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GTA Online : les serveurs soufflent un peu, les microtransactions s’éclipsent

En attendant un retour à la normale du côté des serveurs

GTA Online : les serveurs soufflent un peu, les microtransactions s'éclipsent

Le 03 octobre 2013 à 07h30

La situation tend à s'améliorer sur les serveurs de Rockstar destinés à accueillir les joueurs de GTA Online. Dans la journée d'hier, le studio s'est attelé à résoudre quelques-uns des problèmes minant le jeu. Il a surtout annoncé que les microtransactions ne seraient plus proposées tant que la situation ne sera pas revenue à la normale. 

Grand Theft Auto Online

 

Il y a du mieux du côté des serveurs de Grand Theft Auto Online. S'il était encore impossible ou presque de s'y connecter hier matin, nos tentatives ont été plus fructueuses en fin de soirée. Il est maintenant possible de rejoindre des parties en ligne et d'y effectuer quelques activités... à condition cependant d'être très patient. 

 

Rockstar a de son côté fait le point sur les problèmes ayant été réglés, ainsi que sur ceux nécessitant encore quelques efforts pour être résolus. Ainsi, nous apprenons que la plupart des soucis de connectivité sur la version PlayStation 3 étaient dus à une limitation du PlayStation Network concernant le nombre de joueurs présents simultanément sur un même titre. Un souci rapidement corrigé.

 

D'autre part, des problèmes subsistent quant à la stabilité du jeu, ainsi que sur ses performances. Il est parfois possible de perdre la connexion au serveur sans raison apparente, tandis que le tutoriel ne se lance pas systématiquement lors de votre arrivée sur un serveur avec un nouveau personnage. Le joueur se retrouve alors lâché dans la ville, sans aucune indication ni activité disponible. 

Des progrès notables, mais quelques problèmes persistent

Cet état des lieux proposé par Rockstar correspond fidèlement à l'expérience de jeu que nous avons trouvé hier soir. Si nous avons pu intégrer un serveur sans difficulté lors de notre premier essai, le tutoriel ne s'était pas lancé, un problème corrigé en rejoignant un autre serveur. L'expérience de jeu était alors satisfaisante, du côté de la fluidité du titre, qui n'est pas affectée par la présence d'une dizaine de joueurs à l'écran. Par contre, les graphismes nous ont paru dégradés par rapport à la version solo, notamment concernant les effets de lumière, la fumée (parfois cubique), et certaines textures moins fines.

 

Autre point noir, les temps de chargement lors du lancement d'une activité sont trop longs. Lancer la première course du jeu nous a demandé cinq bonnes minutes de patience, alors qu'il ne suffit que d'un seul joueur, pour la débuter : nous. Le problème est encore plus flagrant lors de missions en multijoueur, la première d'entre elles ne s'était toujours pas chargée après 15 minutes d'attente, un délai définitivement trop long.

 

Les développeurs de Rockstar ont donc encore de longues journées de travail devant eux avant de pouvoir proposer une expérience de jeu optimale, mais les choses vont dans le bon sens et semblent évoluer rapidement. On notera aussi que le studio a choisi de désactiver toutes les microtransactions du titre, tant que les choses ne seront pas revenues à la normale, et c'est tout à son honneur.

Commentaires (38)

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Tim-timmy a écrit :



Un jour, un AAA en ligne très attendu réussira son lancement .. un jour ..







J’en doute….



Ou alors on aura changer complétement l’architecture des serveurs actuelles (plus de serveur centralisé, avec ping correct entre chaque noeud de serveur et intermédiaire fiable de décision, ce qui couterait une fortune)


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XMalek a écrit :



J’en doute….



Ou alors on aura changer complétement l’architecture des serveurs actuelles (plus de serveur centralisé, avec ping correct entre chaque noeud de serveur et intermédiaire fiable de décision, ce qui couterait une fortune)







May be Battlefield 4, pour l’instant sur la beta Battlelog n’a pas planté et est resté disponible et le jeux crash de temps à autres sur les config Nvidia surtout.

