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Un marathon organisé par la NASA donne naissance à quarante jeux

Nouvelle Terra incognita ?

Un marathon organisé par la NASA donne naissance à quarante jeux

Le 27 mars 2013 à 16h39

S'il y a bien un secteur sur lequel on n'attendait pas la NASA, c'est certainement le jeu vidéo. Pourtant, l'agence spatiale américaine a organisé au début du mois de mars un marathon de trois jours pour créer de nouveaux jeux. Un évènement baptisé Dark Side of the Jam, en référence à la face cachée de la Lune.

NASA Hubble Sombrero 

PIA15226- Crédit photo : NASA

 

Qui aurait cru que la NASA, et ses ingénieurs qui ne pensent qu'à la Lune et à la conquête spatiale, allaient s'intéresser à un loisir aussi populaire que les jeux vidéo.  Pourtant l'agence spatiale américaine s'intéresse de près au sujet et a même organisé début mars, un rassemblement visant à créer un maximum de jeux différents en trois jours, baptisé Dark Side of the Jam. À cette occasion, nos confrères de Rock, Paper, Shotgun se sont entretenus avec un représentant de la NASA, afin d'en apprendre plus sur cette initiative.

Quand j'étais petit, j'aurais voulu être astronaute

« Il fut un temps où tout le monde voulait devenir un astronaute », explique Sam Ortega, un représentant de la NASA. « Mais que font les astronautes ? Ils explorent. Et je crois que c'est cette évidence la plus fondamentale que nous essayons de favoriser. Tout le monde veut être un explorateur. Maintenant que nous avons avancé, les gens ne veulent plus seulement être des explorateurs, mais aussi être des innovateurs. Ils veulent devenir des technologistes. La technologie peut résoudre bien des problèmes, donc nous essayons d'explorer ceci ».


Les jeux vidéo sont-ils donc la nouvelle Terra incognita de la NASA ? « Les jeux sont quelque chose de vraiment nouveau pour nous, et c'est la toute première fois que nous en faisons. C'est une idée que nous a apportée le CleanTech Open for Nightrover. Cela ressemblait à une bonne opportunité pour que nous puissions atteindre une cible différente que celle que nous atteignons habituellement »

 

Josh Neubert, l'organisateur du Nightrover Challenge partage lui aussi ce sentiment. « Je ne m'inquiète pas au sujet de la violence et de toutes ces choses, selon moi les jeux sont une source d'inspiration, quand ils sont faits de la bonne manière. Bien sûr, il y a des jeux très violents, mais je crois que par le simple fait d'être liés à la NASA, les développeurs ne chercheront pas a créer des FPS, ou des choses comme ça. Nous ne leurs avons imposé aucune restriction, si ce n'est l'absence de pornographie » affirme-t-il.

 

Créer des vocations, voilà donc ce que cherche à faire la NASA grâce à ce genre d'initiative. « Je pense que la plupart des générations les plus jeunes ne savent pas ce que signifie faire partie de la NASA. Il n'y a pas un seul programme qui attire la lumière sur nous. D'une certaine façon c'est une bonne chose, parce qu'on fait plein de trucs différents et plutôt cools, mais au niveau publicitaire cela n'inspire pas les enfants à dire " je veux devenir un astronaute et aller sur la Lune". Je pense que c'est le prix à payer pour ne pas avoir un programme Apollo qui pourrait créer des vocations ».


NASA Moonwalk

Duke on the Craters Edge - Crédit photo : NASA

Quarante jeux ont été créés en trois jours

Revenons-en au Dark Side of the Jam. Celui-ci s'est tenu du 8 au 10 mars 2013, et a réuni des développeurs du monde entier, puisqu'une université brésilienne participait à l'événement. Au terme des trois jours, quarante jeux ont été développés tous ont un lien avec la conquète spatiale, mais ils ne sont pas semblables pour autant. Pour faciliter le travail des développeurs, la NASA leur avait mis à disposition une collection d'images et de sons recueillis lors de leurs diverses missions. L'ensemble de ces ressources est accessible ici.

 

Parmi les titres crées, on notera par exemple Space Printer qui vous propose de piloter un robot ressemblant au Mars Rover, ayant atterri sur une lointaine lune inhabitée. Il vous faut alors collecter des ressources afin de créer un environnement propice à la colonisation. Cependant, cela ne sera pas simple puisque vous n'avez à disposition qu'une imprimante 3D. 

