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Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles

Méthode La Rache

Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles

Le 07 juin 2013 à 09h20

Blizzard vient d'annoncer du nouveau concernant les raids dans World of Warcraft. L'éditeur compte ajouter une nouvelle formule pour les parcourir appelée « raids flexibles ». En résumé, il s'agit d'un nouveau mode de jeu, où le nombre de joueurs pourra être compris entre 10 et 25, la difficulté s'ajustant automatiquement en fonction du nombre de présents.

World of Warcraft WoW Raid Flexible

 

Blizzard vient de lever le voile sur une fonctionnalité à venir dans une version ultérieure de World of Warcraft : les « raids flexibles ». Ce nouveau mode de jeu s'adresse particulièrement aux guildes de taille moyenne, ne visant pas les modes héroïques et dont l'effectif ne permet pas de partir régulièrement à l'aventure dans les raids à 25 joueurs.

 

Le principe est relativement simple, puisqu'il suffit de regrouper un nombre de joueurs compris entre 10 et 25, et de rentrer dans votre donjon de raid comme si de rien n'était. La difficulté des combats s'ajustera alors en fonction de la quantité de joueurs présents. Il sera bien évidemment possible de poursuivre la progression dans le donjon même si votre groupe s'étoffe ou se restreint dans le courant de la semaine. Concrètement, vous pourrez par exemple être 22 joueurs le mercredi, 17 le jeudi, 12 le vendredi, 18 le lundi et 10 le mardi, la difficulté s'adaptera à chaque fois au groupe que vous avez avec vous. Il est à noter qu'aucun prérequis concernant le niveau de votre équipement n'est prévu.

 

Le butin quant à lui sera d'une qualité comprise entre celle distribuée lors des donjons faits avec l'outil recherche de raid, et celle obtenue dans les raids classiques. Il sera par contre attribué de la même façon que dans l'outil raid, avec un jet de dés par joueur, donnant une chance de gagner de l'or, ou une pièce d'équipement adaptée à la spécialisation de votre personnage. 

 

Pour l'heure, Blizzard ne communique pas sur la fenêtre de lancement de cette fonctionnalité, mais invite les joueurs a donner leur avis dès qu'elle sera implémentée sur les royaumes publics de tests (PTR).

Commentaires (77)

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Il y a pu personnes en France qui joue a WoW, les serveurs sont totalement desertés… Attendons WildStar…. et encore…

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Industriality a écrit :



Qui parle de musique ? MF c’est du vide intersidéral doublé d’un très bon marketing, rien de plus.



En tout cas, ces rares apparitions me feront toujours rire, c’est déjà ça.





C’est toujours mieux de que la soupe habituelle servie à la radio. Je ne suis pas super fan de MF pourtant, mais comme il le dit, c’est question de goût.


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Une difficulté adaptée au nombre de joueurs ? Comme GW2, tient <img data-src=" />

Comme quoi, le petit monde du MMORPG évolue, doucement mais surement.

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V_E_B a écrit :



Une difficulté adaptée au nombre de joueurs ? Comme GW2, tient <img data-src=" />

Comme quoi, le petit monde du MMORPG évolue, doucement mais surement.





Ah je suis pas le seul à me faire la même réflexion.

Bon perso je joue pas à wow mais si ca peut aidé les gens de ma guilde à joué plus facilement quand il manque des gens ou quand ils sont en surnombre pourquoi pas.


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Cacao a écrit :



Compte tenu du type de jeu, je pense que c’est plutôt une très bonne nouvelle. En gros, si une guilde qui fait habituellement du raid 10 a quelques connectés en plus, ils pourront venir avec.



Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d’autres guildes… Genre “first kill machin en raid 13 !”… ça sonne un peu faux :)







J’ai plus l’impression que ça ressemble à du lfr bis qu’à un nouveau format de raid proprement dit.



D’ailleurs, concrètement, au vu des mécanismes complexes des combats, je ne vois pas comment il serait possible “d’adapter” un combat entre 12 et 14 joueurs tout en gardant une difficulté relativement semblable. On est vraiment très très loin des combats “tank et spank” de vanilla qui aurait pu être adaptés via un simple facteur sur la vie et les dégâts du boss.


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Nhaps a écrit :



Il y a pu personnes en France qui joue a WoW, les serveurs sont totalement desertés… Attendons WildStar…. et encore…









Ca par contre c’est un fait…. Il serait vraiment bon que Blizzard commence à fusionner des serveurs…



Sur certains serveurs anglophone il y a près de la moitié (en nombre) des joueurs francophones, donc ce n’est techniquement plus un problème…


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Une difficile qui s’ajuste automatiquement…



Un principe appliqué sur GW2 qui fait que l’intérêt du jeu est nulle car aucune difficulté. Enfin c’est ce que je ressens actuellement sur ce MMORPG.



Du coup, je vais me remettre a WoW afin de continuer l’extension Cata arrete suite a des soucies economiques <img data-src=" />

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Kikilancelot a écrit :



Ca ne vaudras jamais DAoC et les raids ML à 150 en même temps. Ou les sortie ZF à 200 x 3 royaumes dans une zones ;)







+10^(infini) ! <img data-src=" />



Bon ça ramouillai un chouillat mais put*n que c’était jouissif !



On a pas fait mieux depuis <img data-src=" />


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de tout de façon le probleme vient du LFR, et avant le mode normal/heroique.



C’était tellement bon avant de se galérer à terminer un raid.



Tandis que la on le voit en LFR, j’ai même pu l’envie de me galérer a le voir en Héroïque.



Et oui ca fait vieu con, mais chain wype sur les twins à AQ40, c’était vraiment la belle époque.

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double post

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ed a écrit :



C’est toujours mieux de que la soupe habituelle servie à la radio. Je ne suis pas super fan de MF pourtant, mais comme il le dit, c’est question de goût.







Ecoute Radio Nova, la seule radio qui te propose de la vraie musique (avec de très très bons trucs, surtout le soir ! )


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S’ils avaient pu appliquer le même système sur RIFT à l’époque. Ca aurait été une bonne chose.



Mais l’idée est sympa en tout cas. Je pense que ça va permettre à pas mal de guildes de pouvoir raider sans avoir un roster fixe.











Cara62 a écrit :



Les goûts et les couleurs …. J’ai même pas envie de parler de la musique française actuelle ça va partir en <img data-src=" />







Quelle musique française ? <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Les goûts et les couleurs …. J’ai même pas envie de parler de la musique française actuelle ça va partir en <img data-src=" />





La musique française c’est pas juste pour les quota? <img data-src=" />


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Impli a écrit :



S’ils avaient pu appliquer le même système sur RIFT à l’époque. Ca aurait été une bonne chose.



Mais l’idée est sympa en tout cas. Je pense que ça va permettre à pas mal de guildes de pouvoir raider sans avoir un roster fixe.









Quelle musique française ? Ca existe encore ?







Ça dépend si tu considères sexion d’assault comme de la musique ou pas ?

( <img data-src=" /> )



Après personnellement, j’ai plus de musique française dans mes playlists depuis un moment. Et encore moins du rap. <img data-src=" />


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Cacao a écrit :



Compte tenu du type de jeu, je pense que c’est plutôt une très bonne nouvelle. En gros, si une guilde qui fait habituellement du raid 10 a quelques connectés en plus, ils pourront venir avec.



Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d’autres guildes… Genre “first kill machin en raid 13 !”… ça sonne un peu faux :)







Oui et non. Les raids “modulables” seront un autre niveau de difficulté, plus faible que le niveau normal. Je vois plus ça comme un occasion de faire du “lfr” en guilde sans avoir à supporter les gens qui s’insultent, se barrent ou font kicker les autres dès le premier soucis…



Par contre un groupe qui veut un peu de difficulté (même en normal) ne pourra pas se payer le luxe de passer en version modulable pour accueillir les 3 personnes supplémentaires disponibles ce soir là, sans compromettre leur avancée.


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ed a écrit :



C’est toujours mieux de que la soupe habituelle servie à la radio. Je ne suis pas super fan de MF pourtant, mais comme il le dit, c’est question de goût.







Par contre, j’aime pas les dernières chansons de MF, elle a suivi la mode du moment aussi. <img data-src=" />



PS : En faite, j’aurais dû mettre l’autre avatar que j’avais en tête, que vous auriez pas reconnu <img data-src=" /> (une autre chanteuse <img data-src=" />: )


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Quid d’y aller a 1? :) … disons 3 tank heal dps

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Zlebouffon a écrit :



Tout l’aspect leveling devient une corvée







Le leveling n’a jamais été aussi facile que maintenant (enfin j’ai pas joué depuis Cataclysme) et en plus les zone ont pas mal changée avec Cata justement, des quêtes mieux regroupées qui évitent de passer son temps dans les transports, la monture disponible plus tôt pour faire moins simulateur de marche.

Clairement le leveling était bien plus chiant à Vanilla.







Zlebouffon a écrit :



s’enchaîne les donjons de merde ultra simplifiés dont le stuff héritage a retiré tout l’aspect ludique.







C’est un peu contradictoire. Joue pas avec le stuff héritage si tu cherches de la difficulté. Le stuff héritage c’est pour ceux qui veulent RAPIDEMENT un reroll niveau max.


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Pochi a écrit :



Le leveling n’a jamais été aussi facile que maintenant (enfin j’ai pas joué depuis Cataclysme) et en plus les zone ont pas mal changée avec Cata justement, des quêtes mieux regroupées qui évitent de passer son temps dans les transports, la monture disponible plus tôt pour faire moins simulateur de marche.

Clairement le leveling était bien plus chiant à Vanilla.







Question de point de vue je suppose, je déteste la simplicité y compris dans les phases de leveling (exit les quêtes de groupes par exemple où les quêtes histoire qui mènent aux donjons, plus besoin de se déplacer)



Edit : je veux dire par là que la “corvée” c’est qu’on a AUCUNE raison de l’apprécier, tout est fait pour l’écourter.



Le leveling était plus chiant à Vanilla, heureusement qu’on a évolué quand même. Mais définir si c’est en bien je sais pas.

“Les zones ont pas mal changées avec cata” je nies pas que visuellement c’est bien mieux, mais encore une fois on est forcé de survoler le contenu du fait de sa simplicité. On passe si peu de temps dans les zones qu’elles n’ont plus l’impact qu’elles avaient. Et je joues sans stuff héritage, pourtant j’ai pus pex TRES LARGEMENT et uniquement en kalimdor… (avec un ptit passage en northrend et un coup de vent -super rapide- en outreterre pour le 60-80)



Et là c’est mon côté aigri nostalgique qui parle <img data-src=" />

Les tarides par exemple qui prenaient certes un temps fou à se finir, mais qui ont marqués (la musique y était pour beaucoup). Les pseudos batailles qui s’organisaient à la croisée aussi ne sont qu’un exemple, je pourrais en citer des tonnes et pour beaucoup de zones. Toutes ces petites anecdotes de guerre pendant le leveling qui faisait le charme du jeu et qui ont quasiment disparues.



Edit : De ce côté là c’est la monture volante qui a beaucoup contribué à faire disparaître la proximité entre les joueurs.



Le côté RP du jeu en fait.



Et je pense pas être tant que ça dans le déni en disant que ces événements inutiles étaient plus courant et surtout sympathique avant.



Je cherche pas dans un mmo un défouloir, je cherche un univers. Qu’on me retire du temps de déplacement est pour moi complètement con.







Pochi a écrit :



C’est un peu contradictoire. Joue pas avec le stuff héritage si tu cherches de la difficulté. Le stuff héritage c’est pour ceux qui veulent RAPIDEMENT un reroll niveau max.







Je joues sans stuff héritage. Plus par flemme de farmer le stuff que par conviction je t’avouerais. Mais sans remord.



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talrashha a écrit :



Quid d’y aller a 1? :) … disons 3 tank heal dps







ça s’appelle un scénario, et le mode héroïque du patch en cours l’exploite bien, même si ça peut passer avec 3 dps si ils se débrouillent bien.


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C’est ouf quand même de voir que l’offre en matière de MMORPG est juste gigantesque par rapport à une époque pas si lointaine mais qu’au final, la plupart d’entre eux, voir la quasi-totalité s’en éloignent de plus en plus. Jusqu’à devenir de simple jeux coop.



Le pire dès trucs que j’ai pu voir dans cette gangrène du MMO c’est bien le “phasing” ou l’art de créer des serveurs dans les serveurs…



Bref, c’est HS mais c’était juste pour alimenter la conversation <img data-src=" />

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Cacao a écrit :



Le pire dès trucs que j’ai pu voir dans cette gangrène du MMO c’est bien le “phasing” ou l’air de créer des serveurs dans les serveurs…



Bref, c’est HS mais c’était juste pour alimenter la conversation <img data-src=" />







Ah oui j’avais oublié ça aussi, le phasing qui simule artificiellement une évolution du monde…



Horrible <img data-src=" />


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Zlebouffon a écrit :



Ah oui j’avais oublié ça aussi, le phasing qui simule artificiellement une évolution du monde…



Horrible <img data-src=" />





Le soucis c’est qu’il n’est pas forcément utilisé pour faire évoluer le monde. Parfois, c’est juste pour :




  • Séparer les joueurs et éviter qu’ils se battent pour un boss/une quête

  • Séparer une zone en plusieurs serveurs pour diminuer les coûts



    Sauf qu’en fait, tout ce que ça fait, c’est supprimer le M de MMO.



    Monture volante + TP automatique pour diverses raisons + phasing = on joue tout seul et ça dérange personne.


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Zlebouffon a écrit :



Edit : De ce côté là c’est la monture volante qui a beaucoup contribué à faire disparaître la proximité entre les joueurs.



Le côté RP du jeu en fait.



Et je pense pas être tant que ça dans le déni en disant que ces événements inutiles étaient plus courant et surtout sympathique avant.



Je cherche pas dans un mmo un défouloir, je cherche un univers. Qu’on me retire du temps de déplacement est pour moi complètement con.







Effectivement, le côté RP n’existe plus. Pour Cataclysm, les devs ont refondu tout le levelling 1-60, que ce soit pour le lore, les quêtes, les pnj et tout ce qu’on peut imaginer. C’est un contenu riche qui a été ajouté. Mais 2 problèmes :




  • Peu de gens prennent le temps de lire les quêtes et de s’intéresser au lore, à l’aspect “aventure du levelling”. Du coup, pour 9% des joueurs Cata était assez “vide” de contenu alors que le travail des dev a été très conséquent.

