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World of WarCraft : la mise à jour 5.2 se dévoile en vidéo

Et déja disponible sur les royaumes de test

World of WarCraft : la mise à jour 5.2 se dévoile en vidéo

Le 08 janvier 2013 à 10h50

Après la sortie de l'extension Mists of Pandaria, World of Warcraft continue de proposer de nouveaux contenus de manière régulière. La première grosse mise à jour de l'année baptisée « le roi-tonnerre » apporte son lot de nouveautés que Blizzard a décrit sur Battle.net.

Mists of Pandaria Moine 

Pour les plus assidus, un nouveau raid et deux boss en extérieur

Le Trône du tonnerre, la nouvelle instance de raid proposée par cette mise à jour, devrait mettre à rude épreuve les talents de 10 à 25 joueurs pour venir à bout de l'empereur Lei Shen. Pas moins de douze rencontres prennent place au coeur de la citadelle du souverain, tandis que les groupes ayant terrassé Lei Shen en mode héroïque obtiendront l'accès à un treizième boss. Une mécanique qui n'est pas sans rappeler celle utilisée dans le Bastion du Crépuscule lors de l'extension précédente. Les adeptes de l'outil Raid pourront quant à eux parcourir séparément les quatre ailes du Trône.

 

Deux boss seront ajoutés en extérieur, le premier Oondasta se situera sur l'île des géants, au nord du sommet de Kun-Lai, tandis que le second : Nalak, le seigneur des tempêtes apparaîtra régulièrement sur l'île du roi-tonnerre une fois celle-ci conquise.

 

Il est à noter que le système de butin pour les boss hors instances a été largement revu : ils sont désormais liés à une faction. Tous les personnages joueurs d'une même faction ayant attaqué le boss et remplissant certaines conditions auront une chance d'obtenir son butin. Toutefois, sachez qu'il n'est possible de ramasser qu'une seule fois par semaine le trésor de ces ennemis, le jet de dés bonus peut également s'appliquer.


Mists of Pandaria

L'île du roi-tonnerre : une nouvelle zone de quêtes journalières

Les plus nostalgiques se rappellent certainement de l'île de Quel'Danas, une zone de quêtes journalières dont plusieurs parties devaient être débloquées grâce aux efforts des joueurs. Blizzard a repris cette recette pour l'île du roi-tonnerre, au fur et à mesure, les héros de la Horde et de l'Alliance pourront accéder à différentes suites de missions et finalement entrer dans la salle du trésor pour s'approprier « tout un arsenal de puissants artéfacts mogu ». 


Les quêtes proposées sur l'île ne vous mettront pas uniquement aux prises avec ses habitants, mais aussi avec la faction adverse. Il est probablement temps de sortir cet équipement spécial JcJ qui prend la poussière dans la banque de certains.

 

L'île du roi-tonnerre ne sera pas le seul lieu où de nouvelles missions seront disponibles, ceux ayant commencé lors du dernier patch leur quête légendaire pourront la poursuivre. Un enchantement de tête unique récompensera les plus courageux, en attendant mieux pour la mise à jour suivante.

 

Mists of Pandaria PvP 2

Le vieux Macdonald avait une ferme... 

Enfin, ceux n'ayant pas envie de se battre, ou tout simplement les amateurs de cuisine pourront désormais acheter leur propre terrain sur la ferme Chant Soleil. Une fois acquise, la ferme devient une auberge ou le joueur peut lier sa pierre de foyer, et se déconnecter instantanément. Des commandes afflueront alors vers l'exploitation agricole en provenance de diverses factions de la Pandarie, les honorer octroyant des gains de réputation.

 

Enfin, sachez que toutes les classes profitent d'ajustements dans leurs sorts et talents, et la liste est longue. Il est également possible de se rendre compte de ces modifications sur les Royaumes Publics de Test (RPT), la méthode pour y accéder étant décrite dans une FAQ chez Blizzard. Vous pouvez aussi découvrir une partie des nouveautés, ainsi que l'apparence des plus récentes montures intégrées au jeu dans la courte bande-annonce proposée par l'éditeur.

  

Commentaires (21)

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Excellent jeu en fin de vie. C’est devenu un peu monotone toutes ces MàJ



Je me rappelle encore des raid à 40 à MC, BWL, AQ40 c’était grand ça et c’est qui fait défaut maintenant. <img data-src=" />

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Ils ont quand même vraiment perdu en terme de théâtralisation …



Cette vidéo est pathétique, on est vraiment très loin des cinématiques épiques auxquels Blizzard nous avait habitué….