Tout le monde à d’ailleurs pu DL le jeux en avance…



Mince cela contre balance avec les autres lancements par EA <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



15 mins avant de pouvoir jouer? Bienvenue sur CPC 464. <img data-src=" />







Ou le C64 xD

viva les K7tas !

on avait le temps de se mater un il était une fois la vie avant de jouer.



Moi ce qui me saoule le plus c’est ma xboite qui met 3 minutes pour booter-logger avec leur connerie d’interface à tuiles. C’était bien plus rapide sous la première interface. D’ailleurs ma console boot plus lentement que mon windows, un comble.









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Niktareum a écrit :



Moi, j’aime pas les trouzillons <img data-src=" />





Bah, je jouerais pas au online alors, deja que je pete un cable quand je perds, alors si en plus je suis bridé par ceux qui apres avoir claqué 70 boules dans leur galette console vont en claquer encore plus pour du pixel, sans moi <img data-src=" />







Je pense que tu n’as pas compris.

Au pire, tu auras moins de munitions, mais comme l’arme supérieure se débloque à un niveau supérieur, il faut jouer pour être plus fort (logique !), et débloquer les armes, véhicules, etc…



Donc tu peux venir !!


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Ailiosa a écrit :



May be Battlefield 4, pour l’instant sur la beta Battlelog n’a pas planté et est resté disponible et le jeux crash de temps à autres sur les config Nvidia surtout.

Tout le monde à d’ailleurs pu DL le jeux en avance…



Mince cela contre balance avec les autres lancements par EA <img data-src=" />







BF4 c’est du peer to peer avec juste un lobby de partie, donc bon ça a pas grand chose à voir…


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C’est bien, ça sert de crash test pour la sortie de la version PC <img data-src=" />

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Ailiosa a écrit :



May be Battlefield 4, pour l’instant sur la beta Battlelog n’a pas planté et est resté disponible et le jeux crash de temps à autres sur les config Nvidia surtout.

Tout le monde à d’ailleurs pu DL le jeux en avance…



Mince cela contre balance avec les autres lancements par EA <img data-src=" />





C’est pas comme si BF4 étais une copie de BF3. <img data-src=" />

Ca m’étonnerais qu’ils ai modifié grand chose entre le 3 et le 4 coté serveur.

Et les ressources serveur existantes pour le 3 peuvent servir pour le 4…



Mais ça reste réussi pur EA. <img data-src=" />


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XMalek a écrit :



BF4 c’est du peer to peer avec juste un lobby de partie, donc bon ça a pas grand chose à voir…







Sur PC c’est des serveurs qui héberge les parties hein <img data-src=" />



Je vois pas où est le P2P dans BF4, c’est pas comme CoD qui lui faisait des serveurs P2P sur MW2 (de souvenir ;) )


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En fait c’est le début de la Béta… <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



BF4 c’est du peer to peer avec juste un lobby de partie, donc bon ça a pas grand chose à voir…







Humhum donc pourquoi il y a des serveurs proposés en location …







maestro321 a écrit :



C’est pas comme si BF4 étais une copie de BF3. <img data-src=" />

Ca m’étonnerais qu’ils ai modifié grand chose entre le 3 et le 4 coté serveur.

Et les ressources serveur existantes pour le 3 peuvent servir pour le 4…



Mais ça reste réussi pur EA. <img data-src=" />







Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. DOnc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.


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Ailiosa a écrit :



Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. Donc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.





Bha dans le 3 il y avait l’effondrement d’une antenne de plusieurs dizaines (centaines?) de mètre.

Et pour la destruction des décors, la surcharge se passe surtout coté client.


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Quand je vois qu’un jeux current-gen n’arrive pas a être lancer sans problème.

Les prochains jeux next-gen ou il sera obligatoire d’être connecté et qui demanderont de plus en plus de ressource me font peur.

Surtout les gens qui vont prendre la PS4 ou le PSN n’est pas des plus performant.

