Après Sony, c'est au tour de Microsoft de chercher à nous vendre du rêve avec le futur de la Xbox. Attendue pour fin 2020, Scarlett multiplie les grosses caractéristiques techniques. Il faudra par contre attendre pour savoir à quel point tout cela est réaliste ou relève du fantasme généré par un abus de marketing.
Microsoft a profité de sa conférence de presse organisée à l'occasion de l'E3 de Los Angeles pour livrer de nouvelles informations sur sa prochaine Xbox. On a néanmoins appris peu de choses puisque rien n'est attendu avant l'année prochaine. La console, encore connue sous le nom de code Scarlett, ne devrait pas être mise sur le marché avant fin 2020.
Pour rappel, Sony avait de son côté fait le choix de communiquer il y a quelques mois à travers des confidences livrées à nos confrères de Wired. Dans les deux cas, l'enjeu est le même : confirmer l'utilisation d'une puce exploitant les dernières solutions d'AMD et livrer un ensemble de mots clés pour faire rêver le joueur.
Un gloubi-boulga de promesses, qui doivent émerveiller, laissant quelques mois aux constructeurs pour venir détailler la réalité des choses et ce que cette nouvelle génération permettra aux développeurs.
Quatre fois plus puissante
Annoncée comme quatre fois plus performante que la Xbox One X, Scarlett utilisera donc le duo Zen 2 et Navi (avec GDDR6 et rafraîchissement variable) au sein de son SoC. Ne demandez pas quelle puissance de calcul est attendue ou même le nombre d'unités, il est encore trop tôt. Surtout, cela permettrait de savoir exactement de quoi il en retourne.
Le GPU de la génération actuelle est donné pour 6 TFLOPS, la petite nouvelle grimpera-t-elle à 24 TFLOPS ? Pour rappel, un TU102 basé sur Turing de NVIDIA, utilisé pour la RTX 2080 Ti, annonce 13,2 TFLOPS. Cela signifierait que les performances sont doublées par rapport à la carte graphique la plus performante (et la plus chère) de cette génération.
Autant dire qu'il y a peu de chances que cela n'arrive. Surtout que Navi et son architecture RDNA sont pour le moment présentées par AMD comme une solution visant une très bonne efficacité pour une utilisation au sein de puces compactes et/ou embarquées. Les modèles actuellement attendus viseront plutôt la RTX 2070.
Disposer d'une telle puissance de calcul au sein d'une console de nouvelle génération serait déjà une bonne chose. Surtout avec un CPU bien plus véloce que ceux actuellement utilisés, basés sur l'architecture Jaguar. Bien entendu, d'ici un an les choses peuvent évoluer, mais il ne faut pas s'attendre à des miracles, plutôt à des astuces pour justifier ce chiffre.
8K, 120 ips et ray tracing (mais elle ne fait pas le café)
Le flou exploité par Microsoft est parfaitement illustré par un trio de promesses : 8K, 120 ips et ray tracing. Placées ensemble lors de l'annonce, elles n'ont aucune chance de pouvoir être exploitées en simultanée.
Les consoles actuelles sont à la peine lorsque l'on parle de 4K, malgré l'optimisation permise par le fait que leur matériel soit fixe. Sur PC, il faut au moins miser sur une RX Vega 64 ou une Radeon VII chez AMD pour arriver à peu près à assurer un débit de 60 images par seconde sur des jeux récents dans une telle définition.
Dès lors, grimper à 8K (ce qui revient à multiplier par quatre le nombre de pixels affichés), avec un débit de 120 ips relève tout simplement du rêve. Ce serait déjà intéressant de pouvoir atteindre ce framerate de manière régulière en 1080p avec les nouvelles consoles, et d'avoir enfin de la 4K de bonne qualité à plus de 60 ips.
Le ray tracing va ajouter une couche de difficulté au rendu graphique, puisqu'il s'agit d'une technologie particulièrement lourde. Microsoft confirme intégrer une accélération matérielle et proposer une solution « nouvelle génération » mais n'en précise pas la nature ou la puissance de manière précise.
Est-elle issue de Navi ou d'une solution tierce ? Dans quelle mesure est-ce que cela pourra être exploité dans les jeux ? NVIDIA est récemment revenu sur les différentes façons d'intégrer le ray tracing pour les développeurs, que ce soit pour la gestion des ombres, des lumières et leurs reflets, etc. Mais aussi l'impact que cela peut avoir sur les performances, malgré l'accélération matérielle de Turing, sur des cartes aussi puissantes que les RTX 2080 (Ti) :
Là aussi, on voit mal comment le matériel intégré à une console de salon compacte arriverait à faire mieux à moins d'intégrer une véritable unité de calcul dédiée pour les phases de rendu et de denoisning au sein de la console ou du SoC en complément de Navi... à moins d'un usage s'éloignant d'un pipeline de rendu utilisant massivement du ray tracing.
Sony a par exemple évoqué des usages détournés et intéressants, comme le suivi d'un rayon pour savoir si un joueur peut entendre les pas d'un autre et renforcer le réalisme d'une scène. Il faut aussi imaginer que toutes ces solutions techniques peuvent être mises en œuvre dans des jeux assez simples graphiquement, mais détaillés et réussis.
