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Bioshock Infinite sortira amputé de son mode multijoueurs

S'ils changent d'avis, ils pourront toujours faire un DLC...

Bioshock Infinite sortira amputé de son mode multijoueurs

Le 26 novembre 2012 à 15h16

Ken Levine, cofondateur et directeur artistique d'Irrational Games vient de lever tous les doutes sur la présence d'un mode multijoueurs dans Bioshock Infinite, et la réponse est sans appel : non, il n'y en aura pas, le jeu sera entièrement dédié au mode solo. 

  Bioshock infinite

 

Plutôt que de passer par les canaux officiels, Ken Levine a préféré éclaircir ce point via Twitter, en répondant aux questions de quelques fans de la série. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, ses tweets ne laissent planer aucun doute. 

Bioshock Infinite sera donc comme le premier opus de la série : un jeu 100 % solo. Il était pourtant initialement prévu que ce nouvel épisode de la saga dispose de plusieurs modes multijoueurs, dont un prenant la forme d'un « Tower Defense » en mode coopératif, mais il n'en sera rien, peut-être pour éviter un second report de la date de sortie.

 

Il reste maintenant à voir si l'abandon du mode multijoueurs se traduira par plus d'efforts de la part des équipes d'Irrationnal Games sur le mode solo. Il faudra cependant attendre le 26 février 2013, date de sa sortie sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 pour le savoir, mais en attendant les fans de la série peuvent déjà le précommander, ou jeter un oeil sur la bande-annonce avant de se décider.

 

Commentaires (49)

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Tant mieux. Y’en a marre de la mode du multiplayer à tout prix.

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DLC à 10 euros ? <img data-src=" />

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ça ne me dérange pas du tout. Ajouter un mode multijoueur juste pour pouvoir rajouter une ligne sur la boite du jeu alors qu’il a été pensé pour le solo & qu’on va voir des serveurs déserts au bout de 3 semaines n’a de toutes façons aucun sens.

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DarKCallistO a écrit :



Concernant les TES,c’est plutôt une bonne chose et de longue date sans que l’éditeur viennent chercher des poux,on est pas dans le cas de figure avec un editeur comme EA qui regarde avec effroi les moddeurs comme de vilains anarchiste,même constat chez Rockstar qui offre la possibilité de moddé GTA,ou Valve qui a un panel d’outils de création pour l’ensemble de ses titres phares,ça aussi ça fait vendre,mais ça reste spécifique au monde du PC





Nous sommes d’accord, mais le jeu doit apporter toutes les bases du jeu sur PC. Et tous, dont Bethesda, oublient ce détail.







DarKCallistO a écrit :



Mais le but de mon propos était surtout de souligné que Naneday considère un jeu solo comme une grosse bouse,considérant le multi comme un facteur décisif d’achat





Il a tristement raison, regarde ce qui se vend, que des jeux avec un multi surtout.

Le solo restera toujours en deçà du reste.

Il y a des exceptions, mais par curiosité -Skyrim est nouveau sur console- et aussi par le nom -Tomb Raider-.







DarKCallistO a écrit :



Après,sil l’on cherche l’hécatombe en matière de consolisation grossière,Deus Ex 2 est l’exemple parfait.





C’est Invisible War ou Human Revolution ton Deus Ex 2 ? <img data-src=" />


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Invisible War forcement ,HR est relativement correct

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C’est sur que je l’ai regretté cet achat day one d’Invisible War, on s’attendait à du pur Deus Ex et puis on a eu un.. truc indéfinissable.



Maintenant, si tu retires Deus Ex du titre, çà peut être un passe-temps mais pour moins de 5 euros et encore c’est trop cher <img data-src=" />

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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse ssolo se vendent pas





En tout cas les producteurs en sont convaincus puisqu’ils foutent du multi dans tous les jeux, même quand ça n’a aucun sens et que ça débouche sur du multi daubesque qui a coûté 2 millions de dollars à ajouter, autant de moins pour le solo. Maintenant je note que la réaction d’à peu près tout le monde ici est : “osef tant que le solo est bon”.







DarKCallistO a écrit :



On peut régler la difficulté dans Skyrim :o





C’est sûr que pouvoir tripler la barre de vie de chaque ennemi compense vachement le fait d’avoir un gameplay à deux boutons qui t’incite à utiliser la même action en boucle.







