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Diablo III : Blizzard fait amende honorable après le bug de duplication de l’or

Bien mal acquis ne profite (presque) jamais

Diablo III : Blizzard fait amende honorable après le bug de duplication de l'or

Le 13 mai 2013 à 08h00

Quasiment une semaine après la découverte d'un bug touchant l'hôtel des ventes sur les serveurs américains de Diablo III, tout est désormais rentré dans l'ordre. Les sommes d'or indues ont été retirées de la circulation, et les profits faits par les petits malins à l'hôtel des ventes, ainsi que la commission de Blizzard sur ces ventes iront tout droit dans les comptes d'une œuvre de charité. Un « Happy end » à l'américaine.

Geek Pic PA Diablo III Erreur 37  


Dans la journée de samedi, la situation est rentrée dans l'ordre chez Blizzard concernant Diablo III. L'hôtel des ventes du serveur américain est de retour en ligne et la plupart des sommes dupliquées a été retirée de la circulation. L'éditeur en profite pour expliquer sur Battle.net, avec un peu plus de détails ce qu'il s'est passé :


« Peu après la sortie mardi du patch 1.0.8 pour les Amériques, des joueurs ont découvert un bug permettant à l'or d'être dupliqué via l'hôtel des ventes à argent réel. Le bug est le résultat d'une erreur dans le code qui a été exposée quand nous avons modifié la taille des piles d'or vendues de 1 à 10 millions. Cela s'est traduit par une soudaine augmentation du nombre d'enchères annulées, qui ont rendu plus d'or en retour », explique John Hight, directeur de la production sur Diablo III. Selon lui, seulement 415 joueurs ont cherché à tirer profit de ce bug. Un nombre finalement assez réduit, dû au fait qu'il fallait avoir une grande quantité d'or pour pouvoir l'utiliser pleinement.


Parmi ces 415 joueurs, certains semblaient très organisés, puisqu'ils auraient fait appel à d'autres joueurs pour leur garder de l'or mal acquis ainsi que des objets de valeur. « Une fois que nous avons confirmé qu'un compte était impliqué dans cette affaire, nous l'avons soit banni, soit rétabli à un état antérieur selon leur activité », affirme le responsable. Les recéleurs n'ont donc probablement pas été aussi durement punis que les autres. 

« Nous avons fait un vote, et choisi de ne pas faire de rollback sur les serveurs »

Une fois la faille comblée, il restait à Blizzard de choisir le meilleur moyen de retirer tout cet or de l'économie du jeu. La méthode la plus rapide consistait sans doute à rétablir les serveurs dans leur configuration sauvegardée avant le lancement du patch 1.0.8, mais cela aurait puni des personnes non impliquées, en plus de causer une indisponibilité du jeu pendant plusieurs heures. 


« Avec tout cela en tête, nous avons fait un vote, et choisi de ne pas faire de rollback sur les serveurs, mais de travailler à retirer l'or dupliqué du jeu, à travers des audits ciblés et des actions prises sur les comptes concernés », explique  John Hight. « Au moment de l'écriture de ce message (NDLR : samedi), nous avons récupéré 85 % de l'or en excès et dans les jours qui vont suivre, nous continuerons nos audits afin de récupérer autant de monnaie dupliquée que possible. Nous avons aussi passé en revue notre code afin de nous assurer que cela ne se reproduira plus », ajoute-t-il.


Il reste le cas des transactions faites en argent réel qui ont eu lieu à l'aide de l'argent dupliqué. Concrètement, certains joueurs ayant dupliqué de l'or en ont profité pour acheter des objets sur l'hôtel des ventes en or, pour les céder sur l'hôtel des ventes en argent réel.  Si les transactions légitimes n'ont pas été impactées, le produit de toutes les ventes d'objets mal acquis, ainsi que la commission de 15 % de Blizzard seront remis au Children’s Miracle Network Hospitals, une association caritative apportant son soutien aux hôpitaux accueillant des enfants aux USA et au Canada. Tout est bien qui finit bien donc, en attendant le prochain bug.

Commentaires (33)

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Ou comment bien se retrouver emmerdé quand l’équilibre financier du jeu a été détruit mais qu’on peux pas faire de rollback car on force aussi tous les joueurs honnêtes à jouer online …

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Nous avons aussi passé en revue notre code afin de nous assurer que cela ne se reproduira plus









Tout est bien qui finit bien donc, en attendant le prochain bug.



