Square Enix dévoile ses ambitions pour l’avenir et mise sur la transparence
Et ne veut plus laisser les joueurs sans informations sur les titres à venir
Le 27 mai 2013 à 07h55
3 min
Société numérique
Société
Comme nous l'expliquions il y a quelques semaines, la situation financière de Square Enix n'est pas reluisante. Après avoir enregistré de fortes pertes l'année dernière, l'éditeur veut se resaisir et entame une importante mutation afin de mieux s'adapter au marché. Selon Yosuke Matsuda, le directeur général de la firme, cela passe par une plus grande transparence vis-à-vis des joueurs.
Chez Square Enix, la situation est plutôt difficile en ce moment. Yosuke Matsuda l'a d'ailleurs rappelé lors d'une conférence tenue pour les actionnaires de la firme. Son discours ne laissait aucune place au doute, l'heure est au changement chez l'éditeur nippon.
Dans un premier temps, le dirigeant a insisté sur le fait que ses titres majeurs, comme Sleeping Dogs, Hitman Absolution et Tomb Raider n'ont pas rempli leurs objectifs de ventes, malgré leur bonne réception par les critiques. Lors de la présentation des résultats, un ralentissement du marché des jeux sur consoles en Europe et en Amérique du Nord était mis en avant.
« Je crois que cette situation n'est pas un événement unique, mais un problème structurel au niveau de la vente de produits physiques. De ce fait je crois qu'il est difficile de garantir un retour sur investissement approprié avec seulement les revenus des logiciels vendus en boîte », déclare le dirigeant. Quel serait le souci avec ce type de jeux pour qu'ils déçoivent autant du point de vue financier ? Leur temps de gestation, souvent trop long.
« Nous n'avons que peu de contact avec les clients pendant le développement d'un jeu. Dans un modèle où un titre est développé sans que le client ne sache pendant des années, et où il ne lui est présenté qu'après qu'il soit terminé, tous les investissements sont récupérés d'un coup, les clients sont obligés d'attendre trop longtemps, et les opportunités de faire du profit s'éloignent », assure Yosuke Matsuda. « Faire attendre les clients avec peu ou pas d'informations, c'est être malhonnête vis-à-vis d'eux », martèle-t-il.
La mutation qu'envisage l'éditeur pour corriger ces problèmes est assez simple, puisqu'il compte s'inspirer de Kickstarter ou de Steam Early Acess pour faire entrer plus rapidement le client dans le développement des jeux. Ainsi Square Enix espère récupérer ses investissements au fur et à mesure de la création de leurs titres, tout en tenant plus souvent informé les joueurs. Est-ce là une bonne solution ? Il faudra attendre quelques années avant de trancher.
Commentaires (26)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 27/05/2013 à 08h01
Faire payer avant que le jeu soit terminé, c’est pas déjà ce qu’ils font ?
Là au moins plus personne pourra se plaindre…
Square… ils ont des licences qui sont parmi les plus populaires et font nawak… " />
Le 27/05/2013 à 08h04
Le culte du secret a toujours fait partie intégrante de la culture Final Fantasy…
Qu’ils se cassent la gueule tiens, vu ce qu’ils ont fait de la licence…
Concernant les jeux, on a quand même un gros problème néanmoins, au niveau des prix, la dernière fois que j’ai voulu acheter une version physique, ça concernait Skyrim, je suis tombé sur l’ordinateur du vendeur, ou était affiché le prix d’achat du commerçant, et celui vendu… Acheté 25€HT pour être revendu 50€HT…
Au final si on compte les coûts de fabrication des galettes, leur emballage, le personnel, l’acheminement/transport, les dîmes Microsoft, Nintendo et Sony, il leur reste quoi aux éditeurs, et à fortiori, aux développeurs ? Des cacahouètes ?
Quand je vois la différence de prix du dématérialisé sur console à un prix seulement 5 à 10€ moins cher que la version physique, voir souvent au même prix, il y a de l’abus… Et à côté de ça sur Steam, on trouve régulièrement des promos à des prix défiant toute concurrence… Je ne compte plus le nombre de jeux pour lesquels j’ai craqué, et que je n’aurais jamais acheté sinon sur consoles !
Le 27/05/2013 à 08h06
Ben j’ai acheté TombRaider pour 8€ vendredi et je me dis que ce jeu aurait mérité un beaucoup plus gros succès (il l’aurait eu s’il n’avait pas mis tombraider dessus mais un autre nom AMHA) . Mais selon moi ils se trompent encore de marché, l’avenir c’est les plateformes à la steam avec des prix ultra aggressifs (exemple : remember me 35€ sur pc en prix officiel à la sortie) et des avantages à achetre en digital (sortie un jour avant ?)
Le 27/05/2013 à 08h15
Pour le prix plus élevée sur console , il doivent payer une licence.
Par contre dire que c’est pour les vente de Tomb Raider, Hitman et Sleeping dog que la boite va mal.
C’est pas se foutre de la gueule du monde :
Il parle pas des Final Fantasy XIII , XIII-2 et surtout XIV donc il nous pas eu le minimum de retour sur investissement voulu.
