Connexion
Abonnez-vous

Le nouveau système de réputation sur le Xbox Live est désormais actif

« Cher adversaire, votre maman est adorable »

Le nouveau système de réputation sur le Xbox Live est désormais actif

Le 27 mars 2014 à 09h30

L'automne dernier, Microsoft expliquait vouloir faire évoluer la façon dont était gérés les comportements toxiques de certains joueurs sur sa plateforme Xbox Live. Le constructeur avait alors présenté un système de réputation qui devait permettre aux joueurs restant fair-play que de croiser d'autres joueurs respectant les règles. Ce système entre en fonction aujourd'hui. 

Xbox Reputation

 

L'un des soucis lorsque l'on joue en ligne, c'est que l'on ne tombe pas forcément sur des joueurs très fair-play. Entre ceux qui abusent de programmes de triche, ou ceux qui malgré le fait de ne pas avoir terminé leur puberté affirment avoir des relations régulières avec nos mamans, il n'est pas toujours évident que l'on passera un moment agréable sur sa console. 

 

Pour résoudre ce problème, Microsoft a présenté en octobre dernier un système de classement des joueurs en fonction de leur réputation sur le réseau Xbox Live. Tout le monde commence avec une bonne réputation, et en fonction de la fréquence à laquelle vous recevez des signalements de la part d'autres joueurs, celle-ci s'améliore ou se détériore. Quatre paliers de réputation sont proposés, allant de « bonne », qui devrait rester le standard pour la majorité des joueurs à « évitez-moi » pour les moins fair-play. Si votre classement se dégrade jusqu'à atteindre le seuil le plus bas, des pénalités vous seront appliqués comme l'impossibilité de partager vos parties sur Twitch ou bien des temps d'attente plus longs dans les files de création de parties.

 

Jusqu'ici, si la barre de réputation apparaissait sur les profils du Xbox Live, l'algorithme de classement n'était pas encore actif et selon un billet publié sur le site officiel Xbox, les premiers changements de rang auront lieu aujourd'hui. Pour l'heure, personne ne devrait atteindre le rang le plus bas, mais les joueurs ayant été dégradés recevront un message les avertissant que leur comportement n'est pas toujours adéquat et qu'il serait appréciable qu'il s'améliore.

 

Microsoft précise tout de même que le fait de recevoir quelques signalements de temps en temps n'est pas suffisant pour voir votre réputation baisser, le système étant conçu pour ne pénaliser que les personnes enfreignant régulièrement les règles de conduite. Ainsi, si un joueur un peu jaloux vous signale parce que vous avez été meilleur que lui, cela ne devrait pas avoir la moindre conséquence vous concernant. 

Commentaires (55)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Ca peu être pas mal. Le rageux ne finirons jamais une partit et les joueurs plaisant resterons entre eux.

votre avatar

Mouais… Autant ça peut être une bonne idée pour dégager les cheaters et autres haters qui polluent les serveurs multijoueurs, autant je pense que ce système peut facilement se retourner contre des personnes “innocentes”.



Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?

Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?



Bref, je sais pas trop, mais pour moi le meilleur système c’est le système de modération, comme sur les forums. Après, c’est difficile à mettre en place c’est sûr, mais c’est bien plus “juste” je pense (bon, ça dépend également du modo…).

votre avatar

Microsoft qui se met à l’éducation des gosses <img data-src=" />

votre avatar







killer63 a écrit :



c’est pour les ragequit sur fifa ?





Ah oui j’avais pas pensé à Fifa. Mais là c’est pareil, le mec qui se déco il peut te signaler avant de partir, just for fun (et aussi parce qu’il a la rage), donc bon…


votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Ah oui j’avais pas pensé à Fifa. Mais là c’est pareil, le mec qui se déco il peut te signaler avant de partir, just for fun (et aussi parce qu’il a la rage), donc bon…





Le signalement suivi de ragequit ça ne doit pas avoir beaucoup de valeur cela dit <img data-src=" />



Mais surtout ce qui compte c’est la fréquence à laquelle tu recois des signalements. Si un abruti de temps en temps t’envoie un signalement ça n’aura aucun impact. Si tu prends 10 signalements à chaque partie par contre, là ça va vite baisser.


votre avatar

C’est à double tranchant.

