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Killing Floor, Serious Sam, Superhot : la VR séduit les studios indépendants

L'Oculus Rift aussi

Killing Floor, Serious Sam, Superhot : la VR séduit les studios indépendants

Le 14 juin 2016 à 09h50

Lors de la conférence PC Gaming Show, la réalité virtuelle avait la côte. Quelques studios ont profité de cet évènement sponsorisé par AMD pour présenter des jeux de tir exploitant cette technologie, et la moisson est plutôt intéressante.

Deux heures, c'est le temps qu'aura duré la conférence PC Gaming Show d'AMD, qui aura été le théâtre de nombreuses annonces provenant de petits studios qui n'ont pas forcément la possibilité de s'offrir une grande exposition lors de la grand-messe qu'est l'E3. Elle aura également permis au fabricant de cartes graphiques d'évoquer très (voire trop) brièvement certains de ses produits, un point sur lequel nous reviendrons dans une autre actualité. 

Serious Sam bientôt sur HTC Vive et Oculus Rift

De cette conférence, nous retiendrons surtout un intérêt marqué de la part des petits studios pour la réalité virtuelle. Parmi eux on retrouve Croteam qui a tout simplement dévoilé un nouvel épisode de Serious Sam uniquement jouable grâce à cette technologie. Le titre est néanmoins compatible à la fois avec le HTC Vive et l'Oculus Rift, afin de viser un public aussi large que possible sur PC.

Baptisé Serious Sam VR : The Last Hope, le titre édité par Devolver Digital sera proposé dès cet été via Steam Early Access à un tarif qui n'a pas encore été communiqué, mais augmentera au fur et à mesure de l'avancement du développement. Cette phase est prévue pour durer environ six mois et Croteam promet que la première mouture sera déjà « relativement stable », mais incomplète.  

Parmi les ajouts attendus, il est question de nouvelles planètes, avec des ennemis supplémentaires ainsi que des boss et divers bonus. Le studio promet aussi d'intégrer un arbre de talent pour matérialiser la progression des joueurs. 

Killing Floor s'offre un spin-off

Même punition pour Killing Floor. Alors que le deuxième volet de la saga est toujours proposé en accès anticipé sur Steam et qu'un nouveau pack de contenu (Bulls-Eye) a été déployé gratuitement hier soir, l'équipe de développement a décidé de consacrer une partie de ses troupes à un autre projet. 

Il s'agit de Killing Floor : Incursion, un titre exclusif au casque Oculus Rift, puisqu'il nécessite le contrôleur Oculus Touch pour fonctionner. Le principe est simple : le joueur visite une sorte de maison hantée en se déplaçant automatiquement sur une sorte de rail invisible. Problème : la demeure fut le lieu d'expériences inavouables et leur fruit vit encore sur place. Aucune date de lancement n'a été évoquée, mais Guénaël a déjà hâte de l'essayer.

Superhot mise aussi sur l'Oculus Rift

Enfin, Superhot, un jeu de tir à l'ambiance très particulière va également passer par la case VR, là encore via un spin-off – Superhot VR – d'abord disponible sur Oculus Rift d'ici la fin de l'année. Un choix logique puisque le titre avait été initialement présenté en 2014 comme une démonstration technique sur Oculus DK2.

Superhot

L'exclusivité obtenue par Oculus VR ne devrait pas durer très longtemps, puisque le créateur du jeu ne « voit pas beaucoup de raisons de ne pas s'attendre à le voir débarquer sur d'autres plateformes », reste à voir qui de Sony ou de HTC en profitera le premier. Le principe du titre reste quant à lui le même : le temps ne s'écoule que lorsque le joueur se déplace. Une mécanique qui donne lieu à d'improbables chorégraphies en jeu, mais bientôt aussi dans la vraie vie, une fois un casque vissé sur la tête.

Commentaires (41)

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Avancer sur des rails…

Très peu d’intérêt

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On faisait déjà mieux vers 1996 (la dernière fois que j’ai testé de la VR) <img data-src=" />

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sioowan a écrit :



Avancer sur des rails…

Très peu d’intérêt





Maradona désapprouve ce commentaire <img data-src=" />


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Vivement que cette mode du VR se casse.

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“mode”, certains vivent dans le deni visiblement <img data-src=" />

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Bin pour l’instant, c’est le terme. (coucou les TV 3D)

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Jamais personne n’a voulu une TV 3D, on peut pas en dire autant des casques VR. J’ai un peu de mal avec cette comparaison honnêtement <img data-src=" />



Je parle même pas de l’intérêt ludique des deux qui d’un côté n’existe pratique pas et de l’autre est assez indéniable.

