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Unigine dévoile Valley, son nouveau benchmark pour cartes graphiques

Allez, séance de benchs pour tout le monde

Unigine dévoile Valley, son nouveau benchmark pour cartes graphiques

Le 19 février 2013 à 15h16

Courant 2009, Unigine avait proposé un premier benchmark pour les cartes graphiques exploitant DirectX 11 : Heaven. Ces derniers jours, la société est revenue sur le devant de la scène en en proposant un nouveau : Valley qui se déroule dans une ambiance médiévale au sein d'une forêt montagneuse.

Ce nouveau benchmark Valley d'Unigine utilise divers rendus, dont notamment l'Ambient occlusion et le Depth of Field, des nuages volumétriques ainsi qu'un un ciel dynamique. De quoi faire souffrir davantage nos cartes graphiques.

 

Benchmark Unigine Valley Benchmark Unigine Valley

 

L'application nous propose un menu assez complet qui offre offre plusieurs options pour modifier la définition, l'API utilisée (OpenCL, DirectX 9, 10 ou 11), la qualité (Low, Medium, High et Ultra), la 3D, le nombre de moniteurs utilisés, le filtre AA (Anti-Aliasing : désactivé, 2X, 4X et 8X) ou encore la langue (Anglais ou... russe)

 

Comme nous pouvons l'observer via le tableau ci-dessus, trois versions sont disponibles, dont une gratuite (341 Mo), tandis que les moutures Advanced et Pro  sont proposées à 14,95 € et 370,69 € respectivement. La plupart des utilisateurs se contenteront de la première mouture qui offre déjà tout ce qu'il faut pour profiter de ce benchmark.

 

Sachez que cette application est compatible avec les systèmes d'exploitation OS X 10.8 (ou supérieure), Linux, ainsi que Windows XP, Vista, 7 et 8 de Microsoft. Du côté des cartes graphiques, il faudra être au minimum en possession d'une GeForce 8000 de NVIDIA, une Radeon HD 4000 d'AMD ou l'HD Graphics 3000 d'Intel.

GeForce GTX 680 et Radeon HD 7970 : quid des performances ?

Pour en savoir davantage, nous avons réalisé une passe de ce benchmark en utilisant une GeForce GTX 680 et une Radeon HD 7970 avec les derniers pilotes en date : Catalyst 13.2 Bêta 5 d'AMD et ForceWare 314.07 de NVIDIA. Vous retrouvez ci-dessous notre configuration :

  • Carte mère : ASUS P9X79 Pro
  • Processeur : Intel Core i7 3930k
  • Mémoire : 4x 4 Go de DDR3 Corsair en PC12800
  • Carte graphique : GeForce GTX 680 et AMD Radeon HD 7970
  • Stockage : SSD 120 Go Force GT de Corsair
  • Alimentation : Corsair AX760i

 En ce qui concerne les paramètres de l'application, nous sommes en 1920 x 1080 pixels, détails Ultra, DirectX 11 ainsi que l'Anti Aliasing sur 4X et 8X.

 

Radeon HD 7970 :

 

Valley Radeon HD 7970 (4X) Valley Radeon HD 7970 (8X)

À gauche, l'Anti Aliasing en 4X et à droite, en 8X

 

GeForce GTX 680 :

 

  Valley GeForce GTX 680 (4x) Valley GeForce GTX 680 (8x)

 À gauche, l'Anti Aliasing en 4X et à droite, en 8X

 

Comme nous pouvons le constater, la GeForce GTX 680 de NVIDIA se place devant la Radeon 7970 d'AMD. Cependant, il faudrait voir ce que cela donne avec une HD 7970 GHz Edition, nul doute que l'écart devrait être réduit. Enfin, sachez que l'application vous indique le nombre d'images par seconde, la fréquence du GPU et de la mémoire vive de la carte graphique ainsi que sa température. N'hésitez pas à nous faire part de vos scores au sein des commentaires.

 

Voici enfin une vidéo de présentation réalisée par Unigine :

 

Commentaires (49)

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je dois dire que je suis un peu etonné des resultats de pc inpact sur une gtx 680 qui me paraissent un peu bas



core i7 860

GTX 570 SLI



AA4X score 2440 FPS moyen 58



AA8X score 2102 fps moyen 50.2

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En Azerty il faut d’abord redéfinir les touches Z,S,D et Q, ensuite on se dirige à l’aide du clic gauche verrouillé de la souris.

Pour les modes “free” et “walk” bien sûr.

Bonne ballade !