  • D’un autre côté la montée en niveau a été accelérée encore plus, ce qui fait qu’en voulant fini les quêtes d’une zone, tu te retrouves vite 5 à 10 niveaux trop haut pour la difficulté de la zone.



    Personnellement, si je pouvais souffler une idée à Blizzard, ça serait d’intégrer une option “vitesse de leveling”. Mais bon, ça doit concerner moins de 10% des joueurs qui prennent plaisir à faire du levelling.



    Ha si deuxième idée (et j’aurais aimé que la nouveauté soit ça pour le patch 5.4), la possibilité de baisser son niveau artificiellement pour pouvoir refaire les anciens raids/instances avec la difficulté de l’époque, comme ce qui est fait pour les donjons en mode défi, ou ce qui est fait dans GW2.


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Oui, j’entends par là que les joueurs n’ont aucun impact, aucune interaction entre eux pourrait faire bouger quoi que ce soit (l’ouverture des portes d’AQ était un bon exemple de participation collective de bon goût je trouve)



En fait on dépend de moins en moins des autres joueurs (voir déjà plus du tout, sauf pour le HL en guilde)



J’étais content en regardant la chronique de joueur du grenier sur jv.com qui en arrivait à la même conclusion. Peut être qu’un jour on aura suffisamment de monde de notre côté pour faire pencher la balance des gros producteurs ? (utopie <img data-src=" />)

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Cacao a écrit :



Monture volante + TP automatique pour diverses raisons + phasing = on joue tout seul et ça dérange personne.







D’ailleurs vu tout ce qui est facilité, c’est étrange qu’ils aient supprimé le tp de groupe disponible avec les avantages de guilde par le passé. Ca, c’est vraiment abusé <img data-src=" />



Mais bon, ça reviendra peut-être en fin d’extension, pour que les gens “perdent moins de temps” à se balader.



Et avec toutes ces facilités, les gens ne savent même plus où se trouvent l’entrée des donjons et des raids. Prends quelqu’un qui a débuté à Cata par exemple et donne lui rendez-vous à l’entrée de la caverne des lamentations ou à l’entrée de coeur de magma pour rigoler, tu vas l’attendre longtemps je pense <img data-src=" />


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@ Zlebouffon :



D’accord avec tout !



Sauf, un peu, la simplification des talents que je trouve justifié pour avoir suivi l”historique…. A cataclysm il y avait trop de talents et trop de points, donc pour éviter les templates hybrides trop fumés impossible à équilibrer ils ont forcé le choix d’une spé dans laquelle on était obligé d’aller chercher l’ulti avant de pouvoir mettre des points ailleurs…. mais du coup tout le monde avait exactement le même template…. mais devait quand même jongler avec 60 points de talents.



Je préférais la flexibilité de vanilla/BC mais le système actuel est plus cohérent que l’usine à gaz qu’il était devenu au fil du temps.









Sinon pire que le phasing c’est le phasing + les zones interserveurs <img data-src=" />

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Cacao a écrit :





  • Séparer une zone en plusieurs serveurs pour diminuer les coûts









    La par contre je ne suis pas d’accord…. Les soucis d’infra ne sont plus d’actualité depuis très longtemps, ils en sont à avoir rendu tout l’open world interserveur avec le corps de bataille (et tout les soucis et l’aspect anonyme qui va avec).



    D’ailleurs j’ai fait un open raid récemment avec plus de 400 joueurs de plusieurs serveur différents qui se frittaient autour d’un boss : mon pc avait du mal, le serveur pas le moins du monde.


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gogoal a écrit :



Personnellement, si je pouvais souffler une idée à Blizzard, ça serait d’intégrer une option “vitesse de leveling”. Mais bon, ça doit concerner moins de 10% des joueurs qui prennent plaisir à faire du levelling.







Toutes ces flexibilités sont a mon avis (encore une fois que le mien) une infamie.



Rien ne peut justifier dans le lore une modularité de la difficulté. Que les gens ne soit pas logé a la même enseigne par choix détruit toute la crédibilité du monde.



J’imagine le mec habillé en lapin venir péter la gueule d’un arthas alors qu’un autre guignol en chie depuis des mois sur les trashs qui l’accompagnent. Tu vois où je veux en venir?



J’veux rencontrer des gens qui en chient autant que moi dans la nature, devant un ogre trop dur, et qu’on se tienne la main en criant alors qu’un courageux chevalier vienne nous le tanker vaillamment, nous sauvant d’une mort certaine.



Tout ces niveaux de difficultés, ces HM, ces stuffs d’xp améliorés. Tout ça j’le mettrais à la poubelle !



Cordialement,

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Fuinril a écrit :



@ Zlebouffon :







Sauf, un peu, la simplification des talents que je trouve justifié pour avoir suivi l”historique…. A cataclysm il y avait trop de talents et trop de points, donc pour éviter les templates hybrides trop fumés impossible à équilibrer ils ont forcé le choix d’une spé dans laquelle on était obligé d’aller chercher l’ulti avant de pouvoir mettre des points ailleurs…. mais du coup tout le monde avait exactement le même template…. mais devait quand même jongler avec 60 points de talents.







Ouais un pote qui a joué à Cata m’a dit la même chose, du coup j’ai pas ce point de comparaison malheureusement.


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Zlebouffon a écrit :



Toutes ces flexibilités sont a mon avis (encore une fois que le mien) une infamie.



Rien ne peut justifier dans le lore une modularité de la difficulté. Que les gens ne soit pas logé a la même enseigne par choix détruit toute la crédibilité du monde.



J’imagine le mec habillé en lapin venir péter la gueule d’un arthas alors qu’un autre guignol en chie depuis des mois sur les trashs qui l’accompagnent. Tu vois où je veux en venir?



J’veux rencontrer des gens qui en chient autant que moi dans la nature, devant un ogre trop dur, et qu’on se tienne la main en criant alors qu’un courageux chevalier vienne nous le tanker vaillamment, nous sauvant d’une mort certaine.



Tout ces niveaux de difficultés, ces HM, ces stuffs d’xp améliorés. Tout ça j’le mettrais à la poubelle !



Cordialement,

<img data-src=" />







Tu ne m’as pas compris, je ne te parle pas de la difficulté, mais de la différence d’xp gagné à chaque monstre tué. 2 personnages de même niveau aurait autant de mal l’un que l’autre sur un mob donné, mais une fois la victoire acquise celui en mode leveling rapide gagnerait 3 fois plus d’xp que l’autre, ce qui permettra :





  • à celui qui a choisi le mode levelling rapide de montre rapidement au niveau max sans rien comprendre/s’occuper du lore, de l’enchainement des quêtes et vite remplir le rôle qu’attend de lui sa guilde dans son raid 25 HM car c’est la classe qui manquait et qu’on n’arrive pas à trouver sur le serveur (en gros, il s’en bat du levelling et veut juste faire du HL)



  • à celui qui a choisi le mode levelling “à la vanilla” où chaque point d’xp est long à obtenir de profiter pleinement des zones en devant faire toutes les quetes du coin, pour espérer atteindre le niveau qui lui permettra d’aller se frotter à la zone suivante, le tout en profitant du lore comme dans tout bon rpg qui se respecte <img data-src=" />


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gogoal a écrit :