Après est ce que c’est géré comme dans gw/gw2 où les votes négatifs/ sanctions sont pris en compte si plusieurs personnes ont votés la même chose sur l’instant sur le jeu ou la partie en cours.

Sinon cela va dévier en pugilat et règlement de compte perso.

votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?

Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?





A ce moment là, il faudrait limiter le nombre de fois où un joueur peut en signaler un autre, si on limite les signalements à 2 ou 3 par jour et par joueur, ça permettrait de limiter la casse.


votre avatar







Ellierys a écrit :



Le signalement suivi de ragequit ça ne doit pas avoir beaucoup de valeur cela dit <img data-src=" />



Mais surtout ce qui compte c’est la fréquence à laquelle tu recois des signalements. Si un abruti de temps en temps t’envoie un signalement ça n’aura aucun impact. Si tu prends 10 signalements à chaque partie par contre, là ça va vite baisser.





Donc sur des parties à 16, si des groupes de Brians se liguent sur le meilleur de la partie pour se venger, ça aura une incidence ?


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Donc les groupes de Brians vont peuvoir se liguer sur le meilleur de la partie pour se venger.





Encore faut-il que les Brians soient assez intelligents pour coopérer.


votre avatar

Pour cotoyer le Tribunal de League of Legends, je ne suis pas sûr de l’efficacité de ces choses.

Sur LOL, je tombe toujours sur des gens chiants à mourir : entre ceux qui chouinent parce que TU ne prends pas le champioin qu’ILS ont décidé, ceux qui gueulent parce que t’es mort une fois, parce que tu les soignes pas assez vite, que tu ne ward pas assez et pas assez vite, parce que tu tues un adversaire alors que la loi te l’interdit…. bref.

Bon, après, j’ai un petit niveau… mais vraiment parfois les parties sont désagréables…

Parfois les parties peuvent être agréables à jouer même si on sait qu’on va perdre mais ça peu de gens le comprenne.

votre avatar







Ohmydog a écrit :



Pour cotoyer le Tribunal de League of Legends, je ne suis pas sûr de l’efficacité de ces choses.

Sur LOL, je tombe toujours sur des gens chiants à mourir : entre ceux qui chouinent parce que TU ne prends pas le champioin qu’ILS ont décidé, ceux qui gueulent parce que t’es mort une fois, parce que tu les soignes pas assez vite, que tu ne ward pas assez et pas assez vite, parce que tu tues un adversaire alors que la loi te l’interdit…. bref.

Bon, après, j’ai un petit niveau… mais vraiment parfois les parties sont désagréables…

Parfois les parties peuvent être agréables à jouer même si on sait qu’on va perdre mais ça peu de gens le comprenne.







Ca c’est encore un autre problème. Plein de jeu son élitiste et n’accepte pas les nouveau joueurs.


votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?

Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?







Pour information y a pas un algo bete +1 -1 derrière.

La notation est pondérée par de très nombreux parametres (equipe allié ou adverse, joueur bien ou la notée, nombres de parties jouées, si l’adversaire t’as dejà signalé etc)

De plus tu dois forcément mettre un commentaire pour que la notation soit prise en compte donc pour la plupart des “haters” ca sera trop dur long et chiant.


votre avatar







Ellierys a écrit :



Encore faut-il que les Brians soient assez intelligents pour coopérer.





Quand il s’agit de pourrir un joueur, le Brian peut parfois décupler ses capacités intellectuelles <img data-src=" />



Après, j’imagine que MS a prévu de repérer les spammeurs de signalement.


votre avatar

Y’a t’il une note positive automatique ?



Car si un joueur est vraiment énervant, on hésitera pas à aller le signaler.

Mais combien prendront la peine de faire des signalements positifs ?

votre avatar







ActionFighter a écrit :



Donc sur des parties à 16, si des groupes de Brians se liguent sur le meilleur de la partie pour se venger, ça aura une incidence ?





