Comme d'habitude Bobby Kotick avait le sourire au moment de présenter les résultats trimestriels d'Activision Blizzard. Le géant américain a finalisé l'acquisition de King, ce qui lui permet de signer un premier trimestre record, et meilleur que prévu.
Tout a souri à Activision Blizzard au dernier trimestre. Le rachat de King pour 5,9 milliards de dollars a été finalisé fin février, ce qui permet à l'entreprise d'intégrer pour la première fois une partie des résultats de King sur la période à ses comptes. Et forcément, cela permet au géant de l'édition d'annoncer des chiffres encore plus gros que d'habitude.
Sodalicious
Activision Blizzard s'attendait à réaliser un chiffre d'affaires de 1,260 milliard de dollars sur le premier quart de 2016, quasi stable par rapport à la même période l'an passé où il était de 1,278 milliard. Avec l'intégration de King dans les comptes de la société à partir de fin février, cette barre a été facilement franchie. Le chiffre d'affaires de l'éditeur s'est en effet élevé à 1,455 milliard de dollars, un record pour un premier trimestre.
La rentabilité de l'éditeur n'a par contre pas atteint les sommets habituels. Le bénéfice net de la société ne s'élève qu'à 336 millions de dollars sur les trois premiers mois de l'année, contre 394 millions un an plus tôt. Il est toutefois encore un peu tôt pour en tirer la moindre conclusion sur le long-terme.
Hearthstone en forme, Blizzard en baisse
Dans la présentation de ses résultats, Bobby Kotick, le PDG d'Activision Blizzard, souligne les bons résultats enregistrés par sa filiale Blizzard, et plus particulièrement par Hearthstone. Le titre a dépassé la barre des 50 millions de joueurs inscrits. Un score qui permet à Blizzard d'afficher une croissance de 23 % sur un an de son nombre d'utilisateurs mensuels (MAU), qui atteint 26 millions.
L'audience ne fait toutefois pas tout. Les revenus de cette branche ont fondu de 16 % sur un an, passant de 352 millions de dollars à seulement 294 millions. Le bénéfice opérationnel a quant à lui reculé de 38 %, de 139 millions de dollars à 86 millions. Une variation dont l'éditeur n'explique pas les raisons, se contentant de clamer que Hearthstone a vu ses revenus grimper de 20 % en un an, et que cela ira encore mieux demain grâce au lancement de l'extension The Old Gods (sortie il y a peu).
Côté audience, les franchises d'Activision (Call of Duty, Destiny, Guitar Hero, Skylanders...) font mieux, avec 55 millions d'utilisateurs mensuels actifs. Quant à celle de King, elle s'établit à 463 millions d'utilisateurs mensuels, de quoi permettre au groupe d'exploser la barre du demi-milliard de joueurs.
Prévisions timides et dette sous contrôle
Pour le deuxième trimestre, les prévisions d'Activision Blizzard sont assez conservatrices. Le groupe s'attend à un chiffre d'affaires de 1,425 milliard de dollars, en léger recul par rapport à ce trimestre, avec un bénéfice net de l'ordre de 75 millions de dollars. Des valeurs étonnamment faibles si l'on tient compte du lancement d'Overwatch qui doit avoir lieu le 24 mai prochain.
Sur l'ensemble de l'année, il est question d'un chiffre d'affaires de 6,13 milliards de dollars, pour un bénéfice net d'environ 527 millions de dollars. Là encore, les attentes de l'éditeur sont assez conservatrices.
On rappellera enfin que pour financer l'acquisition de King, Activision Blizzard avait dû lever de nouvelles dettes, à hauteur de 2,55 milliards de dollars, avec un emprunt remboursable après 5 ans. L'éditeur a profité de ses bons chiffres du premier trimestre pour anticiper le remboursement de 500 millions de dollars sur une autre ligne de crédit.
La dette brute d'Activision Blizzard s'élève donc désormais à 5,29 milliards de dollars, soit 2,6 fois son EBITDA annuel. Un ratio encore confortable, d'autant plus que l'entreprise peut compter sur un matelas de 2,91 milliards de dollars dans ses caisses, largement de quoi voir venir en cas de coup dur.
Commentaires (70)
#1
Des valeurs étonnamment faibles si l’on tient compte du lancement d’Overwatch qui doit avoir lieu le 24 mai prochain.
Jeu online a vocation compétitive en pay2play ? C’est à croire qu’ils se doutent eux-mêmes de leur propre échec à venir…
C’est dommage, parce que le jeu est bon :)
#2
C’est triste que ce soit les truc crush saga qui poussent le bouzin.
Overwatch est a surveiller, ca pourrais être une surprise.
Mine de rien, c’est assez frais.
