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Grâce à la Switch, Nintendo clôture son exercice 2016 sur une note positive

Nintendo va m... ieux

Grâce à la Switch, Nintendo clôture son exercice 2016 sur une note positive

Le 27 avril 2017 à 13h36

C'est au tour de Nintendo de présenter ses résultats pour l'ensemble de son exercice fiscal 2016 (clos le 31 mars 2017). Comme attendu, le lancement de la Switch a eu des effets positifs, tandis que la Wii U tire sa révérence, dans l'indifférence la plus totale.

C'est une année mouvementée qui se termine pour Nintendo. Ses deux consoles phares, la 3DS et la Wii U ont toutes deux vu leurs ventes stagner ou reculer, ce alors que le fabricant préparait la relève avec la Switch. Une relève qui était attendue de pied ferme, pour redonner au constructeur son lustre d'antan.

Des bénéfices au menu

Premier enseignement, les revenus de la marque ont légèrement reculé lors de l'exercice 2016, pour atteindre 489,1 milliards de yens, (4,03 milliards d'euros) contre 504,5 milliards de yens (4,16 milliards d'euros) un an plus tôt, soit un repli de 3 %. C'est la huitième année de baisse consécutive pour le géant nippon. 

Son résultat net a quant à lui été multiplié par plus de 6, pour atteindre 102,6 milliards de yens (846 millions d'euros) contre 16,5 milliards de yens (136 millions d'euros). Attention toutefois, cette hausse est en partie due à la plus-value de 63,574 milliards de yens (524 millions d'euros) enregistrée lors de la vente de la participation de Nintendo dans l'équipe de baseball des Seattle Mariners.

Nintendo 2005-2016Nintendo 2005-2016

Cela ne doit toutefois pas occulter les bonnes performances de la Switch qui a permis à l'entreprise de dépasser certains de ses objectifs cette année, ainsi que de ses initiatives dans le domaine des jeux mobiles, sans oublier l'impact non négligeable du phénomène Pokémon Go.

Adieu Wii U

Attardons-nous d'abord sur le cas de la Wii U. Nintendo avait annoncé l'arrêt de la production de la console en novembre dernier, avant de confirmer en janvier que The Legend of Zelda : Breath of the Wild sera le dernier jeu développé par ses soins pour la machine. 

Ces deux annonces se traduisent aujourd'hui en chiffres. Sur le dernier trimestre, Nintendo affirme avoir vendu moins de 10 000 consoles. La marque rapporte en effet ses ventes par incréments de 10 000 unités, et le compteur n'a pas bougé entre le troisième et le quatrième trimestre. Le géant nippon n'a également fixé aucun objectif de vente à sa console pour l'année à venir. 

Ventes Wii U Définitives

Le constat définitif est donc le suivant : avec 13,56 millions d'exemplaires écoulés, dont 760 000 lors de sa dernière année d'existence, la Wii U est de loin la console la moins vendue de l'histoire de la firme de Kyoto. Elle ferme la marche derrière le GameCube et ses 21,74 millions d'unités vendues. 98,85 millions de jeux ont également trouvé preneur sur la machine, un score deux fois moins important que ceux du GameCube ou de la Nintendo 64. 

La 3DS fait de la résistance

Nintendo peut remercier l'immense succès rencontré par Pokémon Lune et Soleil, qui lui a assuré de solides ventes de 3DS tout au long de l'année. Avec 15,44 millions d'unités écoulées (soit 220 000 de mieux que Mario Kart 7, tout de même), dont 750 000 sur les trois derniers mois, le titre est un des artisans du maintien des performances commerciales de la 3DS.

Sur le dernier trimestre, ce sont 820 000 machines qui ont trouvé preneur. C'est 90 000 de moins que l'an dernier à la même période, mais sur l'ensemble de l'exercice, le total grimpe à 7,27 millions de consoles, contre seulement 6,79 millions un an plus tôt. Un joli score pour un appareil que certains imaginaient déjà à la retraite avec le lancement de la Switch

3DS Ventes 2011-2017

Nintendo pense d'ailleurs que la 3DS a encore une carte à jouer ces prochaines années. Rien que sur l'exercice 2017, le géant nippon estime pouvoir en vendre 6 millions de plus, toutes versions confondues, ce qui lui ferait largement franchir la barre des 70 millions d'exemplaires. « Nous avons l'ambition de maintenir l'élan de cette plateforme et de lui faire atteindre un public plus large, notamment de femmes et d'enfants tout autour du monde », résume le fabricant. 

Cet élan sera maintenu par le lancement de plusieurs gros titres cette année, dont Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia (le mois prochain en Europe), Hey Pikmin ! en juin et un autre pour célébrer les 25 ans de Kirby. Nintendo précise par ailleurs que des éditeurs tiers ont également des projets pour la console dans leurs cartons.