Enfin bon, y a pas que les vidéos qui manquent de côté épique… Les ennemis ressemblent à des jouets en plastiques, n’ont aucun charisme, aucune aura…

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J’ai recommencé à jouer à WoW pendant les vacances de Noël après une interruption de presque 1 an. Et bien j’aime toujours ce jeu :)



Je me suis senti un peu perdu avec les nouveaux arbres de talents et autres nouveautés mais maintenant ça va.

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J’ai longtemps adoré et défendu WoW, mais après quelques mois de GW2, ça commence à vraiment piquer aux yeux…

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Lemon Pie a écrit :



Excellent jeu en fin de vie. C’est devenu un peu monotone et complètement casual avec toutes ces MàJ



Je me rappelle encore des raid à 40 à MC, BWL, AQ40 c’était grand ça et c’est qui fait défaut maintenant. <img data-src=" />









Tous les personnages joueurs d’une même faction ayant attaqué le boss et remplissant certaines conditions auront une chance d’obtenir son butin.



Ou comment tuer une liscence en cédant à des ados capricieux. On est vraiment loin d’un Vanilla ou d’un BC voir même d’un WoTLK…


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Doublon !

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tschaggatta a écrit :



Ou comment tuer une liscence en cédant à des ados capricieux. On est vraiment loin d’un Vanilla ou d’un BC voir même d’un WoTLK…







Ce qui n’empêche que ça n’a jamais été aussi bien que depuis la sortie de Pandaria. C’est différent du vanilla, mais beaucoup plus fun aussi !



D’ailleurs, j’aimerai bien savoir si le nombre de joueurs est reparti à la hausse. car Pandaria a fait revenir des joueurs par le bouche à oreille ce qui est plus efficace généralement que le simple “succès” qu’avait le jeu. On voit beaucoup de nouveaux joueurs ou de vieux joueurs qui reviennent timidement depuis quelques semaines…


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Lemon Pie a écrit :



Excellent jeu en fin de vie. C’est devenu un peu monotone toutes ces MàJ



Je me rappelle encore des raid à 40 à MC, BWL, AQ40 c’était grand ça et c’est qui fait défaut maintenant. <img data-src=" />







Encore et toujours, le s’était mieux avant.



Il y a eu de très bon raid, même en 25, voir en 10.



Les raid 40 que je me souviens, la moitié plus ou moins afk, les buff à refaire toutes les 5min “par groupe” etc…



Il y a de très bon boss (pas trop sur le patch actuel, et encore moins à DS (échine et folie, les deux combats les plus chiants que j’ai pu faire).



J’espère que ça sera un peu mieux…


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Edtech a écrit :



Ce qui n’empêche que ça n’a jamais été aussi bien que depuis la sortie de Pandaria. C’est différent du vanilla, mais beaucoup plus fun aussi !







Ouais bah on doit pas avoir la même définition de fun alors… Parce que être forcé de se taper des QJ aussi intéressantes qu’aller ramasser des pommes, ça m’amuse pas…



Si par bien tu veux dire que tout est devenu facilement accessible par tout le monde alors oui. D’un point de vue personnel je trouve surtout le jeu très chiant… Reste les raids qui ont certains combats marrants (mais alors surtout pas en lfr), mais le reste c’est abominable… jusqu’au zones multi serveurs qui encouragent le grey killing et déséquilibre encore plus les factions qu’elles ne l’étaient.



Ah et pour le pvp instancié y a d’autres jeux nettement plus performants que wow…


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Lister2k5 a écrit :



Encore et toujours, le s’était mieux avant.



Il y a eu de très bon raid, même en 25, voir en 10.



Les raid 40 que je me souviens, la moitié plus ou moins afk, les buff à refaire toutes les 5min “par groupe” etc…







D’un autre côté ça donnait une vraie dimension épique aux combats. Les frissons quand on voit le speech de Ragnaros ou de Vael la première fois, je n’ai plus ressenti ça depuis.



Ceci dit je suis d’accord pour le reste.







Lister2k5 a écrit :



Il y a de très bon boss (pas trop sur le patch actuel, et encore moins à DS (échine et folie, les deux combats les plus chiants que j’ai pu faire).



J’espère que ça sera un peu mieux…







Pas mieux, si ce n’est que j’ai apprécié certains combats à DS… globalement les combats de cata étaient réussi bien qu’un cran en dessous de ceux de LK.


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Soyez cool, ce jeu à 9 ans d’existence. Oui il est moins bien qu’ au début, c’est un peu normal, non ?

Je précise que je n’y joue plus depuis longtemps —-&gt; The Secret World Powa <img data-src=" />

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Fuinril a écrit :



Ah et pour le pvp instancié y a d’autres jeux nettement plus performants que wow…







Pour moi, le JCJ est une ineptie dans WoW. Autant niveau histoire, c’est logique, autant, ça n’a rien à faire dans ce jeu ! Pour le JCJ, il y a des jeux dédiés bien meilleurs !


