GTA Online : les serveurs soufflent un peu, les microtransactions s’éclipsent
En attendant un retour à la normale du côté des serveurs
Le 03 octobre 2013 à 07h30
3 min
Société numérique
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La situation tend à s'améliorer sur les serveurs de Rockstar destinés à accueillir les joueurs de GTA Online. Dans la journée d'hier, le studio s'est attelé à résoudre quelques-uns des problèmes minant le jeu. Il a surtout annoncé que les microtransactions ne seraient plus proposées tant que la situation ne sera pas revenue à la normale.
Il y a du mieux du côté des serveurs de Grand Theft Auto Online. S'il était encore impossible ou presque de s'y connecter hier matin, nos tentatives ont été plus fructueuses en fin de soirée. Il est maintenant possible de rejoindre des parties en ligne et d'y effectuer quelques activités... à condition cependant d'être très patient.
Rockstar a de son côté fait le point sur les problèmes ayant été réglés, ainsi que sur ceux nécessitant encore quelques efforts pour être résolus. Ainsi, nous apprenons que la plupart des soucis de connectivité sur la version PlayStation 3 étaient dus à une limitation du PlayStation Network concernant le nombre de joueurs présents simultanément sur un même titre. Un souci rapidement corrigé.
D'autre part, des problèmes subsistent quant à la stabilité du jeu, ainsi que sur ses performances. Il est parfois possible de perdre la connexion au serveur sans raison apparente, tandis que le tutoriel ne se lance pas systématiquement lors de votre arrivée sur un serveur avec un nouveau personnage. Le joueur se retrouve alors lâché dans la ville, sans aucune indication ni activité disponible.
Des progrès notables, mais quelques problèmes persistent
Cet état des lieux proposé par Rockstar correspond fidèlement à l'expérience de jeu que nous avons trouvé hier soir. Si nous avons pu intégrer un serveur sans difficulté lors de notre premier essai, le tutoriel ne s'était pas lancé, un problème corrigé en rejoignant un autre serveur. L'expérience de jeu était alors satisfaisante, du côté de la fluidité du titre, qui n'est pas affectée par la présence d'une dizaine de joueurs à l'écran. Par contre, les graphismes nous ont paru dégradés par rapport à la version solo, notamment concernant les effets de lumière, la fumée (parfois cubique), et certaines textures moins fines.
Autre point noir, les temps de chargement lors du lancement d'une activité sont trop longs. Lancer la première course du jeu nous a demandé cinq bonnes minutes de patience, alors qu'il ne suffit que d'un seul joueur, pour la débuter : nous. Le problème est encore plus flagrant lors de missions en multijoueur, la première d'entre elles ne s'était toujours pas chargée après 15 minutes d'attente, un délai définitivement trop long.
Les développeurs de Rockstar ont donc encore de longues journées de travail devant eux avant de pouvoir proposer une expérience de jeu optimale, mais les choses vont dans le bon sens et semblent évoluer rapidement. On notera aussi que le studio a choisi de désactiver toutes les microtransactions du titre, tant que les choses ne seront pas revenues à la normale, et c'est tout à son honneur.
GTA Online : les serveurs soufflent un peu, les microtransactions s’éclipsent
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Des progrès notables, mais quelques problèmes persistent
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 03/10/2013 à 08h07
Le 03/10/2013 à 08h15
Le 03/10/2013 à 08h16
Le 03/10/2013 à 08h16
Le 03/10/2013 à 08h16
Le 03/10/2013 à 08h23
C’est bien, ça sert de crash test pour la sortie de la version PC " />
Le 03/10/2013 à 08h28
Le 03/10/2013 à 08h33
Le 03/10/2013 à 08h38
En fait c’est le début de la Béta… " />
Le 03/10/2013 à 08h41
Le 03/10/2013 à 08h50
Le 03/10/2013 à 09h22
Quand je vois qu’un jeux current-gen n’arrive pas a être lancer sans problème.
Les prochains jeux next-gen ou il sera obligatoire d’être connecté et qui demanderont de plus en plus de ressource me font peur.
Surtout les gens qui vont prendre la PS4 ou le PSN n’est pas des plus performant.
Le 03/10/2013 à 09h27
Le 03/10/2013 à 09h27
Le 03/10/2013 à 09h30
Le 03/10/2013 à 09h39
Le 03/10/2013 à 12h29
Le 03/10/2013 à 12h32
Le 03/10/2013 à 12h42
Le double patch qui améliorera les serveurs sortira le 5 Novembre. " />
Le 03/10/2013 à 12h50
Le 03/10/2013 à 12h58
Le 03/10/2013 à 13h00
Le 03/10/2013 à 13h16
Le 03/10/2013 à 13h43
Le 03/10/2013 à 15h45
Pour en revenir sur le Online de GTA, pour ma part j’ai pu y jouer cet après-midi correctement. Pas mal de “ Bogue " /> ” mais selon Rockstar c’est normal.
Donc voilà, c’est assez sympas comme jeu. A voir sur la durée.
Le 03/10/2013 à 16h49
Le 04/10/2013 à 12h56
Pay to Win quand même avèré pour les débutants…
Une mort coûte -2.000\( que ça soit en extermination, en mission ou en mission en équipe... J'ai perdu du coup plus de 10.000\) en une seule mission en équipes (pour gagner 1.800 malheureux \( (en gagnant)).
Chaque mission a un "pot" de 300 à 500\), rentabilisé en cas de gain (pour éviter les nombreux ragequits).
Sans compter les bugs de perte de propriétés :( (80.000$ perdu)…
Le 08/10/2013 à 01h29
Et que sa me fait rire de voir des commentaires de monde qui on très peu de connaissance.
Pay to Win cest quand tu paye et que tu as deja du stock de plus qui te rend meilleur.
Dans GTA Online tu as beau avoir 1million et être level 1.C’est pas avec ton pistolet lvl 1 qui a 999 balles et ta maison a 400m que tu vas etre meilleur qu’un autre.
Donc non ce n’est pas du pay to win.
Et pour ceux qui dise que 360 cest mieux que ps3 en ligne.Oui cest vrai mais tu paye…Ce que ps4 vont faire.Donc imagine si ps3 peut acotté la 360 avec des serveurs gratuit ce que ca va donné quand ca va etre payant!!!
Think big !" />
Le 03/10/2013 à 07h32
Un jour, un AAA en ligne très attendu réussira son lancement .. un jour ..
Le 03/10/2013 à 07h34
15 mins avant de pouvoir jouer? Bienvenue sur CPC 464. " />
Le 03/10/2013 à 07h35
On notera aussi que le studio a choisi de désactiver toutes les microtransactions du titre
Koooa ??
On va devoir encore passer a al caisse pour acheter tel ou tel pixel ??? Doit-on craindre du pay to win ???
Le 03/10/2013 à 07h44
Le 03/10/2013 à 07h44
Le 03/10/2013 à 07h45
Le 03/10/2013 à 07h47
Le 03/10/2013 à 07h51
Le 03/10/2013 à 07h53
Le 03/10/2013 à 07h54
Impossible de jouer pour moi hier soir. Pareil j’ai attendu 15 bonnes minute “Lacement de la mission” (La 1ere course) sans grande réussite.
J’ai eu la même impression concernant les graphismes, moins beau sur le online.