Heureusement que le PCInpact est là pour leurs rappeler les lois de la notre dure réalité <img data-src=" />



Edit:







overdrives a écrit :



Ou comment bien se retrouver emmerdé quand l’équilibre financier du jeu a été détruit mais qu’on peux pas faire de rollback car on force aussi tous les joueurs honnêtes à jouer online …







Effectivement, c’est l’un des impact découlant de cette politique (très discutable).


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A chaque fois qu’un système de trade est mis en place dans un jeu ça pourrit la communauté. Les exemples ne manquent pas, et puis quel est le fun à passer plus de temps à marchander qu’à jouer ?



Vive le self loot.

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C’est sur que faire des Test Unitaire sur un système critique c’est trop hasbeen, autant pas en faire .. <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



A chaque fois qu’un système de trade est mis en place dans un jeu ça pourrit la communauté. Les exemples ne manquent pas, et puis quel est le fun à passer plus de temps à marchander qu’à jouer ?



Vive le self loot.







Le trade est une bonne chose (au moins contre de l’or).



En revanche il faut des décisions fortes et les médiatiser, en cas d’abus, pour décourager les gens à frauder quand la possibilité apparait (un code n’étant jamais parfait…).


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certains joueurs ayant dupliqué de l’or en ont profité pour acheter des objets sur l’hôtel des ventes en or, pour les céder sur l’hôtel des ventes en argent réel. Si les transactions légitimes n’ont pas été impactées, le produit de toutes les ventes d’objets mal acquis, ainsi que la commission de 15 % de Blizzard seront remis au Children’s Miracle Network Hospitals,





Eh oui certains ont été plus malins… :-) Au final le crime paie !

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Jean_Peuplus a écrit :



A chaque fois qu’un système de trade est mis en place dans un jeu ça pourrit la communauté. Les exemples ne manquent pas, et puis quel est le fun à passer plus de temps à marchander qu’à jouer ?



Vive le self loot.







Dans diablo 2 le trade existait déjà.

Le “dupe” existait aussi.

Ainsi que les diverses arnaques/scam (du genre le type arrive à valider la transaction alors que lui n’a pas mis son objet mais l’autre à mis le sien), sites chinois vendant les sets d’objets rares, et les échanges étaient quand même assez longuets (au mieux on postait sa requête sur un forum, au pire on glandait X heures sur l’irc intégré du jeu…).

Du coup je trouve que l’AH est loin d’être une mauvaise idée et ça doit réduire le nombre d’arnaques en “face à face”.



Après dès qu’il y a une économie dans un jeu, il y a des “boursicoteurs”, des sites qui vendent du pognon/ressources/objets, etc. A vrai dire, tant que ça ne m’empêche pas de jouer comme ça me plait, je m’en fous, c’est plus gênant dans un jeu où il y a du vrai PVP ou du vrai craft par exemple.


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overdrives a écrit :



Ou comment bien se retrouver emmerdé quand l’équilibre financier du jeu a été détruit mais qu’on peux pas faire de rollback car on force aussi tous les joueurs honnêtes à jouer online …





L’AH ne touche que les joueurs online. Donc même si un mode solo était proposé le problème aurait été le même.



J’ai du mal à imaginer le joueur avec X persos lvl 60 parangon 50+ qui a choisit de jouer online (donc avec les perso stockés chez bnet) reroll en offline pour jouer 4h avec un perso alors qu’il sait qu’il n’y touchera surement plus jamais un fois le rollback effectué.


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Jean_Peuplus a écrit :



A chaque fois qu’un système de trade est mis en place dans un jeu ça pourrit la communauté. Les exemples ne manquent pas, et puis quel est le fun à passer plus de temps à marchander qu’à jouer ?



Vive le self loot.







Depuis la 1.0.7 le jeux a quand même bien commencé a s’orienter fortement self drop, avec pas mal de partie d’armure les plus puissante (anneau, epaulette, gants, amulette) qui sont maintenant dispo uniquement via du self drop (crafting d’objet lié au compte a partir de composant eux même lié au compte).


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jaretlafoudre a écrit :



Depuis la 1.0.7 le jeux a quand même bien commencé a s’orienter fortement self drop, avec pas mal de partie d’armure les plus puissante (anneau, epaulette, gants, amulette) qui sont maintenant dispo uniquement via du self drop (crafting d’objet lié au compte a partir de composant eux même lié au compte).







ce qui est super naze.



crafter des trucs et pas pouvoir les revendre, c’est débile.


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L’HV US est actuellement mort. Tout simplement car ce bug a dévalué massivement la valeur du gold, du coup pour acheter le moindre item moyen, il faut se ramener avec une brouette de Bo.



