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Feannor

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9 commentaires

Le 28/11/2013 à 15h 59







yeagermach1 a écrit :



Tu en sais rien.



Perso sur les précédents Forza, j’ai aussi passé des heures et des heures a grinder pour pouvoir me payer ce que je voulais. Pareil sur des MMO ou des JRPG.



Le grind cela a toujours et il y en a des bien plus abusés que celui de Forza 5.







C’est pas pour autant que c’est une bonne chose hein.

Perso c’est justement ces mécaniques qui m’empêchent de jouer aux MMO, et qui me font progressivement arrêter les JRPG.



Parce que farmer inutilement la même chose juste pour que je puisse me dire “Ouais, j’ai mon nouvel équipement, ça ne m’aura pris que 50h de ma vie pendant lesquelles je me serais ennuyé comme un rat mort” (rempalcer équipement par voiture/level, etc…), ça ne m’amuse plus.



Le farm de base, c’est rajouter inutilement des heures de jeu parce que les concepteurs ont pas voulu faire un truc plus intéressant et/ou en profiter pour faire raquer les joueurs.



Encore une fois, le principe du F2P, c’est que t’achètes un truc qui te prendrait des dizaines/centaines d’heure à avoir de façon legit. C’est là dessus qu’ils se font de la thune, et ca marche.



Et bien sûr que le jeu est fait POUR te faire raquer, sinon ça prendrait pas autant de temps pour débloquer les véhicules. Si ça prenait pas autant de temps, tu n’aurais pas la frustration de devoir jouer pendant des heures, et donc tu n’aurais pas la tentation de payer pour t’épargner ça.


Le 28/11/2013 à 15h 49

@yeagermach1:



Oui, le principe des micro-transactions c’est de te faire penser ça…



Sauf que si les micro-transactions n’étaient pas en place, il y a de fortes chances que le temps d’obtention des véhicules en question serait réduit.



C’est le principe de base des MMO F2P (et qui se répand depuis dans le mobile et tout ça)



(et quoiqu’il en soit, le farm pour débloquer du contenu, c’est en soit un problème de game design)



Edit: Ah ouais, 10h de grind, carrément.

C’est pas parce que c’était déjà une idée de merde avant que ça devient une bonne idée aujourd’hui :/

Le 28/11/2013 à 15h 40







yeagermach1 a écrit :



Quand on est dans les derniers niveaux du jeu, on se fait dans les 130 000 par heure. Cela permet assez rapidement de récupérer les dernières caisses.



Les micro transactions ne sont la que pour les plus pressés.







Quand, dans un jeu que tu paies plein pot (càd pas un F2P, pas un jeu FB, pas un jeu mobile qui coûte une poignée d’€), le game design est fait pour t’encourager très fortement à raquer encore plus, il y a tout de même un sérieux problème quelque part.


Le 27/05/2013 à 08h 22







XMalek a écrit :



Ben j’ai acheté TombRaider pour 8€ vendredi et je me dis que ce jeu aurait mérité un beaucoup plus gros succès (il l’aurait eu s’il n’avait pas mis tombraider dessus mais un autre nom AMHA) .







Euh, Tomb Raider a eu un gros succès O_o

S’il n’est pas rentable pour S-E, c’est juste à cause de son développement qui a été carrément chaotique, et qui a pris des années, ce qui a fait exploser son coût


Le 18/03/2013 à 11h 21

Nan mais le Retina Apple, c’est la seule résolution cool.

En dessous, c’est dégueulasse, au dessus ça sert à rien.



Np le marketing Apple.

Le 22/02/2013 à 11h 12

@Kanchelsis:



Euh, dans tes 1000$/€ de matos, tu prends en compte le fait qu’ils le paient pas au même prix que nous?



Non parce que y’a peu de chance qu’ils la lancent à 600€ leur console, ils ont p’têtre remarqué que la PS3 avait pas super bien marché à son lancement…

Le 17/01/2013 à 09h 41

Mais si le souci c’est que Google ne paie pas ses impôts en France, c’est pas à un FAI de faire sa loi O_o



Free n’a pas à faire de la politique, c’est au gouvernement de s’occuper des impôts de Google.

Le 17/01/2013 à 09h 13

En espérant que ce soit un peu plus que juste les publicités de Google, cette fois :o

Le 02/01/2013 à 09h 48

C’est la même team qui a hacké le site de mon ancien IUT <img data-src=" />