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John Shaft a écrit :



Bin pour l’instant, c’est le terme. (coucou les TV 3D)





Si çà avait été à la mode (tv 3d), le taux d’équipement aurait été supérieur et le format non abandonné…

Ce qui est à la mode c’est le cinéma 3D, et j’ai bien l’impression qu’il quitte l’effet de mode pour s’encrer dans les mœurs.


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Qui a déjà testé de la RV ?

Perso je ne connait personne qui est intéressé par de la RV, à part par curiosité. Mais je connais des gens qui ont des TV 3D. Comme quoi…

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Moi aussi j’ai une TV3D, même mon ecran PC est 3D, dans les deux cas j’ai pas vraiment eu le choix. Et dans les deux cas ça ne sert pas <img data-src=" />

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… d’autre font semblant de ne pas voir ou cela va nous mener !

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Ricard a écrit :



Qui a déjà testé de la RV ?

Perso je ne connait personne qui est intéressé par de la RV, à part par curiosité. Mais je connais des gens qui ont des TV 3D. Comme quoi…





Bah j’ai une TV 3D, mais je n’ai jamais utilisé la 3D. C’est juste que toutes les TV de la marque étaient 3D par défaut&nbsp;<img data-src=" />


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Je peux m’exprimer sur la RV, étant heureux possesseur d’un HTC Vive. Ce que je peux dire, c’est que c’est bel et bien la révolution annoncée. Même certains jeux “basiques” prennent une dimension puissamment ludique : je pense à Space Pirate Trainer : c’est un “vulgaire” shooter ultra basique. Sauf que quand on est dedans, le plaisir est décuplé. &nbsp;J’ai testé quelques jeux et appli et tous donnent une impression d’implication du joueur jamais inégalée à ce jour, qui transforme le plaisir ludique à des années lumières de ce que peut faire un écran. Mais ce n’est que mon opinion personnelle. Ma compagne, complètement réfractaire à cette technologie et pourtant geek, a testé Tilt Brush et a complètement craqué dessus. Plusieurs personnes dans mon entourage l’ont testé et ont été bluffées par leur expérience.



Et pourtant, je suis loin d’avoir les conditions optimales de jeu : mon pc a 4 ans et j’ai une vieillissante GTX 680. &nbsp;Je porte des lunettes. Le budget est conséquent, j’en conviens aisément, mais le prix des jeux disponibles pour l’instant est très accessible de son côté. Ca changera certainement avec les productions à venir.



Jamais je n’aurais acheté de TV 3D parce que je n’en ai jamais vu l’utilité. J’invite tous les RV-sceptiques &nbsp;à tester un casque de RV dans de bonnes conditions pour se forger une opinion. A la différence de techs comme Kinect (que j’avais testé), de la Wii, etc, il y a 2 paramètres très importants à retenir : la réactivité de l’ensemble est telle que la sensation de déplacement naturel des mains n’est jamais affectée et d’autre part, il y a suffisamment d’acteurs dans l’industrie qui poussent la RV en avant, soit en s’investissant, soit en faisant des tests, pour que le marché devienne porteur (à la différence de Kinect par exemple).



Cordialement :)

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zogG a écrit :



Moi aussi j’ai une TV3D, même mon ecran PC est 3D, dans les deux cas j’ai pas vraiment eu le choix. Et dans les deux cas ça ne sert pas <img data-src=" />





Ca ne TE set pas. <img data-src=" />


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Ricard a écrit :



Qui a déjà testé de la RV ?

Perso je ne connait personne qui est intéressé par de la RV, à part par curiosité. Mais je connais des gens qui ont des TV 3D. Comme quoi…





Oui. Et dès que la résolution sera meilleure je me jette dessus comme une mouche sur une merde.

Pour la simu auto (qui sera mon usage principal en VR sauf si de supers jeux autres sortent) c’est incroyablement&nbsp; immersif et tout simplement génial. Seul le FOV a aussi besoin d’être amélioré comparativement à un triple écran.


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C’est du troll ou t’es vraiment super optimiste?

Car bon, en tant que matos de fitness je dis pas, mais pour regarder un film, ca fait quand même mal au cou[illes].

