Blizzard veut rendre les raids de World of Warcraft plus flexibles
Méthode La Rache
Le 07 juin 2013 à 09h20
2 min
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Blizzard vient d'annoncer du nouveau concernant les raids dans World of Warcraft. L'éditeur compte ajouter une nouvelle formule pour les parcourir appelée « raids flexibles ». En résumé, il s'agit d'un nouveau mode de jeu, où le nombre de joueurs pourra être compris entre 10 et 25, la difficulté s'ajustant automatiquement en fonction du nombre de présents.
Blizzard vient de lever le voile sur une fonctionnalité à venir dans une version ultérieure de World of Warcraft : les « raids flexibles ». Ce nouveau mode de jeu s'adresse particulièrement aux guildes de taille moyenne, ne visant pas les modes héroïques et dont l'effectif ne permet pas de partir régulièrement à l'aventure dans les raids à 25 joueurs.
Le principe est relativement simple, puisqu'il suffit de regrouper un nombre de joueurs compris entre 10 et 25, et de rentrer dans votre donjon de raid comme si de rien n'était. La difficulté des combats s'ajustera alors en fonction de la quantité de joueurs présents. Il sera bien évidemment possible de poursuivre la progression dans le donjon même si votre groupe s'étoffe ou se restreint dans le courant de la semaine. Concrètement, vous pourrez par exemple être 22 joueurs le mercredi, 17 le jeudi, 12 le vendredi, 18 le lundi et 10 le mardi, la difficulté s'adaptera à chaque fois au groupe que vous avez avec vous. Il est à noter qu'aucun prérequis concernant le niveau de votre équipement n'est prévu.
Le butin quant à lui sera d'une qualité comprise entre celle distribuée lors des donjons faits avec l'outil recherche de raid, et celle obtenue dans les raids classiques. Il sera par contre attribué de la même façon que dans l'outil raid, avec un jet de dés par joueur, donnant une chance de gagner de l'or, ou une pièce d'équipement adaptée à la spécialisation de votre personnage.
Pour l'heure, Blizzard ne communique pas sur la fenêtre de lancement de cette fonctionnalité, mais invite les joueurs a donner leur avis dès qu'elle sera implémentée sur les royaumes publics de tests (PTR).
Commentaires (77)
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Abonnez-vousLe 07/06/2013 à 09h58
Il y a pu personnes en France qui joue a WoW, les serveurs sont totalement desertés… Attendons WildStar…. et encore…
Le 07/06/2013 à 09h59
Le 07/06/2013 à 10h00
Une difficulté adaptée au nombre de joueurs ? Comme GW2, tient " />
Comme quoi, le petit monde du MMORPG évolue, doucement mais surement.
Le 07/06/2013 à 10h04
Le 07/06/2013 à 10h04
Le 07/06/2013 à 10h09
Le 07/06/2013 à 10h12
Une difficile qui s’ajuste automatiquement…
Un principe appliqué sur GW2 qui fait que l’intérêt du jeu est nulle car aucune difficulté. Enfin c’est ce que je ressens actuellement sur ce MMORPG.
Du coup, je vais me remettre a WoW afin de continuer l’extension Cata arrete suite a des soucies economiques " />
Le 07/06/2013 à 10h13
Le 07/06/2013 à 10h14
de tout de façon le probleme vient du LFR, et avant le mode normal/heroique.
C’était tellement bon avant de se galérer à terminer un raid.
Tandis que la on le voit en LFR, j’ai même pu l’envie de me galérer a le voir en Héroïque.
Et oui ca fait vieu con, mais chain wype sur les twins à AQ40, c’était vraiment la belle époque.
Le 07/06/2013 à 10h14
double post
Le 07/06/2013 à 10h16
Le 07/06/2013 à 10h20
S’ils avaient pu appliquer le même système sur RIFT à l’époque. Ca aurait été une bonne chose.
Mais l’idée est sympa en tout cas. Je pense que ça va permettre à pas mal de guildes de pouvoir raider sans avoir un roster fixe.
Le 07/06/2013 à 10h25
Le 07/06/2013 à 10h31
Le 07/06/2013 à 10h36
Le 07/06/2013 à 10h36
Le 07/06/2013 à 13h04
Quid d’y aller a 1? :) … disons 3 tank heal dps
Le 07/06/2013 à 13h13
Le 07/06/2013 à 13h25
Le 07/06/2013 à 13h27
Le 07/06/2013 à 13h31
C’est ouf quand même de voir que l’offre en matière de MMORPG est juste gigantesque par rapport à une époque pas si lointaine mais qu’au final, la plupart d’entre eux, voir la quasi-totalité s’en éloignent de plus en plus. Jusqu’à devenir de simple jeux coop.