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Je suis plier en deux quand je pense à ceux qui pensent avoir ça sur PS4…



Je vais faire tourner ça en rentrant mais ça ressemblera à une diapo avec ma radeon HD 6850

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Pratique ces benchs Unigine pour un match DX11 sous windows vs OpenGL sous Linux.

D’après mes test, cliping beaucoup moins visible en OpenGL

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CPU model: Intel® Core™ i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3400MHz) x8

GPU model: GeForce GTX 580 PCI Express (1536MB) x1

Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen

Preset: Custom

Quality: Ultra



Platform: Linux 3.8.0-6-generic x86_64

Render: OpenGL

FPS: 27.0

Score: 1129

Min FPS: 16.2

Max FPS: 44.0





Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

Render: Direct3D11

FPS: 32.7

Score: 1370

Min FPS: 6.4

Max FPS: 58.2


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Tourner.lapache a écrit :



Ca envoie, notamment la scène sous la pluie de nuit qui est très réussie. Seul petit point noir c’est la “faible” distance d’affichage des détails (10-20m). M’enfin on peut imaginer que ça a vite fait de flinguer le frame rate.





Et en 3D, elle envoie encore plus de lourd <img data-src=" />


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je dois dire que je suis un peu etonné des resultats de pc inpact sur une gtx 680 qui me paraissent un peu bas





Bah j’ai à peu près les mêmes avec ma 680.



core i7 3770k

GTX 680



AA4X score 2315, FPS moyen 55.3



AA8X score 1799, FPS moyen 43

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FPS:19.6

Score: 820

Min FPS:12.2

Max FPS:36.3



System

Platform:

Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model:

Intel® Core™ i7-3610QM CPU @ 2.30GHz (2294MHz) x4

GPU model:

NVIDIA GeForce GTX 670M 9.18.13.1407 (3071MB) x1

Settings



Render: Direct3D11

Mode:1920x1080 4xAA fullscreen

Preset Custom

Quality High



Je m’attendais à un peu plus avec mon G75, un peu déçu sur le coup là!

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FPS: 43.2

Score: 1808

Min FPS: 22.7

Max FPS: 77.9



System

Platform: Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3400MHz) x4

GPU model:

Pilote de rendu de base Microsoft 9.18.13.1090/NVIDIA GeForce GTX 670 NVIDIA GeForce GTX 670 (2048MB) x1



Settings

Render:

Direct3D11

Mode:

1920x1080 8xAA fullscreen

Preset

Extreme HD



Chapeau à la GTX 670 DC2T <img data-src=" />

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Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model: Intel® Core™2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (3600MHz) x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 660 9.18.13.1407 (2047MB) x1



Render: Direct3D11

Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen

Preset Custom



Quality Ultra

FPS: 35.7

Score: 1492

Min FPS:17.7

Max FPS: 66.0



Quality High

FPS: 38.5

Score: 1612

Min FPS: 18.7

Max FPS:73.0



Un jour j’upgraderai mon Q6600, un jour <img data-src=" />

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pti_pingu a écrit :



Pourquoi dit-on “une forêt montagneuse” et pas “une montagne forestière”?



<img data-src=" />









Parce que c’est la forêt qui a coloniser (envahir et transformer) la montagne <img data-src=" />



Une montagne forestière c’est un gateau ???







<img data-src=" />


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Platform: Linux generic 3.2.0-37 x64

CPU model: i5-2500 x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 650 x1



Render: OpenGL

Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen

Preset Custom



Quality High



FPS: 14.6

Score: 610

Min: 9.2

Max: 20.1




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—————————

browser_x86.exe - Erreur système

—————————

Impossible de démarrer le programme car il manque MSVCP100.dll sur votre ordinateur. Essayez de réinstaller le programme pour corriger ce problème.

—————————



<img data-src=" />



(sous Windows 8 64)

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avec dernier drivers nvidia



core i7 860

SLI 570 gtx 1920x 1080 ULTRA



AA 4X SCORE : 2577

Fps moyen : 61.6





AA 8X SCORE : 2204

Fps moyen : 52.7



Windows 7 64 bit

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Au fait, pour ceux qui ont l’erreur à propos de MSVCP100.dll, il faut récupérer ça :

microsoft.com MicrosoftIl est tout de même affligeant qu’ils ne soient pas foutus d’inclure eux-même les dll nécessaires à leur programme dans un pack de 341 Mo, ni même d’indiquer ça dans les “requirements”…

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Platform: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i7 CPU 860 @ 2.80GHz (3660MHz) x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 660 9.18.13.1090 (2048MB) x2

Render: Direct3D11

(drivers 310.90)



Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen

Preset Custom

Quality Ultra

FPS: 66.7

Score: 2789

Min FPS: 27.6

Max FPS: 123.0



Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset Extreme HD

FPS: 55.7

Score: 2331

Min FPS: 23.8

Max FPS: 107.0



<img data-src=" />

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Enfin !



