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League of Legends : du changement côté gameplay pour la prochaine saison

Finies les forêts de balises

League of Legends : du changement côté gameplay pour la prochaine saison

Le 25 octobre 2013 à 12h10

Du côté de League of Legends, la transition entre la saison 3 et 4 ne se fera pas sans modifications au niveau du gameplay. En effet, l'éditeur vient de publier sur Reddit une liste assez conséquente de changements prochainement implémentés dans le jeu, concernant les mécanismes des balises de vision.

League of Legends

Les balises ne seront plus jamais les mêmes 

Les notes de mise à jour se suivent et ne se ressemblent pas du côté de League of Legends. En effet, le gameplay du célèbre MOBA va connaitre quelques changements notables à l'aube du lancement de sa quatrième saison de compétition. Parmi les points retravaillés, il est question des mécaniques concernant les balises de vision, qui seront revues en profondeur, afin que cela ne soit pas toujours au même de devoir les poser, et renforcer l'aspect stratégique du jeu.

 

En effet à l'heure actuelle, chaque joueur peut poser autant de jalons ou de balises de vision qu'il le souhaite et à moins d'utiliser un élixir adéquat, l'ennemi ne peut pas déceler la présence de ces dernières, étant donné qu'elles sont toutes invisibles. De ce fait, la défense de ces points, pourtant stratégiques, ne préoccupe que très rarement les joueurs. Enfin bien souvent dans une équipe, un seul joueur est dévoué à la pose de ces objets, ce qui le contraint à dépenser une partie non négligeable de son or à cet effet contrairement à ses collègues. 

 

D'après l'aperçu donné par l'éditeur sur Reddit, chaque joueur ne pourra désormais placer que trois « Stealth Wards » (vertes) et une seule « Vision Ward  » (rose) à la fois, ce qui devrait limiter leur nombre sur le terrain en fin de partie. Mais cette restriction s'accompagne également de changements sur les fonctionnalités de cette dernière.

 

En effet, les « Stealth Wards » continuent de fonctionner comme aujourd'hui, le cas des « Vision Wards » risque de bousculer quelques habitudes. En effet, celles-ci ne seront plus invisibles, et resteront sur le terrain tant qu'elles n'ont pas été détruites. Elles profitent d'ailleurs d'une augmentation sensible de leur résistance, puisque leur nombre de points de vie passe de 3 à 5. Bien évidemment, les « Vision Wards » gardent leur capacité à détecter les « Stealth Wards » ennemies ainsi que les adversaires camouflés. Maintenir les siennes en vie et détruire celles de ses adversaires seront donc bientôt autant d'objectifs supplémentaires pour les joueurs.

Trois objets pour renforcer l'importance de la vision

Trois « Trinkets » seront également mis à disposition des joueurs, tous avec une compétence utilitaire distincte et temps de rechargement relativement long. L'un d'entre eux révelera pendant une courte période les objets et unités invisibles (hors champions) dans une zone autour du joueur, un second placera une « Stealth Ward » gratuitement, tandis que le dernier permettra de révéler une petite zone de la carte, à la manière du sort « Clairvoyance ». 

 

Riot semble donc vouloir mettre plus que jamais la problématique du champ de vision des équipes au coeur de leurs décisions stratégiques. Il est difficile pour l'instant de savoir quelle influence cela aura sur les compétitions, mais on imagine mal que la simple perte d'une balise puisse complètement retourner un match, à moins d'un concours de circonstances très malheureux. Quoi qu'il en soit, il faudra attendre l'implémentation de tout ceci dans une prochaine mise à jour avant de se faire une idée précise à ce sujet.

Commentaires (56)

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j’adore cette façon de faire… tout le monde repars a 0 et on travaille tous sur des nouvelles stratégies… comportements et consorts…



cette saison montrera surtout quelles équipes ont réussi a s’adapter et se remettre en question et c’est vraiment un bon point

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YohAsAkUrA a écrit :



j’adore cette façon de faire… tout le monde repars a 0 et on travaille tous sur des nouvelles stratégies… comportements et consorts…



cette saison montrera surtout quelles équipes ont réussi a s’adapter et se remettre en question et c’est vraiment un bon point







Bah ça finira pareil, asiat > ALL


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XalG a écrit :



Bah ça finira pareil, asiat > ALL







ahahahaha pas faux <img data-src=" />



le bol qu’ils ont d’avoir 8mains..