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Ailiosa a écrit :



Humhum donc pourquoi il y a des serveurs proposés en location …







Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. DOnc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.





Enfaite la seule grosse évolution c’est la synchronisation des vagues dans l’eau. Pour le reste au niveau réseau c’est juste un trigger qui est donné à tout les clients pour dire ce bâtiment tu me le fou en bas.


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Ailiosa a écrit :



Humhum donc pourquoi il y a des serveurs proposés en location …







Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. DOnc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.





La vérité est probablement plus simple que ce qu’ils laissent supposer sur la vidéo.

De deux choses l’une, soit ils calculent vraiment comment chaque morceau se casse et peut blesser le joueur, ce qui serait attroce dans un jeu en ligne car il faut envoyer toutes les données à tout le monde, soit ils calculent “grosso modo” que tel immeuble s’effrondre et les détails physiques sont calculés par le client.

Dans ce dernier cas, c’est comme dans BF3, quand un immeuble s’effondre tout le monde ne voit pas forcément la même chose mais tous les joueurs à l’intérieur crevent. et le résultat est le même.


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maestro321 a écrit :



Bha dans le 3 il y avait l’effondrement d’une antenne de plusieurs dizaines (centaines?) de mètre.

Et pour la destruction des décors, la surcharge se passe surtout coté client.







Effectivement, il me semble qu’il y a un pack à installer (sur Xbox)

pour avoir les destructions en HD.







dodo021 a écrit :



Surtout les gens qui vont prendre la PS4 ou le PSN n’est pas des plus performant.







Il sera payant, alors espérons qu’il vont relever le niveau !


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SliverPopop a écrit :



Effectivement, il me semble qu’il y a un pack à installer (sur Xbox)

pour avoir les destructions en HD.







Il sera payant, alors espérons qu’il vont relever le niveau !





Désolé mais l’argent n’ira pas dans les serveurs mais belle est bien dans les licences de jeux et service autre. Sur PS4 se sera du P2P sur presque tous les jeux malheureusement.


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dodo021 a écrit :



Désolé mais l’argent n’ira pas dans les serveurs mais belle est bien dans les licences de jeux et service autre. Sur PS4 se sera du P2P sur presque tous les jeux malheureusement.





c’est le cas sur 360 et le online est payant


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aurel_gogo a écrit :



c’est le cas sur 360 et le online est payant





Non sur 360 tu joues sur des serveur dédiés pour la plus part des jeux. Vu que tu te connectes au service live.

Après si c’est du simple coop c’est P2P. Mais les jeux un peux plus complexe tu passes par des serveurs.


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Le double patch qui améliorera les serveurs sortira le 5 Novembre. <img data-src=" />

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dodo021 a écrit :



Non sur 360 tu joues sur des serveur dédiés pour la plus part des jeux. Vu que tu te connectes au service live.

Après si c’est du simple coop c’est P2P. Mais les jeux un peux plus complexe tu passes par des serveurs.





Sure de toi ??? en jouant chez des potes on a eut des déconnexions car l’hôte était partie… ce qui me parait louche. Et c’est pas parce que t’es connecté au live que t’es forcement sur un serveur dédié….


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aurel_gogo a écrit :



Sure de toi ??? en jouant chez des potes on a eut des déconnexions car l’hôte était partie… ce qui me parait louche. Et c’est pas parce que t’es connecté au live que t’es forcement sur un serveur dédié….





Après tous dépend des jeux. J’imagine que l’éditeur doit payer un pourcentage des serveurs.

Mais en tout cas pour la next-gen Microsoft aura clairement plus de serveur et un service de meilleur qualité que Sony.

Après je peux me tromper mais je sais que dans la gen actuelle le Live était supérieur au PSN.


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aurel_gogo a écrit :



Sure de toi ??? en jouant chez des potes on a eut des déconnexions car l’hôte était partie… ce qui me parait louche. Et c’est pas parce que t’es connecté au live que t’es forcement sur un serveur dédié….







