Square Enix sort la tête de l’eau et annonce des bénéfices
Final Fantasy XIV sauve la mise
Le 06 novembre 2013 à 12h00
3 min
Économie
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La mauvaise passe de Square Enix l'an dernier semble déjà être de l'histoire ancienne. En effet, l'éditeur japonais a renoué avec les bénéfices lors de la première moitié de l'année fiscale en cours, alors qu'à la même période douze mois plus tôt, la firme enregistrait d'inquiétantes pertes. Le lancement de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn n'est pas étranger à tout cela.
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn
Square Enix sort la tête de l'eau
Les cadres de Square Enix peuvent souffler, les résultats de l'éditeur sont revenus à leur niveau habituel. En effet, avec un chiffre d'affaires de 61,6 milliards de yens (463 millions d'euros), en hausse de 1% sur un an, et un bénéfice net de 2,6 milliards de yens (19,6 millions d'euros) réalisés entre le 1er avril et le 30 septembre 2013, la firme met fin à une période difficile où les pertes se creusaient.
Comme de nombreuses entreprises japonaises, Square Enix doit en partie ses bons résultats au cours du yen sur les marchés monétaires, puisque l'éditeur enregistre 942 millions de yens (7,1 millions d'euros) de gains grâce à cela. Mais ce sont surtout les excellents chiffres de ventes de certains jeux qui sont à l'origine de cette performance.
Final Fantasy XIV remplit ses objectifs
Comme d'habitude, ce sont les branches Digital Entertainment et Amusement, qui concernent respectivement la vente de jeux au grand public et l'exploitation de salles d'arcade, qui apportent le plus d'argent à l'éditeur puisque ces deux sections représentent 90 % du chiffre d'affaires réalisé.
Concernant la partie Digital Entertainement, l'éditeur affirme que les ventes de jeux sont restées soutenues pendant la période, particulièrement en Amérique du Nord. La firme se félicite également des résultats obtenus par Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, qui malgré un arrêt temporaire des ventes dématérialisées s'est écoulé à 1,45 million d'exemplaires - dont 1,1 million de versions physiques. Il est également souligné que 600 000 personnes ont poursuivi leur abonnement, ce qui dépasserait déjà le nombre maximum de joueurs qu'a connu Final Fantasy XI.
Du côté des bornes d'arcade, des titres comme Lord of Vermillion III, bien que parfaitement inconnus en occident, semblent rencontrer un certain succès, ce qui permet à Square Enix d'enregistrer une hausse de 8,2 % des ventes sur un an.
L'éditeur mise sur les jeux en ligne et sur mobiles
La restructuration entamée par la firme nippone semble porter ses fruits, et les premiers titres issus de ces changements pointent déjà le bout de leurs pixels. Les principales modifications touchent surtout au modèle économique des jeux, qui se tourne davantage vers le tout en ligne et le free-to play. Nosgoth, un jeu d'action pour PC en cours de développement devrait être l'un des premiers à inaugurer la nouvelle philosophie de Square Enix.
Les smartphones et tablettes ne seront pas mis de côté, puisque diverses rééditions de la saga Dragon Quest sont au programme ainsi qu'un certain Final Fantasy Agito, attendu pour cet hiver.
D'ici la fin de l'année fiscale, plusieurs titres viendront grossir le catalogue de l'éditeur, dont Lightning Returns : Final Fantasy XIII, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, ou Thief. Square Enix publiera également au Japon quelques blockbusters occidentaux comme Diablo III sur PS3 ou Call of Duty : Ghosts. De quoi certainement arrondir quelques fins de mois.
Square Enix sort la tête de l’eau et annonce des bénéfices
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Final Fantasy XIV remplit ses objectifs
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L'éditeur mise sur les jeux en ligne et sur mobiles
Commentaires (20)
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Abonnez-vousLe 06/11/2013 à 18h57
Le 06/11/2013 à 23h49
FF combien vous dites ?
Je sais pas, je commence le premier demain sur Wonderswan.
J’ai du boulot pour rattraper tout ça " /> " />
Le 07/11/2013 à 11h29
Le 07/11/2013 à 13h39
Le 07/11/2013 à 23h53
FF XIV : ARR est un très bon jeu.
Problème : Serveurs européens hébergés à…Montréal, Canada " />
Ping pourri, lags intensifs + freezes en soirée de 18h à 23h, que du bonheur…
Espérons qu’ils fassent quelque chose comme mettre des serveurs européens en Europe par exemple.
2 mois que la communauté européenne se plaint des lags en soirée et pourtant, pas de communication à propos d’un éventuel changement.
Juste une demande d’information (FAI, horaires etc…) sur les forums.
Comme s’il fallait une étude poussée pour comprendre que la distance des serveurs en plus d’une forte concentration de connexions posaient problème.