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XalG a écrit :



Bah ça finira pareil, asiat &gt; ALL







http://i.imgur.com/Wx6bImL.jpg


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RinSa a écrit :



http://i.imgur.com/Wx6bImL.jpg







Je l’avais oublié cette image <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



http://i.imgur.com/Wx6bImL.jpg





ah ah <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



http://i.imgur.com/Wx6bImL.jpg







<img data-src=" /><img data-src=" />


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Faut bien avouer que les wards j’en pose pour ainsi dire jamais. Ça coûte la peau du c*l, et si on a le malheur qu’il y ait une pink dans le coin ça a en plus le mérite de ne servir à rien à par nous faire perdre de l’argent, et en faire gagner à la team ennemi ^^

Mais j’imagine que c’est une bonne chose quand même. C’est vrai que cette politique du “C’est au support de recouvrir la map de wrds” était foireuse…

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XalG a écrit :



Bah ça finira pareil, asiat &gt; ALL







ha ouais ce type quel demeuré, à l’écouter les extraterrestres on tout fait du premier gourdin à clou jusqu’à l’iphone 5s.


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Pitié

Qu’ils ne fassent pas ce genre de modifs sur dota 2

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Xaelias a écrit :



Faut bien avouer que les wards j’en pose pour ainsi dire jamais. Ça coûte la peau du c*l, et si on a le malheur qu’il y ait une pink dans le coin ça a en plus le mérite de ne servir à rien à par nous faire perdre de l’argent, et en faire gagner à la team ennemi ^^

Mais j’imagine que c’est une bonne chose quand même. C’est vrai que cette politique du “C’est au support de recouvrir la map de wrds” était foireuse…





Alors que dans Dota, c’est un élément central et obligatoire de tout support pour éviter à son carry de se faire ganker dans la jungle ou pour gérer la stratégie autour de Roshan.<img data-src=" />


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Crysalide a écrit :



Alors que dans Dota, c’est un élément central et obligatoire de tout support pour éviter à son carry de se faire ganker dans la jungle ou pour gérer la stratégie autour de Roshan.<img data-src=" />





C’est pareil dans lol sauf que le Mr doit etre adepte de FFA


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Crysalide a écrit :



Alors que dans Dota, c’est un élément central et obligatoire de tout support pour éviter à son carry de se faire ganker dans la jungle ou pour gérer la stratégie autour de Roshan.<img data-src=" />







Ouais dans Lol aussi hein ^^



C’est juste que beaucoup de teams ont en général le même comportement : tout mettre la faute sur le support si le map control est défaillant, alors que chacun devrait mettre du sien pour ça.

Perso quand je jungle (soit plus des 34 des parties avec ma team), je repars rarement de la base avec moins de 2 wards, c’est mon rôle de protéger ma jungle, voir où est le jungler ennemi autant que possible, de constater le plus tôt possible les décalages de lane, etc.


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Xaelias a écrit :



Faut bien avouer que les wards j’en pose pour ainsi dire jamais. Ça coûte la peau du c*l, et si on a le malheur qu’il y ait une pink dans le coin ça a en plus le mérite de ne servir à rien à par nous faire perdre de l’argent, et en faire gagner à la team ennemi ^^







Discours de bronze


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Crysalide a écrit :



Alors que dans Dota, c’est un élément central et obligatoire de tout support pour éviter à son carry de se faire ganker dans la jungle ou pour gérer la stratégie autour de Roshan.<img data-src=" />







Pareil pour LoL mais ils devraient plutôt mettre le CD global de DotA2


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Ces modifications vont complètement flinguer le jeu…



En plus comme vu sur un autre forum: à bas niveau un support peut espérer compenser le manque de ward de sa team en en posant partout, après cette modification il ne pourra plus rien faire si personne dans sa team ne s’y met.