D’accord avec toi, sur CoD, Payday2, grid 2, c’est pas sur des serveurs dédiés par exmple.





Après je peux me tromper mais je sais que dans la gen actuelle le Live était supérieur au PSN.





A partir du moment où les serveurs de MS ne se sont pas fait volé plusieurs milliers de numéros de CB, effectivement, le live de MS est mieux ! (troll inside :) )


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dodo021 a écrit :



Après tous dépend des jeux. J’imagine que l’éditeur doit payer un pourcentage des serveurs.

Mais en tout cas pour la next-gen Microsoft aura clairement plus de serveur et un service de meilleur qualité que Sony.

Après je peux me tromper mais je sais que dans la gen actuelle le Live était supérieur au PSN.





Tu m’as mis le doute donc j’ai fait un peu de google. <img data-src=" /> Il y a des serveurs dédiés sur les “gros” jeux (les Halo, GearsOW, certains COD mais pas tous) mais ce n’est pas la majorité. Sur BF3, il me semble que EA te proposait de payer pour ça (ils sont mignon chez EA <img data-src=" /> ).



Je ne suis pas un gros joueur en ligne mais pour le peu que j’ai fait avec ma PS3 je n’ai jamais eut à me plaindre (sauf de temps en temps sur une courte période). Les COD, Uncharted et …. c’est tout je crois, ont toujours bien marché. Mais j’ai souvent entendu dire que ça marchait “mieux” sur Xbox (surtout au début des machines), mais pour le peu que j’ai fait, de mon coté, ça va.



Pour le futur, on verra bien….


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aurel_gogo a écrit :



Tu m’as mis le doute donc j’ai fait un peu de google. <img data-src=" /> Il y a des serveurs dédiés sur les “gros” jeux (les Halo, GearsOW, certains COD mais pas tous) mais ce n’est pas la majorité. Sur BF3, il me semble que EA te proposait de payer pour ça (ils sont mignon chez EA <img data-src=" /> ).



Je ne suis pas un gros joueur en ligne mais pour le peu que j’ai fait avec ma PS3 je n’ai jamais eut à me plaindre (sauf de temps en temps sur une courte période). Les COD, Uncharted et …. c’est tout je crois, ont toujours bien marché. Mais j’ai souvent entendu dire que ça marchait “mieux” sur Xbox (surtout au début des machines), mais pour le peu que j’ai fait, de mon coté, ça va.



Pour le futur, on verra bien….





J’avoue que moi aussi j’ai très peux joué en ligne sur Xbox 360/PS3 mais le peut que j’ai joué et les retour que j’ai eu de mes amis, l’expérience online était meilleur sur 360.

Mais je doute que les 7 euro/mois du PS+ sur PS4 serviront à financer les serveurs de jeux.


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Pour en revenir sur le Online de GTA, pour ma part j’ai pu y jouer cet après-midi correctement. Pas mal de “ Bogue <img data-src=" /> ” mais selon Rockstar c’est normal.



Donc voilà, c’est assez sympas comme jeu. A voir sur la durée.

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xesiva a écrit :



Pour en revenir sur le Online de GTA, pour ma part j’ai pu y jouer cet après-midi correctement. Pas mal de “ Bogue <img data-src=" /> ” mais selon Rockstar c’est normal.



Donc voilà, c’est assez sympas comme jeu. A voir sur la durée.







Ouaip’ ce midi ça marchait bien mieux qu’hier.


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Pay to Win quand même avèré pour les débutants…



Une mort coûte -2.000\( que ça soit en extermination, en mission ou en mission en équipe... J'ai perdu du coup plus de 10.000\) en une seule mission en équipes (pour gagner 1.800 malheureux \( (en gagnant)).



Chaque mission a un "pot" de 300 à 500\)
, rentabilisé en cas de gain (pour éviter les nombreux ragequits).



Sans compter les bugs de perte de propriétés :( (80.000$ perdu)…

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Et que sa me fait rire de voir des commentaires de monde qui on très peu de connaissance.



