Sony imagine une manette entièrement modulaire
Donnez-moi ce truc et un Oculus Rift et je ne sors plus des L@bs
Le 20 janvier 2014 à 10h00
4 min
Société numérique
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En l'espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n'a finalement que peu évolué. Boutons, gâchettes et sticks analogiques ont toujours été là, et chaque nouvelle console, à l'exception notable de la Wii et de la Wii U, n'apporte que peu de changement au principe même de la chose. Sony semble cependant vouloir remuer un peu tout cela et vient de déposer un brevet aux États-Unis concernant une manette modulaire pour ses consoles.
Prenez une manette de Super Nintendo et celle de la Xbox One, puis mettez-les côte-à-côte. Voyez-vous une différence fondamentale en dehors de l'ergonomie et des deux sticks analogiques ? Si vous n'avez rien vu, c'est tout à fait normal, car si le design des manettes a su évoluer avec le temps, leur principe reste le même depuis maintenant 40 ans. Des boutons, une forme fixe ne permettant pas vraiment de s'immerger dans l'univers d'un jeu et puis c'est tout. Nintendo a tenté de son côté de faire évoluer les choses avec la Wiimote et le Gamepad des Wii et Wii U, mais jusqu'ici personne n'avait suivi le mouvement de façon sérieuse.
Alors que l'ère de la réalité virtuelle approche à grands pas, grâce aux travaux d'Oculus VR et de Valve, pour ne citer que ceux-là, peut-on imaginer que les manettes de jeu garderont la même forme pendant les dix prochaines années ? Non, répond Sony, qui semble s'être penché plutôt longuement sur la question, si l'on en croit l'un des derniers brevets déposés par le géant de l'électronique.
Un PS Move + un PS Camera + une boîte de LEGO = ?
En effet, la firme a déposé le 16 janvier dernier, une demande de brevet auprès de l'USPTO, l'organisme américain gérant ce type de propriétés intellectuelles. Sous le numéro US2014/0015813 A1, on retrouve un « Appareil d'entrée utilisant des blocs connectables, un système de traitement de l'information, un processeur et une méthode de traitement de l'information ». En clair : une manette de jeu modulaire.
Le principe en est plutôt simple, on retrouve à la base de l'ensemble ce qui semble être un contrôleur PlayStation Move (voir photo en début d'article), auquel viendrait s'adjoindre d'autres modules, un peu à la façon de briques de construction. Une caméra, ici il est vraisemblablement question du PS Camera de la PlayStation 4, est chargée de détecter la forme donnée à l'ensemble. En fonction des informations données par la caméra, la console prend l'initiative ou non de répercuter cela à l'écran.
Concrètement, dans le cas d'un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d'un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu. Si vous ajoutez un élément à l'ensemble, votre fusil devient une mitrailleuse. Si au contraire vous n'ajoutez rien, mais changez l'orientation des blocs, votre fusil peut devenir un poignard.
Un autre exemple donné par Sony montre qu'il est également possible de combiner deux contrôleurs afin de permettre des tâches plus compliquées, comme simuler le battement d'ailes d'un animal volant par exemple. Mieux encore, avec assez de blocs, il semble possible de reproduire des formes humanoïdes, qui prendront alors vie à l'écran.
La réalité augmentée, le complément idéal de la réalité virtuelle
Si pour l'heure, les fabricants de consoles de salon n'ont pas montré d'intérêt franc pour les systèmes de réalité virtuelle, comme l'Oculus Rift, il n'en reste que leurs travaux apparaissent comme étant complémentaires avec ce type d'appareils.
Imaginez-vous un seul instant, avec un Rift sur la tête, et un contrôleur tel que celui présenté dans le brevet de Sony dans les mains, grâce auquel vous tenez physiquement une représentation de l'objet que vous utilisez en jeu. Il serait difficile de trouver un moyen d'immerger davantage un joueur au sein de l'univers du jeu, qu'avec le cumul de ces deux technologies.
Une seule question demeure alors, quel serait le tarif de ce type d'objet, et surtout, quand pourra-t-on mettre la main dessus. Au vu de l'avancement actuel du projet, qui n'en est qu'au dépôt du brevet concernant son principe, il faudra très certainement attendre le lancement des remplaçantes de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Rendez-vous dans six à huit ans.
Sony imagine une manette entièrement modulaire
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Un PS Move + un PS Camera + une boîte de LEGO = ?
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La réalité augmentée, le complément idéal de la réalité virtuelle
Commentaires (69)
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Abonnez-vousLe 20/01/2014 à 10h01
Duck Hunt sur NES avait un flingue je crois.
Merci Sony pour cette innovation.
Le 20/01/2014 à 10h04
Concrètement, dans le cas d’un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d’un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu. Si vous ajoutez un élément à l’ensemble, votre fusil devient une mitrailleuse. Si au contraire vous n’ajoutez rien, mais changez l’orientation des blocs, votre fusil peut devenir un poignard.
Minecraft IRL. " />
Le 20/01/2014 à 10h08
Le 20/01/2014 à 10h07
En l’espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n’a finalement que peu évolué.