 

Space Printer NASA

Space Printer

 

D'autres sont moins ludiques, mais reposent beaucoup sur les données de la NASA comme Apollo 11 - The Remake, qui comme son nom l'indique permet de (re)découvrir la mission éponyme, sous la forme d'une animation interactive. On peut également citer Budget Lunar Lander qui vous propose de faire face à une crise budgétaire de la NASA, et vous propose de créer un lanceur à partir de pièces détachées récupérées lors de missions précédentes, afin d'atteindre le but ultime : atterrir à la surface du Soleil (sic).

 

Il serait bien trop long pour nous de vous détailler l'ensemble des quarante titres issus de ce marathon, mais vous pouvez en découvrir la liste  et même y jouer si le coeur vous en dit. La plupart d'entre eux ne nécessitent qu'un navigateur récent pour se lancer, d'autres doivent être téléchargés et seront compatibles avec Windows, parfois avec OS X. Et si l'aventure spatiale vous tente vraiment, peut-être pourriez-vous jeter un oeil du côté de Kerbal Space Program.

Commentaires (27)

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Il y a aussi le très sympathique Lunar Flight sorti l’an dernier déjà et qui propose de piloter un LEM <img data-src=" />





Nous ne leurs avons imposé aucune restriction, si ce n’est l’absence de pornographie





Dommage par contre, une simulation de porn en apesanteur, c’est pas commun et c’est l’occasion de développer un moteur physique balaise pour tout gérer <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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marrant qu’il parle de censure…preuve qu’il y pense le mal incarné ces jeux vidéos ^^ mais comme c’est lié a la NASA il font pas faire de truc violent pourtant un jeu dans l’espace je pense direct a un space opera en fps ^^

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Un simulateur de navette spatiale qui colle a la réalité :)

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Cette news me fait penser que depuis Elite, Pax Imperia et X3, je n’ai toujours pas trouvé de 4X qui me plaise… <img data-src=" />

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Ah Kerbal Space Program. On a réussi à pourrir une LAN avec ce jeu, tout le monde s’est mis à y jouer et “tenter” de quitter l’atmosphère terrestre.^^

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Aur3l a écrit :



Ah Kerbal Space Program. On a réussi à pourrir une LAN avec ce jeu, tout le monde s’est mis à y jouer et “tenter” de quitter l’atmosphère terrestre.^^







J’ai essayé la démo, en une heure et en suivant le tuto, j’ai pas réussi mieux que de faire lourdement tomber ma fusée sur le sol depuis le pas de tir xD


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tAran a écrit :



Cette news me fait penser que depuis Elite, Pax Imperia et X3, je n’ai toujours pas trouvé de 4X qui me plaise… <img data-src=" />







Faut patienter. Le prochain X (Rebirth) est toujours prévu pour cette année et le temps que tu le retourne dans tout les sens, le nouvel Elite sortira (toujours prévu pour mars 2014 pour l’INstant) <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



J’ai essayé la démo, en une heure et en suivant le tuto, j’ai pas réussi mieux que de faire lourdement tomber ma fusée sur le sol depuis le pas de tir xD







Faut faire un tour sur le forum Canard PC, tu devrais trouver des liens vers des tutos et plein de conseils


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John Shaft a écrit :



Faut patienter. Le prochain X (Rebirth) est toujours prévu pour cette année et le temps que tu le retourne dans tout les sens, le nouvel Elite sortira (toujours prévu pour mars 2014 pour l’INstant) <img data-src=" />





Han tu me donnes chaud, je vais aller me mettre à l’aise <img data-src=" />


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Pas mal comme idée. Et il me plaît bien Space Printer.



A suivre !

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Sam Ortega, representant de la NASA a écrit :



Les jeux sont quelque chose de vraiment nouveau pour nous, et c’est la toute première fois que nous en faisons





La Nasa avait deja tente de se rapprocher du jeux video et ca n’avait pas ete une grande reussite :

en.wikipedia.org WikipediaSi vous voulez plus d’info dessus, allez sur www.abandonware-france.org et chercher “outpost”. (Le site est bloque depuis mon taf donc je ne peux pas mettre de lien direct)


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Ellierys a écrit :



J’ai essayé la démo, en une heure et en suivant le tuto, j’ai pas réussi mieux que de faire lourdement tomber ma fusée sur le sol depuis le pas de tir xD







Les contrôles sont ne pas forcement évidents au début mais quelques modules de construction aident à stabiliser le lanceur (ou l’impacteur <img data-src=" />)


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John Shaft a écrit :



Faut patienter. Le prochain X (Rebirth) est toujours prévu pour cette année et le temps que tu le retourne dans tout les sens, le nouvel Elite sortira (toujours prévu pour mars 2014 pour l’INstant) <img data-src=" />





Rrrou… Rrrrrouu… Rrrouuu…

(bruit du pigeon qui roucoule)


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HarmattanBlow a écrit :



Rrrou… Rrrrrouu… Rrrouuu…

(bruit du pigeon qui roucoule)







Etant donné que j’ai dépensé 0$ dans ses 2 projets et que de toutes façons des éventuels achats sont liés aux tests et retours des joueurs, j’arrive plus à roucouler <img data-src=" />


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Bah c’est pas si surprenant….