10 millions de Switch vendues sur l'année, espère Nintendo

Concernant la Switch, ses débuts sont plus qu'intéressants. Avec 2,74 millions d'exemplaires, vendus entre le 3 et le 31 mars 2017, elle ne bat pas le score établi par la Wii U (3,06 millions d'unités) mais celle-ci avait profité d'une fenêtre de lancement un peu plus large, et surtout au beau milieu des fêtes de fin d'année. Un moment propice à l'achat de consoles.

Difficile de tirer des conclusions avec ce seul élément en mains, mais Nintendo de son côté estime que sur les 12 prochains mois, 10 millions de Switch trouveront preneur. Un pari osé au vu du catalogue qui est pour l'instant promis à la machine, mais l'E3 pourrait bien être la source de nombreuses annonces, de la part du fabricant, mais également des éditeurs tiers.

En attendant, Zelda : Breath of the Wild fait déjà le gros du travail. La version Switch du titre s'était en effet vendue à 2,76 millions d'unités au 31 mars, un nombre qui excède le nombre de machines alors en circulation. Une belle performance. Au total, 5,46 millions de jeux ont trouvé preneur entre le 3 et le 31 mars dernier, soit environ 2 par console en moyenne. 

Pour l'anecdote, les ventes de produits (accessoires, consoles, jeux...) liés à la Switch sur ces quelques semaines ont représenté près de 22 % du chiffre d'affaires annuel de Nintendo.

Les Amiibo, le mobile et le reste... 

Concernant les jeux sur mobile, ils ont représenté sur l'ensemble de l'année, avec les royalties sur les licences de Nintendo, un chiffre d'affaires de 24,250 milliards de yens, soit 200 millions d'euros. Les ventes d'Amiibo ont quant à elles atteint 9,1 million d'unités pour les figurines et 9,3 millions pour les cartes. 

Enfin, Nintendo affirme avoir comptabilisé 50,3 milliards de yens (415 millions d'euros) de bénéfice au titre de ses participations dans diverses entreprises, dont The Pokémon Company. Un montant élevé, à la fois dû au succès des jeux Pokémon sur 3DS, mais également à Pokémon Go, qui aura occupé l'été (et plus si affinités) de millions de personnes à travers le monde.

Pour ces résultats conformes aux attentes, Nintendo a vu son cours reculer de 0,5 % à la bourse de Tokyo, dans le sillage du Nikkei qui reculait de 0,2 %. Le géant nippon est aujourd'hui valorisé à environ 32 milliards d'euros, soit 12 % de mieux qu'au 1er janvier, et 60 % de plus qu'il y a un an. 

Commentaires (22)

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Ils vendent des Amiibo par palettes alors qu’ils pourraient les vendre par porte containers si un Amiibo débloquait un jeu de la VC (ex : si l’Amiibo Mario débloquait Mario 64)

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Je pense qu’à la première baisse de prix, je vais m’offrir cette petite bestiole (un petit hack pour des homebrews serait pas mal aussi, un portage de KODI serait sympa…), le concept me plaît.



J’ai pu tester Zelda sur l’émulateur WiiU CEMU aussi, c’est sans doute le meilleur Zelda auquel j’ai pu jouer depuis “A link to the past” (n’en déplaise aux puristes, je n’ai pas franchement été emballé par les franchises 3D depuis lors).

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Six mois plus tôt lors de la sortie de mario run :

Nitendo é mor.



Après avec la démission du créateur hardware de Nintendo (annoncé aujourd’hui) j’attends de voir le futur, ils ont néanmoins annoncer de nouveau qu’il y avait de nombreux titres non dévoilés qui seraient montré à l’e3 (bon il y en au moins deux qui sont déjà connu : pokémon stars et smash bros version switch).



Fin bon ce succès me confirme qu’Iwata-san était vraiment un mec exceptionnel…

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Source ? :)

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XMalek a écrit :



Fin bon ce succès me confirme qu’Iwata-san était vraiment un mec exceptionnel…







Tu veux en venir où à propos d’Iwata ? (C’est une vrai question, j’ai pas compris :p)


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bingo.crepuscule a écrit :



Je pense qu’à la première baisse de prix, je vais m’offrir cette petite bestiole (un petit hack pour des homebrews serait pas mal aussi, un portage de KODI serait sympa…), le concept me plaît.



J’ai pu tester Zelda sur l’émulateur WiiU CEMU aussi, c’est sans doute le meilleur Zelda auquel j’ai pu jouer depuis “A link to the past” (n’en déplaise aux puristes, je n’ai pas franchement été emballé par les franchises 3D depuis lors).







A priori, le developpeur kit n’est pas beaucoup plus cher que la console et l’accès ne nécessiterait pas d’être un studio. Après, je ne connais pas trop la politique autour.







XMalek a écrit :



Six mois plus tôt lors de la sortie de mario run :

Nitendo é mor.



Après avec la démission du créateur hardware de Nintendo (annoncé aujourd’hui) j’attends de voir le futur, ils ont néanmoins annoncer de nouveau qu’il y avait de nombreux titres non dévoilés qui seraient montré à l’e3 (bon il y en au moins deux qui sont déjà connu : pokémon stars et smash bros version switch).