C’est assez faux… Quoi qu’on pense de nintendo, la wiimote et le wii u gamepad, sont quand même des évolutions, au-delà du design et ergonomie.
Ce n’est pas parce que Sony et Microsoft innovent peu, qu’il faut oublier ce que fait Nintendo avec plus ou moins de réussite, certes. Mais cela a le mérite d’exister.
Le 20/01/2014 à 10h09
La manette a quand même bien évoluée avec la Wii, non ? Certes, on retrouve toujours le stick analogique, mais comparé avec la manette de super NES, y a quand même une bonne différence…
Le 20/01/2014 à 10h10
Le 20/01/2014 à 10h12
Le 20/01/2014 à 10h15
Donnez-moi ce truc et un Oculus Rift et je ne sors plus des L@bs
" /> même si je t’amène une super babe??? " />
Le 20/01/2014 à 10h14
Le 20/01/2014 à 10h14
Le 20/01/2014 à 10h15
Le Move avec un accessoire imitant un Famas ça ne se vend pas, alors une boite de LEGO à assembler pendant une heure pour jouer à un FPS bâclé en 10 minutes ça ne se vendra pas non plus
Le 20/01/2014 à 10h17
Le 20/01/2014 à 10h17
Le 20/01/2014 à 10h17
Le 20/01/2014 à 10h17
Le 20/01/2014 à 10h18
wiimote ^^
Tu aurais pu aussi citer kinect car tu mets une wiimote ou un wiipad à côté il y a une sacrée différence !
Pour revenir.sur Sony je ne suis pas forcement convaincu par les exemples.de modularité : les LEGO restent meilleurs ^^
Le 20/01/2014 à 10h18
Le 20/01/2014 à 10h20
En l’espace de quarante ans, le principe même de la manette de jeu n’a finalement que peu évolué.
non c’est vrai que la WIIMote n’a rien apporté :
accéléromètre
gyroscope
Le 20/01/2014 à 10h21
Le 20/01/2014 à 10h23
Je suis assez rarement en contradiction avec un article de PCI, mais là je trouve que c’est complètement à côté de la plaque.
Les manettes d’aujourd’hui n’ont à rien à voir avec celles d’hier, qui n’avaient elles mêmes rien à voir avec celles d’avant hier.
Un petit lien.
Le 20/01/2014 à 10h23
Si c’est bien fait sony a une occasion de s’en servir pour faire de la croissance en plus en vendant des accessoires. " />
Le 20/01/2014 à 10h25
Le 20/01/2014 à 10h26
Et bin la rédaction se dégrade sur PCi…
Lancer de but en blanc qu’il n’y a pas eu d’évolutions depuis ça : (1972)
http://a392.idata.over-blog.com/289x225/1/27/40/16/joystick/joystick-Super-Pong….
Faut pas y aller avec le plat de la main morte !
C’est omettre tout les boitiers de commandes exotiques qu’on a eu jusque là !
Entre les Sidewinder Freestyle et leur capteur au mercure et la manette pivotable, les manette des N64 qui apportais les premiers sticks analogique et contrôle de camera, les gâchettes analogiques de la Dreamcast et son compagnon VMS, les manches à balais à retour de force, les volants réalistes, la wiimote et sa caméra de pointage + accéléromètres, voir même le Kinect !
Sans oublier que la Wiimote est déjà modulable, son port d’extension nécessaire au branchement du Nunchunk permet de l’adapter dans tout plein d’accessoires, comme les instruments des jeux musicaux, des formes de flingues ou de sabres pour les jeux d’actions, le motion plus, le volant, le pad classic, une tablette avec stylet…
S’assoir sur tout ça pour venter la techno du PS Move a base de caméra qui n’apportent toujours pas les capacités respectives du Kinect (Detection de la profondeur) ou de la Wiimote (pointage précis) mais un peu de réalité augmentée que n’importe quelle smartphone peu égaler c’est fort !
Le 20/01/2014 à 10h28
Boutons, gâchettes et sticks analogiques ont toujours été là,
Tu as commence a jouer a l’epoque de la PS1, rassures moi …
sur nintendo 8 bits y avait une croix multidirectionnelle, pas de gachette, de stick analogique, non plus sur super nes
plus ou moins toute les consoles avant la PS1 n’avait que des boutons et des gachette pour la super nes, a ma connaissance …
L’atari, c’etait un mache, loin d’etre un joystick et un bouton … pour ne citer que ca
Et ne t’en plaise, une kinect reste une manette, un manette est un outil de controle, ce que fait tres bien le kinect et ce sans vraiment d’egal chez la concurrence, la wiimote est sympa mais loin d’approcher le meme resultat, il n’y a qu’a prendre un jeu de dance sur les deux pour voir le gouffre en terme de gameplay
Le 20/01/2014 à 12h54
Le 20/01/2014 à 13h06
Voilà l’image idéale pour illustrer cet article
http://popchartlab.com/collections/prints/products/the-evolution-of-video-game-c…
Le 20/01/2014 à 13h35
Le 20/01/2014 à 13h46
Le 20/01/2014 à 13h48
Le 20/01/2014 à 14h03
Le 20/01/2014 à 14h23
Le 20/01/2014 à 14h25
Le 20/01/2014 à 14h40
Le 20/01/2014 à 14h51
c’est quoi cette blague ?