Le pire dès trucs que j’ai pu voir dans cette gangrène du MMO c’est bien le “phasing” ou l’art de créer des serveurs dans les serveurs…
Bref, c’est HS mais c’était juste pour alimenter la conversation " />
Le 07/06/2013 à 13h33
Le 07/06/2013 à 13h37
Le 07/06/2013 à 13h39
Le 07/06/2013 à 13h42
Oui, j’entends par là que les joueurs n’ont aucun impact, aucune interaction entre eux pourrait faire bouger quoi que ce soit (l’ouverture des portes d’AQ était un bon exemple de participation collective de bon goût je trouve)
En fait on dépend de moins en moins des autres joueurs (voir déjà plus du tout, sauf pour le HL en guilde)
J’étais content en regardant la chronique de joueur du grenier sur jv.com qui en arrivait à la même conclusion. Peut être qu’un jour on aura suffisamment de monde de notre côté pour faire pencher la balance des gros producteurs ? (utopie " />)
Le 07/06/2013 à 13h43
Le 07/06/2013 à 13h43
@ Zlebouffon :
D’accord avec tout !
Sauf, un peu, la simplification des talents que je trouve justifié pour avoir suivi l”historique…. A cataclysm il y avait trop de talents et trop de points, donc pour éviter les templates hybrides trop fumés impossible à équilibrer ils ont forcé le choix d’une spé dans laquelle on était obligé d’aller chercher l’ulti avant de pouvoir mettre des points ailleurs…. mais du coup tout le monde avait exactement le même template…. mais devait quand même jongler avec 60 points de talents.
Je préférais la flexibilité de vanilla/BC mais le système actuel est plus cohérent que l’usine à gaz qu’il était devenu au fil du temps.
Sinon pire que le phasing c’est le phasing + les zones interserveurs " />
Le 07/06/2013 à 13h48
Le 07/06/2013 à 13h48
Le 07/06/2013 à 13h50
Le 07/06/2013 à 15h09
Le 07/06/2013 à 15h14
Le 07/06/2013 à 09h22
En voilà une idée qu’elle est bonne.
Le 07/06/2013 à 09h26
Pourquoi faire ? Puisque déjà les raids 25 ne servent à rien. Moi qui pensais reprendre ce jeu d’ailleurs ….
Le 07/06/2013 à 09h30
L’avatar Mylène et le commentaire " />
Le 07/06/2013 à 09h37
Le 07/06/2013 à 09h40
Le 07/06/2013 à 09h45
Le 07/06/2013 à 09h47
Le 07/06/2013 à 09h47
Le 07/06/2013 à 09h49
Le 07/06/2013 à 09h51
Les raids 40 n’avaient rien de mieux ;/
Le 07/06/2013 à 09h53
Le 07/06/2013 à 09h55
Compte tenu du type de jeu, je pense que c’est plutôt une très bonne nouvelle. En gros, si une guilde qui fait habituellement du raid 10 a quelques connectés en plus, ils pourront venir avec.
Par contre, on pourra plus vraiment se mesurer à d’autres guildes… Genre “first kill machin en raid 13 !”… ça sonne un peu faux :)
Le 07/06/2013 à 09h57
Ca ne vaudras jamais DAoC et les raids ML à 150 en même temps. Ou les sortie ZF à 200 x 3 royaumes dans une zones ;)
Le 07/06/2013 à 09h58
Dire qu’avant sur mon ancien royaume (throk feroth) y’avait une bonne dizaine de guilde ally qui arrivait à faire des raid 40 tout les soirs (excepté le week-end)
J’ai vu sur le forum officiel que maintenant il y en avait plus que deux, et ils galère à faire des raid 25…
Le 07/06/2013 à 10h38
Le 07/06/2013 à 10h58
C’est encore pire que ce que je pensais déjà que le LFR a tué une partie de l’essence du jeux en faisant du dumping sur le niveau des raids …
nerf du PVE ou redonner goût au PVP ?
ps : ED
Le 07/06/2013 à 11h08
Le 07/06/2013 à 11h15
Le 07/06/2013 à 11h15
Le 07/06/2013 à 11h15
Le 07/06/2013 à 11h20
Le 07/06/2013 à 12h02
Le 07/06/2013 à 12h13
Le 07/06/2013 à 12h31
Le 07/06/2013 à 12h43
Hibernia forever !
Pour l’avoir réessayé dernièrement, ça a pris un petit coup vieux quand même… (et moi aussi par la même occasion -_-‘)
Le 07/06/2013 à 12h48
Salut,
J’ai joué à l’époque vanilla
BC
Wotlk
Et j’me suis arrêté (en même temps qu’une grosse partie de mes potes de jeux de l’époque) un peu avant ICC. Je jouais dans des guildes qui se permettaient de truster le top 10FR (pas de quoi fouetter un chat mais j’veux juste pas qu’on me dise que j’suis pseudo nostalgique sans raison, j’ai assez d’expérience pour pouvoir juger ce jeu je pense)
Avec wotlk on a commencé a voir arriver des évolutions qui n’étaient pas au goùts des vieux de la vieille comme moi, mais soit on peut changer, j’ai laissé le jeu où il en était sans remord mais avec un bon souvenir.