Là ça va vraiment devenir “chacun pour sa gueule” et “si t’es pas content tu ward”. Très honnêtement j’aime pas du tout ces modifications… J’aurais préféré un système à la dota avec une limite de temps pour acheter des wards ou encore des wards qui voients les invisibles mais n’offrent pas la vision(d’ailleurs juste pour savoir de ce coté là, si on met une ward de chaque sur dota on voit les invisibles ou pas?)



Le pire dans l’histoire c’est qu’au final le role de support va complètement changer(voir même disparaître au profit d’un roamer en plus du jungler).



Enfin bon il reste plus qu’à attendre des retours venant des pro pour voir leur avis concernant cette nouvelle méta.

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Mais le pire dans tout ca c’est que les trinkets seront gratuit.



Un nouveau “summoner spells” en quelque sorte :)



Cette saison 4 va devenir beaucoup plus interessante que la s3

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C’est pas plus mal, mais vas falloir que je me trouve une nouvelle stratégie de support <img data-src=" />

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Au moins on aura plus droit au ward spam <img data-src=" />

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Mon veigar support va faire encore plus peur

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/all Press D for Dance and F for Fun !

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bord a écrit :





Ca marche vraiment au dela du niveau 10 ça ? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ca marche vraiment au dela du niveau 10 ça ? <img data-src=" />







Press R for RAGE <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Press R for RAGE <img data-src=" />





Karthus approves this


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Ellierys a écrit :



Ca marche vraiment au dela du niveau 10 ça ? <img data-src=" />





Le =&gt; “appuyez sur F10 pour avoir un bazooka” marche toujours sur counter strike, et pourtant on en a usé et abusé <img data-src=" />


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Toorist a écrit :



Le =&gt; “appuyez sur F10 pour avoir un bazooka” marche toujours sur counter strike, et pourtant on en a usé et abusé <img data-src=" />





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Je trouve ça intéressant. Jouant avant tout support, j’étais le poseur de wards, et plus les équipiers sont mauvais, plus les wards sont semble-t-il essentielles…

Il faut bien que ce soit la faute de quelqu’un.

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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />





Quel est l’effet ? (non, je n’ai jamais joué à CS..)


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Ohmydog a écrit :



Quel est l’effet ? (non, je n’ai jamais joué à CS..)





déconnexion, de mémoire.


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WereWindle a écrit :



déconnexion, de mémoire.





Ah ouéééé… c’est beaucoup plus violent qu’à League of Legends ;)


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F10 c’est la commande “exit” <img data-src=" />





Le nouveau système de wards est .. plus qu’étrange <img data-src=" />

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Ohmydog a écrit :



Ah ouéééé… c’est beaucoup plus violent qu’à League of Legends ;)





bah c’est l’équivalent du alt-f4, /quit et /quat sont sur un bateau (ou ctrl+w pour les plus fourbes) sur IRC <img data-src=" />


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bojack9512 a écrit :



Ces modifications vont complètement flinguer le jeu…



En plus comme vu sur un autre forum: à bas niveau un support peut espérer compenser le manque de ward de sa team en en posant partout, après cette modification il ne pourra plus rien faire si personne dans sa team ne s’y met.



Là ça va vraiment devenir “chacun pour sa gueule” et “si t’es pas content tu ward”. Très honnêtement j’aime pas du tout ces modifications… J’aurais préféré un système à la dota avec une limite de temps pour acheter des wards ou encore des wards qui voients les invisibles mais n’offrent pas la vision(d’ailleurs juste pour savoir de ce coté là, si on met une ward de chaque sur dota on voit les invisibles ou pas?)



Le pire dans l’histoire c’est qu’au final le role de support va complètement changer(voir même disparaître au profit d’un roamer en plus du jungler).



Enfin bon il reste plus qu’à attendre des retours venant des pro pour voir leur avis concernant cette nouvelle méta.







Ils ont prévu de refaire le style support/jungler pour leur permettre de gagner plus de gold.



De plus, tu laisses penser que selon tes 3 premiers paragraphes, le travail de ward n’est réservé qu’au support. Serais-tu bronze ?