Tu ne m’as pas compris, je ne te parle pas de la difficulté, mais de la différence d’xp gagné à chaque monstre tué. 2 personnages de même niveau aurait autant de mal l’un que l’autre sur un mob donné, mais une fois la victoire acquise celui en mode leveling rapide gagnerait 3 fois plus d’xp que l’autre, ce qui permettra :





  • à celui qui a choisi le mode levelling rapide de montre rapidement au niveau max sans rien comprendre/s’occuper du lore, de l’enchainement des quêtes et vite remplir le rôle qu’attend de lui sa guilde dans son raid 25 HM car c’est la classe qui manquait et qu’on n’arrive pas à trouver sur le serveur (en gros, il s’en bat du levelling et veut juste faire du HL)



  • à celui qui a choisi le mode levelling “à la vanilla” où chaque point d’xp est long à obtenir de profiter pleinement des zones en devant faire toutes les quetes du coin, pour espérer atteindre le niveau qui lui permettra d’aller se frotter à la zone suivante, le tout en profitant du lore comme dans tout bon rpg qui se respecte <img data-src=" />







    Je comprend, mais j’veux pas qu’ils se cotoient ces 2 personnages, il faut que les 2 serveurs soient totalement dissociés ! Tu peux plus rencontrer des gens aux hasards pour jouer avec si seulement une minorité s’intéresse à ça, les mecs qui feront du leveling hardcore auront juste une frustration supplémentaire, sans les bénéfices d’une communauté qui va avec.



    D’ailleurs j’me suis toujours demandé pourquoi blizzard avait pas gardé une équipe réduite à part avec des serveurs spéciaux bloqués aux extensions voulus? Pour contenter la masse d’aigris comme moi .__.


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En voilà une idée qu’elle est bonne.

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Pourquoi faire ? Puisque déjà les raids 25 ne servent à rien. Moi qui pensais reprendre ce jeu d’ailleurs ….

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L’avatar Mylène et le commentaire <img data-src=" />

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Industriality a écrit :



L’avatar Mylène et le commentaire <img data-src=" />





Je me demande ce qui est pire, Mylène ou le gros psychopathe de Human centipede 2 <img data-src=" />


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ed a écrit :



Je me demande ce qui est pire, Mylène ou le gros psychopathe de Human centipede 2 <img data-src=" />







Le gros psychopathe, je préfère défendre Mylène tant qu’à faire <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Pourquoi faire ? Puisque déjà les raids 25 ne servent à rien. Moi qui pensais reprendre ce jeu d’ailleurs ….







les raids 40 ca c’etait du sport <img data-src=" />


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ed a écrit :



Je me demande ce qui est pire, Mylène ou le gros psychopathe de Human centipede 2 <img data-src=" />







Quitte à choisir, je prends le psychopathe, au moins tu crèves vite, Mylène elle nous fait chier depuis bien trop longtemps… Insupportable.


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floop a écrit :



les raids 40 ca c’etait du sport <img data-src=" />







Owii, mais on va retomber dans le débat “C’était mieux avant …” <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



Quitte à choisir, je prends le psychopathe, au moins tu crèves vite, Mylène elle nous fait chier depuis bien trop longtemps… Insupportable.







Les goûts et les couleurs …. J’ai même pas envie de parler de la musique française actuelle ça va partir en <img data-src=" />


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Les raids 40 n’avaient rien de mieux ;/

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Cara62 a écrit :



Les goûts et les couleurs …. J’ai même pas envie de parler de la musique française actuelle ça va partir en <img data-src=" />







Qui parle de musique ? MF c’est du vide intersidéral doublé d’un très bon marketing, rien de plus.



En tout cas, ces rares apparitions me feront toujours rire, c’est déjà ça.







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Compte tenu du type de jeu, je pense que c’est plutôt une très bonne nouvelle. En gros, si une guilde qui fait habituellement du raid 10 a quelques connectés en plus, ils pourront venir avec.



Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d’autres guildes… Genre “first kill machin en raid 13 !”… ça sonne un peu faux :)

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Ca ne vaudras jamais DAoC et les raids ML à 150 en même temps. Ou les sortie ZF à 200 x 3 royaumes dans une zones ;)

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Dire qu’avant sur mon ancien royaume (throk feroth) y’avait une bonne dizaine de guilde ally qui arrivait à faire des raid 40 tout les soirs (excepté le week-end)



J’ai vu sur le forum officiel que maintenant il y en avait plus que deux, et ils galère à faire des raid 25…


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Industriality a écrit :



Ecoute Radio Nova







Radio meuh = Radio Nova sans pub/émission, only zick!


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C’est encore pire que ce que je pensais déjà que le LFR a tué une partie de l’essence du jeux en faisant du dumping sur le niveau des raids …



nerf du PVE ou redonner goût au PVP ?



ps : ED

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Shyruko a écrit :



C’est encore pire que ce que je pensais déjà que le LFR a tué une partie de l’essence du jeux en faisant du dumping sur le niveau des raids …



nerf du PVE ou redonner goût au PVP ?



ps : ED







Nerf du PVE clairement, ils continuent dans leur politique. Quant au PvP, je pense que c’est pas la priorité (de toute façon c’était pas censé prendre autant d’importance pour wow)


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Shyruko a écrit :



C’est encore pire que ce que je pensais déjà que le LFR a tué une partie de l’essence du jeux en faisant du dumping sur le niveau des raids …



nerf du PVE ou redonner goût au PVP ?



ps : ED







En fait oui et non.



Le lfr a tué la dimension épique et élitiste du contenu raid, c’est à dire que la découverte des environnements de raid et des boss est ouverte à tous et non plus réservé à ceux qui s’en donnaient la peine.



Par contre la difficulté des raids n’a pas baissé, au contraire, si je devais faire une comparaison je dirai qu’elle a nettement augmentée.


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Cara62 a écrit :



Les goûts et les couleurs …. J’ai même pas envie de parler de la musique française actuelle ça va partir en <img data-src=" />









Industriality a écrit :



Quitte à choisir, je prends le psychopathe, au moins tu crèves vite, Mylène elle nous fait chier depuis bien trop longtemps… Insupportable.









Pourvu qu’elle soit douce :)


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Cara62 a écrit :



Par contre, j’aime pas les dernières chansons de MF, elle a suivi la mode du moment aussi. <img data-src=" />



PS : En faite, j’aurais dû mettre l’autre avatar que j’avais en tête, que vous auriez pas reconnu <img data-src=" /> (une autre chanteuse <img data-src=" />: )







oui ca fait un peu opportuniste :/



go <img data-src=" /> et apres on tente de reconnaitre


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floop a écrit :



oui ca fait un peu opportuniste :/



go <img data-src=" /> et apres on tente de reconnaitre







Bah à moins que du symphonique/power metal ça vous parle <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Nerf du PVE clairement, ils continuent dans leur politique. Quant au PvP, je pense que c’est pas la priorité (de toute façon c’était pas censé prendre autant d’importance pour wow)









le PVP dans la dernière extension prend du galon ou le contenu ce déroule le plus souvent dans des zones contesté mais sur les serveur JCE cela n’a que peu d’incidence effectivement


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reevus a écrit :



On a pas fait mieux depuis <img data-src=" />





Ouép, on peut espérer avoir mieux ou, au pire, identique à DAoC avec le prochain Camelot, mais à mon avis :/



Mais bon de toute façon va falloir penser à renommer les MMO actuelles en JMA (jeux multijoueurs avec abonnement) tellement le côté massif à été jeté à la poubelle :( Déjà que les raid à 40 j’ai toujours trouvé ça trop peut, mais depuis que c’est passer a 25 voir 10 :/

10, c’est à peine plus qu’un groupe dans Daoc où tu galérais à faire un pauvre donjon :(


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Kikilancelot a écrit :



10, c’est à peine plus qu’un groupe dans Daoc où tu galérais à faire un pauvre donjon :(









Quand on pense qu’il fallait être une bonne centaine pour se faire le “Drake” (nostalgie) et au moins 3 “bus” pour se faire un donjon <img data-src=" />


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Hibernia forever !

