Valve parlera de réalité virtuelle et augmentée lors de la GDC 2013
Et des difficultés de l'adapter à Team Fortress 2
Le 16 janvier 2013 à 12h50
2 min
Société numérique
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Les organisateurs de la Game Developers Conference 2013 (GDC) viennent d'annoncer que Valve prévoit de tenir deux présentations autour d'un projet de lunettes de réalité virtuelle et augmentée. L'éditeur serait parvenu à les adapter pour jouer à Team Fortress 2, non sans difficultés.
Cette petite conférence nommée « Ce que nous avons appris en portant Team Fortress 2 en Réalité Virtuelle » prendra place lors de la GDC se tenant du 27 au 29 mars prochain. Joe Ludwig développeur chez Valve y présentera ses travaux et dévoilera les difficultés que son équipe a rencontrées. Ludwig y partagera ses idées sur ce que doit comprendre un jeu conçu pour la réalité virtuelle et augmentée par rapport à un titre classique.
Une seconde exhibition baptisée « Pourquoi la Réalité Virtuelle est difficile, et où va-t-elle ? » est également au programme et sera présentée par Michael Abrash. Il y sera question de « contenu technique concernant des dispositifs d'affichage placés sur la tête et de leur interaction avec la perception humaine ». L'homme avait d'ailleurs déjà publié en fin d'année dernière un long message décrivant les différents problèmes rencontrés, notamment à propos de la latence qui est bien trop élevée avec les technologies actuellement employées.
Valve semble donc plus actif que jamais sur le marché du matériel, entre les Steam Box toujours en préparation, mais attendues pour cette année, et maintenant ce système lunettes de réalité virtuelle et augmentée. Que peuvent encore nous cacher les laboratoires de la firme de Gabe Newell ? Nous en saurons peut-être plus dans deux mois, lors de la Game Developper Conference.
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 16/01/2013 à 12h52
Un futur géant se réveille ?
Le 16/01/2013 à 13h05
“Le Dormeur doit se réveiller”." />
Le 16/01/2013 à 13h06
Réalité augmenté comme sur le projet Google Glasses ?
Le 16/01/2013 à 13h11
J’aime bien leur communication :)
Le 17/01/2013 à 10h39
Le 16/01/2013 à 13h13
Le 16/01/2013 à 13h14
En gros ça permettrait d’afficher un HUD sur les lunettes au lieu de l’écran si je comprends bien, intéressant " /> .
Le 16/01/2013 à 13h17
Le 16/01/2013 à 13h40
A quand la connexion cérébrale à la Matrix ?
Le 16/01/2013 à 13h41
De grande chance qu’ils parlent d’oculus rift pour la réalité virtuelle mais ils vont sûrement parler aussi de réalité augmenté (futur produit valve ?).
Ce blog de valve est déjà très intéressant à lire :
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/
Il présente bien les difficultés techniques derrière ce genre de réalisations.
Le 16/01/2013 à 13h58
@cryogen : J’espere qu’il y aura des plugs aussi (mdr).
Le 16/01/2013 à 14h11
J’aime bien le papier sur la latence de sieur abrash… maaais bon je ne suis pas forcément objectif vu que je pompais son code (halala le mode X, des belles prises de chou)… d’ailleurs j’ai été assez surpris de voir que lui même avait emprunté du code de PICEM .
Donc, eh bien on est pas prêt d’y être :) 7ms de latence pour minimiser l’inconfort, il va falloir créer du matos… enfin au moins, ils ont essayé, un portage de TF2 en VR.
S’il dit que plus de 20ms ça le fait pas, c’est qu’à mon avis il a du se cogner un sacré mal de crâne en essayant le bébé -voir l’effet 1cup- ;)
Le 16/01/2013 à 14h15
En meme temps TF2 est très très rapide donc il est clair qu’il ne faut pas de latence.
le pb de TF2, c’est ses textures vieillissantes et floues. ça manque de détail et ça paraîtra dérangeant en portant un casque (surtout qu’il y aura une image 3D j’imagine, une pour chaque oeil)
Le 16/01/2013 à 14h17
en tout cas, vivement ces technologies :p
ça changera du tout au tout l’immersion dans les jeux!
et ce sera bien mieux qu’utiliser 6 écrans ou de jouer en 3D avec des lunettes.
Le 16/01/2013 à 14h36
On comprend mieux où ils ont trouvé l’inspiration pour les lunettes du pyro que tu peux équiper à tes personnages dans Team Fortress 2 : YouTube
Le 16/01/2013 à 14h52
Autant leur Steambox ne me fait ni chaud ni froid tellement elle semble loin du matos qui me conviens, autant la réalité virtuelle m’intéresse beaucoup.
Je me demande d’ailleurs pourquoi ça n’avance pas plus vite dans ce domaine, y’a 20 ans il y avait déjà un jeu de réalité virtuelle au Futuroscope, je pensais voir arriver cette techno bien plus vite chez les particuliers.
Le principal frein je pense que c’est le prix du bousin…. m’enfin peut-être un jour…. bientôt…. believe… " />
Le 16/01/2013 à 15h13
Le 16/01/2013 à 15h35
Je
Le 16/01/2013 à 17h46
Attention de ne pas confondre réalité virtuelle et réalité augmentée !
La réalité augmentée, c’est comme les Google Glass. Ça permet (comme son nom l’indique) “d’augmenter” la réalité en affichant un genre de HUD devant vos yeux pour vous donner des informations supplémentaires sur votre environnement dans le monde réel.
La réalité virtuelle, c’est un système qui vous immerge totalement dans une “autre réalité”. En l’occurence, dans un jeu vidéo ça permettra de vous donner l’impression d’être vraiment dans le monde virtuel en recouvrant tout votre champ visuel et auditif (pourquoi pas même olfactif ?) pour vous donner une immersion qu’un couple écran/enceintes (ou casque) ne pourra jamais équivaloir. J’imagine que ça sera sous forme d’un gros casque qui recouvrirait toute la tête.
J’ai du mal à imaginer quels types de contrôles ils pourraient associer à un casque de réalité virtuelle. Une manette ou un clavier souris risque de casser un peu l’immersion. La reconnaissance de mouvements, c’est pas non plus une bonne idée, avec un tel casque on ne pourra pas voir son environnement réel et on risquerait de se casser la g. A part un contrôle par la pensée, je vois pas ce qui s’y prêterait. Et les technologies de contrôle par la pensée ne seront pas exploitables (à mon avis) pour un tel usage avant quelques années.
Le 16/01/2013 à 18h29
Il y a déjà eu des périphériques de contrôle par la pensée commercialisés :
Par exemple l’OCZ Nia