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Activision Blizzard enregistre un trimestre record

Mais World of Warcraft repasse sous la barre des 10 millions d'abonnés

Activision Blizzard enregistre un trimestre record

Le 08 février 2013 à 10h22

Tout se passe très bien du côté de chez Activision Blizzard. L'éditeur américain enchaine les bonnes performances et ce trimestre ne fait pas exception puisque la firme annonce un chiffre d'affaires record, malgré la perte de vitesse de World of Warcraft.

 Mists of Pandaria Moine

Le trimestre de tous les records

« Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'Activision Blizzard a délivré les meilleures performances de son histoire », résume fort justement Bobby Kotick, le PDG de la compagnie. Le quatrième trimestre 2012 d'Activision Blizzard fut le plus prolifique de toute l'histoire de la firme puisqu'il a donc pulvérisé tous ses records. Ainsi son chiffre d'affaires s'établit à 2,595 milliards de dollars pour les trois derniers mois, contre 2,408 milliards sur la même période en 2011, et à 4,987 milliards de dollars sur l'année, contre 4,489 milliards l'an passé.

 

Le bénéfice net s'élève quant à lui à 354 millions de dollars entre octobre et décembre, contre seulement 99 millions au dernier trimestre de 2011, sur l'année, il culmine à 1,149 milliard de dollars, contre 1,085 milliard 12 mois plus tôt. 

 

Comme pour de nombreux autres éditeurs, les ventes dématérialisées sont en forte progression chez le géant américain, puisqu'elles représentent 1,60 milliard de dollars sur l'année, soit 32 % du chiffre d'affaires de la compagnie. Cerise sur le gâteau, la firme a généré 1,3 milliard de dollars de cash sur l'année, lui offrant ainsi un bas de laine confortable estimé à 3,96 milliards de dollars pour l'avenir, ou d'éventuelles acquisitions ?

Call of Duty et Skylanders pour moteurs, WoW entame un lent déclin

Sans surprise l'éditeur se félicite des excellents résultats obtenus par ses franchises Skylanders et Call of Duty. L'une vient de dépasser le milliard de dollars de revenus dans sa carrière, grâce à la vente de 100 millions de figurines, tandis qu'il n'aura fallu que 15 jours à Call of Duty : Black Ops II pour générer son milliard de chiffres d'affaires. 

 

Le monde PC n'est pas oublié, puisqu'Activision Blizzard se vante des 12 millions de copies de Diablo III écoulées cette année, et devient de ce fait le jeu PC le plus vendu de l'année. Du côté de World of Warcraft, si les ventes de l'extension Mists of Pandaria sont satisfaisantes, l'éditeur annonce que la base d'abonnés de son MMO fétiche est tombée à 9,6 millions de joueurs ce trimestre, contre 10 millions il y a trois mois.

 

L'éditeur devra réagir rapidement, puisque les abonnements en ligne, à World of Warcraft et Call of Duty Elite, représentent à eux deux 22 % de ses revenus annuels. Les ventes sur PC ont quant à elles généré 25 % de son chiffre d'affaires (abonnements exclus) contre 20 % pour la Xbox 360, 18 % pour la PlayStation 3, et seulement 6 % pour la Wii et la Wii U réunies. Quant à la PS Vita, elle ne parvient pas à franchir la barre du pour cent, avec ses 23 millions de revenus sur l'année. La faute revient à un épisode de Call of Duty complètement loupé, ou aux piètres ventes de la console ?

Commentaires (30)

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Après la perte d’abonné est surtout en chine.



En Europe et aux US le nombre d’abonnés reste stable.

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OhmydogPM a écrit :



Beaucoup d’éditeurs aimeraient avoir un jeu “mort” comme WOW comme tu le qualifies…





Je ne connais pas les chiffres actuels pour WoW, mais ce dernier était monté à quasi 13 milions à travers le monde. En Europe et US, le jeu déclinne fortement (ce qui est normal car il est sorti il y a 8 ans). La seule progression se situe en Asie ou il est sorti récemment (Chine surtout).



Sauf que ça n’a pas l’air de compenser la chute dans l’occient …


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Je ne connais pas les chiffres actuels pour WoW, mais ce dernier était monté à quasi 13 milions à travers le monde.







9,6 millions, on le dit dans l’actu <img data-src=" />


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XaMou a écrit :



Après la perte d’abonné est surtout en chine.



En Europe et aux US le nombre d’abonnés reste stable.









Gilbert_Gosseyn a écrit :



En Europe et US, le jeu déclinne fortement (ce qui est normal car il est sorti il y a 8 ans). La seule progression se situe en Asie ou il est sorti récemment (Chine surtout).



Sauf que ça n’a pas l’air de compenser la chute dans l’occient …





Faut vous mettre d’accord<img data-src=" />



Sinon je m’amuse bien plus dans le WoW de maintenant que dans celui que j’avais laissé il y a 2 ans.<img data-src=" />


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et y’a HOTS qui arrive, c’est pas prêt de décliner tout ça.