Surtout que la liberté de positionnement de l’écran donne l’envie de s’allonger dans la position la plus confortable possible (quand l’appli nous le permet, certaines nous forcent a simuler un cinéma jusqu’à la position du fauteuil :o (l’écran ne suit pas le regard))

Bon, j’ai souvent été rappelé a l’ordre par les écouteur/casque malgré tout…



Donc dans tout les cas je pense qu’un casque plus petit/léger ne peut être que mieux. Au pire, pour ton exemple, tu pourras toujours le lester manuellement :)

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Moi j’ai hâte de pouvoir essayer de la VR dans des simulations de course, avec un combo volant/pédales !



Pouvoir tourner la tête et voir les autres concurrents, et avoir une immersion complète sans multi écrans (avec des grosses séparations verticales) ça doit être top !!

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Perso, j’attends le jour où on trouvera une méthode pour se déplacer autre que la téléportation et qui ne donne pas la gerbe ^^ parce que pour le moment ceux qui sont un peu sensible t’auras beau avoir des fps à foisons si tu vois te jambes bouger dans le jeu alors qu’en vrai t’es statique ça te fait tout drôle ^^.

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Personne ne nie l’intérêt de la VR.

&nbsp;

Le problème est que c’est plombé par beaucoup d’inconvénients, en premier le prix, et ensuite la guerre qui s’annonce entre les constructeurs qui font des périphériques et logiciels incompatibles entre eux.

Est-ce que demain il faudra acheter 3 casques pour profiter de tous nos jeux ?

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Obidoub a écrit :



Personne ne nie l’intérêt de la VR.

&nbsp;

Le problème est que c’est plombé par beaucoup d’inconvénients, en premier le prix, et ensuite la guerre qui s’annonce entre les constructeurs qui font des périphériques et logiciels incompatibles entre eux.

Est-ce que demain il faudra acheter 3 casques pour profiter de tous nos jeux ?





Oui et non. Le handicap du prix, c’est à relativiser. C’est comme pour les cartes graphiques de mon point de vue : on ne peut pas tous acheter une CG haut de gamme dès sa sortie. Pourtant, ça n’empêche pas le circuit d’exister avec des segments de vente différents (haut de gamme, main stream, bas de gamme). Ce sera pareil pour les casques : on est en phase de lancement du marché, avec des tarifs clairement prohibitifs pour une large marge de la population. Mais la diffusion des produits conduira à une vulgarisation souhaitable et une baisse des coûts.&nbsp;



En ce qui concerne la compatibilité des logiciels, je pense qu’il faut trier également. Il y a les exclusivités de lancement et les partenariats établis. Puis il y a les indépendants qui font des choix. Ce n’est ni plus ni moins que la même chose pour les consoles. Et pourtant, il y a un marché pour Sony, Microsoft et Nintendo : les parts ne sont pas les mêmes, les exclus non plus et pourtant ça n’empêche personne d’y trouver un tant soit peu son compte. En regardant les différents catalogues, j’aurai certainement des regrets (comme le FPS qui sortira sur PS4, me rappelle plus son nom) mais je fais avec. De toute façon, on ne joue pas en VR comme devant son moniteur. J’ai joué maxi 2 heures d’affilée en VR. C’est énormément fun, mais ça peut faire bien transpirer aussi (et solliciter une musculature à laquelle on ne pense pas devant son écran). Du coup, je n’ai pas l’intention de me faire une bibliothèque énorme, juste de bien cibler. Avec 2 heures de Space Trainer Pirate par jour, j’fais mon sport quotidien :p.



Enfin, il faut voir que les 3 casques offrent des perspectives relativement différentes pour l’instant. En ce qui me concerne, le choix du Vive s’est fait à cause de la possibilité de se déplacer dans le jeu, ce que l’Oculus et le PS VR n’offrent pas.&nbsp;



Bref, pour moi, il faut voir les casques VR comme les consoles : on fait des choix, si on a des moyens (beaucoup !!!), on peut investir dans plusieurs, sinon on attend que les prix baissent.&nbsp;


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Kurton a écrit :



Bref, pour moi, il faut voir les casques VR comme les consoles





C’est ça le problème, on ne veut pas de ça sur PC.

On veut des trucs compatibles entre eux, on ne veut pas de guerres à coup d’exclusivité.


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Project cars est prometteur en VR. bien que j’ai des problèmes avec,

&nbsp; l’image est pixelisée à outrance, ce n’est pas fluide et la 3D subit du popup sur de petits éléments du décor, configuration sur moyen ou faible. au bout de 5mn j’ai les yeux explosés et envie de vomir…

je suppose que le support du Vive n’est pas complétement terminé.

&nbsp;

à coté, un jeu comme trackmania est juste super fun, fluide et en super-sampling pour réduire la pixelisation. dommage qu’il ne supporte nativement que l oculus. passage via Vorpx



la conduite en voiture et moto sur GTA5 via Vorpx est pas mal du tout, mais sans relief pour le moment, du coup les distances ne sont pas tjr simples à appréhender.

