Civilization V : Brave New World se dévoile à deux semaines du jour J
« Chacun appartient à tous les autres »
Le 28 juin 2013 à 13h59
1 min
Société numérique
Société
2K Games et Firaxis viennent de mettre en ligne une nouvelle bande-annonce pour rappeler la sortie de Civilization V : Brave New World. Cette extension pour... Civilization V est attendue pour le 12 juillet prochain sur PC et doit apporter de nombreuses fonctionnalités au titre.
Annoncée depuis la fin de l'hiver dernier, l'extension Brave New World pour Civilization V voit sa sortie approcher à grands pas. En effet : deux semaines seulement nous séparent de son arrivée chez les revendeurs du monde entier, prévue pour le 12 juillet prochain.
Ce disque additionnel apportera de nombreuses fonctionnalités au titre, comme une refonte de la victoire culturelle, ou encore des modifications sur le fonctionnement des routes commerciales. De plus, neuf nouvelles civilisations feront leur apparition, dont la Pologne, le Brésil, le Portugal et les Zoulous. Toutes disposeront d'unités et de bâtiments uniques. Enfin, la diplomatie gagne en importance dans cet opus, avec l'apparition du Congrès mondial, qui tiendra compte également de l'opinion des cités états.
D'autres nouveautés sont encore au programme, vous en retrouverez le détail ici, ou en prenant le temps de jeter un oeil à la bande-annonce ci-dessous :
Commentaires (23)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 28/06/2013 à 14h23
LOL j’espère que vous avez une balise MAJUSCULE en début de texte pour que demain tout redevienne normal :)
Pour cette extension, on attendra la version soldée. Vive la dématérialisation !
Le 28/06/2013 à 14h30
Ca va faire 80€ le jeu complet… la prochaine fois je le piraterai. " />
bande de " />
Le 28/06/2013 à 14h35
Le 28/06/2013 à 14h37
disons que là c’est quand même un poil différent puisqu’à la base ils ont sorti Civ5 avec des fonctionnalités en moins par rapport à Civ IV (les religions notamment).
là j’ai l’impression qu’ils font un peu comme les Sims " />
Le 28/06/2013 à 14h45
Le 28/06/2013 à 15h04
Le 28/06/2013 à 15h07
Et sinon, le mode multijoueur stable à plus de 4 joueurs et le support des mods en multi, non… ?
Si encore il y avait ça, je l’aurai pris. Vendre ce qui se limite à deux ou trois changements accompagnés d’objets supplémentaires classiques, en clair un espèce de gros DLC en somme mais le tout vendu à un prix pareil, j’appelle ça une arnaque.
Le 28/06/2013 à 15h08
Il suffit d’un peu de patience, et Steam le proposera à 25% du prix, comme pour le jeux de base, les DLC et la première extension.
Le 28/06/2013 à 15h08
Le 28/06/2013 à 15h10
Le 28/06/2013 à 15h11
Le 28/06/2013 à 15h57
Civ V (tout court) était un complet désastre! Le DirProj en avait été viré…
Civ V + Gods and Kings rattrapait enfin le niveau avec des parties épiques même si (en solo) les fins de parties sont plutôt plan-plan.
J’attends beaucoup de cette extension qui doit redynamiser les phases finales du jeux.
80€ pour CivV+DLC+G&K+NW pour des centaines d’heures de jeux cela reste cher mais de nombreuses et fréquentes soldes sur Steam et consorts font que cela reste trouvable à moins de 20.
Rappel: civfanatics.com et ses GOTM:http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=411
Le 28/06/2013 à 20h05
Selon Steam, j’ai perdu 293 heures de ma vie sur ce jeu depuis sont achat il y a deux ans. Aucun autre jeu ne m’a offert une aussi bon rapport qualité/prix/rejouabilité. J’attend cet extension dans le détour ^^
Le 30/06/2013 à 07h38
Sachant que le jeu base en vaut rien, les extensions payant c’est presque une insulte.
Franchement, je l’ai prix à moins de 10 euros avec pas mal de DLC sauf la civ coréenne (merci Steam, repassage à la caisse).
Je suis repassé à la caisse pour la première extension pour avoir un jeu à peu près complet …. IA et diplomatie peu de changement donc cata.
En toute franchise, je plains vraiment ceux/celles qui paye plein pot pour un jeu aussi mal optimiser et ayant si peu de contenu/fonctionnalité que Civ 4.
Le 30/06/2013 à 10h13
Le 30/06/2013 à 12h22
Le 30/06/2013 à 12h22
Le 30/06/2013 à 12h41
Le 30/06/2013 à 14h21
Le 01/07/2013 à 12h53
Il a pourtant raison. En testant la démo de Civ 5 de base, j’ai été déçu comme je ne l’ai jamais été, et oser faire paier ça équivaut à donner une claque à un fan de Civ de la première heure (j’ai envie de refaire un Civ 1 tiens…). Il y avait de bonnes idées (notamment le 1 unité par case), mais qui ne contrebalançait pas les défaillances.
G&K a corrigé un peu la donne, faisant que j’ai fait quelques parties dessus, mais c’est encore insuffisant. L’IA de Civ 1 me semblait plus tordu que le 5 (il y a un mod pour aider un peu niveau diplomatie mais bon), certains choses ne sont toujours pas finalisés alors que ça fait déjà deux ans depuis la sortie (multijoueur notamment, je n’apprécie pas les crashs en cours de partie à… 2) et il faut rajouter encore quelques concepts parfois présents auparavant.
Ce ne serait pas problématique si Firaxis n’avait pas annoncé ne pas avoir de Civ 6 en cours. Le 5 semble donc partit pour être le fer de lance de la série pour longtemps, alors qu’il ne le mérite pas.
Le 01/07/2013 à 13h48
Le 01/07/2013 à 16h40
Mes crashs étaient plus virtuelles " /> Le jeu avance, et puis le jeu semble refuser tout ordre durant 5⁄6 secondes avant que l’écran de chargement n’apparaisse, et en fait on revient un tour avant. C’est loin d’un CTD, mais c’est pénible de perdre du temps en (longs) chargements et en actions à refaire… C’est arrivé plusieurs fois, avec la version la plus à jour bien sûr.
Et encore, les versions d’avant avaient d’autres soucis, comme de ne pas forcément prévenir tous les joueurs quand quelqu’un était déconnecté. Ce qui n’empêchait pas l’IA de prendre la place et nous d’être dans la confusion le temps de réaliser…
Le 03/07/2013 à 13h20