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Anikam a écrit :



Faut vous mettre d’accord<img data-src=" />



Sinon je m’amuse bien plus dans le WoW de maintenant que dans celui que j’avais laissé il y a 2 ans.<img data-src=" />







Ben moi j’ai vu ça sur la news de Judgehype.



Après, je n’ai pas réussi à trouver d’où il sort ça. J’ai check le pdf d’activision mais rien trouvé à ce sujet (ou alors j’ai mal cherché)


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Fuinril a écrit :



Faut arrêter… Skylkander c’est quoi ?



certes nous ne sommes pas le public visé et c’est un modèle à vomir mais c’est nouveau et c’était une prise de risque…



une licence tout les 10 ans. super <img data-src=" />





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sicqo a écrit :



il serait temps de créer de nouvelles licences…







Oui, il faut licencié pour augmenter le nombre d’abonnés…



<img data-src=" />


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Bylon a écrit :





L’arme des fournisseurs de MMO face à ça, c’est la fusion de serveurs. Blizzard n’en est pas encore là… mais surveillons cela de près !

….







C’est ce que fait déjà Blizzard sans en dire le mot avec toutes les activités inter-serveurs (donjons, raids, bg, etc… )



Je te confirme que certains serveurs sont réellement dépeuplés. Amuse toi à faire un /who. Par défaut, cela te sorts les 49 premiers perso trouvés: certains serveurs ne dépassent pas les 5 glandus connectés simultanément ^^



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XaMou a écrit :



Après la perte d’abonné est surtout en chine.



En Europe et aux US le nombre d’abonnés reste stable.









J’aurai dit le contraire. Aurais tu des sources STP? (merci par avance)

Je reste convaincu que la croissance de WOW se fait sur l’Asie et l’Amérique du Sud où pour une même experience un abonné payera 4 X moins son abonnement mensuel qu’un petit français



A.L.


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sicqo a écrit :



une licence tout les 10 ans. super <img data-src=" />







C’est bien connu Activision n’a pas de licences….



c’est pas parce qu’elles ne sont plus exploitées, du moins de manière régulière, qu’ils n’ont pas de licences…

Ca fait bien longtemps que la stratégie est claire : on pond un truc bien et orginal et on l’exploite jusqu’à ce qu’il y ait plus rien à presser (cf : qqc hero, tony hawk, CoD, etc..).



Dans le récent, en original et plus “proche” de nous on peut citer prototype.



Bref, autant je n’aime pas la politique qu’ils ont vis à vis de leurs jeux (qui sont tout de même très bon à la base), autant on ne peut pas leur reprocher de s’endormir… ils ont peut être moins de titres “originaux” (au sens ne faisant pas partie d’une licence) que EA ou Ubi, mais en contre partie les jeux Activision bénéficient globalement d’une bien meilleure qualité.



C’est pas dur j’ai la liste des jeux sous les yeux, et de tous ceux que j’ai pu faire aucun n’est mauvais…. je ne les ai pas forcément aimés, mais ce sont des jeux avec des qualités indéniables. Par contre des navets de chez Ubi ou EA j’ai même pas besoin de réfléchir pour en sortir….


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Anna Lefeuk a écrit :



J’aurai dit le contraire. Aurais tu des sources STP? (merci par avance)

Je reste convaincu que la croissance de WOW se fait sur l’Asie et l’Amérique du Sud où pour une même experience un abonné payera 4 X moins son abonnement mensuel qu’un petit français



A.L.









Ben comme dit un peu plus haut, je l’ai lu ici :



http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/12-millions-de-diablo-iii-et-9-6-milli…



Mais je ne sais pas d’où il tient cette information.



J’ai essayé de chercher dans le pdf ici :



Press Release



Mais pas réussi à trouver l’info dedans


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XaMou a écrit :



Ben comme dit un peu plus haut, je l’ai lu ici :



http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/12-millions-de-diablo-iii-et-9-6-milli…



Mais je ne sais pas d’où il tient cette information.



J’ai essayé de chercher dans le pdf ici :



Press Release



Mais pas réussi à trouver l’info dedans







Merci pour l’information. Je m’étais trompé.


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gogoal a écrit :



Bah perso, je trouve qu’ils ont fait du très bon boulot sur MoP. J’en suis content et je vais continuer à jouer encore un bon moment je pense.





Je pense exactement la même chose. Autant Cataclysme m’a fait quitter Wow après quoi, 5 à 6 ans de Wow, autant Mist of Pandaria m’a réconcilé avec le jeu.



Bon, y’a bien quelques points négatif (l’arbre des talents par exemple et le nouveau système de loot en raid), mais dans l’ensemble, cette extension est vraiment réussie, malgré les craintes que j’avais lors de l’annonce (les pandas qui ne collaient pas trop à l’univers, même si on en parlait déjà dans WarIII, et les combats de mascottes, qui finalement, sont pas si mal et donne une utilité aux mascottes).