Ah, c’est bien, tu as remplacé Kévin par Brian GG <img data-src=" />


votre avatar

sous-titre








  • ou ceux qui malgré le fait de ne pas avoir terminé leur puberté affirment avoir des relations régulières avec nos mamans



    <img data-src=" />



    le pire fléau du multi c’est les mecs qui roulent à l’envers dans les jeux de courses et le teamkill dans les fps (ou la magnifique variante sur BF3 : tirer des fléchettes lumineuse (à la base pour tracer les véhicules ennemis) sur ses coéquipiers pour qu’ils ressemblent à des sapins de noël)



    le système de réputation Xboxlive était bien bidon et le nouveau système avec signalement aura autant de succès…

votre avatar







HeXxiA a écrit :



Moi je souhaite voir ce système sur SF4:AE ou USF4 <img data-src=" />

Ca ferait un carton … dans les deux sens <img data-src=" />







Je suis un sac sur SF4:AE, j’ai commencé vendredi… Tu veux pas être mon koupain ? <img data-src=" />



(J’aurais tenté d’me trouver un seinsei… <img data-src=" />)


votre avatar

Moué je trouve sincerement que ce n’est pas à Krosoft de faire la police mais aux joueurs eux memes…




votre avatar

C’est pas mal. Ça évitera peut-être au gamin de COD d’insulter les gens (même si j’y joue pas) <img data-src=" />



J’ai aussi remarqué que suivant le jeux, le comportement est totalement différent. Si on prend l’exemple de COD, BF et CS :

COD on retrouve beaucoup de rageux, CS de temps en temps mais c’est rare et BF ça ne m’est jamais arrivé…

Alors la question est : Les joueurs sont-ils entièrement responsable de leur mauvais comportement ?

votre avatar







Se7en474 a écrit :



Alors la question est : Les joueurs sont-ils entièrement responsable de leur mauvais comportement ?





Hum dans l’absolu je dirait oui.



Dans mon cas, il faut mettre cela sur le compte de la fatigue physique et mentale accumulée pour cause de ….voisinage fou (et je n’emploie pas ce terme à la légère).



Du coup je fait le rageur idiot. Alors j’aimerais dire que ce n’est pas ma faute, mais après tout je n’ai qu’a jouer à autre chose <img data-src=" />



Voila, c’était la minute VieDeMerde.com du Dredi <img data-src=" />


votre avatar







RaoulC a écrit :



Hum dans l’absolu je dirait oui.



Dans mon cas, il faut mettre cela sur le compte de la fatigue physique et mentale accumulée pour cause de ….voisinage fou (et je n’emploie pas ce terme à la légère).



Du coup je fait le rageur idiot. Alors j’aimerais dire que ce n’est pas ma faute, mais après tout je n’ai qu’a jouer à autre chose <img data-src=" />



Voila, c’était la minute VieDeMerde.com du Dredi <img data-src=" />







Je rage aussi quand je joue je te l’avoue, mais je le fais micro coupé <img data-src=" />

Mais je voulais dire que sur certain jeux tu rages plus que d’autres. C’est voulue sur certain jeux, comme les jeux old school où tu avais de la vraie diffilculté, où il fallait recommencer depuis le début etc … Par contre sur d’autres jeux (allez j’ai commencé à descendre Call of je finis) comme COD MW3 où tout ce joue sur la connexion et donc on répercute cette énervement sur les joueurs adverses ….


votre avatar







Se7en474 a écrit :



Je rage aussi quand je joue je te l’avoue, mais je le fais micro coupé <img data-src=" />

Mais je voulais dire que sur certain jeux tu rages plus que d’autres. C’est voulue sur certain jeux, comme les jeux old school où tu avais de la vraie diffilculté, où il fallait recommencer depuis le début etc … Par contre sur d’autres jeux (allez j’ai commencé à descendre Call of je finis) comme COD MW3 où tout ce joue sur la connexion et donc on répercute cette énervement sur les joueurs adverses ….







Et moi j’ai pas de Micro <img data-src=" />

Des fois quand le chat comporte un module de censure (sur certains serveur) ca me rend encore plus dingue de pas pouvoir raler. Alors je rale en français <img data-src=" />

Mais là, c’est plus de la rage c’est du patriotisme <img data-src=" /> (français, raleur tout ca)


votre avatar

c’est pour les ragequit sur fifa ?

votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Mouais… Autant ça peut être une bonne idée pour dégager les cheaters et autres haters qui polluent les serveurs multijoueurs, autant je pense que ce système peut facilement se retourner contre des personnes “innocentes”.



Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?

Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?



Bref, je sais pas trop, mais pour moi le meilleur système c’est le système de modération, comme sur les forums. Après, c’est difficile à mettre en place c’est sûr, mais c’est bien plus “juste” je pense (bon, ça dépend également du modo…).





Ils ont justement parlé de ces cas, en disant qu’ils étaient gérés dans leur algo


votre avatar







Ellierys a écrit :



Le signalement suivi de ragequit ça ne doit pas avoir beaucoup de valeur cela dit <img data-src=" />



Mais surtout ce qui compte c’est la fréquence à laquelle tu recois des signalements. Si un abruti de temps en temps t’envoie un signalement ça n’aura aucun impact. Si tu prends 10 signalements à chaque partie par contre, là ça va vite baisser.







DotA2 style (je ne sais pas si tu y joues).

Tu tombes en soloQ avec une 4-man, si tu as le malheur d’être en désaccord, enjoy ton quadra-report gratuit <img data-src=" />


votre avatar

Ça marche plutôt bien sur Steam alors pourquoi pas sur le Xbox Live. =)

votre avatar







ActionFighter a écrit :



Donc sur des parties à 16, si des groupes de Brians se liguent sur le meilleur de la partie pour se venger, ça aura une incidence ?







Au moins tu a eu le réflexe de ne pas froisser notre brony préféré en remplaçant Kévin par Brian, et rien que pour cela, bravo <img data-src=" />


votre avatar







dodo021 a écrit :



Ça marche plutôt bien sur Steam alors pourquoi pas sur le Xbox Live. =)







Il y a ca sur steam?


votre avatar







knos a écrit :



Il y a ca sur steam?





Sur les jeux utilisant les API SteamWork oui. Par exemple CS:GO ou Dota2.


votre avatar

Etrange, ça n’a l’air de faire réagir personne qu’au même prix de vente, certains joueurs se retrouvent privilégiés vis à vis d’autres, simplement pour un comportement verbal…



Personnellement je coupe le son, c’est plus simple. Et ça c’est quand je fais du multi, donc quasiment que CSS.



Ne vous méprenez pas, la finalité est bonne à mon avis. C’est la méthodologie qui fait selon moi débat.

votre avatar

Si tous les rageux finissent par se retrouver ensemble c’est dommage qu’ils n’aient plus le droits de stream car ça doit être bien marrant à regarder tout ce concentré de rage au même endroit x)

votre avatar







dodo021 a écrit :



Sur les jeux utilisant les API SteamWork oui. Par exemple CS:GO ou Dota2.







Ah ok donc pas pour l4d2 tf2 et autre?


votre avatar







Tolor a écrit :



Ils ont justement parlé de ces cas, en disant qu’ils étaient gérés dans leur algo





Oui mais faut voir si leur algorithme est réellement efficace ou non. Une fois que ça sera mis en place, je serai convaincu par ce système uniquement si tout fonctionne bien. Dans tous les cas, on verra rapidement sur les forums si c’est le cas ou non.



Perso, je pense quand même que ça va râler <img data-src=" />


votre avatar

ça va être l’hécatombe avec les rage/quit sur Killer instinct

votre avatar







Winston67 a écrit :



ça va être l’hécatombe avec les rage/quit sur Killer instinct







Moi je souhaite voir ce système sur SF4:AE ou USF4 <img data-src=" />

Ca ferait un carton … dans les deux sens <img data-src=" />


votre avatar







knos a écrit :



Ah ok donc pas pour l4d2 tf2 et autre?





Si tu as le système ou tu peux report, donner ton avis, etc le jeu l’utilise. Je crois que TF2 le fait.


votre avatar







Tolor a écrit :



Ils ont justement parlé de ces cas, en disant qu’ils étaient gérés dans leur algo





Puis celui passe son temps à signaler les autres n’aura vite plus aucune crédibilité.


votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?

Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?