La joke, c’est qu’il y a un exode massif des serveurs US vers l’EU. Les streamers en ont d’ailleurs bien fait la promotion.

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Pendant ce temps là je m’éclate à monter un nouveau héros et dépouiller du mob :)

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J’ai mal compris ou ca se résume à :

Joueur A duplique son or.

Joueur A achète un objet à 100m.

Joueur A revend l’objet à 20 euros.

Joueur B l’achète.

Blizzard donne les sous à une association.



Si Joueur A est un minimum malin, il se fais des thunes, Joueur B perd de l’argent, blizzard ne gagne “rien”, l’hdv us est mort, l’hdv argent réel explose(baisse de prix, + d’achats?) .



/pleureuse Encore une fois, on s’en fou du joueur qui ne joue qu’avec de l’or.

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ArchLord a écrit :



J’ai mal compris ou ca se résume à :

Joueur A duplique son or.

Joueur A achète un objet à 100m.

Joueur A revend l’objet à 20 euros.

Joueur B l’achète.

Blizzard donne les sous à une association.



Si Joueur A est un minimum malin, il se fais des thunes, Joueur B perd de l’argent, blizzard ne gagne “rien”, l’hdv us est mort, l’hdv argent réel explose(baisse de prix, + d’achats?) .



/pleureuse Encore une fois, on s’en fou du joueur qui ne joue qu’avec de l’or.







Dans ton exemple les transactions du joueur A sont annulées. Et joueur A perd son compte.

Joueur B perd son objet et récupère ses 20 euros.


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Blizzard donne les thunes de leur poches à l’association <img data-src=" />

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C’est pas la première fois qu’ils font ça, et c’est assez courant même de leur part.

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Ah bah c’est cool <img data-src=" />

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pour les céder sur l’hôtel des ventes en argent réel.





Personne n’est obligé de mettre de l’argent dans ce truc.


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“Selon lui, seulement 415 joueurs ont cherché à tirer profit de ce bug. Un nombre finalement assez réduit, dû au fait qu’il fallait avoir une grande quantité d’or pour pouvoir l’utiliser pleinement.”



les riches encore plus riche au détriment des + faible, comme dans la vraie quoi

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c ‘est pas Diablo 3 c’est Jésus 3 le retour “ et il mutiplia les pains pieces d’or”<img data-src=" />




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Linden n’est pas d’accord <img data-src=" />

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Eagle1 a écrit :



ce qui est super naze.



crafter des trucs et pas pouvoir les revendre, c’est débile.







Bien au contraire: Ca permet de ne pas devaluer les objets a l’AH.

Soit tu achetes un bon objets a l’AH, mais ca coute cher, soit tu tentes ta chance au craft, mais tu n’es pas sur du resultat.



Si on pouvait vendre les objets craftés a l’AH, le prix des objets chutterait, vu que tu peux crafter en masse… Et non pas dropper en masse.

Ex: Pour 15m je craft 100 gants, il y en aura surement des bons… Pour les vendre quoi? 10m chacuns? Et vive le flood d’items a l’AH = competitition = offre &gt; demande = prix cassés.


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zirkaloy a écrit :



Si on pouvait vendre les objets craftés a l’AH, le prix des objets chutterait, vu que tu peux crafter en masse… Et non pas dropper en masse.







Je ne suis pas convaincu, car justement, on droppe aussi en masse et l’offre ne fait qu’augmenter: ça se ressent à l’AH avec un flood d’items inévitable.

On assiste à une dévaluation générale des objets moyens à médiocres que tout le monde trouve à la pelle.

Inversement, comme les gens ont de plus en plus d’or et recherchent de quoi s’améliorer, les objets “perfects” augmentent car ils sont toujours très rares.

Si tu veux t’équiper de façon “moyenne”, c’est beaucoup moins cher qu’avant, si tu veux un équipement de tueur, c’est en milliards de PO.



Pour le craft, les nouveaux objets liés au compte ont des stats d’environ 4 à 15% d’objets qui seraient vendables, (et pas tous à 10M) et le reste à recycler. C’est effectivement plus haut que les jaunes droppés oui, mais c’est loin d’être infini: ils coutent moins cher à crafter que les non liés au compte, mais il faut des essences démoniaques qui sont quand même moins facile à obtenir que les autres compos (vu qu’il faut les dropper sur des élites).

Parfois, il y a une ou deux perles (qui elles vaudraient une belle somme).



