[MàJ] NVIDIA optimise ses pilotes pour Crysis 3 et de nombreux jeux
Amateurs de SLI, NVIDIA pense à vous
Le 19 février 2013 à 07h30
2 min
Sciences et espace
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Alors que la phase de bêta du multijoueur de Crysis 3 débute aujourd'hui, NVIDIA vient de mettre en ligne une nouvelle série de pilotes pour ses GeForce, également en bêta : les 313.95. Ces derniers ont été optimisés pour Crysis 3, Assassin's Creed 3 ainsi que Far Cry 3 par exemple. D'autres améliorations sont aussi de la partie, notamment sur la gestion du SLI des GTX 600.
NVIDIA profite de la sortie de la bêta publique de Crysis 3 pour mettre en ligne une nouvelle fournée de pilotes qui devraient améliorer les performances. Il est ainsi question de 65,3 % de gains dans le meilleur des cas avec une GeForce GTX 690 lorsque vous jouez en 1080p avec les réglages au maximum et le TXAA sur Medium, contre 35,3 % avec le MSAA en 4x.
Ce n'est évidemment pas le seul changement et d'autres jeux devraient bénéficier de coups de boost plus ou moins importants. Il est ainsi question de 27 % pour Assassin's Creed III, 19 % pour Civilization V, 14 % pour Call of Duty : Black Ops 2, 14 % pour DiRT 3, 11 % pour Just Cause 2, 10 % pour Deus EX : Human Revolution ainsi que pour Far Cry 3 par exemple.
Les amateurs de SLI ne sont pas oubliés puisque de nombreux titres devraient voir leurs performances revues à la hausse, cela concerne les GeForce GTX 660, 660 Ti, 670 et 680 :
De gauche à droite : SLI de GeForce GTX 660 / 660 Ti / 670 et 680
Ils sont disponibles pour Windows XP, 7 et 8 pour les cartes graphiques, mais uniquement pour les deux derniers systèmes d'exploitation dans le cas des portables. Comme toujours, pour les télécharger, c'est par ici.
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 29/01/2013 à 09h40
Si on laisse faire, à un moment, étant donné que leur driver est fermé, ils pourront monnayer l’optimisation d’un jeu.
Je vois bien le tableau: AAA est vachement mieux que BBB, car nvidia à optimiser son driver pour AAA mais pas pour BBB qui n’a pas payé la dîme.
Le 29/01/2013 à 09h55
Le 29/01/2013 à 10h01
ils ont rajouté une option au niveau vynsc: force on (smooth)
equip tenu de pêcheur vais chercher des infos XD
Le 29/01/2013 à 10h26
bon vu que edit marche pas
vsync smooth option pour ceux en SLI mode AFR , sensé améliorer le framerate, vu les retours ça marche pas top :p
d’ailleur pour ceux qui font du downsampling un membre du forum guru3d a fait un logiciel de sauvegarde des résolutions de façon à les remettre facilement après une nouvelle install de pilotes
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=373845
Le 29/01/2013 à 12h00
Visiblement cette dernière version a été retirée du site…" />
Le 29/01/2013 à 12h13
Le 29/01/2013 à 13h22
Le 29/01/2013 à 13h41
Vous voulez dire, comme rajouter un océan invisible en pleine ville, codé avec un système pas optimisé AMD, si on a une carte AMD au lieu d’une carte NVidia? cough Crysis 2 cough
Le 29/01/2013 à 14h20
Le 29/01/2013 à 14h28
le driver a été retiré car l’install internationnale plante sur beaucoup de machine
je vois pas ce que vient faire vos commentaire sur les jeux opti nvidia et amd sur cette news
Le 29/01/2013 à 15h35
Le 19/02/2013 à 07h40
Plutôt qu’optimiser pour tel ou tel jeux, ils feraient mieux d’optimiser tout court pour tous les logiciels ….
Ah oui, mais ça fait pas “communication de marketeux à 2 balles” mon exigence " />
Le 19/02/2013 à 07h50
Ces nouveaux pilotes sont les premiers WHQL pour la série 700M. Sont déjà dispo ces cartes (que je supposes renommées " />) ?
Le 19/02/2013 à 07h58
Le 19/02/2013 à 08h13
Le 19/02/2013 à 08h24
Le 19/02/2013 à 09h06
Le 19/02/2013 à 09h07
J’ai pas remarquer de perfs enfin vive le marketing " />
Le 19/02/2013 à 09h12
Le 19/02/2013 à 09h22
Le 19/02/2013 à 10h44
Le 19/02/2013 à 12h33
Je ne sais pas à quel niveau du driver il y a des optimisations. En tout cas, c’est un peu un échec d’opengl et directx. j’ai pas regardé les dernières docs hw, mais je suis pas sur qu’on ait celles relatives à l’instrumentation des GPUs. En tout cas, je suis en train d’écrire un assembleur pour l’archi gcn d’amd, et bien quand on voit qu’on a un accés fin aux mémoires cache et que le remplissage du pipeline est primordiale, bonne chance pour écrire un compilateur optimisant efficace… et je vous raconte pas la tête du driver avec toutes les heuristiques de détection et la multiplication des chemins de code pour avoir un control fin sur l’optimisation…