Ubisoft abandonne définitivement les « Uplay Passport »

Ubisoft abandonne définitivement les « Uplay Passport »

Et bien ça pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle

Avatar de l'auteur

Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

04/11/2013
15
Ubisoft abandonne définitivement les « Uplay Passport »

Il y a quelques mois, Electronic Arts annonçait mettre un terme à sa politique concernant ses « Online Pass », les fameux codes à gratter fournis avec chaque copie d'un jeu sur console et permettant de débloquer les fonctionnalités en ligne d'un titre. Aujourd'hui, c'est au tour d'Ubisoft d'en faire de même avec son « Uplay Passport ».

Assassin's Creed : black flag

La petite fin des passes en ligne

Revenons quelques années en arrière, à l'époque où les Xbox 360 et les PlayStation 3 proposaient au plus grand nombre de pouvoir  jouer en ligne sans bouger de leur salon, les éditeurs cherchaient alors une solution afin que le marché de l'occasion leur profite aussi. C'est ainsi que sont apparus les premiers « Online Pass » chez Electronic Arts en 2010, avant que d'autres éditeurs dont Ubisoft, THQ ou encore Sony et Activision n'adoptent ce système.

 

Le principe en est plutôt simple, un code est fourni avec chaque jeu neuf afin de débloquer les fonctionnalités en ligne d'un titre. Ainsi, toute personne achetant le jeu d'occasion doit payer un nouveau passe pour une dizaine d'euros afin de pouvoir en profiter à son tour.

Après Electronic Arts, Ubisoft emboîte le pas

Si EA était le premier éditeur à mettre en place ce genre de verrouillage, il fut également le premier à en annoncer la fin au milieu du mois de mai. Sony a rapidement suivi le mouvement en juin en déclarant que les jeux « first-party » sur PS4 n'auraient pas le droit à ce genre d'artifice. 

C'est désormais au tour d'Ubisoft de faire une telle annonce, un changement motivé par la grogne de quelques joueurs au sujet de la façon dont était gérée ce système avec Assassin's Creed IV : Black Flag. En effet, le simple fait de se connecter à l'application compagnon du jeu, ou de vouloir gérer sa flotte de navires, nécessitait l'activation du passe. Or, il s'agit de fonctionnalités utilisées en ligne, mais aussi en solo. Pour résoudre ce problème, l'éditeur a purement et simplement supprimé ce prérequis et en a profité pour le faire sur l'ensemble de ses futurs titres. En effet, si vous achetez Far Cry 3 d'occasion par exemple, il faudra continuer à passer par la caisse pour profiter du mode en ligne.

 

« Aujourd'hui, les jeux brouillent la ligne qui sépare ce qui se passe en ligne et hors ligne, entre ce qu'est le jeu en solo et celui en multijoueur. En nous appuyant sur cela et sur les retours que nous avons reçus de votre part, nous reconnaissons que Uplay Passport n'est plus la meilleure approche pour que nous puissions nous assurer que tous nos clients auront la meilleure expérience de jeu avec toutes les facettes de nos jeux », explique la firme sur son blog. Il est précisé dans les commentaires que les personnes ayant déjà dû acheter un « Uplay Passport » pour Assassin's Creed IV pourront obtenir un avoir ou un remboursement.

 

Ce mouvement de la part d'Ubisoft apparaissait comme nécessaire au vu des titres qui viendront garnir le catalogue de l'éditeur dans les mois à venir. En effet, Watch Dogs et The Crew, tous deux attendus pour l'an prochain n'offrent pas de réelles délimitations entre le jeu en solo et celui en multijoueur. En effet, tantôt nos adversaires pourront être gérés par la console où bien par d'autres joueurs, sans que la distinction ne puisse être faite. Dans ces conditions, où placer la limite entre le jeu en solo et celui en ligne ? À quel moment faut-il demander au joueur de passer à la caisse ? En choisissant de ne plus réclamer d'argent afin de jouer à plusieurs, les éditeurs vont dans la bonne direction et on ne peut que s'en réjouir.

15
Avatar de l'auteur

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Poing Dev

Le poing Dev – Round 7

Meuh sept super !

