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L’industrie mondiale du jeu vidéo sur PC se porte bien

Merci la Chine

L'industrie mondiale du jeu vidéo sur PC se porte bien

Le 29 mars 2013 à 07h00

Selon un rapport publié par la PC Gaming Alliance, un consortium d'entreprises impliquées dans l'industrie vidéoludique, comme Capcom, Intel, Corsair ou Alienware, le marché du jeu vidéo sur PC aurait généré un chiffre d'affaires de 20 milliards de dollars dans le monde, en hausse de 8 % par rapport à l'an passé.

clavier morguefile

 

Selon le dernier rapport de la PC Gaming Alliance, le marché du jeu vidéo sur PC se porte bien à l'échelle mondiale. En effet, avec un chiffre d'affaires de 20 milliards de dollars en 2012, il enregistre une croissance de 8 % par rapport à l'an passé, et de 90 % par rapport à 2008, date du premier compte-rendu du consortium. 

 

Parmi les vecteurs de cette progression, il faut compter les bonnes performances du marché chinois, qui représente à lui seul environ un tiers du total, avec 6,8 milliards de revenus selon David Cole, analyste chez DFC et auteur du rapport. Aussi, l'industrie peut compter sur un vivier d'un milliard de joueurs sur PC, dont le quart sont définis comme des « core gamers, adeptes de jeux de stratégie, d'action et de rôle et formant le coeur du marché depuis de nombreuses années ». 


Autre facteur de croissance, la bonne tenue de certains marchés historiques, comme la Corée du Sud, le Japon, les États-Unis, l'Allemagne ou le Royaume-Uni, où les ventes continuent de progresser. En effet, avec une progression de 9 % en 2012, ils représentent à eux seuls 8,4 milliards de dollars de revenus sur l'année. Enfin, la sortie de titres à succès est également un facteur à prendre en compte. Les analystes citent en exemple Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft et World of Warcraft Mists of Pandaria, qui viennent contrebalancer la perte de vitesse des jeux sur les réseaux sociaux, et des MMORPG avec abonnement.

 

Le rapport se referme sur une note positive, puisque le consortium estime que le marché devrait continuer à progresser d'environ 6 % par an jusqu'en 2016, pour atteindre un volume annuel de 25,7 milliards de dollars.

Commentaires (32)

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certains marchés historiques, comme la Corée du Sud, le Japon, les États-Unis, l’Allemagne ou le Royaume-Uni





En gros, pas la France ce qui confirme ici l’image du français gay en marinière avec baguette qui est bobo et ne fait que du casual game sur console



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Je serais curieux de savoir/comprendre pourquoi les MMO prennent si cher. Pour avoir joué à quasi tous les gros MMO qui sont sortis depuis 6 ans, je trouve que dans leur grande majorité ils sont d’une qualité vraiment étonnante.

Pourquoi les Age of Conan/TERA/Aion (époque payante)/LOTRO/Secret World/Warhammer/SWTOR ont tant de mal à avoir un business model rentable et une grande communautée ? (j’exclu volontairement Rift qui semble avoir réussi à fédérer une communautée suffisante et j’en oublie certainement d’autres)



Je ne sais pas si mes critères pour juger un jeu sont trop laxistes, mais franchement tous ces jeux cités m’ont vraiment plu à leur sortie.

Je trouve cela dommage, parce que la diversité permettait normalement à tout le monde de trouver son bonheur.



Les gens ont moins de temps pour jouer ? se lassent plus vite ?

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gogoal a écrit :



bah le dernier cité est un MMORPG avec abonnement non ?<img data-src=" />

Bon effectivement, c’est le seul du genre qui résiste, les autres étant passé au F2P avec plus ou moins de succès, ou alors avec un nombre d’abonnés somme toute restreint







Le dernier oui c’est un jeu avec abonnement, mais dont les extensions continuent de se vendre par palettes entières, et a 35-40 euro la pièce <img data-src=" />


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On l’a disait à l’agonie l’industrie du jeu PC.

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youss a écrit :



On l’a disait à l’agonie l’industrie du jeu PC.







C’est du genre “Tout va très bien Madame La Marquise…” <img data-src=" />


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youss a écrit :



On l’a disait à l’agonie l’industrie du jeu PC.







Ce qui est possible pour certains acteurs. Qu’on annonce un chiffre d’affaire en hausse cela ne veut pas dire forcément que tout le monde est rentable, que les coûts de production n’ont pas augmenté (donc marge réduite), que l’argent est également réparti (certains gros comme Activision se font des ronds, tandis que 3 autres à coté sont proche du dépôt de bilan ?)



A mon avis les dernières années ont été le théâtre du : on gagne de plus en plus de fric, on va donc lancer des jeux qui nous coûte encore plus cher pour se faire encore plus d’argent.