DarKCallistO a écrit :



Au pire il y a également des mods hein !!!





Les mods ne permettent pas tout. Même avec SKSE & co tu ne peux pas dévier du gameplay de base des combats. Et même sans ça il ne faut pas rêver : un ou deux types dans leur coin et sur leur temps libre avec des outils limités (sans le code source) ne peuvent pas faire le boulot que Bethesda aurait pu faire.


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Plasm a écrit :



Si ça évite un solo de 5 heures, je dis pas non.





+1000 cf CoD: Modern Warfare X et BlackOps X


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il faudrait qu’ils pensent à virer l’utilisation de live de microsoft pour pouvoir jouer…

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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes de bouses style COD, BO2, Torchlight AC3





Petite correction parceque les jeux que tu cites question bouses ça se pose là <img data-src=" />

Aucun de ces jeux ne se vendrait sans leur mode multi pour frustrés du canardage à tout va vu la pauvreté du contenu et le niveau d’originalité qui frise le zéro absolu <img data-src=" />





Quand à l’absence de multi sur le prochain Bioshock bah pour moi c’est plutôt une bonne nouvelle, de toutes façons c’est pas franchement le type de jeu qui se prête à ça donc ce sera pas une grande perte et si ça pouvait permettre de reporter tous les efforts sur un mode solo excellent c’est encore mieux <img data-src=" />



J’ai vraiment adoré le 1er, j’avoue ne pas avoir testé le 2 de peur d’être déçu après la claque prise sur le 1er et les commentaires plutôt négatifs que j’ai pu lire dessus mais il y a des chances que je me rattrape avec celui là si les devs ont mis le paquet pour s’approcher du niveau du 1er


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Super, pas de solo dans ce Bioshock <img data-src=" />

Sinon je suis sûr qu’on aurait eu à attendre que quelqu’un de notre escouade veuille bien vouloir m’ouvrir une porte pour que je puisse continuer, Hérésie !



Sinon, même son de cloche: je préfère un bon jeu solo qu’un jeu mauvais en solo & en multi.

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Ce n’est de toute façon pas le genre de jeux pour le multi <img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



Vu la qualité du solo et celle du multi, qu’ils se concentrent sur le solo est une très bonne idée <img data-src=" />



J’espère que cet opus sera d’aussi bonne facture que les précédents.







<img data-src=" /> T’aurais pas jouer a diablo toi <img data-src=" />


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Clairement le multi n’a jamais été l’intérêt premier des Bioshock de toute façon… tant que le solo est au niveau du premier : good !

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Je n’ai joué qu’au second Bioshock et n’ai même pas démarré le multi. Une claque. Si ça donne même une heure de gameplay en plus à la campagne solo, je prends direct.

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C’est dommage d’avoir zappé le 1er, tu rate toute l’explication sur l’historique de Rapture et pourquoi le héros est un protecteur.



Et puis ça reste toujours un FPS excellent, pas juste des graphismes magnifiques pour cacher le vide intersidéral du scénario <img data-src=" />

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caesar a écrit :



<img data-src=" /> T’aurais pas jouer a diablo toi <img data-src=" />





Pas au 3 <img data-src=" />


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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse ssolo se vendent pas







The Witcher 2, Batman ou même Bioshock 1…Certes on n’atteint pas le niveau de ventes des 2 licences que tu cites, mais les bons jeux solo peuvent se vendre honorablement….



Pas de multi, ce n’est pas moi que ça dérangera en tout cas, comme beaucoup apparemment. Le trailer est vraiment super alléchant, ce jeu sera très certainement mien <img data-src=" />


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Enfin un peu d’air dans le monde du jeu vidéo où les copies conformes s’enchainent et nous lassent. Comme les autres, rien à foutre du multi, surtout pour un Bioshock qui mise 50% sur l’ambiance et 50% sur le gameplay.

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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse ssolo se vendent pas







Yep,d’ailleurs ça explique les ventes de Skyrim



Ho wait…


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Peut-etre effectivement que les jeux-video devraient plus se “specialiser” au lieu d’implementer du multi dans un jeu ou le solo se veut travaille. Reciproquement pour les jeux multi (Counter-Strike par exemple).

