League of Legends : du changement côté gameplay pour la prochaine saison
Finies les forêts de balises
Le 25 octobre 2013 à 12h10
3 min
Société numérique
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Du côté de League of Legends, la transition entre la saison 3 et 4 ne se fera pas sans modifications au niveau du gameplay. En effet, l'éditeur vient de publier sur Reddit une liste assez conséquente de changements prochainement implémentés dans le jeu, concernant les mécanismes des balises de vision.
Les balises ne seront plus jamais les mêmes
Les notes de mise à jour se suivent et ne se ressemblent pas du côté de League of Legends. En effet, le gameplay du célèbre MOBA va connaitre quelques changements notables à l'aube du lancement de sa quatrième saison de compétition. Parmi les points retravaillés, il est question des mécaniques concernant les balises de vision, qui seront revues en profondeur, afin que cela ne soit pas toujours au même de devoir les poser, et renforcer l'aspect stratégique du jeu.
En effet à l'heure actuelle, chaque joueur peut poser autant de jalons ou de balises de vision qu'il le souhaite et à moins d'utiliser un élixir adéquat, l'ennemi ne peut pas déceler la présence de ces dernières, étant donné qu'elles sont toutes invisibles. De ce fait, la défense de ces points, pourtant stratégiques, ne préoccupe que très rarement les joueurs. Enfin bien souvent dans une équipe, un seul joueur est dévoué à la pose de ces objets, ce qui le contraint à dépenser une partie non négligeable de son or à cet effet contrairement à ses collègues.
D'après l'aperçu donné par l'éditeur sur Reddit, chaque joueur ne pourra désormais placer que trois « Stealth Wards » (vertes) et une seule « Vision Ward » (rose) à la fois, ce qui devrait limiter leur nombre sur le terrain en fin de partie. Mais cette restriction s'accompagne également de changements sur les fonctionnalités de cette dernière.
En effet, les « Stealth Wards » continuent de fonctionner comme aujourd'hui, le cas des « Vision Wards » risque de bousculer quelques habitudes. En effet, celles-ci ne seront plus invisibles, et resteront sur le terrain tant qu'elles n'ont pas été détruites. Elles profitent d'ailleurs d'une augmentation sensible de leur résistance, puisque leur nombre de points de vie passe de 3 à 5. Bien évidemment, les « Vision Wards » gardent leur capacité à détecter les « Stealth Wards » ennemies ainsi que les adversaires camouflés. Maintenir les siennes en vie et détruire celles de ses adversaires seront donc bientôt autant d'objectifs supplémentaires pour les joueurs.
Trois objets pour renforcer l'importance de la vision
Trois « Trinkets » seront également mis à disposition des joueurs, tous avec une compétence utilitaire distincte et temps de rechargement relativement long. L'un d'entre eux révelera pendant une courte période les objets et unités invisibles (hors champions) dans une zone autour du joueur, un second placera une « Stealth Ward » gratuitement, tandis que le dernier permettra de révéler une petite zone de la carte, à la manière du sort « Clairvoyance ».
Riot semble donc vouloir mettre plus que jamais la problématique du champ de vision des équipes au coeur de leurs décisions stratégiques. Il est difficile pour l'instant de savoir quelle influence cela aura sur les compétitions, mais on imagine mal que la simple perte d'une balise puisse complètement retourner un match, à moins d'un concours de circonstances très malheureux. Quoi qu'il en soit, il faudra attendre l'implémentation de tout ceci dans une prochaine mise à jour avant de se faire une idée précise à ce sujet.
