Activision estime prendre beaucoup de risques avec son catalogue
Et c'est presque vrai
Le 27 septembre 2013 à 10h10
3 min
Société numérique
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La définition du risque n'est pas la même pour tout le monde. Si la plupart des joueurs pensent qu'Activision évite de prendre le moindre risque en comptant chaque année sur les revenus de Call of Duty pour se mettre à l'abri, l'éditeur pense quant à lui être capable de se mettre régulièrement en danger. Explications.
Destiny
Si l'on s'en tient à la croyance populaire, Activision est certainement l'un des éditeurs prenant le moins de risques possibles avec ses franchises. L'épisode annuel de Call of Duty rapporte à lui seul une quantité impressionnante d'argent, à moindre coût, le moteur n'évoluant que peu et certaines cartes du jeu en multijoueur étant reconduites d'années en années, parfois sous la forme de DLC payants.
Pourtant, devant nos confrères d'Edge, Eric Hirshberg, le PDG d'Activision Publishing, affirme que cette vision des choses est erronée et il a quelques arguments de poids à faire valoir. « Je pense que parfois les gens interprètent mal ce que nous faisons et pensent que nous avons peur de prendre des risques, alors que nous prenons de très gros risques avec de nouveaux genres, de nouveaux modèles économiques et de nouvelles franchises. Le fait que nous l'ayons seulement fait qu'un petit nombre de fois ne doit pas occulter le fait qu'il y a beaucoup de risques et de difficultés cachés derrière chaque nouvel essai », explique ainsi le dirigeant.
Et effectivement, l'éditeur tente régulièrement de nouvelles choses, et par chance rencontre un certain succès avec. Il y a deux ans, la franchise Skylanders était inconnue du grand public. Aujourd'hui, celle-ci rivalise avec les niveaux de rentabilité de Call of Duty et amène des milliards de dollars d'argent frais dans les caisses de l'éditeur. Pourtant, le pari de mélanger jouets et jeux vidéo était plutôt osé. Désormais, Disney s'est également engouffré dans la brèche avec Disney Infinity, et même Nintendo avec Pokemon Rumble U.
Le prochain gros pari d'Activision concerne Destiny, un jeu mêlant tir à la première personne et jeu de rôle en ligne, et conçu par Bungie, le studio à l'origine de la saga Halo. Si les FPS et les MMORPG sont deux genres très populaires, rien ne garantit que la mayonnaise prendra en mélangeant les deux, même si d'autres éditeurs comme Ubisoft semblent croire en cette recette, avec des titres comme Tom Clancy's : The Division.
Activision semble donc prendre effectivement une certaine dose de risques, même si sa franchise la plus populaire est un très mauvais exemple en la matière.
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 27/09/2013 à 10h13
bunguie ne bosse plus pour grossoft?
Le 27/09/2013 à 10h21
Mouais… c’est quand même un peu faiblard comme argumentaire je trouve… " />
Le 27/09/2013 à 10h35
Le 27/09/2013 à 13h58
D’un autre côté, quand ils foutes XX millions dans Skylanders sans être certain du résultat, on peut quand même estimer que le risque est important.
Après on peu éventuellement leur reprocher de ne plus se diversifier, mais avec des budgets de plus en plus importants et des durées de dev plus longues, il me parait logique qu’il y ait moins de tentative à la con.
Après faudrait voir aussi le nombre de projet que l’éditeur a avorté car jugé trop mauvais…
Le 27/09/2013 à 14h09
Le 27/09/2013 à 14h32
Le 27/09/2013 à 15h16
Tout est relatif. Aujourd’hui chez Activision il y a surement une telle pression financière que toute initiative risquée de ce point de vue parait surement ultra ultra risquée.
Après le fait est que pour durer il faut savoir concilier risque et rente.
Si on ne fait jamais rien de nouveau on finit par lasser et/ou se faire dépasser par un voisin, c’est ce qui est en train de se passer lentement mais surement avec CoD et BF. De même que FIFA a mis longtemps pour inverser la tendance contre PES alors qu’ils étaient systématiquement au-dessus, c’est inexorable.
