Sega est bénéficiaire, mais son activité vidéoludique voit rouge
Les bandits manchots rapportent gros
Le 10 mai 2013 à 13h45
3 min
Économie
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Les annonces de résultats se succèdent aujourd'hui, après Sony, Electronic Arts, et Activision-Blizzard, c'est au tour de la maison mère de Sega de dévoiler ses chiffres pour l'année fiscale passée. Tous les voyants sont au vert, mis à part pour son activité d'édition de jeux vidéo, qui devrait cependant rebondir l'année prochaine.
Sega Sammy, la maison mère de l'éditeur Sega se porte plutôt bien, et c'est une bonne nouvelle, bien que l'activité d'édition de jeux vidéo du groupe soit déficitaire pour l'instant. L'ensemble affiche un chiffre d'affaires de 321,4 milliards de yens (2,437 milliards d'euros), sur l'année fiscale 2012, en baisse de 18,7 % par rapport à l'an passé. Mais son bénéfice a augmenté de 53,2 % et culmine à 33,4 milliards de yens soit environ 253 millions d'euros.
La principale source de revenus de la firme n'est pas l'édition de jeux, mais la vente de Pachinko, des machines à mi-chemin entre un bandit manchot et un flipper, très prisées au Japon. La firme en aurait écoulé pas moins de 202 000 cette année, et compte en vendre 478 000 l'an prochain.
Les jeux vidéo ne font pas recette, pour l'instant
Concernant l'activité Consumer Business comprenant l'édition de jeux vidéo, la vente de jouets et de séries animées, celle-ci est la deuxième plus importante en chiffre d'affaires, avec 83,8 milliards de yens (635 millions d'euros) générés cette année. Cependant, elle n'est pas bénéficiaire, et enregistre 700 millions de yens de pertes soit 5,3 millions d'euros, une paille pour le groupe.
Si l'on s'en tient aux jeux vidéo, 45 % du chiffre d'affaires de la firme sur ce marché se fait grâce aux ventes dématérialisées, pour un total de 29,7 milliards de yens (225 millions d'euros), les biens physiques assurent un chiffre d'affaires de 35,6 milliards de yens (270 millions d'euros). Concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes, la PlayStation 3 est loin devant, avec 2,28 millions jeux vendus, contre seulement 1,46 million sur Xbox 360 et 1,24 million sur PC. Sega n'a vendu aucun jeu sur Wii cette année, et 310 000 seulement sur Wii U. La majorité des ventes se font en Europe et aux USA, qui représentent en tout plus de 80 % des ventes de l'éditeur, le Japon assurant les 20 % restants.
Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d'unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s'est vendu à 1,31 million d'exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.
Cette année, l'éditeur compte redresser la barre et doubler ses ventes de jeux sur PC, grâce à la sortie occidentale de Phantasy Star Online 2, qui sera également disponible sur PS Vita. Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année. Cela suffirait à rendre la branche bénéficiaire selon les prévisions internes, avec une marge de 3,6 %, comparable à celle d'Electronic Arts.
Sega est bénéficiaire, mais son activité vidéoludique voit rouge
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Les jeux vidéo ne font pas recette, pour l'instant
Commentaires (32)
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Abonnez-vousLe 10/05/2013 à 13h57
Phantasy Star Online 2
Je me suis vraiment bien amusé sur le 1, j’espère que le 2 sera tout aussi fun.
Le 10/05/2013 à 14h08
Que de bons moments sur Dreamcast.
Mais, sur GameCube, avec le mode 4joueurs, c’était encore mieux :-)
Le 10/05/2013 à 14h12
Les trois titres les plus vendus par Sega ne sont autres que Sonic & All Stars Racing Transformed, avec 1,36 million d’unités, le controversé Aliens : Colonial Marines s’est vendu à 1,31 million d’exemplaires, et Football Manager 2013 échoue sous la barre du million.
En même temps, c’est un succès bien mérité ! Enfin un jeu multi en local sympa ! J’hésite même parfois à dire qu’il est mieux qu’un Mario Kart.
Le 10/05/2013 à 14h32
Prions pour que Sega ne ruine pas Company of Heroes 2 !! " />
Le 10/05/2013 à 14h48
Avec la quantité de franchises dans laquelle SEGA a la possibilité de puiser, je ne comprend pas pourquoi la société galère depuis autant d’années. Elle a détruit l’image de Sonic et passé à la trappe tout les anciens succès d’arcade, Megadrive, Saturn, Dreamcast…
Le 10/05/2013 à 14h57
Le 10/05/2013 à 14h59
Le 10/05/2013 à 15h12
Le 10/05/2013 à 15h36
S’ils étaient vraiment dans la merde, ils pourraient toujours rééditer des cartouches megadrive en “nombre limitée” et par période (genre un jeu vendu par mois seulement).
