domaine du JV, soit vos goûts se sont refermez mais le JV a jamais été aussi créatif.


Attention à ne pas confondre jeu PC et console de jeu. Je parlais bien des consoles de jeu (la thématique de la brève).

Sur les consoles d'aujourd'hui, peu de jeu indé, quasiment que des grand éditeurs. Et si a une époque acheter un jeu dans le top 10 des ventes étaient un gage de qualité, ce n'est plus le cas aujourd'hui (qualité graphique oui, le gameplay par contre...)

Je rencontre beaucoup moins ce problème sur PC, justement car avec 13000 jeux rien que sur Steam, c'est plus facile de trouver chaussure à son pied.
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C'est à mon avis vraiment relatif. Il y a plein de jeux indés qui essaient d'innover sur le gameplay et de proposer des trucs nouveaux. Si tu vas sur les AAA qui rentabilisent la puissance de la machine, il y a moins de chances pour que le développeur prenne des risques majeurs en la matière, même si ça arrive de temps en temps.
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Le réel problème du jeu vidéo c'est sa financiarisation. Dès lors qu'il s'agit de faire de la rente, adieu les idées innovantes.
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Sérieusement, à ce prix là, je préfère un PC.
Les consoles de jeux ne sont rien d'autres que des PC aux environnements logiciels ultra-verrouillés. J'avais une PS4 Pro qui profitait d'une faille pour y lancer Linux, on pouvait y lancer Steam et des jeux Windows via Vulkan, et toute la ribambelles de logiciels habituels sous Linux (de Firefox à vlc/Kodi...), émulateurs et j'en passe...

La PS5 - tout comme les xbox - ne fait pas exception, c'est du gâchis d'avoir ce genre de matos sans pouvoir en faire TOUT ce qu'on veut, alors que c'est un APU x86-64 avec 16Go de ram. (Et mémoire unifiée, certes, mais ça, c'est pas nouveau)
On est très loin de l'époque où elles exploitaient des architectures particulières spécifiquement développées pour les jeux, type PPC ou architecture maison...

D'ailleurs, ironiquement, la PS5 fonctionne sous Noyau BSD... Tout comme c'était le cas sur PS4, et PS3.

À ce prix, je monte un PC, je n'en veux pas de leur console. (Et j'étais clairement joueur console, avant.)
Ou alors pour le coup, j'aimerais bien que Valve nous propose l'équivalent d'une steamDeck au format console de salon (et non pas les bidesques Steam machines proposées par le passé alors que l'écosystème logiciel n'était pas prêt), avec un environnement ouvert et bootloader déverrouillé, donc.

Actuellement, les consoles de jeux ne sont plus rien d'autre que des usines à DRM, avec chiffrement des binaires, des majs, verouillage au démarrage, et 36 hyperviseurs, écosystème propriétaire ultra verouillé, et obsolescence programmée. Et avec la ribambelles d'options connectées, ce n'est même plus du start & play.
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Il y a plein de gens qui au contraire, vont apprécier de ne pas avoir à se prendre la tête avec un OS de PC de bureau et juste jouer à un jeu ou lancer une application de streaming… Et à ce prix-là, tu ne trouveras de toutes façons pas ou plus de PC de jeux potable vu qu'il faut déjà mettre au moins 5-600 € dans la carte graphique.

Quant à « l'obsolescence programmée », c'est assez fort de café de sortir ça sachant que la PS3 reçoit toujours des mises à jour de firmware et qu'on peut toujours acheter des jeux sur le PS Store de ladite machine !

Il n'y a rien qui force quiconque à acheter cette PS5 Pro et le faible nombre de jeux optimisés pour ne sera certainement pas pour encourager quiconque n'étant pas intéressé par un achat plaisir parce qu'iel en a les moyens. Et je ne pense pas qu'ils soient complètement idiots chez Sony, ils savent bien qu'à ce prix, les ventes seront assez faibles.
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Parcontre c'est faux.
La dernière version de la Ps3 date de février 2024. Et si Sony met à jour ses consoles, c'est surtout pour essayer de corriger des failles pour les hack. Et le PS Store n'est plus disponible sur Ps3 depuis 2021
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5-600? Lol. Tous les jeux ne nécessitent pas une carte graphique hdg de dernière génération pour tourner, hein. Encore moins si on reste sur du 1080p (la définition encore la plus répandue, et de loin, à ce jour).

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