S’il y a bien 2 domaines qui expérimentent dans toutes les directions et sur tous les sujets, c’est bien l’aérospatiale, et le nucléaire….

En même temps, il faut bien occuper l’armée d’ingénieurs maison.



En informatique pure, la NASA détient pas mal de brevets

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John Shaft a écrit :



Etant donné que j’ai dépensé 0$ dans ses 2 projets et que de toutes façons des éventuels achats sont liés aux tests et retours des joueurs, j’arrive plus à roucouler <img data-src=" />





Je songeais à l’expression “roucouler de plaisir” (ce que m’inspiraient ces annonces) pas au sens injurieux de pigeon. Désolé de ne pas m’être rendu compte du possible quiproquo.

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HarmattanBlow a écrit :



Je songeais à l’expression “roucouler de plaisir” (ce que m’inspiraient ces annonces) pas au sens injurieux de pigeon. Désolé de ne pas m’être rendu compte du possible quiproquo.

<img data-src=" />







Ah ah au temps pour moi. L’abondance de news autour Free ces derniers temps faut croire <img data-src=" /><img data-src=" />



Néanmoins, on le dira jamais assez mais les pré-commandes c’est mal <img data-src=" />


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Moi je dit qu’il y avais moyen de faire un bon coup de comm’ en limitant non pas ce marathon à 40 jeux mais à 42 : c’est la distance d’un marathon (oui, à 195m près) et aussi un chiffre qui parle aux geeks.

J’dit ça j’dit rien mais je suis sûr que X. Niel n’aurait pas dit le contraire <img data-src=" />

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KarLKoX a écrit :



Moi je dit qu’il y avais moyen de faire un bon coup de comm’ en limitant non pas ce marathon à 40 jeux mais à 42 : c’est la distance d’un marathon (oui, à 195m près) et aussi un chiffre qui parle aux geeks.

J’dit ça j’dit rien mais je suis sûr que X. Niel n’aurait pas dit le contraire <img data-src=" />





bien vu ! <img data-src=" />


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Bah un petit simulateur spatial pas trop mal c’est orbiter :p. Par contre windows only :(

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tAran a écrit :



Cette news me fait penser que depuis Elite, Pax Imperia et X3, je n’ai toujours pas trouvé de 4X qui me plaise… <img data-src=" />







Vu que Elite et X3 ne sont pas des 4X c’est guère étonnant <img data-src=" />



Sinon il semble quand même y avoir un regain de 4X spaciaux ces derniers temps. Faut aller du côté de CPC, ils ont pas mal de fans du genre et détails plutôt bien les jeux. J’ai même craqué pour Endless Space après un tour sur leurs forums (mais je n’y ai toujours pas joué ^^’ …)


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John Shaft a écrit :



Etant donné que j’ai dépensé 0$ dans ses 2 projets et que de toutes façons des éventuels achats sont liés aux tests et retours des joueurs, j’arrive plus à roucouler <img data-src=" />









en attendant x4, essayes TERRARIA, à 2.49€ tu peux pas te louper <img data-src=" />



store.steampowered.com Steam


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Pochi a écrit :



Vu que Elite et X3 ne sont pas des 4X c’est guère étonnant <img data-src=" />



Sinon il semble quand même y avoir un regain de 4X spaciaux ces derniers temps. Faut aller du côté de CPC, ils ont pas mal de fans du genre et détails plutôt bien les jeux. J’ai même craqué pour Endless Space après un tour sur leurs forums (mais je n’y ai toujours pas joué ^^’ …)





Tu as raison, j’aurais mieux fait de parler de simulations spatiales mâtinées de commerce <img data-src=" />



Dans les 4X, Galactic CIvilisation 2 et Sins of a solar empire m’ont profondément ennuyé <img data-src=" />



Pour les simus, pareil, dur dur de passer derrière X3, j’avais acheté Black Star, mais il est sympa, sans plus..


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tAran a écrit :



Tu as raison, j’aurais mieux fait de parler de simulations spatiales mâtinées de commerce <img data-src=" />



Dans les 4X, Galactic CIvilisation 2 et Sins of a solar empire m’ont profondément ennuyé <img data-src=" />



Pour les simus, pareil, dur dur de passer derrière X3, j’avais acheté Black Star, mais il est sympa, sans plus..







