Les joueurs sur mobile dépensent moins de deux dollars par mois
C'est six fois moins que les joueurs sur consoles
Le 19 avril 2013 à 08h49
2 min
Société numérique
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Une étude réalisée par Interpret révèle que les développeurs sur mobile ont encore beaucoup à faire pour rattraper le niveau de revenu par utilisateur atteint par leurs confrères sur consoles. En effet, les adeptes des smartphones seraient six fois moins dépensiers que ceux des consoles.
Peu nombreux sont les joueurs à passer à la caisse au moment de s'offrir un jeu sur smartphone ou tablette. Selon une étude réalisée par Interpret aux États-Unis, seulement 47 % des joueurs sur mobile ont acheté une application de jeu au cours des six derniers mois, et ils ne sont que 21 % à avoir franchi le pas de payer pour des objets en jeu.
Le joueur moyen serait également très près de ses sous, puisqu'il ne dépenserait que 0,92 dollar par mois pour l'achat de titres sur son appareil mobile, ce à quoi il faut ajouter en moyenne 0,79 dollar dépensé pour des achats in-app, un total qui s'élève donc à 1,71 dollar. Les joueurs de MMO free to play sont un peu plus dépensiers avec un panier mensuel moyen de 3,25 dollars, et ceux jouant à des MMO avec abonnement mensuel (comme Vendetta Online sur Android) culminent à 4,25 dollars.
Cependant, si ces chiffres peuvent sembler encourageants à première vue, il ne faut pas oublier que les joueurs sur consoles sont encore plus dépensiers et ont un budget moyen de 10,40 dollars par mois. C'est six fois plus que leurs homologues sur mobile. De plus, ils achètent des jeux plus souvent, puisque les trois quarts d'entre eux se sont offert un nouveau titre dans les six mois.
La situation est donc compliquée pour les petits studios. Certes, les applications pour Android et iOS sont peu coûteuses à développer, mais le retour sur investissement n'est pas toujours au rendez-vous. Un avis que partage Jason Coston, analyste chez Interpret : « le marché des jeux sur mobile ressemble à une grosse jarre à cookies dont l'ouverture est assez étroite. Les cookies sont donc petits, et il y a beaucoup de mains qui essayent d'entrer dans la jarre ».
Commentaires (43)
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Abonnez-vousLe 19/04/2013 à 08h52
Cookies!
Le 19/04/2013 à 08h55
Ils ont divisé le CA des jeux par le nombre de portables equipés pour en recevoir?
Par ailleurs, oubli de preciser que bcp de jeux sur portable sont financés en partie par la pub!!
Le 19/04/2013 à 08h57
C’est pas la main qu’il faut mettre dans la jar " />
One jar one..
Le 19/04/2013 à 08h57
A partir de quand on est dans la catégorie “joueur sur mobile” aussi ?
Le 19/04/2013 à 09h03
Le 19/04/2013 à 09h04
Le 19/04/2013 à 09h13
Le 19/04/2013 à 09h14
Le 19/04/2013 à 09h16
Le 19/04/2013 à 09h27
Quand on voit le prix du contenu dans la capture d’écran de la niouze, faut reconnaître que ça calme. 3 bagnoles pour 18€, tout ça pour jouer sur mobile… pour la moitié de ce prix là sur PC on a la totale Race Injection de Simbin : ok c’est plus tout jeune mais c’est de la qualité et y’a des dizaines de bagnoles et de circuits. C’est jouable sur n’importe quel PC de moins 5-6 ans et pour le prix du smartphone on peut se payer un joli ensemble volant/pédalier !
Bon évidemment c’est un peu du troll, les usages n’ont rien à voir, mais quand même à ce prix là ça fait réfléchir.
Le 19/04/2013 à 09h29
Les joueurs mobiles dépensent 6 fois moins, mais :
" />
Le 19/04/2013 à 09h29
Sur certains jeux mobiles vraiment très limités on peut trouver des packs bonus pay 2 win à plus de 100€. Me suis toujours demandé si des gens achetés vraiment ce genre de trucs. Faut vraiment avoir beaucoup de sous et ne pas savoir quoi en faire " />
Le 19/04/2013 à 09h33
Autant acheter quelques cents de dollars/centimes d’euros certains jeux, ça m’est déjà arrivé (mais je profite surtout du prix très bas de certains jeux ou des promos ponctuelles), autant l’achat in-app, jamais de la vie !