Pour l’avoir réessayé dernièrement, ça a pris un petit coup vieux quand même… (et moi aussi par la même occasion -_-‘)

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Salut,



J’ai joué à l’époque vanilla

BC

Wotlk



Et j’me suis arrêté (en même temps qu’une grosse partie de mes potes de jeux de l’époque) un peu avant ICC. Je jouais dans des guildes qui se permettaient de truster le top 10FR (pas de quoi fouetter un chat mais j’veux juste pas qu’on me dise que j’suis pseudo nostalgique sans raison, j’ai assez d’expérience pour pouvoir juger ce jeu je pense)



Avec wotlk on a commencé a voir arriver des évolutions qui n’étaient pas au goùts des vieux de la vieille comme moi, mais soit on peut changer, j’ai laissé le jeu où il en était sans remord mais avec un bon souvenir.



Mais alors j’ai repris y’a un mois et après 4 ans d’abstinence on peut dire que l’addition était salée. Au delà de l’aspect gameplay qui a juste été MASSACRE (les talents wtf? Et qu’on me dise pas que c’est pour l’équilibre, c’est un faux problème qui justifie la simplicité du système actuel)



Je passe sur les groupes auto, le lfr, le peu d’intérêt du raid 25 etc…



Mais là où c’est catastrophique c’est qu’ils ont littéralement atomisé le côté communauté.

Je me souviens (connard d’hipster) connaître la plupart des personnes influentes et/ou skillés de mes serveurs, rencontrer des gens, discuter, me balader, bref, m’immerger dans un univers.



Excusez moi du peu, dorénavant tu peux rester dans la capitale et tag en donjon. (oui, juste ça et monter au moins jusqu’au 80 sans problème.)



Tout l’aspect leveling devient une corvée ou s’enchaîne les donjons de merde ultra simplifiés dont le stuff héritage a retiré tout l’aspect ludique. Le pvp pré-85 même constat, le twink n’a plus d’intérêt.



Edit : Pour le twink j’admet qu’en sortant de AO tu peux rien attendre d’aucuns jeux ;d



Et suite à cela, la détérioration des relations entre joueurs (et me dites pas que c’est faux bande de poulpes, c’est juste ridicule le nombre d’insultes qui fusent en lfr ou donjon sur les débutants, je vomis sur cette nouvelle communauté).



Je relativise sur le dernier aspect, j’ai remarqué cette tendance partout (qui a dit Lol? :d)

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reevus a écrit :



Quand on pense qu’il fallait être une bonne centaine pour se faire le “Drake” (nostalgie) et au moins 3 “bus” pour se faire un donjon <img data-src=" />





Et encore, le pire ça doit être Légion (de mémoire pas sur) aux fin fond des abysses avec les vagues d’ennemie en plus du boss :(


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Zlebouffon a écrit :



[plein de choses intéressantes]



Et suite à cela, la détérioration des relations entre joueurs (et me dites pas que c’est faux bande de poulpes, c’est juste ridicule le nombre d’insultes qui fusent en lfr ou donjon sur les débutants, je vomis sur cette nouvelle communauté).



Je relativise sur le dernier aspect, j’ai remarqué cette tendance partout (qui a dit Lol? :d)







Alors oui clairement, en lfr tu ne peux plus débuter, tu te fais incendier tout de suite dès la moindre connerie (voir mon post précédent). C’est là je pense qu’intervient cette notion de donjon modulable, qui permet en gros de faire du “lfr” en guilde.



Pour continuer sur la communauté actuellement, on (dans ma guilde) ne joue quasiment plus qu’en groupe de guilde, il est rare qu’on prenne du pick up même en donjon, et en priorité des contacts de gens de la guilde. Vivement un concurrent sérieux qui marche bien, que seuls restent les gens qui aiment vraiment le jeu et la communauté. Et encore, pas sûr que seuls restent les meilleurs :-(


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Kikilancelot a écrit :



Et encore, le pire ça doit être Légion (de mémoire pas sur) aux fin fond des abysses avec les vagues d’ennemie en plus du boss :(







Ah oui les Légion.. les gardien du légendaire Béhémoth !



ça c’était du boss <img data-src=" />


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gogoal a écrit :



Alors oui clairement, en lfr tu ne peux plus débuter, tu te fais incendier tout de suite dès la moindre connerie (voir mon post précédent). C’est là je pense qu’intervient cette notion de donjon modulable, qui permet en gros de faire du “lfr” en guilde.



Pour continuer sur la communauté actuellement, on (dans ma guilde) ne joue quasiment plus qu’en groupe de guilde, il est rare qu’on prenne du pick up même en donjon, et en priorité des contacts de gens de la guilde. Vivement un concurrent sérieux qui marche bien, que seuls restent les gens qui aiment vraiment le jeu et la communauté. Et encore, pas sûr que seuls restent les meilleurs :-(







C’était histoire de balancer mon ressenti du jeu pour ceux qui ont pas la flemme de lire mes pleures <img data-src=" />



Je pense aussi que c’est une “bonne” nouvelle entre très gros guillemets. Ça relancera l’activité des guildes qui sont “entre deux” et évitera beaucoup d’exclus.


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Ben perso je vois pas trop l’intérêt, par ex dans ma guilde on lutte plutôt pour être 10 les soirs de raid <img data-src=" /> alors entre 10 et 25 :/



Pour les loots du coup qu’on soit 24 ou 12 c’est le meme ilvl? assez bizarre.



Autant j’aime bien le principe des scénarios hero, plus fun a jouer que des lfr à 25, mais j’aurais aimé qu’ils poursuivent dans cette direction avec des instance/raid à 6-8 ^^

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John_Dorian a écrit :



En voilà une idée qu’elle est bonne.







idée totalement repompée sur guild wars2 dans lequel les event et boss hors instance s’adapte au nombre de joueurs présent.

plus il y a de monde à taper le mega boss et plus çà devient épique


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Fuinril a écrit :



En fait oui et non.



Le lfr a tué la dimension épique et élitiste du contenu raid, c’est à dire que la découverte des environnements de raid et des boss est ouverte à tous et non plus réservé à ceux qui s’en donnaient la peine.



Par contre la difficulté des raids n’a pas baissé, au contraire, si je devais faire une comparaison je dirai qu’elle a nettement augmentée.







Avant le lfr je ne pouvais pas découvrir le raid parce que le gm obligait les gens à lire les stratégies sur divers sites, c’etait chiant.



Après le lfr j’étais content de découvrir le raid les 1eres minutes mais après, bah tu t’apercois que c’est bidon car il n’y a rien à apprendre.. limite tu peux afk en attaque automatique ca ne changera rien à la rencontre.. ca ne sert qu’a s’équiper rapidement.. ou pas.