Sauf qu’ils ont touché la limite et qu’ils sont en train de réduire la voilure coté investissement/dépense.


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Activision, EA, Ubi, etc autant d’éditeurs cotés en bourse alors qu’en 1987-1995 le piratage de disquettes battait son plein.

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C’est choquant quand même que la Chine représente plus d’13 du CA mondial.

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Jean_Peuplus a écrit :



C’est choquant quand même que la Chine représente plus d’13 du CA mondial.







Pourquoi choquant ?


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metaphore54 a écrit :



Pourquoi choquant ?







Bah la Chine c’est grosso modo 10 % du PIB mondial. qu’ils représente 35 % du marché du jeu PC est assez choquant à mon sens.


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Ezelyn a écrit :



Je ne sais pas si mes critères pour juger un jeu sont trop laxistes, mais franchement tous ces jeux cités m’ont vraiment plu à leur sortie.

Je trouve cela dommage, parce que la diversité permettait normalement à tout le monde de trouver son bonheur.



Les gens ont moins de temps pour jouer ? se lassent plus vite ?







Ben tu viens de dire que tu as trouvé tous ces jeux très bons et pourtant tu n’y joue pas/plus, donc tu ne payes plus d’abo pour eux. C’est un début d’explication non? <img data-src=" />







metaphore54 a écrit :



Pourquoi choquant ?





Au niveau JV, le marché des consoles est très très petit là-bas, et on ne les imagines pas jouer aux mêmes jeux que nous sur PC. Mais après tout, tous ces gens connectés au net doivent bien jouer à des jeux vidéos <img data-src=" />


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manu28 a écrit :



Ben tu viens de dire que tu as trouvé tous ces jeux très bons et pourtant tu n’y joue pas/plus, donc tu ne payes plus d’abo pour eux. C’est un début d’explication non?





Disons qu’à chaque fois j’ai fini par revenir sur WoW pour le PvE HL, mais je doute que ce soit le cas de tout le monde, d’où mes interrogations :)



franchement j’ai peur de l’avenir coté MMO, si tous les “bons” jeux finissent par faire un flop…


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Ellierys a écrit :



Le dernier oui c’est un jeu avec abonnement, mais dont les extensions continuent de se vendre par palettes entières, et a 35-40 euro la pièce <img data-src=" />







Du coup, pourquoi changer ? Je ne les blâme pas, je suis le premier à raquer régulièrement. Ha non, j’ai du faire une pause de 3mois en 2009 <img data-src=" />



Plus sérieusement, vu tous les détracteurs et trolls qu’on peut lire sur wow, le succès est assez paradoxal. J’ai fait une petite entorse en septembre en allant voir du côté de GW2, je commençais à franchement m’ennuyer sur Cataclysm. J’ai vraiment beaucoup aimé le levelling (je me suis arrêté aux niveaux 30 et 20 sur mes deux perso principaux) et je me suis dit que jamais je ne pourrais refaire du levelling sous wow après avoir goûté à celui de GW2.

Et puis est sortie l’extension MoP. Et je n’ai plus décroché et ne me suis plus reco à GW2 depuis. Pourtant je n’ai pas eu le temps de reprendre mes rerolls, trop occupé à monter mes 2 85 au niveau 90, et une fois arrivé 90, un autre jeu commence, vraiment prenant. Je ne joue même quasiment que mon main, tellement il y a de choses à faire régulièrement.



Pourtant GW2 est clairement un bon jeu ! Et promis j’y retournerai.



WoW est très prenant, le jeu à haut niveau est très développé et bien rôdé.

C’est pour moi ce qui fait sa force, n’en déplaise à ces détracteurs, les chiffres d’abonnement sont toujours importants, malgré leur baisse depuis quelques temps.


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Avec des jeux qui frisent les 80 euros pour des machines qui deviennent plus rapidement obsolescentes que les PCs, les gens préfèrent peut-être se rabattre sur un bon PC plus cher à l’investissement de départ mais plus pérenne.

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Ezelyn a écrit :



franchement j’ai peur de l’avenir coté MMO, si tous les “bons” jeux finissent par faire un flop…





Il faut qu’ils arrivent à s’adapter à des cycles plus courts. Si tu prévois que ton MMO va avoir 50% de sa rentabilité en première année de commercialisation et qu’après 3 ans tu peux tout fermer alors c’est bon. Dégueulasse pour les quelques irréductibles qui voudraient y jouer 5-10 ans mais c’est ce qui va se passer je pense.


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Jean_Peuplus a écrit :



C’est choquant quand même que la Chine représente plus d’13 du CA mondial.







Me semble bien que la Chine est devenue la première puissance économique mondiale et il représente ~13 des personnes sur terre. Il n’y a rien de choquant de mon point de vue.