Fin bon ce succès me confirme qu’Iwata-san était vraiment un mec exceptionnel…





La vieille dream team, Iwata , Gunpei Yokoi (créateur entre autre de la game&watch et de la croix directionnel, mais aussi une pince télescopique et un “love tester”), Shigeru Miyamoto (game designer iconique), Hiroshi Yamauchi (le PDG qui a décider de varier les revenu de Nintendo) et Kōji Kondō (le compositeur)


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Départ à la retraite, pas une démission dans le sens “partir ailleurs” ;)



 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_5e.pdf

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Euuuh, vu la tronche du kit de dev, non merci, on perd l’intérêt de la console du coup…



Des images :

http://www.gameblog.fr/images/actu/news/66104/225142/Nintendo_Switch_Kit_12.html

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Comme le kit de développement n’a pas pour but d’être distribué à des joueurs mais à des développeurs, un design peu portable n’est pas très grave… <img data-src=" />

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L’avantage d’un hack et des homebrews justement, c’est de bénéficier des deux ! <img data-src=" />



Quelques émulateurs un un lecteur vidéo issu de Mplayer/MPV et ça serait parfait !

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Ce n’était pas le premier kit ça, celui qui à presque 1an ?

Il existerait la version EDEV qui ressemblerait plus à la switch commerciale

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XMalek a écrit :



Six mois plus tôt lors de la sortie de mario run :

Nitendo é mor.





Disons qu’ils n’avaient pas trop le droit à l’erreur avec la switch pour continuer avec leur modèle actuel et éviter de finir comme Sega <img data-src=" />

&nbsp;


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13 commentaires sur une news Nintendo alors qu’avant on en avait 200.



Le massacre de la communauté NXI continu. Bravo les changements.



Je compte bien ne plus m’abonner une fois mon temps terminé.

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Bah moi je viens de le prendre l’abonnement, c’est bon quoi, 4€/mois c’est pas la mort non plus, je vois ça comme un don…

Pour ceux qui en sont à regarder ça de près parce qu’ils pensent avant tout à manger, je comprends, étant passé par là, mais au bout d’un moment il faut être juste aussi, je suis moi même contre le tracking et la publicité, à moment donné si on ne les aides pas, qui paiera les serveurs, les techniciens, les salaires, les charges, et les impôts ?



Je préfère ça que financer malgré tout le site via le surcoût engendré à cause du budget pub/marketing lors de l’achat d’un produit. (C’est une goutte d’eau dans l’océan, mais ça reste un premier pas.)

Et encore plus ça, que de voir NXI se faire racheter par de gros groupes…



Par contre effectivement, ça fait quand même beaucoup trop de news réservées aux abonnés…

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bingo.crepuscule a écrit :



Par contre effectivement, ça fait quand même beaucoup trop de news réservées aux abonnés…





C’est ce qui a été annoncé en même temps hein <img data-src=" />


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Nintendo va m… ieux



Un texte à trou !

Nintendo va merder jusqu’aux cieux.

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Tu as réussi a trouver une ROM potable ? <img data-src=" />



bref, c’est bien pour Nintendo tout ça mais maintenant, il serait judicieux de balancer des jeux sur la Switch hein, parce que bon 2 jeux, ça fait léger…

Non, je ne prends pas en compte les démos payantes comme 1,2 switch.

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Aces a écrit :



Tu as réussi a trouver une ROM potable ? <img data-src=" />



bref, c’est bien pour Nintendo tout ça mais maintenant, il serait judicieux de balancer des jeux sur la Switch hein, parce que bon 2 jeux, ça fait léger…

Non, je ne prends pas en compte les démos payantes comme 1,2 switch.





Je te conseille Fast RMX et Snake Pass qui sont excellents.



Pour du multi, essaie la démo de Puyo Puyo Tetris, moi elle m’a convaincu de l’acheter … quand il sera moins cher ^^



Snipperclips est le jeu idéal pour jouer en couple (la démo ne lui fait pas honneur, le jeu est bien plus marrant que ce qu’elle veut bien monter).



Donc oui ça manque de gros jeux solo, oui avec 1-2 Switch gratuit ils auraient dû ouvrir 3 fois plus d’usines pour suivre les ventes, mais ça ne manque pas de jeux amusants :)


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La veille de la sortie de Mario Kart, les chanceux sont déjà dessus, les autres ont les mains qui tremblent et ne peuvent pas poster…



<img data-src=" />

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Oui oui, assez facilement en fait, avec les updates en prime, et sur la dernière update de CEMU ça reste stable autour de 30fps

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Tu penses que sur une config comme la mienne ça peut le faire ?



Config :

i7 4980HQ 2.80 @ 3.80Ghz (Turbo Mode)

NVidia GTX980M 8Go

32 Go DDR3

Win 10 Famille.

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Ça devrait suffire je pense oui, ta config est encore loin d’être à la ramasse, les CPU n’ayant pas tant évolué que ça depuis ta gen.

Grâce à la Switch, Nintendo clôture son exercice 2016 sur une note positive

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