Mais on a vu aussi de beaux resultats de jeux qui implementent les deux, Halo2, Gears of War…

Dernierement les jeux purement coop sont aussi bien sympas (Left4Dead, Killing Floor).

M’enfin bon je ne suis pas tres tente par ce Bioshock, je preferais largement l’ambiance du premier, plus glauque et “lourd” que celui-ci tres “aerien”.

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Vive le mode co-op bourdayl !

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Enfin un studio qui a les burnes de ne pas perdre de temps avec un multi foireux.

J’espère qu’ils vont en profiter pour peaufiner le solo aux petits oignons.

Parceque les FPS boiteux avec une campagne solo de 4h à la mord-moi-le noeud (vous voyez de quels jeux je parle, hein ?), perso j’en ai ras le bol.

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DarKCallistO a écrit :



Yep,d’ailleurs ça explique les ventes de Skyrim



Ho wait…





Il s’est vendu parce que consolisé à mort.

T’aurais eu un Skyrim a la difficulté de Morrowind, pas sur qu’il serait parti facilement <img data-src=" />


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AnthonyF a écrit :



Il s’est vendu parce que consolisé à mort.





J’y ai joué sur PC avec un paddle Xbox 360. Tu me classes où, dans ton monde où les gens doivent forcément avoir des étiquettes ?


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Bioshock Infinite sortira amputé de son mode multijoueurs





Tant mieux. Qu’ils se concentrent sur l’essentiel.









Oli_s a écrit :



DLC à 10 euros ? <img data-src=" />







Figure toi que moi qui suit à fond anti-DLC (sauf quelques exceptions) je trouverais ça pas si mal.



Ne jouant pas en multi, je paye le jeu au même tarif que ceux qui y jouent.



(Bon le fait est que ça n’arrivera jamais. Ils n’ont aucun intérêt à baisser le prix du jeu)


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Nathan1138 a écrit :



J’y ai joué sur PC avec un paddle Xbox 360. Tu me classes où, dans ton monde où les gens doivent forcément avoir des étiquettes ?





Tiens, j’avais pas eu mon compte d’enquiquineurs aujourd’hui.



Pour ta gouverne : jeu consolisé = difficulté réduite à néant.



Pour la millième fois, je m’en fous qu’un jeu apporte la possibilité de jouer avec une manette de 360. C’est pas mon kiff mais çà ne me dérange pas plus que çà.

Ce qui m’énerve, en revanche, c’est que le jeu est tiré vers le bas justement à cause de cette prise en charge prioritaire de cette manette et ne revoit pas leur copie pour le combo habituel au point de mettre à présent dans la configuration minimum requise cette manette pour justifier leur flemmardise.

Ce qui fait qu’on se retrouve avec des jeux dont la difficulté va du cheat jusqu’à de la difficulté moyenne de chez moyenne.



Maintenant, chacun joue avec ce qu’il veut, le PC a toujours permis la prise en charge de manette depuis sa toute jeunesse. Mais à l’époque ce n’était pas le sacrifice du combo.


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AnthonyF a écrit :



Il s’est vendu parce que consolisé à mort.

T’aurais eu un Skyrim a la difficulté de Morrowind, pas sur qu’il serait parti facilement <img data-src=" />







On peut régler la difficulté dans Skyrim :o



Et si c’est pas suffisant,on peut aussi modifier le fichier de configuration sur la version pc,comme virer la régénération de la santé.


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DarKCallistO a écrit :



On peut régler la difficulté dans Skyrim :o





la regler ne veut pas dire que le maximum sera effectivement compliqué <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



On peut régler la difficulté dans Skyrim :o





Comme dans tous les jeux, il n’empêche qu’aujourd’hui ce qui est facile aujourd’hui ressemble à quand je cheatais comme un porc hier et la difficulté maximum ressemble à de la difficulté moyenne hier.


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AnthonyF a écrit :



Comme dans tous les jeux, il n’empêche qu’aujourd’hui ce qui est facile aujourd’hui ressemble à quand je cheatais comme un porc hier et la difficulté maximum ressemble à de la difficulté moyenne hier.







Au pire il y a également des mods hein !!! C’est pas comme si la version PC était sur un pied d’égalité avec la version console,la version PC sera toujours préférable et de loin par rapport a la version PS3 par exemple. (Qui non seulement a des patch de manière éparse,mais qui en plus ne contient aucun DLC) et je parle même pas de l’absence du creative kit :o


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DarKCallistO a écrit :



Au pire il y a également des mods hein !!!