Le mix est pas facile à trouver entre exploiter un filon et chercher des nouveautés.
Ce qui est sûr c’est que lorsque tu trouves un filon, si tu l’exploite pas t’es juste un idiot. Lancer nouveauté sur nouveauté n’a jamais été bon non plus.
La perception des gamer c’est qu’Activision exploite trop pour trop peu d’innovation. Les chiffres donnent pourtant raison à Activision. Blizzard a surement déjà le successeur de Wow à un niveau très avancé, mais pourquoi le lancer tant que Wow continue de générer autant de fric ? Pourtant lorsqu’ils lanceront leur nouveau MMO pas de doute il y en a bcp qui vont transpirer à grosse goutte chez Actiblizz.
Le 27/09/2013 à 15h36
Je pense que parfois les gens interprètent mal ce que nous faisons
A non on n’interprete pas mal vous faites de la MERDE " />
Desole on est vendredi ct trop tentant
Le 27/09/2013 à 16h01
C’est vrai qu’Activision prend parfois des risques quand ils sortent des OVNI de nulle part, genre Deadpool " />
Dommage que la réalisation soit naze, parceque l’humour est épique " />
Le 29/09/2013 à 18h17
Le mec va devoir apprendre la définition du mot risque car si activision prend des risques d’autres éditeurs risquent alors leur vie à chaque essai.
Ce gros troll d’activision, même pas peur de dire des conneries avec un aplomb formidable.
Si sortir une seule nouvelle licence avec un gameplay ultra grand public en plus de 5 ans est un risque, je suis l’empereur de l’univers.
Le 27/09/2013 à 10h36
Ils prennent de gros risques en essayant une nouvelle licence tous les 2 ans ?
Mouais… Vu l’argent que leur rapportent leurs giga franchises, ce risque ne doit même pas représenter 1% de leur CA.
Le 27/09/2013 à 10h54
Ils parlent de risques financiers à lancer des jeux avec un énorme budget prod + com.
On parle de risques au niveau créatif… Oser proposer de nouvelles choses, ou des choses habituellement confidentielles.
Rien à voir.
Le 27/09/2013 à 10h55
Hé, à chaque sortie d’un nouveau Call of Poopy identique au précédent, il y a le risque que les joueurs se rendent compte de l’arnaque et ne suivent pas. " />" />" />
(Heureusement, Jean-Kévin est très très bête. " />)
Le 27/09/2013 à 11h02
Mais, jusqu’à il y a 10-15 ans, est-ce que chaque nouvelle sortie n’était pas un risque ?
Ne serait-on pas passé de “prendre des risques tout le temps” à “n’en prendre que de temps en temps pour éviter une trop mauvaise réputation” ?
Quoique certains des “risques” dont il parle sont sans doute des formes plus ou moins perverses de DLC, auquel cas c’est un “risque” dont beaucoup se passeraient bien.
Le 27/09/2013 à 11h02
Le 27/09/2013 à 11h05
Cte bonne blague, leurs jeux sont encore plus casu que EA…
Le 27/09/2013 à 11h05
Bah c’est évident que ce sera un succès.
Mais nous n’avons pas la même notion de prise de risque qu’avec les actionnaires.
Le 27/09/2013 à 11h06
Le 27/09/2013 à 11h11
Le 27/09/2013 à 11h12
Le prochain gros pari d’Activision concerne Destiny, un jeu mêlant tir à la première personne et jeu de rôle en ligne
mouai… Borderland, pour moi c’est la même chose…
Le 27/09/2013 à 11h30
Le 27/09/2013 à 11h43
Le 27/09/2013 à 12h08
Le 27/09/2013 à 13h30
C’est pas le principe de jeux comme Borderlands ou Dead Island de mélanger FPS et RPG ?
Le 27/09/2013 à 13h48
Le 27/09/2013 à 13h50
Si si ! ils prennent des risques grave !
C’est quand meme pas evident de refourguer chaque annee la meme camelote que l’annee precedente aux memes personnes !
Les chances que ca marche s’amenuisent a chaque fois quand meme… donc là, ils doivent etre a des niveaux de risques enormes que leur business s’effondre !
Je ne vois pas d’autre explication " />