22:32 Next 8
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

« Money time »

18:06 WebSécu 3

Trois consoles portables en quelques semaines

Et une nouvelle façon de concevoir le jeu se confirme

10:45 Hard 36

Sommaire de l'article

Introduction

La petite fin des passes en ligne

Après Electronic Arts, Ubisoft emboîte le pas

Poing Dev

Le poing Dev – Round 7

Next 8
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

WebSécu 3

Trois consoles portables en quelques semaines

Hard 36
Une tasse estampillée "Keep calm and carry on teaching"

Cyberrésilience : les compromis (provisoires) du trilogue européen

DroitSécu 3

#LeBrief : fuite de tests ADN 23andMe, le milliard pour Android Messages, il y a 30 ans Hubble voyait clair

#Flock a sa propre vision de l’inclusion

Flock 25
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

43
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

Next 20
Logo de StreetPress

Pourquoi le site du média StreetPress a été momentanément inaccessible

Droit 21
Amazon re:Invent

re:Invent 2023 : Amazon lance son assistant Q et plusieurs services IA, dont la génération d’images

IA 14
Un œil symbolisant l'Union européenne, et les dissensions et problèmes afférents

Le Conseil de l’UE tire un bilan du RGPD, les États membres réclament des « outils pratiques »

Droit 6

19 associations européennes de consommateurs portent plainte contre Meta

DroitSocials 16

#LeBrief : Ariane 6 l’été prochain, Nextcloud rachète Roundcube, désinformation via la pub

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 16
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 35
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 53
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 10
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 11

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 12
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (15)


Gagyn
Il y a 10 ans

Ahhh, le temps de Mario 64 ! Six mois pour atteindre les 120 étoiles dissimulées dans le jeu… Tout cela c’est du passé ma bonne dame ! <img data-src=" />


WereWindle
Il y a 10 ans


La petite fin des passes en ligne

c’est vrai que ce système était un peu p*te <img data-src=" />



Ellierys
Il y a 10 ans






WereWindle a écrit :

c’est vrai que ce système était un peu p*te <img data-src=" />


<img data-src=" />



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans


La petite fin des passes en ligne
Comparer les services d’Ubisoft avec la prostitution, dès le début de la news en plus <img data-src=" />




J’ai infiniment plus de respect pour les putes <img data-src=" />

En tout cas, ça fait du bien que les éditeurs finissent par se rendre compte du taux de brisage de testicule de leur système anti-piratage qui n’empêche pas le piratage…


MasterDav
Il y a 10 ans

En lisant le titre j’ai cru à la fin de Uplay, pas longtemps malheureusement… <img data-src=" />


Zimt
Il y a 10 ans

[ HORS TOPIC ]

Pour que PC INpact communique dessus :http://www.futura-sciences.com/magazines/high-tech/infos/actu/d/informatique-wil…

<img data-src=" />


HellXionS
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

Comparer les services d’Ubisoft avec la prostitution, dès le début de la news en plus <img data-src=" />




J’ai infiniment plus de respect pour les putes <img data-src=" />

En tout cas, ça fait du bien



Ça soulage même <img data-src=" />



Kirito
Il y a 10 ans

C’est une bonne journée


Akoirioriko
Il y a 10 ans

Bien, maintenant ils ne leurs restent plus qu’à abandonner Uplay.


Liam Abonné
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

En tout cas, ça fait du bien que les éditeurs finissent par se rendre compte du taux de brisage de testicule de leur système anti-piratage qui n’empêche pas le piratage…



C’était pas un système anti-piratage, c’était un système anti-occase (ou en tout cas, pour essayer de prélever une dîme sur les ventes en occase).



anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans






Liam a écrit :

C’était pas un système anti-piratage, c’était un système anti-occase (ou en tout cas, pour essayer de prélever une dîme sur les ventes en occase).


Effectivement , je pensais que la raison initiale invoquée pour ce système était le piratage, mais non.
Même le site d’Ubisoft dit clairement dans la FAQ que c’est pour se faire plus de fric <img data-src=" />



linkin623 Abonné
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

Effectivement , je pensais que la raison initiale invoquée pour ce système était le piratage, mais non.
Même le site d’Ubisoft dit clairement dans la FAQ que c’est pour se faire plus de fric <img data-src=" />


Bah EA avait tenté de le vendre sous couvert de la lutte contre-façons.



nirgal76
Il y a 10 ans

S’ils pouvaient abandonner uPlay…


anonyme_751eb151a3e6ce065481d43bf0d18298
Il y a 10 ans






linkin623 a écrit :

Bah EA avait tenté de le vendre sous couvert de la lutte contre-façons.


<img data-src=" />

Faut avouer pour le coup que Ubi est plutôt honnête.



linkin623 Abonné
Il y a 10 ans






ActionFighter a écrit :

<img data-src=" />

Faut avouer pour le coup que Ubi est plutôt honnête.


<img data-src=" /> on peut leur accorder ça