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Fuinril a écrit :



Faut arrêter… Skylkander c’est quoi ?



certes nous ne sommes pas le public visé et c’est un modèle à vomir mais c’est nouveau et c’était une prise de risque…







Et encore, Skylander c’est Spyro, qui date de la même époque que le premier Tomb Raider, c’est dire :-)



Mais effectivement le jeu est bien fait (je comprends que mes gamins accrochent), d’un point de vue marketing ils ont trouvé un bon filon (à 10€ mini la figurine…), mais ils n’ont pas poussé le vice à cloisonner les figurines à une seule plateforme. Du coup mon fils peut prendre ses figurines qu’il a monté et équipé sur Wii pour aller jouer sur la Xbox/PS3 de ses amis. Et c’est là qu’Activision a bien joué pour moi.



Mais bon, plus de 50 figures (j’ai arrêté de compter avec les Giants), avec certaines qui sont justes des versions à peine différentes des autres (les versions Legendary), c’est clairement abusé.



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Jaskier a écrit :



Je pense exactement la même chose. Autant Cataclysme m’a fait quitter Wow après quoi, 5 à 6 ans de Wow, autant Mist of Pandaria m’a réconcilé avec le jeu.



Bon, y’a bien quelques points négatif (l’arbre des talents par exemple et le nouveau système de loot en raid), mais dans l’ensemble, cette extension est vraiment réussie, malgré les craintes que j’avais lors de l’annonce (les pandas qui ne collaient pas trop à l’univers, même si on en parlait déjà dans WarIII, et les combats de mascottes, qui finalement, sont pas si mal et donne une utilité aux mascottes).







<img data-src=" />


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XaMou a écrit :



wo é mor



Voilà elle est déjà faite. Pas la peine de troller sur le fait que le nombre d’abonnés de wow baisse.



Après, poster une news Activision Blizzard un Vendredi <img data-src=" /><img data-src=" />







c’est plutôt wow va mourrir qui est récurrent d’après cette image:-)


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Sinon je suis d’accord avec les messages dudessus. MMOP est une bonne extension. Les 3 premiers raid offre une bonne difficultéen hHM et la 5.2 s’annonce au moins aussi bonne voir meilleur à ce niveau là.

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Call of c’est déjà pas top sur console de salon mais sur PSP vita ils ont battu des records.<img data-src=" />

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25% du CA dû aux ventes sur PC? Mais je croyais qu’il n’y avait que des pirates sur PC… <img data-src=" />

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wo é mor



Voilà elle est déjà faite. Pas la peine de troller sur le fait que le nombre d’abonnés de wow baisse.



Après, poster une news Activision Blizzard un Vendredi <img data-src=" /><img data-src=" />

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Beaucoup d’éditeurs aimeraient avoir un jeu “mort” comme WOW comme tu le qualifies…

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il serait temps de créer de nouvelles licences…

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Loeff a écrit :



25% du CA dû aux ventes sur PC? Mais je croyais qu’il n’y avait que des pirates sur PC… <img data-src=" />







Sans compter l’abonnement wow et les gains de l’hvr…



D’un autre côté le business model de Skylander est basé sur la vente de jouets en plastiques qui ne se piratent pas, Diablo 3 ne se pirate pas et MoP non plus <img data-src=" />


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OhmydogPM a écrit :



Beaucoup d’éditeurs aimeraient avoir un jeu “mort” comme WOW comme tu le qualifies…







Non mais c’était pour éviter que d’autres le fasse en fait ^^” .



Lire un commentaire en entier c’est bien parfois… Le comprendre c’est encore mieux.


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Bah perso, je trouve qu’ils ont fait du très bon boulot sur MoP. J’en suis content et je vais continuer à jouer encore un bon moment je pense.



Par contre la news me fait aussi penser que je les enrichis également avec les Skylanders de mon fils <img data-src=" />

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sicqo a écrit :



il serait temps de créer de nouvelles licences…







Faut arrêter… Skylkander c’est quoi ?



certes nous ne sommes pas le public visé et c’est un modèle à vomir mais c’est nouveau et c’était une prise de risque…


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j’aimearias bien savoir ce que leur représente HVR sur didi 3!<img data-src=" />

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OhmydogPM a écrit :



Beaucoup d’éditeurs aimeraient avoir un jeu “mort” comme WOW comme tu le qualifies…







… certes… mais le problème est l’effet “boule de neige”. Les serveurs se vident, les joueurs restants ne trouvent plus suffisamment de gens pour s’amuser et cessent de jouer à leur tour ce qui contribue à vider davantage les serveurs.



L’arme des fournisseurs de MMO face à ça, c’est la fusion de serveurs. Blizzard n’en est pas encore là… mais surveillons cela de près !



Aussi, si on compare à d’autres éditeurs de jeu qui ont récemment publié leurs résultats… dans le même temps où Activision a monté son CA de quelques pourcents NCSoft, grâce à GW2 et la toujours bonne tenue de Lineage 1 et 2, a monté son CA de plus de 100% !..


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floys a écrit :



j’aimearias bien savoir ce que leur représente HVR sur didi 3!<img data-src=" />







Effectivement, cela serait une donnée intéressante.

Je ne m’en suis jamais servi mais je suis curieux.


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