Ce nouveau mode de jeu sera intéressant pour les gens qui sont mis de coté, je trouve ca positif sur papier mais faut voir ce que ca donne en jeu !


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Ce qui m’a gonflé dans ce jeu, c’est que le but n’est pas le leveling est un cauchemars.



Les gens veulent être level max le plus rapidement possible pour faire les donjons level max.C’est à se demander l’utilité du leveling.



Je serais peut être resté, si blizzard avait fait en sorte que les donjons soit faisable quelques soit le nombre de joueurs avec une difficulté croissante, que le leveling en dehors aurait été plus intéressant et quelques soit les sort choisi le perso reste valable.



Que le jeu s’adapte aux joueurs pas que les joueurs soient obligés de s’adapter au jeu, sans pour autant sacrifier la difficulté.

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metaphore54 a écrit :



Ce qui m’a gonflé dans ce jeu, c’est que le but n’est pas le leveling est un cauchemars.



Les gens veulent être level max le plus rapidement possible pour faire les donjons level max.C’est à se demander l’utilité du leveling.



Je serais peut être resté, si blizzard avait fait en sorte que les donjons soit faisable quelques soit le nombre de joueurs avec une difficulté croissante, que le leveling en dehors aurait été plus intéressant et quelques soit les sort choisi le perso reste valable.



Que le jeu s’adapte aux joueurs pas que les joueurs soient obligés de s’adapter au jeu, sans pour autant sacrifier la difficulté.









TOUT , je dis bien TOUT est fait pour satisfaire les gens qui pense comme toi, je comprend pas ton message… Ils arrêtent pas de tout simplifier, 2 mecs bourrins (un tank un heal) peuvent faire toutes les instances aisément pendant le leveling. Le HL est de plus en plus orienté pour satisfaire les exigences casus comme les tiennes (c’est un constat, une majorité des joueurs visiblement sont d’accord avec toi sinon ça évoluerait pas dans ce sens)



Pourquoi es tu si mécontent alors qu’ils font exactement ce que tu veux?



Le choix des sorts ne se fait plus, tu peux pas te planter ils sont automatiquement intégrés a ton perso…



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Zlebouffon a écrit :



TOUT , je dis bien TOUT est fait pour satisfaire les gens qui pense comme toi, je comprend pas ton message… Ils arrêtent pas de tout simplifier, 2 mecs bourrins (un tank un heal) peuvent faire toutes les instances aisément pendant le leveling. Le HL est de plus en plus orienté pour satisfaire les exigences casus comme les tiennes (c’est un constat, une majorité des joueurs visiblement sont d’accord avec toi sinon ça évoluerait pas dans ce sens)



Pourquoi es tu si mécontent alors qu’ils font exactement ce que tu veux?



Le choix des sorts ne se fait plus, tu peux pas te planter ils sont automatiquement intégrés a ton perso…







J’y ai joué à partir de la première extension au roi lich, c’est là que j’ai arrêté. Je n’ai pas demandé que ce soit plus facile, mais que ça s’adapte en fonction du groupe et comme je l’ai dit les quêtes inter-donjon sont à revoir que ce soit plus agréable comme rajouter des vidéos mieux scénarisé. On est loin de ce que je demande, même si la flexibilité est une de mes demandes.



Pour moi, wow, c’est fini, après pourquoi pas le prochain si blizzard garde les idées qui me plaisent.


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Zlebouffon a écrit :



2 mecs bourrins (un tank un heal) peuvent faire toutes les instances aisément pendant le leveling. Le HL est de plus en plus orienté pour satisfaire les exigences casus comme les tiennes (c’est un constat, une majorité des joueurs visiblement sont d’accord avec toi sinon ça évoluerait pas dans ce sens)







<img data-src=" />



Pas besoin de heal, un tank bien joué avec du stuff héritage peut très bien soloter les instances pendant le leveling (peut être pas toute mais une grande partie).





Ceci étant tu as un constat un peu noir quand même car si le monde et les choix à faire se sont simplifiés, d’autres se sont complexifiées. Les rencontres sont devenues bien plus complexes (pas forcément plus dur dans l’absolu mais avec plus de mécanismes), les classes ont maintenant toutes au moins 2 spés viables en PVE et une en PVP sans exception et sont de plus globalement équivalentes en efficacité, le gameplay n’a plus rien à voir : le temps du spam une touche est révolu, etc….



Beaucoup de choses a changé, à tous les niveaux, et Blizzard a tenté de contenter au mieux les divers désirs contradictoires de ses clients. Je comprends ton point de vue que je partage (mes meilleurs souvenirs sont sur vanilla, grâce justement à l’aspect communautaire qui a complètement disparu… des trucs comme l’event d’Eranikus a moonglade avant l’ouverture des portes d’AQ et le serv qui crash en boucle c’était juste magique), mais tout n’est pas si mal….



Prenons le levelling version vanilla : on avait un début génial avec des quêtes super intéressantes racontant des histoires sur plusieurs zones/niveau (exemple côté alliance avec les Defias), un milieu tout pourri avec des quêtes de farming atroces sans aucun intérêt (ahh désolace et la quête “devenir amical avec les centaures”), un début de end game très travaillé et intéressant, qui justement recoupait certaines des histoires commencées 55 levels plus tôt (blackhand, la quête d’accès Onyxia, etc…) et puis plus rien… Le tout avec beaucoup d’histoires commencées et jamais achevées. Oui c’était long, voir trop long suivant ce que tu jouais, c’était dur - voir très dur selon les quetes, ça t’obligeait à jouer en groupe… mais globalement c’était quand même bien naze : les 20 premiers niveaux et les 2 premiers jours de jeu au level max c’est quand même bien maigre comme contenu.



Le levelling aujourd’hui : ça va vite, très vite et c’est tout sauf dur….mais il y a une réelle histoire cohérente racontée tout au long du levelling…. histoire complètement épique dont on est le héro. Il n’y a plus de période de “creux” … Les seuls soucis c’est que c’est tellement facile, tellement rapide et tellement phasé que l’on ne se sent pas du tout impliqué (et pourtant les quêtes sont assez éloigné du “ramène 5 foies de sanglier. Attention il n’y a qu’un sanglier sur 15 qui a un foie”).





En fait, de façon très ironique, wow s’est beaucoup rapproché de guild wars (1)… il ressemble maintenant plus à un co-rpg qu’à un mmorpg. Par contre c’est devenu un excellent co-rpg, avec des mécanismes bien rodés que la concurrence tente avec plus ou moins de brio (souvent moins d’ailleurs) de copier… ce gameplay à la fois parfaitement fluide mais complexe, qu’un joueur peut appréhender en 5 minutes mais peut passer des jours et des jours à perfectionner, les très nombreuses rencontres toutes basées sur des mécanismes différents qui sont en plus équilibrés en fonction de plusieurs difficultés, le tout sans tomber dans l’absurde façon FF… Les outils de recherche de groupe d’une efficacité hallucinante…



Au final si tu recherches un jeu avec de nombreuses interactions communautaires et un coté épique qui fait rêver alors ce jeu n’est pas pour toi. J’ai un excellent souvenir de vanilla, et dans une moindre mesure de BC, mais ce jeu a vécu et n’existe plus aujourd’hui.