SSD « nouvelle génération »
Les deux concurrents se retrouvent sur un autre terrain : l'évolution du stockage. Mark Cerny avait annoncé utiliser des SSD plus rapides que n'importe quelle autre solution existant sur le marché PC. Microsoft parle également de modèle de « nouvelle génération », avec des performances 40 fois supérieures à la Xbox One X, sans plus de détails.
Est-ce que tous les deux évoquent simplement le passage à des modèles PCIe 4.0 x4, pouvant grimper à 5 Go/s comme on l'a vu au Computex ? Pour une console, le débit séquentiel ne sera pas le seul point important, notamment lorsqu'il s'agit de réduire les temps de chargement où d'autres facteurs entrent en compte, comme les accès aux petits fichiers.
Là aussi Microsoft va un peu plus loin dans les promesses, confirmant explicitement que ces SSD pourront être utilisés sous forme de cache, comme de la « mémoire virtuelle ».
Plus d'un an à attendre : NVIDIA en embuscade
Mais l'on n'en saura pas plus. Il reste encore des mois à Microsoft pour peaufiner le projet et sa communication, d'autres défis l'attendant d'ici là : la montée en puissance du cloud gaming, l'évolution du marché PC, le besoin d'un catalogue de jeu suffisamment étoffé pour séduire. Un nouveau Halo (Infinit) accompagnera Scarlett à son lancement.
La société dit préparer non pas une nouvelle console, mais « le futur du jeu vidéo ». Une promesse que l'on retrouve un peu chez tout le monde alors que le secteur subit de lourdes mutations. Pour Microsoft, cela semble passer par le renforcement du fonctionnement des jeux à travers différents appareils, et pas uniquement via le « Cloud ».
Concernant Scarlett, il faudra non seulement faire bien mieux que les Xbox actuelles, que la prochaine PlayStation, tout en disposant d'assez d'avance pour ne pas se laisser déborder par le marché PC. NVIDIA, toujours absent des PlayStation et Xbox, devrait passer ces prochains mois à s'assurer de placer la barre assez haut, avec Turing mais également son remplaçant dont les premiers bruits nous l'annoncent pour l'année prochaine.
Bref, malgré l'arrivée du cloud gaming, la bataille entre consoles n'est pas terminée, pas plus que celle qui les oppose à nos bons vieux PC. Reste à voir qui sera le grand gagnant de Noël 2020.
Commentaires (15)
#1
On peutt imaginer un appui du Cloud sur les rendus graphiques ou ça semble complètement surréaliste ? Vu que les hébergeurs commencent à proposer des instances GPU…
#2
Surréaliste (hors du cloud gaming je veux dire)
#3
Ce n’est pas du tout surréaliste, Microsoft en avait déjà parlé pour sa Xbox, mais cela n’avait pas vu le jour. Nvidia en parle depuis des années pour accélérer le pipeline de rendu en réalité virtuel. L’astuce est de décharger des calculs globaux côté serveurs, où la latence n’est pas cruciale, mais qui consomment beaucoup de VRAM. Vu que Microsoft est bien avancé avec son projet Xcloud, c’est techniquement possible.
Par contre, est-ce que ça a du sens en dehors de la VR? Ne vaut-il pas mieux dans ce cas tout déporter côté serveur?
#4
Par contre, je crois que Microsoft ne parle pas de jeux en 8K0@120fps (ce que je lis partout)… De ce que j’ai compris elle sera capable de lire un flux 8K.
Comme lire un BR+ dans cette définition.
Faire de la 4K@120fps tout le temps serait déjà beau
#5
C’était pourtant ce qu’ils avaient annoncé pour la Xbox One !
Bon au final, ça a pris son temps, et il y a qu’un seul jeu qui en profite : Crackdown 3, et encore je crois que le résultat est pas génial
#6
La convergence PC / Xbox est bien mais si tous les jeux Microsoft et partenaires sont disponibles Day One dans le Game Pass, quel intérêt d’avoir cette console si on possède déjà un PC ?
Ils peuvent bien annoncer une console 50 fois plus performante que les PC actuels, le PC sera toujours victorieux à la fin.
Même si ça devient de plus en plus dur de se faire une config gaming. On est loin des 1000-1500€. Pour du haut de gamme, on est plutôt vers les 2500. SI Microsoft est capable de rester autour de 500€, ça pourra devenir intéressant surtout pour du 4k.
#7
On parle d’utiliser des serveurs partiellement dans le rendu graphique où tout ce qui dépasse les 16 ms est considéré comme problématique pour une expérience fluide. Donc oui, dans ce cadre là ça n’a aucun intérêt. Pour adapter la météo du jeu à celui du temps qu’il fait dehors et autres calculs annexes plus ou moins complexes… à voir.
xCloud c’est autre chose puisque l’on parle de cloud gaming : la scène est entièrement rendu à distance, tout arrive sous la forme d’un flux vidéo.