Et je parle pas du dernier Dragon Quest Online
Alors que les 3 autre sont rentable ! mais pas assez pour rattraper les autres.
Donc avant de taper sur les licence dite occidental, Square devrait déjà regarder leurs propre licence.
Le 27/05/2013 à 08h17
Le 27/05/2013 à 08h21
ben en même temps payer 60€ pour un nième tomb raider ou hitman absolution…
les gens en ont peut être marre ?
Le 27/05/2013 à 08h21
Pas sûr que les consoles de nouvelle génération sauve les ventes des jeux vidéos. Je ne dirais pas mon avis sur ces jeux, car pour moi le jeu vidéo prend un tournant qui ne me plait pas depuis un petit moment.
Le 27/05/2013 à 08h22
Le 27/05/2013 à 08h26
Je ne comprends pas pourquoi ils s’obstinent à ne calculer le succès d’un jeu uniquement sur les revenus “boîtes”…
Le 27/05/2013 à 08h36
participer a des kickstarters de square-enix, pour des jeux qu’on est même pas sûr de voir arriver en europe?
Il me semble qu’il y a une faille dans le plan, mais je vois pas laquelle, vraiment :o
Le 27/05/2013 à 08h37
Bon en gros je retiens 2 choses de l’article :
Yatahhh!! Je veux la date de sortie de FF versus et tant qu’on y est j’achete le jeu de suite!! " />
FF13-3, j’acheterai meme pas (FF13-2 etais pas mal mais la licence FF13 est juste ..bof… de toute façon) et FF14 seulement si il est gratuit sur le PSN.
Le 27/05/2013 à 08h40
Le 27/05/2013 à 08h43
Le 27/05/2013 à 08h45
Le 27/05/2013 à 08h47
Le 27/05/2013 à 08h50
En même temps avec la gamelle qu’ils se sont prise sur FF XIV qui était sensé devenir leur prochaine vache à lait, forcément, ça fait bien mal. Et bon leurs estimations pour Tomb Raider, Hitman et Sleeping Dogs étaient trop gourmande et basés sur le score Metacritic, qui est une grosse bêtise…
Pour avoir suivi le développement de la v2 de FFXIV, le producteur donnait des infos fréquemment et interagissait grandement avec la communauté des joueurs intéressés par ce jeu. Lors de l’annonce de la sortie, il a été catapulté au top des ventes sur Amazon.fr (il est toujours n°1 en ventes PC à cette heure, 30 en ventes JV totales). A voir si c’est réellement dû à l’interaction avec les fans ou les gens qui pourraient être intéressé quand ils commenceront ce système pour leurs prochains jeux (FFXV qui sera au final FF Versus XIII ?).
Le 27/05/2013 à 08h54
Le 27/05/2013 à 09h01
Sans déconner… Square Enix qui n’a pour réponse à leur dégringolade qu’une histoire d’argent et encore et toujours d’argent. Tout le monde s’en tape de votre mode de financement de vos jeux. Jouer la “transparence”, j’ai hâte de voir ça " />
Rappelons plutôt les licences dont dispose cette société :
Sortir des pertes avec cette poule aux oeufs d’or, c’est juste synonyme d’une incompétence telle que je me demande pourquoi les dirigeants sont encore à leur place. Je pense que beaucoup de sociétés rêveraient de gérer de telles licences…
Alors arrêtez juste d’en faire n’importe quoi, c’est tout ce que les joueurs demandent.
Le 27/05/2013 à 09h07
Le 27/05/2013 à 09h08
Le 27/05/2013 à 09h09
Quand on voit le prix de certains jeux au regard de l’expérience pitoyable qu’ils offrent (pour certains ) on comprend mieux pourquoi beaucoup attendent soit des baisses de prix, soit une version d’occasions. Je n’ai pas jouer au dernier Tomb Raider mais pas mal de mes potes ont été déçu de l’expérience qu’il propose. Les jeux mous, chiant et facile, ça va 5 minutes.
Le 27/05/2013 à 09h13
Le 27/05/2013 à 09h14
Pourtant avec un peu de bonne volonté , ils pourraient avoir du succès.
Deus Ex : Human revolution est un des rares jeu que j’ai acheté parce qu’il me paraissait “abouti” (très peu de DLC (enfin rien qui ne choque plus qu’une édition collector physique) ) .
Et surtout il avait conservé l’essence du jeu original :)
Quand on voit ce qu’est devenu Final Fantasy… (Le X étant le dernier méritant vraiment de s’appeler ainsi pour ma part " />)
Le 27/05/2013 à 09h30
Le 27/05/2013 à 10h06
Et puis le jeu, on ne sait plus le prêter (vis versa). Coup dur pour les jeunes qui n’ont plus la possibilité d’essayer beaucoup de jeu. Puis des jeu réédités et contenant les mêmes bugs que le jour de ça sortie. Jeux nouveaux rarement vendus sans bugs (précipitation des éditeurs)
Le 27/05/2013 à 10h20