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RinSa a écrit :



De plus, tu laisses penser que selon tes 3 premiers paragraphes, le travail de ward n’est réservé qu’au support. Serais-tu bronze ?





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Les wards c’est pour personne, il faut jouer nida support et tuer des mobs <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



Ils ont prévu de refaire le style support/jungler pour leur permettre de gagner plus de gold.



De plus, tu laisses penser que selon tes 3 premiers paragraphes, le travail de ward n’est réservé qu’au support. Serais-tu bronze ?







<img data-src=" />



Je suis d’accord, le support ne peut de toute façon pas tout ward, principalement en early, et les wards sont très importantes très tôt, avoir une vision sur la jungle ennemi et contrôler la river a un impact vraiment énorme dans la partie très tôt (ça anéanti beaucoup de décalages/ganks), les 3 lanes et le jungler doivent le faire !


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Ellierys a écrit :



Ca marche vraiment au dela du niveau 10 ça ? <img data-src=" />







Je pense que ça aurait marché pour moi, pourtant ça fait un bail que je suis 30 <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



Ils ont prévu de refaire le style support/jungler pour leur permettre de gagner plus de gold.



De plus, tu laisses penser que selon tes 3 premiers paragraphes, le travail de ward n’est réservé qu’au support. Serais-tu bronze ?







Je sais qu’ils vont refaire les golds pour les jungler support mais bon ça reste vague pour le moment(ou alors je suis pas au courrant).



Je ne dis pas que le travail de ward est réservé au support, je dis juste qu’à faible élo les supports ne pourront plus espérer combler le manque de ward de leur team par eux même.



Personnellement je ne suis pas un gros consommateur de ward mais quand je joue sérieusement j’essaye toujours d’avoir au minimum la vision du coté où je suis(généralement pink ward dans le bush si je suis top, 2 wards si je suis mid…). Par contre quand je joue support je ward autant que possible(généralement je start avec 3 pinks par exemple, et dès que possible je passe à l’oracle et wards en masse). Il y a vraiment qu’en ad ou j’achète jamais de ward(sauf si mon support me le demande car il lui manque des golds).



Mais bon on est pas là pour parler de ça…


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Xaelias a écrit :



Faut bien avouer que les wards j’en pose pour ainsi dire jamais. Ça coûte la peau du c*l, et si on a le malheur qu’il y ait une pink dans le coin ça a en plus le mérite de ne servir à rien à par nous faire perdre de l’argent, et en faire gagner à la team ennemi ^^

Mais j’imagine que c’est une bonne chose quand même. C’est vrai que cette politique du “C’est au support de recouvrir la map de wrds” était foireuse…







C’est un peu contradictoire comme message :P.



Si tu les posais tes wards, le support aurait pas à sa charge tout le job :P


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bojack9512 a écrit :



Le pire dans l’histoire c’est qu’au final le role de support va complètement changer(voir même disparaître au profit d’un roamer en plus du jungler).





Les carry auront toujours besoin du support au moins en early game. En début de game le support il est là pour être menaçant et contrecarrer le manque de DPS/tankiness/escape du carry.



Un carry tout seul c’est un carry qui passe les 10 premières minutes de games sous sa tour. Imagine ça de chaque côté ça va devenir chiant à regarder la ligne bot (qui a dit “comme le top”).



Imagine un carry sans escape type ash/varus au niveau 1-5 face à un lee-sin/fiddle (lol)/Jarvan/Xin/…

C’est un no-match complet, le jungler : court plus vite, fait plus mal, a plus de cc et a plus de mobilité.


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Khalev a écrit :



Les carry auront toujours besoin du support au moins en early game. En début de game le support il est là pour être menaçant et contrecarrer le manque de DPS/tankiness/escape du carry.



Un carry tout seul c’est un carry qui passe les 10 premières minutes de games sous sa tour. Imagine ça de chaque côté ça va devenir chiant à regarder la ligne bot (qui a dit “comme le top”).



Imagine un carry sans escape type ash/varus au niveau 1-5 face à un lee-sin/fiddle (lol)/Jarvan/Xin/…

C’est un no-match complet, le jungler : court plus vite, fait plus mal, a plus de cc et a plus de mobilité.







