La bêta ouverte de The Mighty Quest For Epic Loot débarquera le 25 février
À ce rythme là, il sortira avant Watch_Dogs
Le 28 janvier 2014 à 10h22
2 min
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Après de longs trimestres passés en alpha puis en bêta fermées The Mighty Quest For Epic Loot, le titre free-to-play d'Ubisoft mêlant les mécaniques de jeu d'un Hack n'Slash et d'un Tower Defense va enfin s'ouvrir au public. Ce dernier gardera toutefois son estampille « Bêta » pendant encore quelques mois.
Nous commencions à vous en parler lors de l'ouverture de sa phase d'alpha test fermée en septembre 2012, mais depuis The Mighty Quest For Epic Loot, le prochain titre free-to-play d'Ubisoft n'a cessé d'évoluer. Après un passage en bêta fermée au milieu de l'année dernière, le jeu avait déjà fait les gros titres en raison de son système de microtransactions que les joueurs estimaient être mal équilibré.
Depuis, le développement s'est poursuivi et Ubisoft vient d'annoncer l'ouverture d'une phase de bêta test publique à partir du 25 février prochain. Jusqu'ici, pour profiter du titre il fallait soit investir une vingtaine d'euros dans un pack d'objets comprenant un accès à la bêta fermée, ou bien compter sur sa bonne étoile.
Le lancement de la bêta ouverte sera également l'occasion pour l'éditeur d'ajouter quelques fonctionnalités à son jeu, dont une quatrième classe baptisée « Runaway », qui se sert d'une hache pouvant également faire office de guitare pour pourfendre son prochain. Il rejoint ainsi les trois autres classes disponibles : le guerrier, l'archer et le mage.
Si l'impatience vous gagne, sachez que vous pouvez vous inscrire sur la liste d'attente pour accéder à la bêta fermée sur le site officiel du jeu, ou bien acheter votre accès via Steam Early Access. Sinon, vous pouvez toujours faire passer le temps en jetant un coup d'oeil à la bande-annonce ci-dessous :
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 28/01/2014 à 14h55
Starbound, c’est noté, j’irais voir ça
Le 28/01/2014 à 15h06
J’avais eu l’occasion de participer à la bêta fermée comme certains autres commentaires.
Mon avis est le sensiblement le même : au début, c’est super sympa à jouer. Mais on se lasse extrêmement vite, car au final c’est TOUJOURS la même chose : un château, des pièges/monstres et un héros qui tente d’atteindre le trésor. Alors oui le château change suivant le joueur attaqué, mais ça n’aide pas à rendre la chose moins lassante.
Pourtant l’idée de base avait du potentiel.
Le 28/01/2014 à 15h37
Le problème c’est qu’on est vachement limité en nombre de piège, vivement la maj qui permettra d’en mettre autant qu’on le souhaite. La seule condition pour valider le château c’est qu’on arrive à le terminer. Au final ce sera pas mal on se retrouvera avec des châteaux vraiment différents à chaque fois.
Le 28/01/2014 à 17h07
Le 28/01/2014 à 10h30
Le 28/01/2014 à 10h35
Farmer des chateaux de zombies c’était pas trop mal, mais un peu lassant au bout d’un moment ^^’
Le 28/01/2014 à 10h38
Le 28/01/2014 à 11h28
Ah, je vois qu’il y a des premiers retours assez négatifs parmi vous… Dommage, par ce que l’idée à l’air géniale!
C’est quoi le problème, c’est que les donjons qu’on peut construire sont trop petits?
Le 28/01/2014 à 11h37
Le 28/01/2014 à 11h41
Le 28/01/2014 à 11h42
c’est un plagia de diablo 3.
Le 28/01/2014 à 12h09
Tu as beau etre inventif avec le peu de marge que laisse le systeme de construction la seule chose qui joue c’est le niveau de stuff du héros contre celui niveau de chateau et de ses monstres qui joue. Pour reprendre les autres avis c’est vite enuyeux et inutile.
(Si vous voulez un F2P ya toujours Warframe ou en payant Starbound qui sont géniaux)
Le 28/01/2014 à 12h29
Je m’en suis lassé très vite aussi. Selon moi l’un des principales problèmes c’est qu’il est impossible de faire des zone avec plus de 20 unités défensive … forcement au bout d’un moment les différentes combinaisons sont épuisés …
Le 28/01/2014 à 12h50
Ce jeu m’a quand même bien fait marrer, tu peux faire une chaîne de pièges qui propulsent le joueur du début à la fin de ton chateau ^^ (ne marche qu’une fois, en général on fait attention après)
Le 28/01/2014 à 12h55
Le 28/01/2014 à 13h08
Je suis assis dans une citadelle ultra bien défendu, avec des coffres pleins à craquer, mais personnes ne m’attaque … ouin
Bon, l’upgrade du placement libre risque de bien changer la donne : au lieu d’avoir un ecart de place à respecter pour placer les piégés, il sera possible de les placer librement ( et les mobs aussi, je crois) , du coup, la défense peut être beaucoup plus créative.
Enfin, s’il était possible d’avoir plus de niveau, peut être l’intérêt serait plus grand, ou bien, avoir la possibilité de prendre des mobs de niveau inférieur pour avoir plus d’attaquants.
Le 28/01/2014 à 13h18
Pareil que beaucoup, j’étais très attiré par le principe du jeu. Mais au bout d’une grosse 20aine d’heures de jeu, très lassant.
Équilibrage à la ramasse, bug et bug exploit en masse, idées de gameplay très mauvaises remplacées par des à peines moins bonnes. En tout cas il y a 6 mois quand j’ai arrêté.
Jeu sans intérêt de mon point de vue.
Le 28/01/2014 à 13h54
jeu mort née
Le 28/01/2014 à 14h22
Les commentaires donnent super envie de s’inscrire pour la bêta " />
Le 28/01/2014 à 14h46
Oui, parce que c’est bien connu, Diablo 3 a inventé le hack & slash, et il y a du tower defense dedans " />
Laisse moi deviner : ta première console, c’était une PS3 ? " />[/quote]
raté je n’est jamais possédé de console, je mise tout sur le pc.
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Le 28/01/2014 à 10h24
Mouai, tres convaincu et jouissif au début, me suis vite fait chi :(
Qu’ils rajoutent la possibilité de faire de la coop dans un chateau, et peut être que j’y retournerai
Le 28/01/2014 à 10h29
lootwhore !