C’est en tout cas pour moi un progrès car c’est tout de même sympa de pouvoir crafter quelques objets utilisables (surtout pour les joueurs hardcore ou selfdrop), et pouvoir choisir au moins un affixe est une très bonne idée, et je ne serais pas contre de nouvelles recettes !



Les objets craftables disponibles depuis le début du jeu sont maintenant “périmés”: prix en compos & en or élevé et stats full random qui n’ont pas été boostés quand les légendaires l’ont étés, donc plus grand monde ne les crafte (et les plans qui valaient des fortunes avant ne valent plus rien, pareil tout le monde en droppé des tonnes entre temps, j’ai du payer 16M ceux pour les gants, il était à quelques milliers de po là dernière fois que j’ai regardé…).



Les plans légendaires étant eux très rares, les utiles ont vraiment flambés (comme le set de Cain). Par contre vu le tas de légendaires merdiques qui tombent et que les vrais objets HL ne sont pas craftables, les souffres sont même pas 7000 po en ce moment.



Donc au final ça ne changerait pas grand chose si ces objets n’étaient pas liés au compte, on aurait la même chose que les objets vendables actuellement: une pile de merdiques invendables à recycler, quelques moyens/moyens plus vendus à des prix basiques, et de rares objets mortels vendus une fortune.


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lordnapalm a écrit :



Donc au final ça ne changerait pas grand chose si ces objets n’étaient pas liés au compte, on aurait la même chose que les objets vendables actuellement: une pile de merdiques invendables à recycler, quelques moyens/moyens plus vendus à des prix basiques, et de rares objets mortels vendus une fortune.







C’est la où tu fais erreur: Combien de temps ca va te prendre pour dropper 100 amulettes jaunes?



Combien de temps ca va te prendre pour crafter 100 amulettes jaunes?



Je ne choisis pas ce que je drop, mais si j’ai envis de faire 100 amu, c’est a moi de choisir. Les essences ne sont pas vraiment un obstacle. Les brimstones non plus (10k a l’AH).

Je suis sur que beaucoup d’entre nous ont crafté des centaines d’amulettes. Mais beaucoup aussi n’en n’ont pas droppé autant, en ce meme lapse de temps (moi compris).



Donc les items craftés sont plus facile a obtenir que les drops = Plus d’offre pour la meme periode, et toujours la meme demande = plus de competition = prix cassés.



Et si tu sorts des statistiques, et que par exemple, tu fais une amulette crafté super pour 50m, qui, si elle avait été droppé, en vaudrait 200m, tu penses vraiment que tu pourras la vendre 200m?

Pourquoi un mec mettrait 200m dans une amu si il a beaucoup de chance de faire aussi bien voir mieux avec 50m.



Apres les items a 2b resteront a 2b… Il y en aura plus, et ca prendra juste plus de temps a les vendre… A moins encore une fois de casser les prix pour les faire partir plus rapidement.


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zirkaloy a écrit :



Bien au contraire: Ca permet de ne pas devaluer les objets a l’AH.

Soit tu achetes un bon objets a l’AH, mais ca coute cher, soit tu tentes ta chance au craft, mais tu n’es pas sur du resultat.



Si on pouvait vendre les objets craftés a l’AH, le prix des objets chutterait, vu que tu peux crafter en masse… Et non pas dropper en masse.

Ex: Pour 15m je craft 100 gants, il y en aura surement des bons… Pour les vendre quoi? 10m chacuns? Et vive le flood d’items a l’AH = competitition = offre &gt; demande = prix cassés.







mais justement pourquoi crafter ? il vaut mieux acheter un objet, même s’il est plus cher, car tu pourra le revendre pour acheter mieux ou si tu as besoin de changer un jour.


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Eagle1 a écrit :



mais justement pourquoi crafter ? il vaut mieux acheter un objet, même s’il est plus cher, car tu pourra le revendre pour acheter mieux ou si tu as besoin de changer un jour.







Le problème c’est que plus de joueur achètent et vendent,plus ton objet va mathématiquement perdre de la valeur et cela pour n’importe quel objet,même les plus rares.


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zirkaloy a écrit :



C’est la où tu fais erreur: Combien de temps ca va te prendre pour dropper 100 amulettes jaunes?



Combien de temps ca va te prendre pour crafter 100 amulettes jaunes?







Ca ne veut pas dire que les amus craftées seront meilleures…

Quelques chanceux arrivent à avoir un superbe objet, (genre:http://imagesup.org/images11/1368529617-amutrifactorcraftde.jpg ) mais c’est un gars sur un forum spécialisé dans le topic craft dédié. Le reste n’est pas comparable. En l’état c’est plus un moyen de faire disparaitre de l’or que d’avoir des objets ultimes.







zirkaloy a écrit :



Donc les items craftés sont plus facile a obtenir que les drops = Plus d’offre pour la meme periode, et toujours la meme demande = plus de competition = prix cassés.