Les mods c’est bien, mais le but est d’améliorer surtout la base, pas la recréer.



C’est une bonne chose au demeurant, ne méprends pas mes propos. Mais là çà ressemble à ce que font les développeurs d’OS Mobile, ils comptent sur les tiers.



Un OS Mobile c’est comme un Jeu, çà doit être complet à la base et les développeurs tiers doivent apporter un prolongement de la base. Non pas créer les manques de la base.


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AnthonyF a écrit :



Les mods c’est bien, mais le but est d’améliorer surtout la base, pas la recréer.



C’est une bonne chose au demeurant, ne méprends pas mes propos. Mais là çà ressemble à ce que font les développeurs d’OS Mobile, ils comptent sur les tiers.







Concernant les TES,c’est plutôt une bonne chose et de longue date sans que l’éditeur viennent chercher des poux,on est pas dans le cas de figure avec un editeur comme EA qui regarde avec effroi les moddeurs comme de vilains anarchiste,même constat chez Rockstar qui offre la possibilité de moddé GTA,ou Valve qui a un panel d’outils de création pour l’ensemble de ses titres phares,ça aussi ça fait vendre,mais ça reste spécifique au monde du PC



Mais le but de mon propos était surtout de souligné que Naneday considère un jeu solo comme une grosse bouse,considérant le multi comme un facteur décisif d’achat,j’aurais pris The WItcher,c’était pareil,de bons jeux solo ça existe et ça existera toujours,Bioshock se prête mal au multi et c’est une bonne chose qu’il en reste ainsi,d’ailleurs Lost Planet 2 était orienter multi a mort,les joueurs ont crier au scandale,car ne reprenant aucune base du premier,il s’est beaucoup moins bien vendu que le premier.



Après,sil l’on cherche l’hécatombe en matière de consolisation grossière,Deus Ex 2 est l’exemple parfait.


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Vu la qualité du solo et celle du multi, qu’ils se concentrent sur le solo est une très bonne idée <img data-src=" />



J’espère que cet opus sera d’aussi bonne facture que les précédents.

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Nathan1138 a écrit :



Tant mieux. Y’en a marre de la mode du multiplayer à tout prix.





Pas faux. Si c’est pour avoir un meilleur solo, ça me va.

Je trouvais le 2 trop répétitif dans ses mécaniques de gameplay.


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Si ça évite un solo de 5 heures, je dis pas non.

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Le multi sur ce genre de licence est un ajout dont ils peuvent se passer. Je ne l’achèterais pas pour ça.

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Le co-op c’est pas trop mal comme type de multi

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Oli_s a écrit :



DLC à 10 euros ? <img data-src=" />





Pour un Bioshock à moins de 30€ ça va <img data-src=" />



En attendant, Bioshock IS solo !


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J’ai vraiment hâte,

j’avais pris un super pied sur le 1er, j’avais zappé le deuxième dont le gameplay m’avait déçu, j’attend avec impatience celui-ci.

Et franchement OSEF du mode multi, aucun intérêt.

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Tant mieux, plutot se concentrer sur le solo que passer du temps sur un mode multi qui aura du mal a s’imposer vu la concurrence

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Pas de multi? En ben c’est pas dommage.

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Et abandon de GFWL, vu le semi flop du 2ème (rapidement soldé sur PC).

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Le multi est le moteur qui pousse les ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse ssolo se vendent pas

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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse ssolo se vendent pas







Bah avoir un jeu co-op 2/3/4 c’est vraiment sympa, je ne joue pas aux jeux solo du coup.


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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les ventes … les bouse ssolo se vendent pas





Tu représentes ce que je disais je ne sais plus où qu’un jeu vendu sans un multi veut dire que c’est automatiquement de la merde.

Merci d’avoir fait la démonstration pour ceux qui doutaient de mon intervention ce jour là <img data-src=" />


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C’est l’amputation d’une excroissance hors nature.

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Naneday a écrit :



Le multi est le moteur qui pousse les bouses ventes, COD, BO2, Torchlight AC3.. les bouse s bons jeux solo se vendent très bien sans pas





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ActionFighter a écrit :



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Bioshock Infinite sortira amputé de son mode multijoueurs

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