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Lemon Pie a écrit :



Excellent jeu en fin de vie. C’est devenu un peu monotone toutes ces MàJ



Je me rappelle encore des raid à 40 à MC, BWL, AQ40 c’était grand ça et c’est qui fait défaut maintenant. <img data-src=" />







Complètement d’accord !


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Lemon Pie a écrit :



Excellent jeu en fin de vie. C’est devenu un peu monotone toutes ces MàJ



Je me rappelle encore des raid à 40 à MC, BWL, AQ40 c’était grand ça et c’est qui fait défaut maintenant. <img data-src=" />





tu en as oublié une, qui est devenu volante par la suite (naxxramas) effectivement c’était mieux avant…je me souvient de la taille des mob, vraiment impressionnant


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Lister2k5 a écrit :



Encore et toujours, le s’était mieux avant.



Il y a eu de très bon raid, même en 25, voir en 10.



Les raid 40 que je me souviens, la moitié plus ou moins afk, les buff à refaire toutes les 5min “par groupe” etc…



Il y a de très bon boss (pas trop sur le patch actuel, et encore moins à DS (échine et folie, les deux combats les plus chiants que j’ai pu faire).



J’espère que ça sera un peu mieux…







Enfin là tu parle de ton expérience de jeu.



Car la mienne ont étaient 40 joueurs au taqué et ceux qui était loin du clavier sans prévenir les officiers était rapidement démasqué.<img data-src=" />


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Naxxramas pas grand-monde y avait touché hein… mais en tout cas c’est vrai qu’après Black Temple (avant le nerf de la 2.4) le jeu a complètement perdu de son intérêt.

Perso je jouais pour l’histoire et le lore… après l’énorme déception qu’a été WotLK j’ai abandonné forever =)

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Llywelyn a écrit :



Naxxramas pas grand-monde y avait touché hein… mais en tout cas c’est vrai qu’après Black Temple (avant le nerf de la 2.4) le jeu a complètement perdu de son intérêt.

Perso je jouais pour l’histoire et le lore… après l’énorme déception qu’a été WotLK j’ai abandonné forever =)





j’y avais participé avec mon ancienne guilde…A 40 donc, ah il est loin le temps de la première version du jeu, et des joyeux bordel ^^


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gallean a écrit :



j’y avais participé avec mon ancienne guilde…A 40 donc, ah il est loin le temps de la première version du jeu, et des joyeux bordel ^^







Oui enfin il fallait être un sacré nolife pour réussir l’accès Naxxramas avant la sortie de BC… et il n’y avait aucun intérêt à y retourner au niveau 70 (à part par curiosité).


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au 70 AQ 40 était férmé, j’y avais participé en étant exalté a l’aube d’argent (je farmait les instances de scholomance pour un baton qui n’est jamais tombé ^^) ça et la monture du baron que j’ai jamais vu, enfin j’étais motivé a l’époque

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Edtech a écrit :



Pour moi, le JCJ est une ineptie dans WoW. Autant niveau histoire, c’est logique, autant, ça n’a rien à faire dans ce jeu ! Pour le JCJ, il y a des jeux dédiés bien meilleurs !







WoW est un jeu PVE auquel ils ont tenté par tous les moyens de coller du PVP mais la sauce n’a jamais pris. Tout ce qu’on y a gagné, c’est de se prendre des … “rééquilibrages” qui rabaissaient le PVE à chaque fois. <img data-src=" />



Perso j’ai arrêté WoW sans aucun regret (et ce que je vois de cet add-on me conforte dans mon choix) peu après l’arrivée du Colisée dans WOLTK qui était la goutte d’eau à mes yeux avec ses boss poteaux sans intérêt ou rencontres “à la PVP” (‘achement passionnant quand tu joues tank, que des mobs immunisés aux contrôles \o/).

J’ai adoré Ulduar, tanker là bas c’était comme se prendre pour une tornade dans un camping. Dommage que le reste n’ait pas suivi.

BC était sympa, mais à l’époque je jouais guerrier en dégâts, mais ses raids étaient quasi tous des anti CaC <img data-src=" />

Le WoW d’origine ne me manquait pas, trop de contraintes et les classes étaient bridées à un unique rôle.


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Naxxramas avant la sortie de BC… et il n’y avait aucun intérêt à y retourner au niveau 70 (à part par curiosité).



D’autant que meme au lvl 70 tu te faisais laminer sur les premiers packs… .



Stoppé wow depuis fin cata, aucune envie de revenir (gw2, LoL toussa) .

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