L’industrie mondiale du jeu vidéo sur PC se porte bien
Merci la Chine
Le 29 mars 2013 à 07h00
2 min
Économie
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Selon un rapport publié par la PC Gaming Alliance, un consortium d'entreprises impliquées dans l'industrie vidéoludique, comme Capcom, Intel, Corsair ou Alienware, le marché du jeu vidéo sur PC aurait généré un chiffre d'affaires de 20 milliards de dollars dans le monde, en hausse de 8 % par rapport à l'an passé.
Selon le dernier rapport de la PC Gaming Alliance, le marché du jeu vidéo sur PC se porte bien à l'échelle mondiale. En effet, avec un chiffre d'affaires de 20 milliards de dollars en 2012, il enregistre une croissance de 8 % par rapport à l'an passé, et de 90 % par rapport à 2008, date du premier compte-rendu du consortium.
Parmi les vecteurs de cette progression, il faut compter les bonnes performances du marché chinois, qui représente à lui seul environ un tiers du total, avec 6,8 milliards de revenus selon David Cole, analyste chez DFC et auteur du rapport. Aussi, l'industrie peut compter sur un vivier d'un milliard de joueurs sur PC, dont le quart sont définis comme des « core gamers, adeptes de jeux de stratégie, d'action et de rôle et formant le coeur du marché depuis de nombreuses années ».
Autre facteur de croissance, la bonne tenue de certains marchés historiques, comme la Corée du Sud, le Japon, les États-Unis, l'Allemagne ou le Royaume-Uni, où les ventes continuent de progresser. En effet, avec une progression de 9 % en 2012, ils représentent à eux seuls 8,4 milliards de dollars de revenus sur l'année. Enfin, la sortie de titres à succès est également un facteur à prendre en compte. Les analystes citent en exemple Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft et World of Warcraft Mists of Pandaria, qui viennent contrebalancer la perte de vitesse des jeux sur les réseaux sociaux, et des MMORPG avec abonnement.
Le rapport se referme sur une note positive, puisque le consortium estime que le marché devrait continuer à progresser d'environ 6 % par an jusqu'en 2016, pour atteindre un volume annuel de 25,7 milliards de dollars.
Commentaires (32)
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Abonnez-vousLe 29/03/2013 à 08h15
certains marchés historiques, comme la Corée du Sud, le Japon, les États-Unis, l’Allemagne ou le Royaume-Uni
En gros, pas la France ce qui confirme ici l’image du français gay en marinière avec baguette qui est bobo et ne fait que du casual game sur console
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Le 29/03/2013 à 08h36
Je serais curieux de savoir/comprendre pourquoi les MMO prennent si cher. Pour avoir joué à quasi tous les gros MMO qui sont sortis depuis 6 ans, je trouve que dans leur grande majorité ils sont d’une qualité vraiment étonnante.
Pourquoi les Age of Conan/TERA/Aion (époque payante)/LOTRO/Secret World/Warhammer/SWTOR ont tant de mal à avoir un business model rentable et une grande communautée ? (j’exclu volontairement Rift qui semble avoir réussi à fédérer une communautée suffisante et j’en oublie certainement d’autres)
Je ne sais pas si mes critères pour juger un jeu sont trop laxistes, mais franchement tous ces jeux cités m’ont vraiment plu à leur sortie.
Je trouve cela dommage, parce que la diversité permettait normalement à tout le monde de trouver son bonheur.
Les gens ont moins de temps pour jouer ? se lassent plus vite ?
Le 29/03/2013 à 08h37
Le 29/03/2013 à 08h38
On l’a disait à l’agonie l’industrie du jeu PC.
Le 29/03/2013 à 08h49
Le 29/03/2013 à 08h55
Le 29/03/2013 à 09h21
Activision, EA, Ubi, etc autant d’éditeurs cotés en bourse alors qu’en 1987-1995 le piratage de disquettes battait son plein.
Le 29/03/2013 à 09h29
C’est choquant quand même que la Chine représente plus d’1⁄3 du CA mondial.
Le 29/03/2013 à 09h33
Le 29/03/2013 à 09h47
Le 29/03/2013 à 09h53
Le 29/03/2013 à 10h10
Le 29/03/2013 à 10h20
Le 29/03/2013 à 10h27
Avec des jeux qui frisent les 80 euros pour des machines qui deviennent plus rapidement obsolescentes que les PCs, les gens préfèrent peut-être se rabattre sur un bon PC plus cher à l’investissement de départ mais plus pérenne.
Le 29/03/2013 à 10h40
Le 29/03/2013 à 12h19
Le 29/03/2013 à 13h50
Le 29/03/2013 à 14h11
Le 29/03/2013 à 16h34
Le 29/03/2013 à 20h41
Pourtant sur PCI ta encore des consoleux !
Le 30/03/2013 à 03h28
Le 30/03/2013 à 12h57
Le 29/03/2013 à 07h02
C’est quel PDG qui disait que le jeu vidéo au clavier et à la souris était dépassé déjà ? ^^
Le 29/03/2013 à 07h03
Le 29/03/2013 à 07h19
Succès à l’image de la société d’aujourd’hui : glander pour jouer, tuer pour jouer, acheter pour jouer et tuer toujours plus.
Dégénérescence ! " />
C’est dredi, non ?! " />
Le 29/03/2013 à 07h23
C’etait pas plutot un responsable de Bungie:
“… souris compliquée…aimbot bien…‘cule un mouton !” ou un truc du genre.
Le 29/03/2013 à 07h36
Je pense que c’est aussi à cause de la floppée de jeux “grands publics” qui arrive sur le marché…
Coïncidence je viens de tomber sur ça sur reddithttp://i.imgur.com/ghIO8A8.jpg
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Le 29/03/2013 à 07h50
Je pense que les comprennent que l’expérience du jeu PC s’est hyper développée ces 7 dernières années, et que le rapport qualité/prix est au final très intéressant sur PC.
Le 29/03/2013 à 07h52
Le 29/03/2013 à 07h55
Les analystes citent en exemple Diablo III, Guild Wars 2, Minecraft et World of Warcraft Mists of Pandaria, qui viennent contrebalancer la perte de vitesse des jeux sur les réseaux sociaux, et des MMORPG avec abonnement.
bah le dernier cité est un MMORPG avec abonnement non ?" />
Bon effectivement, c’est le seul du genre qui résiste, les autres étant passé au F2P avec plus ou moins de succès, ou alors avec un nombre d’abonnés somme toute restreint
Le 29/03/2013 à 08h06
le consortium estime que le marché devrait continuer à progresser d’environ 6 % par an jusqu’en 2016, pour atteindre un volume annuel de 25,7 milliards de dollars.
Ah, c’est toujours aussi drole ce genre de phrase basée sur du vent pour motiver les actionnaires.
La peau de l’ours " />
Il se passe quoi si les résultats ne sont pas à la hauteur… “ Le secteur est en crise ?”
Le 29/03/2013 à 08h11