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Je suis très emballé par Superhot en VR <img data-src=" />

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afin de viser un public aussi large que possible sur PC





5 ou 6 joueurs au doigt mouillé <img data-src=" />

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Et du coup, il y a des films qu’on ne peut pas mater si on a pas d’écrans 3D chez soi <img data-src=" /> (les derniers Tsui Hark sont pas regardable en 2D)



Pour ce qui est des “moeurs” : Hollywood regarde de plus en plus vers la Chine et là-bas la 3D cartonne, du coup tous les blockbusters qui sont amenés à sortir en Chine sont obligés d’avoir une version 3D pour exister commercialement là-bas. Ça explique en partie la chose

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Sur ma TV et mon ecran c’est assez évident qu’il est question de moi et pas de mes voisins (enfin j’espère :/ )

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Je compare sur l’aspect de la hype marketing. Pour l’instant, la VR c’est un public de niche (sur PC en tout cas) et beaucoup, beaucoup (beaucoup <img data-src=" />) de matraquage marketing (indépendamment de l’intérêt de la chose. Perso je trouve la VR intéressante, mais on risque de se trouver noyer dans des océans de médiocrité avant que des game designers trouve quelque chose de vraiment intéressant à faire avec)

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Eleminator a écrit :



Oui. Et dès que la résolution sera meilleure je me jette dessus comme une mouche sur une merde.

Pour la simu auto (qui sera mon usage principal en VR sauf si de supers jeux autres sortent) c’est incroyablement&nbsp; immersif et tout simplement génial. Seul le FOV a aussi besoin d’être amélioré comparativement à un triple écran.





Ok merci.<img data-src=" />


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Ha ça oui, on va en bouffer des portages dégueux qui vont donner une image de merde à la VR !

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Ouais mais la hype marketing tu en as pour tout donc c’est limité… En prenant les retours d’utilisateurs là c’est plus la même. J’ai jamais entendu ou même lu sur internet quelqu’un etre dithyrambique sur une TV 3D. Tiens, un bon truc à comparer aux TV3D, c’est le “Second Screen Experience” qu’on a bouffé à l’E3 de l’année dernière, mais qui n’avait aucun intérêt ludique, flop, plus personne n’en parle.



Faut quand même regarder l’intérêt pratique du bordel pour savoir si c’est une mode à la con ou pas.



Enfin apres c’est sûr on verra bien, ça peut prendre 10 ans pour décoller. (À cause du prix)

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J’ai un Rift DK2 et un GearVR V2.

Alors autant, le DK2 c’est chère pour ce que c’est (mais j’était curieux de tester moi meme a l’époque)

Autant le GearVR pour S6/7, si on considère que t’as déja le phone, 100€ pour une xp VR vraiment propre c’est super intéressent.

Mais pas forcément pour ce qu’on pourrait croire. Les jeux sont le média le plus intéressant d’après mon entourage (famille + collègues), et après ce sont les expérience 3D et la video simple sur grand écran virtuel (et pas 3D ou 360) qui attire l’attention.

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zogG a écrit :



le “Second Screen Experience” qu’on a bouffé à l’E3 de l’année dernière, mais qui n’avait aucun intérêt ludique





Pourtant c’était super bien sur gamecube avec la gba&nbsp;<img data-src=" />


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Iste a écrit :



J’ai un Rift DK2 et un GearVR V2.

Alors autant, le DK2 c’est chère pour ce que c’est (mais j’était curieux de tester moi meme a l’époque)

Autant le GearVR pour S6/7, si on considère que t’as déja le phone, 100€ pour une xp VR vraiment propre c’est super intéressent.

Mais pas forcément pour ce qu’on pourrait croire. Les jeux sont le média le plus intéressant d’après mon entourage (famille + collègues), et après ce sont les expérience 3D et la video simple sur grand écran virtuel (et pas 3D ou 360) qui attire l’attention.







Tiens d’ailleurs ca donne quoi le grand écran virtuel pour les films ?


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C’était pas chiant de devoir poser le pad pour prendre ou simplement regarder la console. C’est pour ça que la Wii U c’est une fausse bonne idée. Sur le papier l’idée est plus que sympa, inventaire/carte toujours visible, mais en vrai devoir regarder autre chose que la TV c’est pas glop comme dirait l’autre <img data-src=" />

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Iste a écrit :



J’ai un Rift DK2 et un GearVR V2.