Disons que MS fait comme tout le monde : ils balancent des mots clés en espérant que ce soit repris n’importe comment et sans recul (spoiler : c’est le cas). Mais oui, 120 fps ce sera plutôt pour Minecraft en 1080p, la 8K pour de la vidéo via Netflix en 2021 et le 4x plus perf en prenant en compte une accélération matérielle de la nouvelle console.
Ils pourraient avoir une comm’ claire sur ce que permettra Scarlett, mais le problème avec le réalisme, c’est que ça vend moins du rêve. Puis c’est encore à peu près facile de bluffer techniquement sur les annonces destinées au marché console (déjà que sur PC les constructeurs arrivent à faire passer des énormités sans que personne ne réagisse…).
Comme quoi, les annonces…
Console et PC ont des avantages différents, on peut apprécier les deux. De toutes façons la recombinaison du marché autour des abonnements, des nouvelles consoles et du cloud gaming en embuscade va créer un flou de 2⁄3 ans ou tout le monde va expérimenter. On verra ensuite ce que le marché décide concrètement IRL une fois toutes les initiatives sur le marché.
#8
Le côté “quatre fois plus puissante”, ils ont pas trop détaillé sur quel critère ?
Pour le CPU, c’est assez simple en tenant compte de :
-la différence d’IPC entre Jaguar et Zen2
-les fréquences utilisées par la XB1
-la facilitée de rajouter des cœurs à la pelle avec Zen.
Pour GPU, c’est plus compliqué par contre… avec 6 TFLOPS pour la XB1X, ça veut dire 24 TFLOPS, soit le double de la Radeon VII, sauf si Navi fait un miracle pour améliorer le ratio de perf en jeu par FLOPS.
Est-ce que ça pourrait être une grosse feinte marketing sur le “half-precision” façon Vega vu que la XB1X le gère pas ?
Et du coup, vu que la XB1X est à mi chemin entre la XB1 et Scarlett, est-ce qu’on peut envisager que la XB1X aie une durée de vie étendue avec les jeux à 30 ips pendant que Scarlett ferait du 120 ips avec la même définition d’image ? (pour respecter le 4X)
#9
Pour moi ça ma semblé évident que c’était comme la XB1S qui fait 4K pour BR/Netflix, et qui sait envoyer du 120Hz en 1080p même si aucun jeu ne dépasse les 60 ips.
Vu que la console est techniquement capable de le faire, rien n’empêche les développeurs d’utiliser les capacités de la console pour le faire, mais après est-ce que ça vaut vraiment le coup ?
Pour du marketing, c’est normal qu’ils annoncent n’importe quoi, après c’est au consommateur de réfléchir, ou aux journalistes de bien expliquer après avoir pu faire un titre qui attire les clics :)
Mais après j’ai peut-être un peu trop l’habitude de regarder des fiches produit complètement bullshitées (du style vanter l’incroyable puissance gaming d’un Atom pour tablette) d’objets high-tech chinois à bas prix. En soi ils mentent pas sur la fiche produit, mais faut vraiment bien lire entre les ligne pour savoir à quoi réellement s’attendre.
#10
Bah y’a bien des gens pour penser qu’avec 6 TFLOPS tu fais tourner du jeu récent de manière fluide en 4K hein… Et comme 4x 4K ça fait du 8K, ça passe. Après le souci c’est surtout l’amalgame de mots clés sans précautions qui font que c’est repris tel que (comme le 4x que personne ne cherche à comprendre, ou les délires sur les SSD).
M’enfin on aura sans doute plus de détails techniques d’ici le prochain E3, tout le monde pourra avoir l’impression d’être surpris quand ils détailleront ce dont seront vraiment capables le nouvelles consoles, avec une ventilation et des lois physiques normales
#11
Aucun intérêt d’acheter la console quand tu as le PC.
Le but de Microsoft c’est de jouer sur tous les fronts : console à bas prix, PC traditionnel plus ou moins cher, et cloud-gaming.
Pendant ce temps, ils te convainquent de rester chez eux à coup de Game Pass et de Play Anywhere (leur cross-plateforme qui synchronise achat/progrès/multijoueur), et du coup quand dans X ans tu te pose la question de remplacer ton PC, et bien tu regardes en priorité chez Microsoft pour conserver ta bibliothèque de jeu et/ou les avantages du Game Pass.
#12
C’est quand même drôle quand ils disent que la principale occupation des joueurs , c’est les temps de chargements, alors que chez moi, c’est l’IA bien naze des jeux.
#13
Il y a tout de même deux grosses tares liées au chargement pour la Xbox :
Donc je suis d’accord avec toi pour l’IA, mais accélérer les chargements est aussi une bonne chose.
L’IA, ça devrait s’améliorer avec les CPU plus puissants.
#14
“basés sur l’architecture Jaguar”
On parle bien de la console d’atari. Pure 64 bit si je me rappelle bien.
Si c’est ça, le 16k en 240ips 3D ne paraît plus si loin
#15
Ce sont des APU AMD :
https://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_%28microarchitecture%29
C’est aussi ce que j’ai dans mon routeur fait maison !