Pay to Win cest quand tu paye et que tu as deja du stock de plus qui te rend meilleur.



Dans GTA Online tu as beau avoir 1million et être level 1.C’est pas avec ton pistolet lvl 1 qui a 999 balles et ta maison a 400m que tu vas etre meilleur qu’un autre.



Donc non ce n’est pas du pay to win.



Et pour ceux qui dise que 360 cest mieux que ps3 en ligne.Oui cest vrai mais tu paye…Ce que ps4 vont faire.Donc imagine si ps3 peut acotté la 360 avec des serveurs gratuit ce que ca va donné quand ca va etre payant!!!



Think big !<img data-src=" />

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Un jour, un AAA en ligne très attendu réussira son lancement .. un jour ..

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15 mins avant de pouvoir jouer? Bienvenue sur CPC 464. <img data-src=" />

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On notera aussi que le studio a choisi de désactiver toutes les microtransactions du titre





Koooa ??



On va devoir encore passer a al caisse pour acheter tel ou tel pixel ??? Doit-on craindre du pay to win ???

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Niktareum a écrit :



Koooa ??



On va devoir encore passer a al caisse pour acheter tel ou tel pixel ??? Doit-on craindre du pay to win ???



C’est du Pay to Win, mais si toi tu ne veux pas te retrouver face à des joueurs lances roquettes only alors que tu n’as que ta batte de baseball pour vivre dans ce online, tu peux toujours faire une partie de golf… ou un tennis <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



15 mins avant de pouvoir jouer? Bienvenue sur CPC 464. <img data-src=" />





<img data-src=" />


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Niktareum a écrit :



Koooa ??



On va devoir encore passer a al caisse pour acheter tel ou tel pixel ??? Doit-on craindre du pay to win ???





Tu achètes du pognon virtuel que tu peux dépenser pour acheter des voitures ou des armes.

A priori ça te permet juste d’aller plus vite, mais ce n’est pas nécessaire. J’espère qu’ils n’ont pas fait en sorte que ça soit trop relou de gagner “honnêtement” dans le jeu, mais à mon avis ils ont bien dosé.


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ErGo_404 a écrit :



Tu achètes du pognon virtuel que tu peux dépenser pour acheter des voitures ou des armes.

A priori ça te permet juste d’aller plus vite, mais ce n’est pas nécessaire. J’espère qu’ils n’ont pas fait en sorte que ça soit trop relou de gagner “honnêtement” dans le jeu, mais à mon avis ils ont bien dosé.







Chaque arme a un niveau minimum requis, du coup un perso niveau 1 pété de thunes se retrouvera au mieux avec un pistolet et 14 trouzillions de munitions.


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Ellierys a écrit :



Chaque arme a un niveau minimum requis, du coup un perso niveau 1 pété de thunes se retrouvera au mieux avec un pistolet et 14 trouzillions de munitions.







Moi, j’aime pas les trouzillons <img data-src=" />





Bah, je jouerais pas au online alors, deja que je pete un cable quand je perds, alors si en plus je suis bridé par ceux qui apres avoir claqué 70 boules dans leur galette console vont en claquer encore plus pour du pixel, sans moi <img data-src=" />


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Niktareum a écrit :



Moi, j’aime pas les trouzillons <img data-src=" />





Bah, je jouerais pas au online alors, deja que je pete un cable quand je perds, alors si en plus je suis bridé par ceux qui apres avoir claqué 70 boules dans leur galette console vont en claquer encore plus pour du pixel, sans moi <img data-src=" />





tu peux aussi jouer avec tes amis.


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Impossible de jouer pour moi hier soir. Pareil j’ai attendu 15 bonnes minute “Lacement de la mission” (La 1ere course) sans grande réussite.



J’ai eu la même impression concernant les graphismes, moins beau sur le online.

GTA Online : les serveurs soufflent un peu, les microtransactions s’éclipsent

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