Même chose, c’est plus facile à obtenir oui, ça c’est sur, mais combien faut il en crafter pour avoir mieux que des lacunis ou des vile ward?







zirkaloy a écrit :



Pourquoi un mec mettrait 200m dans une amu si il a beaucoup de chance de faire aussi bien voir mieux avec 50m.





Alors pourquoi les gens ne le font pas?

Si le craft était si bon, plusieurs mois après la sortie de ces objets, je pense qu’on serait au courant. Perso j’ai droppé ça:http://imagesup.org/images11/1368529988-bozysy37nm.jpg

Et avant de crafter mieux, il y a le temps (et que ce soit ingame ou sur les forums, je n’ai d’ailleurs jamais vu d’amulettes craftées avec plus de 6 affixes).



C’est pas très parlant de faire des stats sur sa petite personne coté probas, mais les 50M de craft je les ai dépassés, et j’aurais surement eu mieux avec 50M sur l’AH.


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Du coup j’ai re-farfouillé les topics craft et voilà le plus beau truc que j’ai vu:

http://hpics.li/fc2363d



C’est effectivement pas mal et si ça pouvait se vendre, ça partirait fort cher !

C’est malin Zirkaloy, tu m’as donné envie de rentrer une séance de 100 amus… <img data-src=" />

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“ce qui s’est passé : ”



Que s’est-il passé ? Ce qu’il s’est passé…



Faudrait voir à acheter un Bescherelle ;)

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lordnapalm a écrit :



Alors pourquoi les gens ne le font pas?

Si le craft était si bon, plusieurs mois après la sortie de ces objets, je pense qu’on serait au courant. Perso j’ai droppé ça:http://imagesup.org/images11/1368529988-bozysy37nm.jpg

Et avant de crafter mieux, il y a le temps (et que ce soit ingame ou sur les forums, je n’ai d’ailleurs jamais vu d’amulettes craftées avec plus de 6 affixes).



C’est pas très parlant de faire des stats sur sa petite personne coté probas, mais les 50M de craft je les ai dépassés, et j’aurais surement eu mieux avec 50M sur l’AH.







Heu, si les gens craftent, et beaucoup même depuis la 1.0.7, mais ca depends des objets. Pour une amulette effectivement faut avori beaucoup de bol pour obtenir un bon truc, mais les épaulette par exemple tu obtient vite de trés trés bon truc car la stat principale monte bien plus haut sur les i63 crafté (jusqu’a 350) que sur ce que tu peut dropper. J’ai crafté une 40aine d’epaulette, dnas le tas il y en avais 4-5 bien meilleure que les fameuse Gardiennes infâmes même en perfect.


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jaretlafoudre a écrit :



Heu, si les gens craftent, et beaucoup même depuis la 1.0.7, mais ca depends des objets. Pour une amulette effectivement faut avori beaucoup de bol pour obtenir un bon truc







Ok, je retenterais donc pour les épaulettes <img data-src=" />

Je dois avoir de quoi en faire un bon stock depuis que j’entasse mes compos.


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lordnapalm a écrit :



Ok, je retenterais donc pour les épaulettes <img data-src=" />

Je dois avoir de quoi en faire un bon stock depuis que j’entasse mes compos.







Je connais telement de gens qui ont eu des bons craft pour une bouchée de pain.



Ex: Mon amulette sur mon Barbarian, apres 30-40 essais.

Mon amulette sur mon Wiz, pile poil le 100e essai.



Les epaules c’est plus embettant. Les vile wards sont presque BiS, donc a moins d’avoir une chance extreme et avoir les meme stats en plus grande quantité, garde les vile wards.



Les bracelets, a moins d’avoir besoin de MS ou d’ASPD, tu craft facilement mieux.


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Eagle1 a écrit :



mais justement pourquoi crafter ? il vaut mieux acheter un objet, même s’il est plus cher, car tu pourra le revendre pour acheter mieux ou si tu as besoin de changer un jour.







Tu craft car tu sais que quand tu auras besoin de changer, ce sera lors de l’expansion, où ils metteront probablement plus de niveaux et rendront le stuff actuel inutile et sans valeur.



Tu craft aussi car les objets que tu fais sont potentielement plus forts que ceux droppés.


Diablo III : Blizzard fait amende honorable après le bug de duplication de l’or

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