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NonMais a écrit :



Me semble bien que la Chine est devenue la première puissance économique mondiale et il représente ~13 des personnes sur terre. Il n’y a rien de choquant de mon point de vue.







si moins de 20 % c’est environ un tiers tu as raison


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Jean_Peuplus a écrit :



si moins de 20 % c’est environ un tiers tu as raison





L’autre possibilité c’est que les chinois ont un meilleur pouvoir d’achat que les européens :)

oh wait…


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NonMais a écrit :



Me semble bien que la Chine est devenue la première puissance économique mondiale et il représente ~13 des personnes sur terre. Il n’y a rien de choquant de mon point de vue.







Les US sont tjs la first puissance économique, la Chine est 2ème et finira par passer devant un de ces 4


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Pourtant sur PCI ta encore des consoleux !

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Ezelyn a écrit :



Je serais curieux de savoir/comprendre pourquoi les MMO prennent si cher. Pour avoir joué à quasi tous les gros MMO qui sont sortis depuis 6 ans, je trouve que dans leur grande majorité ils sont d’une qualité vraiment étonnante.







Les gens ont moins de temps pour jouer ? se lassent plus vite ?







A mon avis, c’est plus simple que ça: il y en a trop. Le marché est completement saturé, du coup, ils attirent p^eu de joueurs, qui du coup sont peu satisfait de la communauté et s’en vont.


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Coeur2canard a écrit :



Les US sont tjs la first puissance économique, la Chine est 2ème et finira par passer devant un de ces 4







A condition qu’elle ne fasse pas comme l’URSS, vu que certains pays intégré dans la chine essayent d’obtenir leur indépendance. Comme le Tibet par exemple.


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C’est quel PDG qui disait que le jeu vidéo au clavier et à la souris était dépassé déjà ? ^^

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Pr. Thibault a écrit :



C’est quel PDG qui disait que le jeu vidéo au clavier et à la souris était dépassé déjà ? ^^







Au pif je dirais Bobby Kotick <img data-src=" />


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Succès à l’image de la société d’aujourd’hui : glander pour jouer, tuer pour jouer, acheter pour jouer et tuer toujours plus.



Dégénérescence ! <img data-src=" />



C’est dredi, non ?! <img data-src=" />

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C’etait pas plutot un responsable de Bungie:

“… souris compliquée…aimbot bien…‘cule un mouton !” ou un truc du genre.

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Je pense que c’est aussi à cause de la floppée de jeux “grands publics” qui arrive sur le marché…



Coïncidence je viens de tomber sur ça sur reddithttp://i.imgur.com/ghIO8A8.jpg



<img data-src=" />

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Je pense que les comprennent que l’expérience du jeu PC s’est hyper développée ces 7 dernières années, et que le rapport qualité/prix est au final très intéressant sur PC.

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phos a écrit :



Je pense que c’est aussi à cause de la floppée de jeux “grands publics” qui arrive sur le marché…



Coïncidence je viens de tomber sur ça sur reddithttp://i.imgur.com/ghIO8A8.jpg



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Les simulators allemand etc <img data-src=" /> nan qui achète ça franchement ? un client va acheter pour vouloir jouer, même si c’est un casual qui connait rien en jeu vidéo il va vite remarquer tout les bugs que comporte la plus part de ses simulateurs, même si j’avoue que Eurotruck est assez bien fait, mais jouer pour travailler c’pas mon truc ^^’


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Les analystes citent en exemple Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft et World of Warcraft Mists of Pandaria, qui viennent contrebalancer la perte de vitesse des jeux sur les réseaux sociaux, et des MMORPG avec abonnement.





bah le dernier cité est un MMORPG avec abonnement non ?<img data-src=" />

Bon effectivement, c’est le seul du genre qui résiste, les autres étant passé au F2P avec plus ou moins de succès, ou alors avec un nombre d’abonnés somme toute restreint

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le consortium estime que le marché devrait continuer à progresser d’environ 6 % par an jusqu’en 2016, pour atteindre un volume annuel de 25,7 milliards de dollars.





Ah, c’est toujours aussi drole ce genre de phrase basée sur du vent pour motiver les actionnaires.

La peau de l’ours <img data-src=" />

Il se passe quoi si les résultats ne sont pas à la hauteur… “ Le secteur est en crise ?”

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mancuso85 a écrit :



C’etait pas plutot un responsable de Bungie:

“… souris compliquée…aimbot bien…‘cule un mouton !” ou un truc du genre.







Mais non, c’était Alain De Greef <img data-src=" />







Note: mais c’est quoi cette news qui n’apparait pas sur la page d’accueil <img data-src=" />



Edit: non rien, je suis déjà bourré


L’industrie mondiale du jeu vidéo sur PC se porte bien

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