Je vais télécharger tout ça et voir si les mises à jour de drivers AMD sous Linux (13.2 bêta 3) ont apportés des améliorations notables, en comparaison des performances sous Windows avec la même configuration ! <img data-src=" />



Ps : et merci à Valve de leur avoir fait bouger leur cul, avec l’arrivée de Steam et de leurs jeux sous Linux !

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Ca envoie, notamment la scène sous la pluie de nuit qui est très réussie. Seul petit point noir c’est la “faible” distance d’affichage des détails (10-20m). M’enfin on peut imaginer que ça a vite fait de flinguer le frame rate.

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Bon désolé d’avance mais je me fais grave <img data-src=" /> au taf, donc



Pourquoi dit-on “une forêt montagneuse” et pas “une montagne forestière”?



<img data-src=" />

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Tourner.lapache a écrit :



Ca envoie, notamment la scène sous la pluie de nuit qui est très réussie. Seul petit point noir c’est la “faible” distance d’affichage des détails (10-20m). M’enfin on peut imaginer que ça a vite fait de flinguer le frame rate.







Ah j’suis pas fou, j’trouvais que le cliping sur la vidéo en basse def était pas top.



Je teste ce soir, ça a l’air quand même bien beau!


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Non je ne jouerai pas à kikinalaplugrosse ici, j’aime pas perdre <img data-src=" />

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je suis le seul a qui ce paysage fait penser a Bordeciel ?

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De toute façon des scores qui vont encore bouger avec les optimisations de drivers à venir dans les prochaines semaines…

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—&gt; <img data-src=">

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Sympa comme bench pour la carte graph (mon i5 se tournais les pouces pendant tt le calcule :) ) mais par contre cela donne un rendu assez bizarre avec le clipping plus que important sur certaine scène …



FPS: 35.7

Score: 1493

Min FPS: 19.0

Max FPS: 66.0



System

Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i5-3570K CPU @ 3.40GHz (3400MHz) x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 570 9.18.13.1090 (1280MB) x1

Ultra

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Il y a les drivers amd 13.2 beta 6 qui sont disponible:)

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DarKCallistO a écrit :



Par contre les soft d’encodage vidéo étant optimiser pour l’hyperthreading,mieux vaut éviter de désactiver ça. <img data-src=" />







L’HT ne peut faire gagner que 15 ou 20% de vitesse dans le meilleur des cas. Et faire perdre 5% dans le pire. C’est pas la mort non plus.


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Autant le rendu global, l’ambiance et l’eclairage est très reussi, autant la forme des rochers fait tâche. On a l’impression qu’il n’y a que 5 polygones par caillou… y’a t’il une option de tesslation pour améliorer ça? (j’ai juste regardé la vidéo en 1080)

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d4rkf4b a écrit :



Excuse mon ignorance, mais quel intérêt as-tu (comme d’autres dans ce fil de discussion) à désactiver l’Hyper-threading sur l’i7-2600? autant prendre un I5-2500 dans ce cas, non?





J’avais des plantages avec Skyrim. En mettant le taskman sur le 2me écran, je me suis aperçu que Skyrim n’utilisait que 2 coeurs avec HT. J’ai donc désactivé l’HT, comme ça skyrim fonctionne avec les 4 coeurs, et mieux. Mais demain, j’ai du montage vidéo à faire avec Openshot / Linux, qui utilise FFMPEG qui sait gérer 8 coeurs, je réactiverai donc l’HT. Entre parenthèses, bien peu de softs utilisent 8 coeurs. Mes motivations d’achat pour un i7 à la place d’un i5, c’est que je compte garder la machine le plus longtemps possible. Donc Alim seasonic, boîtier ANTEC, mémoire Kingston garantie à vie, données sur des disques séparées des SSD systèmes, sauvegardées sur un serveur externe, et achat d’un processeur plus puissant pour le garder longtemps. Je pense que la 660Ti va faire quelques années également..


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alors moi j’obtiens ceci en forçant l’utilisation du crossfire.