Ce que je veux dire c’est que le supposé support va probablement au bout d’un moment décaler sur les autres lanes afin de gank lui aussi.



Mais bon le mieux sera de voir ça lors du changement s’il a vraiment lieu.


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bojack9512 a écrit :



Ce que je veux dire c’est que le supposé support va probablement au bout d’un moment décaler sur les autres lanes afin de gank lui aussi.



Mais bon le mieux sera de voir ça lors du changement s’il a vraiment lieu.





Ça se fait déjà ça non?



Enfin moi que je suis support et que mon carry est safe je ne me gène pas pour le faire. Et si c’est pas gankable je ward/deward un peu au passage.


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Khalev a écrit :



Ça se fait déjà ça non?



Enfin moi que je suis support et que mon carry est safe je ne me gène pas pour le faire. Et si c’est pas gankable je ward/deward un peu au passage.







Oui mais je pense que ce sera encore plus le cas qu’avant, disons que je vois plus un support très mobile avec des capacités de gank plus importantes.


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n’ayant joué à LoL qu’une seule fois, comment ça me parait trop chelou comment vous parlez

(j’imagine comment nous percevaient nos parents, avec des potes, quand on parlait MMO ou jeu de baston <img data-src=" />)

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Riot 4 ans qu’ils essayent de faire un jeu non soporifique alors qu’ils suffit de nerf les regen complètement cheat <img data-src=" />

J’attend tjs une autre vrai map aussi <img data-src=" />

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C’est prévu la nouvelle Map. Pour le moment seules les grosses écuries l’ont vue et d’après ce que l’une d’entre elles à bien voulu me dire ça a l’air cool

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Ellierys a écrit :



C’est prévu la nouvelle Map. Pour le moment seules les grosses écuries l’ont vue et d’après ce que l’une d’entre elles à bien voulu me dire ça a l’air cool







Tu parles de la map pour duel 1v1 / 2v2 ?http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magma_Chamber



Ou d’une nouvelle map 5v5 ?


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ff9098 a écrit :



Riot 4 ans qu’ils essayent de faire un jeu non soporifique alors qu’ils suffit de nerf les regen complètement cheat <img data-src=" />

J’attend tjs une autre vrai map aussi <img data-src=" />





Tu veux dire pour arriver au regen de DOTA2 ? Parce que si on veux un jeu soporifique, DOTA2 est la. Plus soporifique j’ai pas trouvé avec son gameplay d’une lenteur affolante…



Sinon ce changement, ça va pas changer grand chose pour les bas rank, la majorité continuerons à refuser de warder parce que : “c’est le taff du supp”, et les mecs qui wardaient déjà convenablement leur lane bah…

Si en plus en lane peut prendre qu’une pink, les evelyn vont ressortir en masse…


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Kikilancelot a écrit :



Tu veux dire pour arriver au regen de DOTA2 ? Parce que si on veux un jeu soporifique, DOTA2 est la. Plus soporifique j’ai pas trouvé avec son gameplay d’une lenteur affolante…



Sinon ce changement, ça va pas changer grand chose pour les bas rank, la majorité continuerons à refuser de warder parce que : “c’est le taff du supp”, et les mecs qui wardaient déjà convenablement leur lane bah…

Si en plus en lane peut prendre qu’une pink, les evelyn vont ressortir en masse…







Peut etre que Dota2 est pire, ça change rien <img data-src=" />


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Kikilancelot a écrit :



Tu veux dire pour arriver au regen de DOTA2 ? Parce que si on veux un jeu soporifique, DOTA2 est la. Plus soporifique j’ai pas trouvé avec son gameplay d’une lenteur affolante…







Heu je suis pas un gros joueur de dota mais dire que c’est d’une lenteur affolante… Les teamfights sont bien plus rapides que sur lol et certaines compo montrent des trucs complètement WTF.



D’ailleurs je me souviens pas avoir vu un fight de ce genre sur lol:



youtube.com YouTube


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Maywiki a écrit :



Tu parles de la map pour duel 1v1 / 2v2 ?http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magma_Chamber



Ou d’une nouvelle map 5v5 ?