Le 06/11/2013 à 12h15
Les nombres de ventes et abo sont assez élevées " />, j’aurais pas imaginé, surement le coté gamer nippon qui a explosé, à défaut d’avoir beaucoup de gros mmo chez eux.
Le 06/11/2013 à 12h15
Les smartphones et tablettes ne seront pas mis de côté, puisque diverses rééditions de la saga Dragon Quest sont au programme ainsi qu’un certain Final Fantasy Agito, attendu pour cet hiver.
D’ici la fin de l’année fiscale, plusieurs titres viendront grossir le catalogue de l’éditeur, dont Lightning Returns : Final Fantasy XIII, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, ou Thief. Square Enix publiera également au Japon quelques blockbusters occidentaux comme Diablo III sur PS3 ou Call of Duty : Ghosts. De quoi certainement arrondir quelques fins de mois.
Des remakes HD et jeux smartphones hors de prix " />
Effectivement, ça sent le renouveau chez Square-Enix…
Le 06/11/2013 à 12h23
Le mobile et le free-2-play (FFXIV mis à part donc), ça sent surtout l’appât du gain ultra courtermiste non?
Le 06/11/2013 à 12h36
Ça ne reflète pas directement les abonnés, mais des curieux ont crawlé le site communautaire de FFXIV pour faire des stats de personnages.
http://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/b/b/bb4ef608.png
Voir l’avant-dernière colonne en particulier. Si on additionne les serveurs des vieux croulants (legacy) aux nouveaux de chaque région, ça donne 255 703 européens, 652 577 américains et 596 613 sur les serveurs japonais (qui accueillent aussi la majorité des joueurs d’Asie/Océanie). Pour un total de 1 504 893 personnages donc.
Le 06/11/2013 à 13h01
Ce n’est pas étonnant que les résultats de FFXIV ARR soit si bon étant donné la qualité du jeu et le travail intensif effectué par l’équipe de développement !!!
Cela fait très longtemps d’une part que je n’avais pas joué à un MMORPG aussi INtéressant et complet, et d’autre part que je n’avais pas mis la main sur un Final Fantasy de cette envergure :)
Le 06/11/2013 à 13h03
Ils ont compté les frais de FF XIV 1er du nom dans les résultats de FF XIV second du nom ?
Le 06/11/2013 à 13h24
Le 06/11/2013 à 13h24
J’avoue j’ai beaucoup de mal à comprendre le succès des jeux avec abonnement obligatoire… J’ai beau être un grand fan des FF (au moins jusqu’à ce qu’ils arrivent sur PS), je ne me vois pas payer tous les mois pour un jeu. Je préfère largement le modèle type Guild Wars ou on paye le jeu et éventuellement quelques ajouts “cosmétiques” in-game. Et l’orientation “Free2Play” qu’ils pensent prendre m’inquiète parce que la dérive vers le “Free2Win” n’est pas toujours facile à éviter…
Le 06/11/2013 à 14h07
Le 06/11/2013 à 14h23
Le 06/11/2013 à 14h26
Ou alors le jeu est calibré pour être torché puis abandonné par la majeure partie des joueurs d’ici la prochaine extension, comme un titre normal. Alors que dans un jeu à abonnement, il y aura typiquement des carottes étalées dans le temps pour te garder occupé.
(disclaimer : j’ai joué à aucun Guild Wars, je prétend pas savoir comment ça tourne là-bas, c’est juste des suppositions en l’air).
Le 06/11/2013 à 14h27
Ils épuisent la licence Deux Ex mais pour 2014 ils ont intérêt à ce que Thief soit un succès (ressemble beaucoup à Dishonoredà première vue…).
Le 06/11/2013 à 14h30
Le 06/11/2013 à 14h46
Je suis d’accord qu’il y a clairement deux poids deux mesures, que cette histoire est arrivée à un moment où la branche japonaise avait également beaucoup de choses à se reprocher. Notamment cette situation sur FFXIV, alors qu’on était encore loin du lancement de la 2.0 et que le succès semblait loin d’être acquis.
Mais pour me faire un peu l’avocat du diable, je ne pense pas qu’on puisse trop comparer ces deux situations. Les revenus d’un MMO à abonnement sont prévus pour rester là un moment, alors que quand les fameuses diapos qui crachaient sur la branche occidentale sont tombées, les revenus des jeux concernés (Sleeping Dogs, Hitman: Absolution et Tomb Raider) étaient déjà relativement gravés dans le marbre. Dire que FFXIV est une perte serait sûrement toujours vrai aujourd’hui, mais est-ce que ça sera toujours le cas dans un an, deux ans ? Alors que pour les autres, la réponse sera là beaucoup plus vite et je suppose qu’elle l’était déjà au moment des faits.
Le 06/11/2013 à 16h46