Microsoft précise tout de même que le fait de recevoir quelques signalements de temps en temps n’est pas suffisant pour voir votre réputation baisser, le système étant conçu pour ne pénaliser que les personnes enfreignant régulièrement les règles de conduite. Ainsi, si un joueur un peu jaloux vous signale parce que vous avez été meilleur que lui, cela ne devrait pas avoir la moindre conséquence vous concernant.


votre avatar







dematbreizh a écrit :



Etrange, ça n’a l’air de faire réagir personne qu’au même prix de vente, certains joueurs se retrouvent privilégiés vis à vis d’autres, simplement pour un comportement verbal…







Non. Ce ne sont pas des joueurs qui sont privilégiés, ce sont des joueurs qui sont désavantagés.

A la base tout le monde à le même niveau de réputation (les mêmes privilèges), ce n’est que par ton mauvais comportement répétitif que tu te retrouve désavantagé.





Personnellement je coupe le son, c’est plus simple. Et ça c’est quand je fais du multi, donc quasiment que CSS.





C’est ton choix ! Tout le monde ne fait pas comme ça, et certains apprécie même de pouvoir parler à leur coéquipiers en multi.

De plus un mauvais joueur ne se caractérise pas que par son vocabulaire.


votre avatar







yAMiGoHaN a écrit :



Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente?







J’ai fait un peu de SF4 online sur pc avec le systeme “game for windows live” et c’était déjà comme ça, un type que tu massacrais te mettais parfois un mauvais point car il n’était pas content.

Il y avait aussi le taux de déconnexion d’affiché, ceux qui avaient un gros taux étaient les joueurs qui se barraient en plein match assez souvent…

C’est dur de trouver la solution simple qui ne pénalise personne à tort.


votre avatar



Alors que les railleries sur les mères peuvent paraître plutôt crues dans certains usages, ces expressions ont perdu de leur piquant, ou restent utilisées dans un sens ironique. L’expression « Ta mère » n’est donc pas toujours foncièrement hostile mais consiste en une repartie simple, universelle (fonctionne quel que soit le contexte) et plus ou moins drôle. Elle sert ainsi “souvent” à retourner les paroles d’une personne comme riposte comique (tout comme la repartie « C’est toi le … »), notamment si l’on est à court de reparties ou d’insultes.



source Wikipédia



C’est pas si méchant dans le fond… <img data-src=" />

votre avatar







Jed08 a écrit :



Non. Ce ne sont pas des joueurs qui sont privilégiés, ce sont des joueurs qui sont désavantagés.

A la base tout le monde à le même niveau de réputation (les mêmes privilèges), ce n’est que par ton mauvais comportement répétitif que tu te retrouve désavantagé.







Anéfé, et Microsoft a bien raison, si certains joueurs se comportent comme des enfants, ils doivent êtres punis comme tel <img data-src=" />


votre avatar







manu28 a écrit :



Anéfé, et Microsoft a bien raison, si certains joueurs se comportent comme des enfants, ils doivent êtres punis comme tel <img data-src=" />







Le problème c’est que beaucoup de joueurs sont encore des enfants :P


votre avatar







FunnyD a écrit :



Ah, c’est bien, tu as remplacé Kévin par Brian GG <img data-src=" />









RaoulC a écrit :



Au moins tu a eu le réflexe de ne pas froisser notre brony préféré en remplaçant Kévin par Brian, et rien que pour cela, bravo <img data-src=" />





J’aurais du mettre Kevin, vu que Monsieur Ellierys ne répond pas à mes proposition de news par MP <img data-src=" />


votre avatar







ActionFighter a écrit :



J’aurais du mettre Kevin, vu que Monsieur Ellierys ne répond pas à mes proposition de news par MP <img data-src=" />





Il t’a déja dit qu’il ne ferait jamais de news sur Goatse Simulator <img data-src=" />


votre avatar







FunnyD a écrit :



Il t’a déja dit qu’il ne ferait jamais de news sur Goatse Simulator <img data-src=" />



Si PCI ne veut pas promouvoir le progrès dans le domaine du porn…<img data-src=" />



Plus sérieusement, je proposais une news sur le support de Linux par GOG.



C’est pourtant une bonne idée de news à troll, non ?


votre avatar







dematbreizh a écrit :



Etrange, ça n’a l’air de faire réagir personne qu’au même prix de vente, certains joueurs se retrouvent privilégiés vis à vis d’autres, simplement pour un comportement verbal…



Personnellement je coupe le son, c’est plus simple. Et ça c’est quand je fais du multi, donc quasiment que CSS.