Le p2p permettra d’avoir une base toxique plus faible, donc c’est pas forcément un mal.
C’est sur que c’est par contre un coup de poker.
#3
Ah ben tiens je teste la beta d’Overwatch (gratuit jusqu’au 9 mai), c’est assez fun à jouer :) Un espèce de Quake 3 avec des classes (heal / tank / dps / def)
#4
Overwatch est une bombe, j’y ai passé quelques heures (sur PC) et je peux déjà dire que c’est un des meilleur FPS de tous les temps, une vrai DA, des perso charismatiques, et des possibilités de stratégie infinie.
#5
ironie ? xD
#6
Voir des licences comme Diablo et Starcraft côte-à-côte avec Candy Crush… Triste monde " />
#7
Blizzard a pour cette année fiscale overwatch (qui risque de ne pas se vendre aussi bien que les prévisions de blizzard même si le fait qu’il sorte sur console aidera), le dlc de sc2, le dlc d’automne de hearthstone et Wow:légion. L’année prochaine risque d’être pire
Si overwatch se plante cela signifiera certainement le début de la fin de blizzard. (même si overwatch est bon, j’aurai quand même aimé un mode histoire mais bon…)
#8
Il en fait peut être un peu trop mais le jeu est vraiment bon, addictif, fun un vrai univers qui se crée.
Juste niveau E-sport il serait bien que Blizzard prennent les devant et met en place un vrai cadre pour éviter le morcellement de la scène
#9
#10
Et combien de joueurs sur wow qui a perdu 3millions en 1ans si on se réfère au dernière donnée soit 90 millions en moins comparé a l’an dernier.
#11
#12
#13
Ca signifie que les jeux mobile commencent à s’élèver au même rang que les jeux console / pc.
Alors oui, c’est très rentable pour les entreprises, mais en tant que joueur je n’ai pas envie de voir les éditeurs abandonner les consoles au profits des smartphones.
#14
#15
Ouais mais faut pas bruler les étapes. Le CA grace à king augmente d’un peu moins de 200 millions de $. On est loin encore d’une domination au jeu classique.
Par ailleurs, on peut très bien être joueur console ou pc, et avoir un petit candy crush dans son smartphone.
#16
Ah, je comprends mieux du coup " />
#17
Wow venez voir comment les serveurs sont videos, le miens, suis le baron de mon serveur… que c’est beau d’être seul!
Blizzard n’aura pas de mon argent pour me transférer sur le seul serveur a haute population: Hyjal!
#18
Blizzard “Growing community of highly engaged players”… " />
C’est frappant de voir d’ailleurs l’orientation totalement différent pour la description du portfolio Activision/King.
Et OW c’est pas dingue pour l’instant. Les dernières franchises de Blizzard sont pas grandioses d’ailleurs. Début de la fin comme dit plus haut.
#19
C’est triste de voir que même dans les capitales ont voit des instances d’autres serveurs …
#20
Un demi-milliard de joueur " /> chez Acti-Blibli-King je me demande combien ça fait en % de tous les joueurs mondiaux (en supposant que le chiffre soit connu).
#21
Bon a quand la Jelly Queen dans Heroes pour vendre plus de vie !?
#22
Overwatch est vraiment très bien, j’espère le voir percer, quitte à ce qu’il passe F2P dans un an
#23
#24
#25
#26
C’est la version origins avec le contenu bonus pour tous les autres jeux blizzard, sinon la version basique c’est 35€ oui " />
#27
#28
Non pas d’abonnement, mais bon il y a un ticket d’entrée. Comme TF2 à ses débuts.
La version de base est à 40 (je parle pour PC, je ne me suis pas renseigné pour les consoles); celle à 60 te donne quelques skins et des babioles sur les autres jeux blizzard (pokemon dans wow, skins hots, etc).
#29
#30
#31
Personnellement je trouve que ça colle pas mal, l’univers est coloré et lumineux, ça semble cohérent (le cartoon/pastel a bien marché sur TF2 également), mais c’est clair que c’est pas L4D niveau ambiance " />
En tout cas le jeu m’a beaucoup plu, encore quelques ajustements niveau équilibrage et je pense que c’est bon.
#32
#33
Ca colle pas mal oui.
L’univers est cohérent, ça c’est clair.
En revanche, étant donné qu’en matière de FPS, je suis plus habitué à Unreal Tournament, Doom 3, Quake 3 , etc …
La DA complétement différente me “choque” un peu. ^^
#34
Pour HearthStone, y’a la moitié du CA qui est générée par Soltek et quelques autres inpactiens! " />
#35
Pour Fatale pour le coup c’est mon expérience de TF2 qui me fait relativiser, le sniper y étant tout aussi casse bonbon (du moins sur les quelques parties que j’ai faite c’est mon ressenti mais à voir sur certaines games corsées à cause d’elle).