FPS:

64.4

Score:

2695

Min FPS:

26.2

Max FPS:

124.3



Platform:

Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model:

Intel® Core™ i5-3550 CPU @ 3.30GHz (3299MHz) x4

GPU model:

AMD Radeon HD 6900 Series 12.100.17.0/Pilote de rendu de base Microsoft 12.100.17.0 (2048MB) x1 (bizzare lui il en voit qu’une)



Render:

Direct3D11

Mode:

1920x1080 4xAA fullscreen

Preset

Custom

Quality

Ultra



Plutôt content ^^

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voilà ce que j’obtiens:



FPS: 24.4

Score: 1020

Min FPS: 12.2

Max FPS: 44.3



System:

Windows 7 (build 7600) 34bit

Intel® Core™ i7-2600K CPU @ 3.40Ghz (3411Mhz) x4

ATI Radeon HD 5870 12.100.17.0 (1024MB) x1



Settings:

Render: Direct3D11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset: Extreme HD



Elle se fait vieille ma Radeon…<img data-src=" />

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Pas mécontent du résultat de mon SLI de 460 1GB.

Je m’attendais à pire par rapport aux résultats des autres commentaires.



FPS: 41.8

Score: 1749

Min FPS: 12.3

Max FPS: 76.8



SystemPlatform: Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i5-2400 CPU @ 3.10GHz (3110MHz) x4

GPU model: Microsoft Basic Render Driver 9.18.13.1407/NVIDIA GeForce GTX 460 9.18.13.1407 (1023MB) x1



SettingsRender: Direct3D11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset Extreme HD

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En Ultra 4x.

Pour info les GTX460 1GB sont des EVGA à 850MHz/2000MHz d’usine (FTW EE).



FPS: 50.3

Score: 2106

Min FPS: 24.2

Max FPS: 94.2



SystemPlatform: Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i5-2400 CPU @ 3.10GHz (3110MHz) x4

GPU model: Microsoft Basic Render Driver 9.18.13.1407/NVIDIA GeForce GTX 460 9.18.13.1407 (1023MB) x1



SettingsRender: Direct3D11

Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen

Preset Custom

Quality Ultra

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Leur torrent il poutre, mieux qu’avec les vidéos <img data-src=" />

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System

Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model: Intel® Core™ i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3502MHz) x4

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 9.18.13.1407 (1023MB) x1 935mhz



Settings

Render: Direct3D11

Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset Extreme HD



FPS: 27.2

Score: 1137

Min FPS: 14.8

Max FPS: 47.1



Avec un petit OC.

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Extrême HD sous Linux, 3-4 FPS avec une 5870 HD VaporX et Phenom II 965 BE

Je pleure.



<img data-src=" />

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dualboot a écrit :



Extrême HD sous Linux, 3-4 FPS avec une 5870 HD VaporX et Phenom II 965 BE

Je pleure.



<img data-src=" />







Pleure pas bébé, j’ai plus de raison que toi de pleurer …



Ubuntu Linux 12.10

Gigabyte HD 6850 1Go ram

C2Q 9650

Extrême HD : 3-5 …. parfois 6

Basic : 23 quand il pleut … 43 en moyenne.


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luxian a écrit :



Pilotes Catalyst 13.01



Pleure pas bébé, j’ai plus de raison que toi de pleurer …



Ubuntu Linux 12.10

Gigabyte HD 6850 1Go ram

C2Q 9650

Extrême HD : 3-5 …. parfois 6

Basic : 23 quand il pleut … 43 en moyenne.





Même config sous windows :

Windows 7 x64

Extrême HD : 12 pluie- 16 en moyenne

Basic : 42 quand il pleut … 54 en moyenne.



fréquence sous windows 7 : 775 MHz (origine)

fréquence sous Linux : 800 MHz (gonflé via aticonfig)



…. quand je dis que les pilotes ATI/AMD sous linux sont pourris ……



Pour moi, AMD/ATI ça rime avec Plus Jamais.


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Avec les précédents drivers sous Ubuntu, j’avais un score plus faible que sous Windows, désormais j’ai un meilleur score que sous Windows, tous deux en OpenGL avec les mêmes paramètres ! <img data-src=" /> <img data-src=" />



AMD semble avoir rattrapé son retard sur la série Radeon HD7XXX sous Linux ! <img data-src=" /> (Par contre, les anciennes séries, vu les témoignages, c’est pas gagné…)





http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?pid=12642601



Ps : Mais de façon générale, l’API OpenGL d’AMD semble être moins performante que celle de Nvidia, que ce soit sous Windows ou Linux.