League of Legends : du changement côté gameplay pour la prochaine saison
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Les balises ne seront plus jamais les mêmes
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Trois objets pour renforcer l'importance de la vision
Commentaires (56)
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Abonnez-vousLe 25/10/2013 à 13h00
j’adore cette façon de faire… tout le monde repars a 0 et on travaille tous sur des nouvelles stratégies… comportements et consorts…
cette saison montrera surtout quelles équipes ont réussi a s’adapter et se remettre en question et c’est vraiment un bon point
Le 25/10/2013 à 13h05
Le 25/10/2013 à 13h06
Le 25/10/2013 à 13h07
Le 25/10/2013 à 13h08
Le 25/10/2013 à 13h12
Le 25/10/2013 à 13h13
Le 25/10/2013 à 13h15
Faut bien avouer que les wards j’en pose pour ainsi dire jamais. Ça coûte la peau du c*l, et si on a le malheur qu’il y ait une pink dans le coin ça a en plus le mérite de ne servir à rien à par nous faire perdre de l’argent, et en faire gagner à la team ennemi ^^
Mais j’imagine que c’est une bonne chose quand même. C’est vrai que cette politique du “C’est au support de recouvrir la map de wrds” était foireuse…
Le 25/10/2013 à 13h23
Le 25/10/2013 à 13h46
Pitié
Qu’ils ne fassent pas ce genre de modifs sur dota 2
Le 25/10/2013 à 13h48
Le 25/10/2013 à 13h56
Le 25/10/2013 à 14h00
Le 25/10/2013 à 14h07
Le 25/10/2013 à 14h21
Le 25/10/2013 à 14h34
Ces modifications vont complètement flinguer le jeu…
En plus comme vu sur un autre forum: à bas niveau un support peut espérer compenser le manque de ward de sa team en en posant partout, après cette modification il ne pourra plus rien faire si personne dans sa team ne s’y met.
Là ça va vraiment devenir “chacun pour sa gueule” et “si t’es pas content tu ward”. Très honnêtement j’aime pas du tout ces modifications… J’aurais préféré un système à la dota avec une limite de temps pour acheter des wards ou encore des wards qui voients les invisibles mais n’offrent pas la vision(d’ailleurs juste pour savoir de ce coté là, si on met une ward de chaque sur dota on voit les invisibles ou pas?)
Le pire dans l’histoire c’est qu’au final le role de support va complètement changer(voir même disparaître au profit d’un roamer en plus du jungler).
Enfin bon il reste plus qu’à attendre des retours venant des pro pour voir leur avis concernant cette nouvelle méta.
Le 25/10/2013 à 12h24
Mais le pire dans tout ca c’est que les trinkets seront gratuit.
Un nouveau “summoner spells” en quelque sorte :)
Cette saison 4 va devenir beaucoup plus interessante que la s3
Le 25/10/2013 à 12h29
C’est pas plus mal, mais vas falloir que je me trouve une nouvelle stratégie de support " />
Le 25/10/2013 à 12h31
Au moins on aura plus droit au ward spam " />
Le 25/10/2013 à 12h32
Mon veigar support va faire encore plus peur
Le 25/10/2013 à 12h45
/all Press D for Dance and F for Fun !
Le 25/10/2013 à 12h46
Le 25/10/2013 à 12h50
Le 25/10/2013 à 12h51
Le 25/10/2013 à 12h51
Le 25/10/2013 à 12h52
Le 25/10/2013 à 12h52
Je trouve ça intéressant. Jouant avant tout support, j’étais le poseur de wards, et plus les équipiers sont mauvais, plus les wards sont semble-t-il essentielles…
Il faut bien que ce soit la faute de quelqu’un.