Pharah me paraissait pétée et au final beaucoup de joueurs sont incapables de gérer ses tirs et ses déplacements, seul son ulti peut être une source d’Ace qui fait mal au moral. Perso je l’aime moyennement.
#36
Ah chouette, maintenant ça serait sympa un “Candy Crush : The Movie” pour concurrencer Rovio et son flim sur les oiseaux furibards
" />
#37
#38
Ah flute, je croyais que c’était une blague Tetris le flim " />
Sonic, faut faire un “Rape & Revenge” " />
EDIT : donc aucun projet Acti dans le lot (ils ont que WoW sur le feu ?)
#39
Peut etre pas f2p mais une édition pas cher très possible, sachant que dans un an on a la première “extension” payante à mon avis (oui je sais ils ont annoncé des maps et des persos gratuits dans les patchs mais ca les empechera pas de sortir du contenu supplémentaire)
Sinon en déviant un peu du sujet, qui a peur pour la prochaine blizzcon ?
Parce que ca sent le vide intergalactique un peu non ?
#40
Il est pas deja sorti tetris le film aux usas ?
#41
#42
#43
Il est pas trop HS je crois, ça doit être plutôt moi " />
#44
I don’t want to live on this planet anymore.
#45
M. le journaliste, c’est quoi un EBITDA ?
#46
#47
Y a moyen de sortir une extension sans fragmenter la base joueur tu sais.
Genre :
etc
Le temps nous le dira mais sortir des patches at vitam eternam sans refaire passer les gens à la caisse au moins une fois c’est pas le genre blizzard (quel jeu n’a pas eu d’extension ? :p)
#48
#49
#50
Tu vas voir ils vont faire la même connerie que pour Starcraft 2. A la sortie ça va bien marcher mais ils ne vont pas remettre en cause le modèle de l’achat définitif. Et petit à petit il va mourir.
#51
#52
Je suis surpris par la baisse de revenue de Heartstone. A voir depuis la sortie de l’extension en tout cas.
#53
#54
ça m’arrange généralement j’adore jouer ce genre de classe comme ça j’ai pas de concurrence " />
#55
#56
#57
The lost vikings c’était sur 16 bits donc comment dire " />
Warcraft un c’était leur premier jeu et le deux est sortis tres tres rapidement après
Justice league force “no comment” vu els notes à l’époque " />
#58
Je pense que beaucoup de joueurs n’ont pas intégré le concept de jeu à objectif, et se contentent de faire du frag. Du coup on se retrouve avec 2-3 Hanzo ou McCree, et ils se font latter par un Chopper et un Bastion en 4 secondes.
#59
En même temps tout le monde se fait latter par bastion sur certaine map non? " />
#60
Particulièrement la map anglaise avec ce putain de hall qui a une vue plongeante sur tout ce qui passe par la grande porte. Idem pour la map jap. Si ton équipe est pas prête à revoir entièrement sa compo pour contourner ce problème c’est du wipe successif garanti
#61
anglaise ? je pensais a l’égyptienne(temple d’annubis?) et Hanamura " />
#62
Jamais eu de prob sur la map egyptienne pour le coup. Et oui King’s Row (la map anglaise) a la même config à un endroit que la fameuse porte de Hanamura où les Bastion campent tranquilou pour meuler à tour de bras.
#63
Jamais eu de prob sur la map egyptienne pour le coup. Et oui King’s Row (la map anglaise) a la même config à un endroit que la fameuse porte de Hanamura où les Bastion campent tranquilou pour meuler à tour de bras.
#64
Pinaise j’ai fais 25⁄30 games jamais vue cette map! Oo
Sur anubis jai eut un bastion + 2 fatal! on a galéré comme pas possible (on était lvl 5⁄6 ca passerai mieu maintenant!^^ )
#65
#66
Je comprend pas cette engoument pour overwatch. Après quelques heure sur la beta je le trouve très loin d’être le jeu de l’année. C’est sans plus. Un bon jeu mais loin de révolutionner les FPS ou les jeux en ligne…
#67
Quand y’a un bastion qui fait trop de dégats et que l’équipe n’est pas capable de le gérer, je prends un gengi et je le campe jusqu’à qu’il change de perso. À mon niveau de jeu ça passe facile.
Après je reprends mes persos de support :-)
#68
#69
Pareil, j’ai testé Overwatch ce week-end et il envoi bien du paté Lorrain quand même. Par contre, y a pas/peu de sentiment de progression, juste des récompenses au hasard, je trouve que c’est une très mauvaise idée, j’aurai largement préféré débloquer les skin d’un perso en jouant ce perso et pas juste au pif.
#70