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A moi :



FPS : 50.4

Score : 2109

Min FPS : 26,1

MAx FPS : 88,8

LinuxMint 13 noyau 3.2.0-38 x86_64

Intel Core i7-2600 @ 3,4 GHz (HT désactivé)

GeForce GTX 660Ti 2GB drivers 304.64

19200x1200 qualté high NoFSAA

– Et avec le FSAA 8x ça donne : –

FPS : 25,2

Score : 1055

MinFPS : 6,4

Max FPS : 46,6

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Personne avec une petite carte type GTX 650 pour comparer? <img data-src=" />

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Au passage, il est aussi sorti la version 4.0 de Heaven. La scène est plus détaillée et consomme plus de ressources que dans la version 3.0.



Je n’ai aucun clipping sur une HD7970 GHz Edition (Extrême HD, 1080p, AA 8x, pilote 13.2 bêta 5) :

FPS : 39.5

Score : 1654

Min FPS : 17.5

Max FPS : 74.0

(CPU AMD FX8350 OC à 4334MHz)



Et sous Heaven 4.0 (mêmes réglages) :

FPS : 35.2

Score : 887

Min FPS : 15.2

Max FPS : 77.7

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raoudoudou a écrit :



Personne avec une petite carte type GTX 650 pour comparer? <img data-src=" />







J’ai une GT650, mais pas osé tester ! Quand tu vois la AMD qui est cadencée à 1050Mhz (RAM 1500) et la nVidia à 324MHz (idem RAM), tu n’oses même pas !



Bon, la nVidia ne sert que pour PhysX, donc pas bien important <img data-src=" />


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Unigine Valley Benchmark 1.0



Platform: Windows 7 (build 7600) 64bit



CPU model: Intel® Core™ i7 CPU 980 @ 3.33GHz (4209MHz) x6

GPU model: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 9.18.13.1407 (1279MB) x1

Render: Direct3D11



Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen

Preset Custom

Quality Ultra

FPS: 28.9

Score: 1209

Min FPS: 17.6

Max FPS: 58.4



Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen

Preset Extreme HD

FPS: 23.9

Score: 1001

Min FPS: 17.9

Max FPS: 30.4









Edtech a écrit :



Au passage, il est aussi sorti la version 4.0 de Heaven. La scène est plus détaillée et consomme plus de ressources que dans la version 3.0.







C’est même beaucoup plus que ça,toute les améliorations de rendu que l’on trouve dans Valley se retrouve dans Heaven,notamment l’Ambient occlusion et le Depth of Field <img data-src=" />


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CaptainDangeax a écrit :



A moi :



FPS : 50.4

Score : 2109

Min FPS : 26,1

MAx FPS : 88,8

LinuxMint 13 noyau 3.2.0-38 x86_64

Intel Core i7-2600 @ 3,4 GHz (HT désactivé)

GeForce GTX 660Ti 2GB drivers 304.64

19200x1200 qualté high NoFSAA

– Et avec le FSAA 8x ça donne : –

FPS : 25,2

Score : 1055

MinFPS : 6,4

Max FPS : 46,6





Excuse mon ignorance, mais quel intérêt as-tu (comme d’autres dans ce fil de discussion) à désactiver l’Hyper-threading sur l’i7-2600? autant prendre un I5-2500 dans ce cas, non?


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d4rkf4b a écrit :



Excuse mon ignorance, mais quel intérêt as-tu (comme d’autres dans ce fil de discussion) à désactiver l’Hyper-threading sur l’i7-2600? autant prendre un I5-2500 dans ce cas, non?







Ça ne sert uniquement dans le cadre de l’overclocking,l’Hyper-threading augmente le TDP du CPU ,le désactiver permet de gagner des watts et augmenter en fréquence les cores.



Moi même ayant 6 cores avec l’HT activer (12 CPU Logique) c’est quasiment impossible de monter a plus de 4.2Ghz avec l’HT (en étant en watercooling en plus).



L’autre raison serait aussi due aux jeux qui ne sont pas bien optimiser avec l’HT activer.


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Quand l’HT est activé, on se retrouve avec quasiment 2 fois moins de puissance par core, si ils sont tous sollicités. Pour beaucoup de jeux ou bien des calculs non parallélisables, ce n’est pas INtéressant. Et puis y a déjà 4 cores <img data-src=" />

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Par contre les soft d’encodage vidéo étant optimiser pour l’hyperthreading,mieux vaut éviter de désactiver ça. <img data-src=" />

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Merci <img data-src=" />

Unigine dévoile Valley, son nouveau benchmark pour cartes graphiques

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