Ils pourraient se faire des couilles en or, d’ailleurs je ne comprends pas que SEGA ou NINTENDO n’y ont pas encore pensé. Je pense vraiment qu’il y a un gros marché sur le retro gaming et la nostalgie des cartouches (suffit de voir le nombre de personnes pretent a ratisser tous les vieux jeux cartouches sur les brocantes dès 5h du mat)
Le 10/05/2013 à 16h11
Le 10/05/2013 à 16h24
Je peux encore y jouer malgré le fait que j’ai une ip occidental. Apres pour pour s’inscrire et avoir un compte je sais pas.
Le 10/05/2013 à 16h25
Le 10/05/2013 à 16h26
Le 10/05/2013 à 16h47
Le 10/05/2013 à 17h07
Le 10/05/2013 à 17h34
des Pachinko… c’est donc un retour aux sources
c’est ironique " />
Le 10/05/2013 à 18h25
Ça serait bien que Sega ressort Sega GT et Sega Rally pour les nouvelles consoles, on est pas gâté avec les jeux de caisse sur console.
Le 10/05/2013 à 18h35
Le 10/05/2013 à 18h47
J’ai des doutes que ça marche réellement, les cartouches sont coûteuses à produire et le public visé est très restreint
Ce qui etait très couteux, c’etait la mémoire. Aujourd’hui, une rom de 16Mo, ça doit aller chercher dans les quelques centimes d’euro.
Et je pense que nous sommes un bon paquet de trentenaires aigris par le JV d’aujourd’hui, qui rêvent de redecouvrir et faire découvir à leurs enfants les joies de l’époque 1990-1995, “pour de vrai”, car l’objet “cartouche” faisait vraiment partie de l’experience. Le passage à “l’objet” CD, avec ses temps de chargement infects, a été pour beaucoup dans ma désafection du JV
Malheureusement, tu as surement raison pour l’émulation…C’est dommage, car ressortir les consoles et jeux a petit prix (c’est à dire 5-10€ de plus que l’emulation) ne court-circuiterait pas les next gen.
J’ai des frissons rien qu’à imaginer racheter neuf un donkey kong country 2, un super mario kart ou un landstalker…
Le 10/05/2013 à 18h50
Heu… les enfants… c’est surtout des pachi-slots (bandit manchot seul hein) qui sont vendus hein, les pachinko (le jeu de dégringolade de petites billes, avec ou sans “roulette” à l’intérieur) ça fait belle lurette que c’est nettement en retrait.
On doit être à moins d’1 pachinko pour 2 pachislots vendus.
Le 10/05/2013 à 18h59
Ho les pachinko ont fait mieux que je ne pensais sinon je viens de voir le document… grâce a la sortie de Ken 5 :) bien joué
Le 10/05/2013 à 19h01
Le 10/05/2013 à 19h12
Le 11/05/2013 à 07h45
Le 11/05/2013 à 14h10
Le 11/05/2013 à 22h07
Le 11/05/2013 à 22h29
Le 11/05/2013 à 23h39
Petit souvenir du japon qui va bien avec cette actu ^^
http://www.hiboox.fr/go/images/divers/dscn3266,eafaf74557005e3b45a784953c6ed632….
Le 12/05/2013 à 12h10
Cependant la firme ne pense pas améliorer ses résultats sur PlayStation 3 et Xbox 360, pour au final vendre à peu près 11,6 millions de jeux contre 10,8 millions cette année.
Ils veulent vendre 7% de jeux en plus mais sans améliorer les chiffres ? " />
Le 12/05/2013 à 17h11
Au final si on résume la news, dans le groupe SegaSammy, Sammy est bénéficiaire mais Sega est déficitaire. C’est quand-même pas bandant pour Sega, d’autant que j’ai l’impression que ça dure depuis un moment. Bon cela dit, rapporté à leur CA, la perte est somme toute très minime.
Le 12/05/2013 à 18h59
Le 13/05/2013 à 10h22
J’ai essayé de lire le tableau mais c’est incompréhensible pour moi " />
La part pour l’arcade, c’est les “Amusement Machine Sales” et “Amusement Center Operations”?
Parce qu’il doit encore s’en vendre de l’Astro City " />