“j’en ai rêvé, sony l’a copié sur le voisin??’ ça devient un peu trop une habitude chez eux.
Le 20/01/2014 à 15h15
Le 20/01/2014 à 18h06
Concernant la manette de N64, il me semble avoir déjà vu qu’elle n’était pas réellement analogique mais numérique.
Le stick fonctionnait sur le même principe que les souris à boule.
Le 20/01/2014 à 19h09
Le 20/01/2014 à 10h27
Le changement d’armes dans l’inventaire va être fun…
Par contre, avoir un bloc faisant office de chargeur, que l’on enlever, déplacer d’une 30aine de cm puis remettre afin de simuler le changement de magazine, pourquoi pas.
Le 20/01/2014 à 10h31
Le 20/01/2014 à 10h35
Le 20/01/2014 à 10h35
hou ben le Kevin il prend cher là " />
@kypd : voire (avec un e) même : pléonasme (comme ou (exclusif) par exemple : “comme par exemple” " /> ), je sais bien qu’on veut toujours le beurre et l’argent du beurre, mais là il faut choisir, c’est l’un ou l’autre, mais pas les deux " />
Le 20/01/2014 à 10h36
Le 20/01/2014 à 10h37
Le 20/01/2014 à 10h38
Moi je dis surtout que bientôt tu pourras imprimer en 3D toutes les armes du jeu et y placer la wiitruc, xboxmachin, PSbidulle dedans qui détectera l’usage de l’arme.
Ce sera mieux que leur machin en kit.
PS: pensez à mes royalties quand vous développerez le truc, " />
" />
Le 20/01/2014 à 10h39
Le 20/01/2014 à 10h39
Le 20/01/2014 à 10h41
Le 20/01/2014 à 10h42
Le 20/01/2014 à 10h43
Le 20/01/2014 à 10h43
Le 20/01/2014 à 10h43
Voici un “arbre généalogique” des manettes de console :
http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/files/2013/05/video-game-controller-evolution-…
On vois que de nombreuse “idée” était déjà là depuis des années. Les manette PS et XBox sont le fruit d’une evolution lente et progressive (et particulier depuis les manettes des console 16bit). Je trouve par exemple que la manette de la XBox One est vraiment bien finalisé, c’est sûrement le summum de ce style.
Au passage, La parenté de la manette xbox est plus du coté de Sega alors que celle de la PS est plus du coté de nintendo (ce point ci est logique, la PS aurait du être le module CD de la SNES)
Le 20/01/2014 à 10h47
Le 20/01/2014 à 10h48
Le 20/01/2014 à 10h56
Le 20/01/2014 à 11h00
Manquent aussi à ce schéma les contrôleurs : canne à pêche, club de golf, batte de baseball, gants de réalité virtuelle, le bon vieux crayon optique et le stylet, les microphones et les buzzers (jeux de quizz). Si on ne se limite pas à la zone europe, il doit être possible d’en trouver encore pas mal dont certains remontent aux années 80.
Le 20/01/2014 à 11h00
Le 20/01/2014 à 11h03
Le 20/01/2014 à 11h15
Prenez une manette de Super Nintendo et celle de la Xbox One, puis mettez-les côte-à-côte. Voyez-vous une différence fondamentale en dehors de l’ergonomie et des deux sticks analogiques ?
Mieux encore avec une manette de Game Cube, celle de Microsoft est très sembable, sauf que la manette de Game Cube tient beaucoup mieux dans la main.
Le 20/01/2014 à 11h31
Le 20/01/2014 à 11h45
Le 20/01/2014 à 11h57
Le 20/01/2014 à 12h02
Le 20/01/2014 à 12h05
Le 20/01/2014 à 12h07
Le 20/01/2014 à 12h16
Heureusement que ce n’est qu’un concept.
Car en l’état, ça ne fait pas forcement envie.
Concrètement, dans le cas d’un FPS, si vous donnez à votre manette la forme d’un fusil à pompe, vous aurez un fusil à pompe en jeu
Ca va être fun si il faut torturer sa manette pour changer d’arme en plein fps ^^
“Mince, il est ou mon rectangle pour passer en uzi… J’ai plus de munitions sur les autres armes et je suis à deux doigts de me faire bouffer par un monstre.”
A voir ce que ça donnera au niveau désign.
Parce que pouvoir moduler une manette afin qu’elle prenne un sois disant aspect d’arme…
Ça plus le cout que chaque module risque de représenter si ils possèdent eux même de l’électronique.
En l’état, je préférè encore l’ancien concept avec les coques en plastiques.
Ou un truc spécialisé dans ce genre la pour playstation
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9039971
Le 20/01/2014 à 12h19
Le 20/01/2014 à 12h22
cette histoire va relancer la polémique sur les jeux vidéos qui rendent violent. " />
Le 20/01/2014 à 12h26
Le 20/01/2014 à 12h51