Sinon, si tu recherches une expérience de jeu multijoueur, alors tu trouveras forcément ton bonheur, il y a du contenu pour tous, hardcore gamers comme casu. Ce n’est absolument pas le même contenu, et les uns vont forcément gueuler que le contenu de l’autre existe, mais finalement chacun trouveras midi à sa porte… chose que personne n’aurait pensé possible.



Finalement wow c’est un jeu qui est dirigé de main de maitre depuis près d’une décennie avec des moyens qu’aucun jeu en développement ne peut ne serait-ce que rêver d’obtenir… et ça se sent.


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metaphore54 a écrit :



J’y ai joué à partir de la première extension au roi lich, c’est là que j’ai arrêté. Je n’ai pas demandé que ce soit plus facile, mais que ça s’adapte en fonction du groupe et comme je l’ai dit les quêtes inter-donjon sont à revoir que ce soit plus agréable comme rajouter des vidéos mieux scénarisé. On est loin de ce que je demande, même si la flexibilité est une de mes demandes.



Pour moi, wow, c’est fini, après pourquoi pas le prochain si blizzard garde les idées qui me plaisent.







Tu n’as pas testé MoP (la dernière extension) ni dans une moindre mesure l’extension précédente et ça se sent. C’est très drôle en fait car absolument tout ce dont tu te plains existe maintenant…. On peut difficilement faire mieux que ce que fait wow aujourd’hui en terme de scénarisation, d’outils pour faciliter la vie du joueur et des divers niveaux de difficultés (chaque donjon et chaque raid en a 3, il existe du contenu PVE solo, du contenu pour 3, pour 5, pour 10 et pour 25… et bientôt pour n’importe quel nombre entre 10 et 25. Le tout sans compter que tu peux rentrer à autant que tu veux dans un lfr, qu’il y a des boss exterieurs faisable à autant que tu le souhaites… et il te reste encore le pvp…



Non vraiment, autant on peut reprocher le manque d’aspect communautaire du jeu, son manque de saveur qui donnerait envie de s’investir pour tomber du boss… autant ce que tu lui reproche ce n’est pas possible <img data-src=" />



Edit : pour faire une comparaison… A LK la nouvelle classe de chevalier de la mort à été introduite. Peut être as tu testé d’en créer un et a apprécié la scénarisation de la zone de départ de cette classe qui avait été à l’époque unanimement saluée comme étant un modèle sur lequel tous les RPG (et pas que les MMO) devraient s’aligner. Ce n’était qu’un coup d’essai… aujourd’hui le monde entier est comme ça, sur toute la durée du levelling.


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Fuinril a écrit :



Tu n’as pas testé MoP (la dernière extension) ni dans une moindre mesure l’extension précédente et ça se sent. C’est très drôle en fait car absolument tout ce dont tu te plains existe maintenant…. On peut difficilement faire mieux que ce que fait wow aujourd’hui en terme de scénarisation, d’outils pour faciliter la vie du joueur et des divers niveaux de difficultés (chaque donjon et chaque raid en a 3, il existe du contenu PVE solo, du contenu pour 3, pour 5, pour 10 et pour 25… et bientôt pour n’importe quel nombre entre 10 et 25. Le tout sans compter que tu peux rentrer à autant que tu veux dans un lfr, qu’il y a des boss exterieurs faisable à autant que tu le souhaites… et il te reste encore le pvp…



Non vraiment, autant on peut reprocher le manque d’aspect communautaire du jeu, son manque de saveur qui donnerait envie de s’investir pour tomber du boss… autant ce que tu lui reproche ce n’est pas possible <img data-src=" />



Edit : pour faire une comparaison… A LK la nouvelle classe de chevalier de la mort à été introduite. Peut être as tu testé d’en créer un et a apprécié la scénarisation de la zone de départ de cette classe qui avait été à l’époque unanimement saluée comme étant un modèle sur lequel tous les RPG (et pas que les MMO) devraient s’aligner. Ce n’était qu’un coup d’essai… aujourd’hui le monde entier est comme ça, sur toute la durée du levelling.







Je n’ai pas testé le chevalier de la mort, car je n’en avait pas envie. Sinon pour le reste ça à l’air d’aller dans le bon sens même si au niveau de la flexibilité ce n’est pas encore assez, car des fois je me retrouvait tout seul comme un con, des fois 2, 3 ou 5 ou 10, et pas envie de me prendre la tête de chercher des joueurs avec qui je n’ai pas envie de jouer, je jouais beaucoup avec des amis.



Sinon c’est une bonne nouvelle et attend le prochain MMo de blizzard si il va plus loin dans le bon sens. Mais c’est vrai que l’idée que je m’en fait est un jeu faisable tout seul où tu as la possibilité de jouer avec les autres.



Mais si ce que vous dites est vrai, je suis impatient d’avoir un nouveau MMO signé Blizzard.



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Cacao a écrit :



Sauf qu’en fait, tout ce que ça fait, c’est supprimer le M de MMO.





C’est exactement ce que j’ai dit avant copiteur <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



<img data-src=" />



Pas besoin de heal, un tank bien joué avec du stuff héritage peut très bien soloter les instances pendant le leveling (peut être pas toute mais une grande partie).





Ceci étant tu as un constat un peu noir quand même car si le monde et les choix à faire se sont simplifiés, d’autres se sont complexifiées. Les rencontres sont devenues bien plus complexes (pas forcément plus dur dans l’absolu mais avec plus de mécanismes), les classes ont maintenant toutes au moins 2 spés viables en PVE et une en PVP sans exception et sont de plus globalement équivalentes en efficacité, le gameplay n’a plus rien à voir : le temps du spam une touche est révolu, etc….



Beaucoup de choses a changé, à tous les niveaux, et Blizzard a tenté de contenter au mieux les divers désirs contradictoires de ses clients. Je comprends ton point de vue que je partage (mes meilleurs souvenirs sont sur vanilla, grâce justement à l’aspect communautaire qui a complètement disparu… des trucs comme l’event d’Eranikus a moonglade avant l’ouverture des portes d’AQ et le serv qui crash en boucle c’était juste magique), mais tout n’est pas si mal….



Prenons le levelling version vanilla : on avait un début génial avec des quêtes super intéressantes racontant des histoires sur plusieurs zones/niveau (exemple côté alliance avec les Defias), un milieu tout pourri avec des quêtes de farming atroces sans aucun intérêt (ahh désolace et la quête “devenir amical avec les centaures”), un début de end game très travaillé et intéressant, qui justement recoupait certaines des histoires commencées 55 levels plus tôt (blackhand, la quête d’accès Onyxia, etc…) et puis plus rien… Le tout avec beaucoup d’histoires commencées et jamais achevées. Oui c’était long, voir trop long suivant ce que tu jouais, c’était dur - voir très dur selon les quetes, ça t’obligeait à jouer en groupe… mais globalement c’était quand même bien naze : les 20 premiers niveaux et les 2 premiers jours de jeu au level max c’est quand même bien maigre comme contenu.



Le levelling aujourd’hui : ça va vite, très vite et c’est tout sauf dur….mais il y a une réelle histoire cohérente racontée tout au long du levelling…. histoire complètement épique dont on est le héro. Il n’y a plus de période de “creux” … Les seuls soucis c’est que c’est tellement facile, tellement rapide et tellement phasé que l’on ne se sent pas du tout impliqué (et pourtant les quêtes sont assez éloigné du “ramène 5 foies de sanglier. Attention il n’y a qu’un sanglier sur 15 qui a un foie”).