Mais alors j’ai repris y’a un mois et après 4 ans d’abstinence on peut dire que l’addition était salée. Au delà de l’aspect gameplay qui a juste été MASSACRE (les talents wtf? Et qu’on me dise pas que c’est pour l’équilibre, c’est un faux problème qui justifie la simplicité du système actuel)
Je passe sur les groupes auto, le lfr, le peu d’intérêt du raid 25 etc…
Mais là où c’est catastrophique c’est qu’ils ont littéralement atomisé le côté communauté.
Je me souviens (connard d’hipster) connaître la plupart des personnes influentes et/ou skillés de mes serveurs, rencontrer des gens, discuter, me balader, bref, m’immerger dans un univers.
Excusez moi du peu, dorénavant tu peux rester dans la capitale et tag en donjon. (oui, juste ça et monter au moins jusqu’au 80 sans problème.)
Tout l’aspect leveling devient une corvée ou s’enchaîne les donjons de merde ultra simplifiés dont le stuff héritage a retiré tout l’aspect ludique. Le pvp pré-85 même constat, le twink n’a plus d’intérêt.
Edit : Pour le twink j’admet qu’en sortant de AO tu peux rien attendre d’aucuns jeux ;d
Et suite à cela, la détérioration des relations entre joueurs (et me dites pas que c’est faux bande de poulpes, c’est juste ridicule le nombre d’insultes qui fusent en lfr ou donjon sur les débutants, je vomis sur cette nouvelle communauté).
Je relativise sur le dernier aspect, j’ai remarqué cette tendance partout (qui a dit Lol? :d)
Le 07/06/2013 à 12h50
Le 07/06/2013 à 12h56
Le 07/06/2013 à 13h00
Le 07/06/2013 à 13h02
Le 07/06/2013 à 15h18
Ben perso je vois pas trop l’intérêt, par ex dans ma guilde on lutte plutôt pour être 10 les soirs de raid " /> alors entre 10 et 25 :/
Pour les loots du coup qu’on soit 24 ou 12 c’est le meme ilvl? assez bizarre.
Autant j’aime bien le principe des scénarios hero, plus fun a jouer que des lfr à 25, mais j’aurais aimé qu’ils poursuivent dans cette direction avec des instance/raid à 6-8 ^^
Le 07/06/2013 à 16h32
Le 07/06/2013 à 17h21
Le 07/06/2013 à 19h18
Ce qui m’a gonflé dans ce jeu, c’est que le but n’est pas le leveling est un cauchemars.
Les gens veulent être level max le plus rapidement possible pour faire les donjons level max.C’est à se demander l’utilité du leveling.
Je serais peut être resté, si blizzard avait fait en sorte que les donjons soit faisable quelques soit le nombre de joueurs avec une difficulté croissante, que le leveling en dehors aurait été plus intéressant et quelques soit les sort choisi le perso reste valable.
Que le jeu s’adapte aux joueurs pas que les joueurs soient obligés de s’adapter au jeu, sans pour autant sacrifier la difficulté.
Le 07/06/2013 à 20h17
Le 07/06/2013 à 20h30
Le 08/06/2013 à 02h30
Le 08/06/2013 à 02h43
Le 08/06/2013 à 18h01
Le 08/06/2013 à 21h35
Le 08/06/2013 à 23h20
Le 09/06/2013 à 17h02
Le 09/06/2013 à 19h06
Le 09/06/2013 à 22h25
C’est sûr saf04 !
C’était un “raccourci”. Par rapport à l’époque où Blizzard annonçait un record d’abonnés tous les mois, je persiste et signe, le jour où ils “fusionnent” c’est “mort” !
Pour autant, je te l’accorde, il y a même encore des joueurs d’Everquest (le 1er !), comme de GW (le 1er => moi " />) et de bien d’autre jeux “morts”. Mais même si je trouve GW1 toujours aussi sympathique, il faut bien l’avouer, c’est “mort”. Là il n’y a pas eu “fusion” vu qu’en réalité tous jouent sur le même “monde”, mais les serveurs ont été mis en “automatique” (plus personne ne s’en occupe, sauf plantage grave).
Et même si le jeu tourne encore (GW1) et qu’il y a toujours des fidèles connectés, c’est bel et bien “mort”, dans le sens par exemple où il n’y aura plus rien de nouveau.
Donc si “mort” te choque, disons : “en veille”… mais je n’en pense pas moins. " />
Le 10/06/2013 à 07h23
Ce que j’adorais à Vanilla, c’était Molten Core à 20 heures!
Raaah ste souvenir ! plus de 500 joueurs au même endroits, les gens qui criaient sur TS de ne pas attaquer les H2 afin d’éviter d’avoir du retard pour le raid…
Au final y’avait toujours des types pour les attaquer.. puis ça partait en sucette.
Pareil la vallée d’Alterac qui pouvait durer plus de 6 heures, (surtout quand les allys défendaient au pont)
Même les instances à 15 et 10 (puis 10⁄5) étaient géniales (UBRS, Stratholme, Scholomance) et infaisable avec des noob/casu
C’étaient des moments géniaux… que Blizzard a enterré " />