Le 25/10/2013 à 12h54
Le 25/10/2013 à 12h57
Le 25/10/2013 à 12h58
Le 25/10/2013 à 12h58
F10 c’est la commande “exit” " />
Le nouveau système de wards est .. plus qu’étrange " />
Le 25/10/2013 à 12h59
Le 25/10/2013 à 14h40
Le 25/10/2013 à 14h43
Le 25/10/2013 à 14h44
Le 25/10/2013 à 14h46
Le 25/10/2013 à 14h53
Le 25/10/2013 à 15h01
Le 25/10/2013 à 15h02
Le 25/10/2013 à 15h28
Le 25/10/2013 à 16h43
Le 25/10/2013 à 17h07
Le 25/10/2013 à 17h13
n’ayant joué à LoL qu’une seule fois, comment ça me parait trop chelou comment vous parlez
(j’imagine comment nous percevaient nos parents, avec des potes, quand on parlait MMO ou jeu de baston " />)
Le 25/10/2013 à 19h44
Riot 4 ans qu’ils essayent de faire un jeu non soporifique alors qu’ils suffit de nerf les regen complètement cheat " />
J’attend tjs une autre vrai map aussi " />
Le 27/10/2013 à 07h50
C’est prévu la nouvelle Map. Pour le moment seules les grosses écuries l’ont vue et d’après ce que l’une d’entre elles à bien voulu me dire ça a l’air cool
Le 27/10/2013 à 19h02
Le 27/10/2013 à 20h02
Le 27/10/2013 à 20h40
Le 28/10/2013 à 03h26
Le 28/10/2013 à 06h45
Le 28/10/2013 à 08h18
Le 28/10/2013 à 09h59
Le 28/10/2013 à 10h21
Moi en tout cas j’ai constaté un truc dans LoL : c’est jamais le joueur qui est mauvais ou a mal fait (enfin si je suis dur, doit y avoir 2 3 joueurs qui sont objectifs, si! même que j’en ai rencontrés! Je sais ça parait incroyable et pourtant… ils devaient avoir plus de 16 ans peut-être… tout s’expliquerait " /> ), non c’est la faute de l’autre! Parfois on n’en est pas à une contradiction près “go help top” suivi de 5 secondes plus tard par “why you didn’t come to gank bot?! I ping you” au pauvre jungler qui passe son temps à courir de bas en haut en patogeant dans l’eau et en se prenant 2 3 niveaux de retard parce que bon pendant que tu marches tu augmentes seulement ton tour de mollet…
Ou l’adc crétin level 3 qui court au milieu des sbires adverses+2 champions ennemis+ potentiellement la tourelle et quand il meurt (étonnamment, n’est-ce pas?) dit “ f u noob support, I report you”. C’est toujours délicieux : on voit que l’éducation/mode de pensée actuel est à la responsabilisation des personnes jeunes comme moins jeunes d’ailleurs.
Enfin grâce à LoL j’apprends à faire un travail sur moi-même : continuer à jouer teamplay même si tu t’es fait insulter avant même que la partie ait commencé (ben oui tu n’as pas pris le champion qu’il fallait… bon celui qu’il te demandait tu ne le possèdes pas… mais cela est au-delà de sa compréhension, et puis moi me faire commander par un gamin de 12 ans qui se prend pour le meilleur du monde alors qu’il est bronze 4 et qu’en jeu… tu comprends pourquoi, ça finit par me gonfler -oui j’ai dit que je faisais un travail sur moi, je n’ai pas dit que j’avais atteint un niveau de zenitude absolu " />).
Idem, je tente de garder contenance quand le adc possède un superbe score de 1⁄10, level 5 quand le reste de l’équipe est level 7 ou 8, vient te dire que tu feedes en mid alors que tu es style 2⁄2 où tu t’es fait ganker les 2 fois où t’es mort.
Jouer à LoL est un combat pour contrôler ses émotions de tous les instants.
Il faudrait qu’ils mettent un système audio dans le jeu, ça calmerait certains (me fait penser à CS il y a de nombreuses années où un gamin dans le micro se la péter et casser les couilles à tout le monde : de sa petite voix nasillarde “ho! j’ai 9 ans et je bute tout le monde” “regardez ce que j’ai fait …” etc… etc… au bout d’un moment, je suis intervenu, on ne l’a plus entendu et le luxe, calme et volupté ont pu revenir " /> ) Je crois que sur LoL ça pourrait être pratique. Rien que le son de la voix ça permettrait d’en calmer beaucoup (après y a les intimement cons qui sont de fait irrécupérables).
Le 28/10/2013 à 11h41
Le 28/10/2013 à 15h23
Euh question les wards ne peuvent pas être echangées entre joueurs dans ce jeu ? cad un joueur achéte la ward et le refile au support.
Le 28/10/2013 à 18h17