Ne vous méprenez pas, la finalité est bonne à mon avis. C’est la méthodologie qui fait selon moi débat.







si j’ai tiqué

Aussi conne que puisse etre une personne, si elle paie un service, elle a pas a en avoir un degradé sous pretexte que d’autres personnes le jugent ainsi (ca ne veut pas dire qu’elle soit pas vraiment conne).



Si on dit a quelqu’un , ton abo baisse 20% et tu n’as plus droit à certaines parties des options du live pourquoi pas…. Et encore, ca serait une forme de discrimination.



Si c’etait gratuit la question ne se poserait pas mais la …..



Mais je suis d’accord pour dire qu’il faille virer les cons mais ce système me parait pas juste.



Et ce qui me derange, c’est pas tant le blocage de videos des parties jouées en lignes, mais la file d’attente plus longue pour jouer. Ca, je ne trouve pas ca normal.

J’aurais préféré voir un systeme qui dit par exemple qu’une personne mal notée ne pourra elle meme plus noter/signaler/denoncer (point goldwin inside) tant qu’elle n’aura pas recouvrer une bonne réputation.



D’ailleurs, si quelqu’un trouve qu’il est injustement mal noté, y a t il un recours ? si oui au bout de combien temps ?



EDIT : Mais dans le fond je suis d’accord hein !!


votre avatar







ActionFighter a écrit :



Si PCI ne veut pas promouvoir le progrès dans le domaine du porn…<img data-src=" />



Plus sérieusement, je proposais une news sur le support de Linux par GOG.



C’est pourtant une bonne idée de news à troll, non ?





En effet, c’est une news à troll <img data-src=" />



Sinon, oui c’est intéressant, c’est un steam-like du pauvre nostalgeek, non?


votre avatar







FunnyD a écrit :



En effet, c’est une news à troll <img data-src=" />





<img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Sinon, oui c’est intéressant, c’est un steam-like du pauvre nostalgeek, non?





C’est un steam-like sans DRM <img data-src=" />


votre avatar







ActionFighter a écrit :



J’aurais du mettre Kevin, vu que Monsieur Ellierys ne répond pas à mes proposition de news par MP <img data-src=" />







Je l’ai vu, mais j’étais à la maison et j’avais tout un tas de trucs à faire <img data-src=" /> désolé pour l’absence de réponse



<img data-src=" />


votre avatar







ActionFighter a écrit :



C’est pourtant une bonne idée de news à troll, non ?





On est pas Dredi’ <img data-src=" />


votre avatar







Ellierys a écrit :



Je l’ai vu, mais j’étais à la maison et j’avais tout un tas de trucs à faire <img data-src=" /> désolé pour l’absence de réponse



<img data-src=" />





Pas de problème, c’était une petite pique <img data-src=" />



Moi, c’est pareil, j’ai un MP de commentaire_supprimé auquel je n’ai pas répondu alors que j’ai passé du temps sur PCI <img data-src=" />



votre avatar







Ellierys a écrit :



On est pas Dredi’ <img data-src=" />





Donc ca sort demain? <img data-src=" />


votre avatar

Merci pour le sous-titre <img data-src=" />

votre avatar







knos a écrit :



Ca c’est encore un autre problème. Plein de jeu son élitiste et n’accepte pas les nouveau joueurs.







Je l’étais sous WoW, mais je jouais only en guilde avec du recrutement asser strict, mais en prenant quand même des personnes capable d’évolué. (il y a des personnes qui se considèrent les meilleurs et ne feront jamais d’effort, alors qu’on peut toujours être meilleur…).

Mais je n’ai jamais été élitiste en random, c’est pas possible, être violent à l’écris n’arrangera jamais rien, au contraire, une personne qui se sent insulté ne fera pas d’effort.



Sur Lol, j’ai du faire deux parties avant de virer le jeu, ayant eu les cas cités. Débutant donc on me dicte quoi faire, je devais laisser ma place quand eux l’avait choisi et à la première mort ou erreur minime, insulte, insulte et re insulte (et asser violent).



Le nouveau système de réputation sur le Xbox Live est désormais actif

Fermer