Perso, j’ai adoré Galatic Civ 2. Pour SoSE, je le considère bien plus comme un RTS que comme un 4X, pas forcément à cause du temps réel mais plutôt parce qu’il est pas mal orienté baston.



Pour les simus, j’avoue que j’ai jamais trop testé le genre. X3 reste le top du genre ? C’est comment niveau gameplay ? Y a un minimum d’histoire ?


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Pochi a écrit :



Perso, j’ai adoré Galatic Civ 2. Pour SoSE, je le considère bien plus comme un RTS que comme un 4X, pas forcément à cause du temps réel mais plutôt parce qu’il est pas mal orienté baston.



Pour les simus, j’avoue que j’ai jamais trop testé le genre. X3 reste le top du genre ? C’est comment niveau gameplay ? Y a un minimum d’histoire ?







Ne serait ce que pour l’immersion, oui <img data-src=" />



Rien que le début, tu arrives en orbite d’une planète où il y a des tas de stations spatiales, des vaisseaux qui se baladent et vivent leur vie, avec une musique planante et tu commences à apprendre les commandes de ton pauvre vaisseau.



Pour le coup, il est assez simu car tu as pas mal de commandes, de raccourcis, mais il y a également pas mal de scripts que tu peux programmer pour te simplifier la vie (et il y a une sacré communauté de moddeurs derrière <img data-src=" /> )



Niveau gameplay, tu as des vaisseaux faciles à manier, d’autres de véritables chars d’assault (heureusement que tu as des fonctions comme la téléportation ou l’accélération temporelle pour aller plus vite !) et les combats sont pas mal, mais ne valent pas un bon Privateer par exemple, ils sont plus poussifs, moins fluides.



Il y a une histoire, que tu peux jouer, arrêter, reprendre à la manière d’un GTA. Elle est plutôt moyenne, mais avec de grands moments (je me souviens d’une mission où tu dois enquêter dans un secteur ravagé par la guerre avec des débris de stations spatiales partout ou une autre où il y a une porte de saut détruite par une race pour que personne n’accède à leurs secteurs).



Je dirais que c’est surtout un jeu d’exploration, le jeu étant divisé par des petits secteurs aux mains de telle ou telle race, ce n’est pas un jeu complètement ouvert à la GTA, tu passes d’un secteur à l’autre via des portes.



Chaque secteur a son histoire, son design, sa musique. Il y en a environs 150 (petite map ici ) et rien que leurs noms sont géniaux (par exemple Mines Impériales, Moment de Rolk, Pognon de Ceo, Profondeurs du Silence, Compassion du Prêtre, Hasard de Danna, Mémorial de Nopileo…)



Tout a été fait pour rendre cet univers crédible !



On retrouve du coup 2X comme l’exploration (tu découvres les secteurs petit à petit, la fameuse carte ne se dévoile qu’après un nombre conséquent d’heures) et l’exploitation : tu peux installer des mines de forage sur les astéroides, commercer dans les stations spatiales (uniquement de l’affichage texte), créer des usines spatiales de tout et n’importe quoi, le but étant de se faire un maximun de pognon.



Et le moins qu’on puisse dire dans X, c’est qu’on est pauvre <img data-src=" />



Tu passes pas mal de temps à naviguer d’une station à une autre, d’un secteur à un autre pour gagner 1000 misérables crédits. Tu fais des missions de chasseurs de prime (dont il faut acheter la license) contre des mercenaires, pirates qui ont des vaisseaux 10 fois plus puissants que le tiens, tu fais le taxi…



Mais attention, il n’est, comme je l’ai dit, vraiment pas aussi ouvert qu’un GTA, vu que tu es limité au passage d’un secteur à un autre <img data-src=" />



(bon j’arrête parceque je pourrais en parler des heures <img data-src=" /> )



En espérant avoir été clair <img data-src=" />


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tAran a écrit :



(…)







Oui l’idée que j’en avais correspond pas mal à ce que tu décris, mais le côté exploration/exploitation c’est pas un peu répétitif à la longue ?


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Pochi a écrit :



Oui l’idée que j’en avais correspond pas mal à ce que tu décris, mais le côté exploration/exploitation c’est pas un peu répétitif à la longue ?







Si, mais je m’en suis lassé après une bonne 30aine d’heures <img data-src=" />



C’est chiant surtout au début quand tu as un vasseau qui avance pas et que tu dois traverser un gros secteur (tous les secteurs n’ayant pas la même taille)


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