En fait, de façon très ironique, wow s’est beaucoup rapproché de guild wars (1)… il ressemble maintenant plus à un co-rpg qu’à un mmorpg. Par contre c’est devenu un excellent co-rpg, avec des mécanismes bien rodés que la concurrence tente avec plus ou moins de brio (souvent moins d’ailleurs) de copier… ce gameplay à la fois parfaitement fluide mais complexe, qu’un joueur peut appréhender en 5 minutes mais peut passer des jours et des jours à perfectionner, les très nombreuses rencontres toutes basées sur des mécanismes différents qui sont en plus équilibrés en fonction de plusieurs difficultés, le tout sans tomber dans l’absurde façon FF… Les outils de recherche de groupe d’une efficacité hallucinante…



Au final si tu recherches un jeu avec de nombreuses interactions communautaires et un coté épique qui fait rêver alors ce jeu n’est pas pour toi. J’ai un excellent souvenir de vanilla, et dans une moindre mesure de BC, mais ce jeu a vécu et n’existe plus aujourd’hui.



Sinon, si tu recherches une expérience de jeu multijoueur, alors tu trouveras forcément ton bonheur, il y a du contenu pour tous, hardcore gamers comme casu. Ce n’est absolument pas le même contenu, et les uns vont forcément gueuler que le contenu de l’autre existe, mais finalement chacun trouveras midi à sa porte… chose que personne n’aurait pensé possible.



Finalement wow c’est un jeu qui est dirigé de main de maitre depuis près d’une décennie avec des moyens qu’aucun jeu en développement ne peut ne serait-ce que rêver d’obtenir… et ça se sent.







C’est sacrément bien dit, merci pour le message !


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Ralph- a écrit :



Les raids 40 n’avaient rien de mieux ;/







Si, si, ils permettaient à des joueurs un peu sous équipés de suivre le train, ce qu’a totalement tué le combo raids 2510.

Et aussi c’était totalement épique de gérer tout ce monde !









xianghua a écrit :



Dire qu’avant sur mon ancien royaume (throk feroth) y’avait une bonne dizaine de guilde ally qui arrivait à faire des raid 40 tout les soirs (excepté le week-end)



J’ai vu sur le forum officiel que maintenant il y en avait plus que deux, et ils galère à faire des raid 25…









Nhaps a écrit :



Il y a pu personnes en France qui joue a WoW, les serveurs sont totalement desertés… Attendons WildStar…. et encore…









Fuinril a écrit :



Ca par contre c’est un fait…. Il serait vraiment bon que Blizzard commence à fusionner des serveurs…



Sur certains serveurs anglophone il y a près de la moitié (en nombre) des joueurs francophones, donc ce n’est techniquement plus un problème…







Source ? (*)

Le “status” donne encore des serveurs “high”… mais bon, c’est vrai qu’ils semblent assez minoritaire.



Quant à la fusion, je pense que Blizzard retardera le plus tard possible, car à partir du moment où ils commencent à “fusionner”, ça donnera le signal que le jeu est vraiment en train de s’éteindre… ce qui peut faire fuir encore plus vite les gens (en plus du b<img data-src=" />l qu’est une fusion avec les collisions de nom, etc…)



P.S. : (*) en réalité je n’en ai pas d’idée personnelle vu que j’ai cessé totalement d’y jouer il y bien 4 ans !


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Bylon a écrit :



Quant à la fusion, je pense que Blizzard retardera le plus tard possible, car à partir du moment où ils commencent à “fusionner”, ça donnera le signal que le jeu est vraiment en train de s’éteindre… ce qui peut faire fuir encore plus vite les gens (en plus du b<img data-src=" />l qu’est une fusion avec les collisions de nom, etc…)







pour n’importe quel MMO, fusionner les serveurs ne marque pas le debut de la fin du jeu. cela veut juste dire que commercialement il n’apporte plus autant de nouveaux qu’a sa sortie..



un truc que tu retrouves quasiment sur tout les mmos, c’est une communauté de fidèles plus ou moins grande qui ne lacherait le jeu pour rien au monde.

et souvent pour cette communauté, les fusions sont un bol d’air frais.

(retrouver du monde, des nouvelles tetes, de nouvelles guildes etc…)


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C’est sûr saf04 !

C’était un “raccourci”. Par rapport à l’époque où Blizzard annonçait un record d’abonnés tous les mois, je persiste et signe, le jour où ils “fusionnent” c’est “mort” !



Pour autant, je te l’accorde, il y a même encore des joueurs d’Everquest (le 1er !), comme de GW (le 1er =&gt; moi <img data-src=" />) et de bien d’autre jeux “morts”. Mais même si je trouve GW1 toujours aussi sympathique, il faut bien l’avouer, c’est “mort”. Là il n’y a pas eu “fusion” vu qu’en réalité tous jouent sur le même “monde”, mais les serveurs ont été mis en “automatique” (plus personne ne s’en occupe, sauf plantage grave).

Et même si le jeu tourne encore (GW1) et qu’il y a toujours des fidèles connectés, c’est bel et bien “mort”, dans le sens par exemple où il n’y aura plus rien de nouveau.



Donc si “mort” te choque, disons : “en veille”… mais je n’en pense pas moins. <img data-src=" />

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Ce que j’adorais à Vanilla, c’était Molten Core à 20 heures!

Raaah ste souvenir ! plus de 500 joueurs au même endroits, les gens qui criaient sur TS de ne pas attaquer les H2 afin d’éviter d’avoir du retard pour le raid…

Au final y’avait toujours des types pour les attaquer.. puis ça partait en sucette.



Pareil la vallée d’Alterac qui pouvait durer plus de 6 heures, (surtout quand les allys défendaient au pont)



Même les instances à 15 et 10 (puis 105) étaient géniales (UBRS, Stratholme, Scholomance) et infaisable avec des noob/casu



C’étaient des moments géniaux… que Blizzard a enterré <img data-src=" />









Bylon a écrit :



Si, si, ils permettaient à des joueurs un peu sous équipés de suivre le train, ce qu’a totalement tué le combo raids 2510.

Et aussi c’était totalement épique de gérer tout ce monde !













Source ? (*)

Le “status” donne encore des serveurs “high”… mais bon, c’est vrai qu’ils semblent assez minoritaire.



Quant à la fusion, je pense que Blizzard retardera le plus tard possible, car à partir du moment où ils commencent à “fusionner”, ça donnera le signal que le jeu est vraiment en train de s’éteindre… ce qui peut faire fuir encore plus vite les gens (en plus du b<img data-src=" />l qu’est une fusion avec les collisions de nom, etc…)



P.S. : (*) en réalité je n’en ai pas d’idée personnelle vu que j’ai cessé totalement d’y jouer il y bien 4 ans !







Forum officiel du royaume, il y a des post sur l’avancée PVE du royaume.

J’étais dans une guilde qui farmait MC/BWL/ZG/AQ20 (et débutait AQ40), on était une dizaine de guilde à faire des raid 40 au temps de Wow Vanilla.

Aujourd’hui y’en a qu’une qui raid tout les soirs.



Perso j’ai arrêté fin lvl BC, sentant le jeu tourner au vinaigre… j’ai repris vite fait au 80, mais ça ne me plaisait plus.



D’ailleurs y’a t’il de bons serveurs bloqué à Vanilla? avec les “règles officielles”?


Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles

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