Le 19/04/2013 à 09h35
nissan gtr " />
Le 19/04/2013 à 09h36
Le 19/04/2013 à 09h36
Le 19/04/2013 à 09h38
Le 19/04/2013 à 09h43
Le 19/04/2013 à 09h50
Le 19/04/2013 à 09h51
Le 19/04/2013 à 09h52
Le 19/04/2013 à 09h55
Le 19/04/2013 à 10h01
J’avais lu dans une autre étude que les chiffres de revenu par mobile sont très différents entre IOS et Android.
en moyenne, un utilisateur IOS dépense 8 fois plus q’une utilisateur android,
C’est vrai qu’IOS n’est dispo que sur des terminaux “haut de gamme”, leur acquéreur ont un pouvoir d’achat supérieur contrairement à Android dont l’écrasante majorité a un terminal entrée/moyen de gamme.
Le 19/04/2013 à 10h13
600€ l’iphone + 24€ de jeu
300€ une PS3 + 300€ de jeu
quel est le meilleur rapport prix/ludicité ?
Le 19/04/2013 à 10h24
Et les pciste dans tout ça
On est sur un site qui s’appelle PCinpact quand même
Le 19/04/2013 à 10h54
Le 19/04/2013 à 11h09
Le 19/04/2013 à 11h11
Le 19/04/2013 à 11h13
Le 19/04/2013 à 11h16
Le 19/04/2013 à 11h22
Le 19/04/2013 à 11h41
Le 19/04/2013 à 11h46
Le 19/04/2013 à 12h23
Le 19/04/2013 à 12h54
Le 19/04/2013 à 12h58
Le 19/04/2013 à 13h09
Le 19/04/2013 à 13h24
Cependant, si ces chiffres peuvent sembler encourageants à première vue, il ne faut pas oublier que les joueurs sur consoles sont encore plus dépensiers et ont un budget moyen de 10,40 dollars par mois. C’est six fois plus que leurs homologues sur mobile. De plus, ils achètent des jeux plus souvent, puisque les trois quarts d’entre eux se sont offert un nouveau titre dans les six mois.
Sauf que le jeu d’occasion, on peut le revendre pour moitié prix. La tenue ou la voiture acheté in-app, c’est plus compliqué.
Le 19/04/2013 à 13h57
Au-delà des premiers commentaires que j’ai lu, assez pertinents, sur le mode de consommation de jeu vidéo qui est bien différent sur mobile…
L’étude en question apporte-t-elle des chiffres fiables sur la population de joueurs consoles / PC / smartphones / tablettes ?
Parce que bon, dans la mesure où tout le monde n’a pas une console, mais tout le monde a (ou aura sous peu) au moins un smartphone ou tablette, si les joueurs mobiles dépensent chacun 1/6ème en moyenne du montant console, mais qu’ils sont 10x, 15x, 20x plus nombreux, il est clairement rentable pour le dev d’investir sur le mobile…
Mon point implicite étant que si l’étude n’étudie pas à fond cet aspect, elle sera aussi inutile que beaucoup d’autres…
EDIT : BOn bah voilà, grillé dès le 11ème com par Batoche. J’aimerais bien avoir des sources sur le ratio de 60x si possible. " />
Le 19/04/2013 à 15h03
Il serait bien d’avoir des stats par type de jeu :
-FPS
-Casse-tête
-Gestion
-Sport, …
D’un point de vue perso, il m’est arrivé d’acheter des jeux sur Android de type casse tête comme Flow, ou bien Ruzzle. Par contre tout ce qui est un peu plus évolué passe sur le PC.
C’est un peu pareil avec les séries : Un épisode de Big Bang Theory çà passe sur mobile, pour Game Of Thrones, j’attends d’être chez moi sur le Home Cinema " />
Et n’oublions pas, les joueurs sur mobiles consomment aussi (peut être) des jeux consoles/PC.
Le 19/04/2013 à 16h27
Le prix des jeux mobiles est trop élevé, les gens commencent à s’en rendre compte.
Même à 0.99€ c’est trop cher.
Si l’on ramène les prix au Mo de jeu on se rend vite compte à quel point c’est cher.
Un jeu mobile c’est souvent 0.02€ le Mo de jeu. Un jeu PC ou console c’est moins de 0.01€ le Mo de jeu.
Le 21/04/2013 à 09h42
Le 21/04/2013 à 16h07