Alors autant, le DK2 c’est chère pour ce que c’est (mais j’était curieux de tester moi meme a l’époque)

Autant le GearVR pour S6/7, si on considère que t’as déja le phone, 100€ pour une xp VR vraiment propre c’est super intéressent.

Mais pas forcément pour ce qu’on pourrait croire. Les jeux sont le média le plus intéressant d’après mon entourage (famille + collègues), et après ce sont les expérience 3D et la video simple sur grand écran virtuel (et pas 3D ou 360) qui attire l’attention.





<img data-src=" /><img data-src=" />


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L’app netflix pour gearVR est abusivement bien pensé (y’a meme un mode “travel” qui compense la rotation de ton moyen de transport :o). La lumière de la TV virtuel de 80” se propageant dans ta villa virtuelle, c’est vraiment propre <img data-src=" />



Mais hélas, le poid du casque et la faible résolution font que au dela de quelque minute (20~40) ca devient inconfortable :(

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Par Le vive, le mode cinéma est vraiment tres sympa.

que ce soit films ou jeux d’ailleurs. jouer sur un écran de 2m de diagonale est assez impressionnant.



possédant un Vive, à ce jour, je ne conseille clairement pas de l’acheter. et tout autre casque VR dispo actuellement.



sans parler du budget nécessaire pour acheter le matériel adéquat pour faire tourner tout ça correctement.

&nbsp;

premier problème, la résolution & l’optique :&nbsp; beaucoup se plaignent de voir les pixels et d’avoir un champs de vision ‘limité’ par le flou provoqué par les optiques. En clair vous avez une petite zone au milieu de la vision qui est nette et plus ça s’écarte du centre, plus c’est flou. et le flou peu provoquer du motion sickness même à 45fps, le cerveau ne comprenant pas.

Imaginez jouer à un FPS ou un jeu de course dont la zone de netteté sur votre écran est limitée à un carré de 10cm, le reste étant flou.

certains s’y habituent d’autres pas, et moi je n’y arrive pas.



2eme problème : la guerre d’Oculus contre les autres (SteamVR & OSVR) à coup d’exclusivités et de financement plus ou moins importants. juste à gerber !

bien sur, ce n’est pas le cas de TOUS les jeux, le SDK de l’ Oculus étant dispo depuis bien plus longtemps que ceux de HTC et Razer) mais des exclusivités uniquement disponibles sur leur Store.



3eme problème: la pauvreté de l’offre (en mettant de coté les exclus) ou l’on trouve plus de démos technologiques (certaines vendues à prix d’or pour ce qu’elles contiennent) que réellement de jeux. et pratiquement aucun n’exploite vraiment les possibilités de la VR.

et quand je vois les annonces de l’E3, ça me fait peur de ne voir aucun grand studio proposer quelques chose d’innovant. on à droit à du rail shooter, du shooter fixe, et… bhen pas grand chose de plus.(a part jouer les aigles sur un jeu exclusif Oculus, encore).

&nbsp;

Du coup, mon Vive, il y a fort à parier que d’ici septembre, sera revendu. en attendant de voir ce qui peu ‘naitre’ de toute cette agitation autour de la VR.

&nbsp;

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Iste a écrit :



L’app netflix pour gearVR est abusivement bien pensé (y’a meme un mode “travel” qui compense la rotation de ton moyen de transport :o). La lumière de la TV virtuel de 80” se propageant dans ta villa virtuelle, c’est vraiment propre <img data-src=" />



Mais hélas, le poid du casque et la faible résolution font que au dela de quelque minute (20~40) ca devient inconfortable :(











moozkit a écrit :



Par Le vive, le mode cinéma est vraiment tres sympa.

que ce soit films ou jeux d’ailleurs. jouer sur un écran de 2m de diagonale est assez impressionnant.

(…)







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Donc il y a du potentiel, mais la techno n’est pas encore suffisamment nickel pour le moment. Vivement les prochaines versions alors :)


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toutaffé



J’attend moi même grandement un éventuel Vive2 ou oculus2, gardant en tète que le GearVR 1 était a 400€ et le 2 a 100€ :) (même si c’est pas tout a fait la même chose)

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Iste a écrit :



Mais hélas, le poid du casque et la faible résolution font que au dela de quelque minute (20~40) ca devient inconfortable :(





Je trouve que le poids du casque est un avantage. Ca renforce les muscles du cou, évitant ainsi le problème plus tard de tassement des vertèbres. Sauf si on n’essaie pas de rester droit, auquel cas, le tassement surviendra beaucoup plus vite.


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