Je me fais trancher la tête si je réponds <img data-src=" />


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Maywiki a écrit :



Tu parles de la map pour duel 1v1 / 2v2 ?http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magma_Chamber



Ou d’une nouvelle map 5v5 ?







Présenté en 2010 je m’en souviens, quelques mois seulement après la release. C’est juste un gros fake plus vieux que le monde


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YohAsAkUrA a écrit :



ahahahaha pas faux <img data-src=" />



le bol qu’ils ont d’avoir 8mains..





C’est l’effet Fukushima :)


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Moi en tout cas j’ai constaté un truc dans LoL : c’est jamais le joueur qui est mauvais ou a mal fait (enfin si je suis dur, doit y avoir 2 3 joueurs qui sont objectifs, si! même que j’en ai rencontrés! Je sais ça parait incroyable et pourtant… ils devaient avoir plus de 16 ans peut-être… tout s’expliquerait <img data-src=" /> ), non c’est la faute de l’autre! Parfois on n’en est pas à une contradiction près “go help top” suivi de 5 secondes plus tard par “why you didn’t come to gank bot?! I ping you” au pauvre jungler qui passe son temps à courir de bas en haut en patogeant dans l’eau et en se prenant 2 3 niveaux de retard parce que bon pendant que tu marches tu augmentes seulement ton tour de mollet…

Ou l’adc crétin level 3 qui court au milieu des sbires adverses+2 champions ennemis+ potentiellement la tourelle et quand il meurt (étonnamment, n’est-ce pas?) dit “ f u noob support, I report you”. C’est toujours délicieux : on voit que l’éducation/mode de pensée actuel est à la responsabilisation des personnes jeunes comme moins jeunes d’ailleurs.



Enfin grâce à LoL j’apprends à faire un travail sur moi-même : continuer à jouer teamplay même si tu t’es fait insulter avant même que la partie ait commencé (ben oui tu n’as pas pris le champion qu’il fallait… bon celui qu’il te demandait tu ne le possèdes pas… mais cela est au-delà de sa compréhension, et puis moi me faire commander par un gamin de 12 ans qui se prend pour le meilleur du monde alors qu’il est bronze 4 et qu’en jeu… tu comprends pourquoi, ça finit par me gonfler -oui j’ai dit que je faisais un travail sur moi, je n’ai pas dit que j’avais atteint un niveau de zenitude absolu <img data-src=" />).

Idem, je tente de garder contenance quand le adc possède un superbe score de 110, level 5 quand le reste de l’équipe est level 7 ou 8, vient te dire que tu feedes en mid alors que tu es style 22 où tu t’es fait ganker les 2 fois où t’es mort.



Jouer à LoL est un combat pour contrôler ses émotions de tous les instants.



Il faudrait qu’ils mettent un système audio dans le jeu, ça calmerait certains (me fait penser à CS il y a de nombreuses années où un gamin dans le micro se la péter et casser les couilles à tout le monde : de sa petite voix nasillarde “ho! j’ai 9 ans et je bute tout le monde” “regardez ce que j’ai fait …” etc… etc… au bout d’un moment, je suis intervenu, on ne l’a plus entendu et le luxe, calme et volupté ont pu revenir <img data-src=" /> ) Je crois que sur LoL ça pourrait être pratique. Rien que le son de la voix ça permettrait d’en calmer beaucoup (après y a les intimement cons qui sont de fait irrécupérables).

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Ellierys a écrit :



Je me fais trancher la tête si je réponds <img data-src=" />







Rhooo pas sympa <img data-src=" />



ff9098 a écrit :



Présenté en 2010 je m’en souviens, quelques mois seulement après la release. C’est juste un gros fake plus vieux que le monde









Mmh je ne pense pas non, elle a été jouée cette année en tournoi par exempleyoutube.com YouTube


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Euh question les wards ne peuvent pas être echangées entre joueurs dans ce jeu ? cad un joueur achéte la ward et le refile au support.

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gamebouille a écrit :



Euh question les wards ne peuvent pas être echangées entre joueurs dans ce jeu ? cad un joueur achéte la ward et le refile au support.



Non, mais tout le monde peut en poser.


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