Le nouveau système de réputation sur le Xbox Live est désormais actif
« Cher adversaire, votre maman est adorable »
Le 27 mars 2014 à 09h30
3 min
Société numérique
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L'automne dernier, Microsoft expliquait vouloir faire évoluer la façon dont était gérés les comportements toxiques de certains joueurs sur sa plateforme Xbox Live. Le constructeur avait alors présenté un système de réputation qui devait permettre aux joueurs restant fair-play que de croiser d'autres joueurs respectant les règles. Ce système entre en fonction aujourd'hui.
L'un des soucis lorsque l'on joue en ligne, c'est que l'on ne tombe pas forcément sur des joueurs très fair-play. Entre ceux qui abusent de programmes de triche, ou ceux qui malgré le fait de ne pas avoir terminé leur puberté affirment avoir des relations régulières avec nos mamans, il n'est pas toujours évident que l'on passera un moment agréable sur sa console.
Pour résoudre ce problème, Microsoft a présenté en octobre dernier un système de classement des joueurs en fonction de leur réputation sur le réseau Xbox Live. Tout le monde commence avec une bonne réputation, et en fonction de la fréquence à laquelle vous recevez des signalements de la part d'autres joueurs, celle-ci s'améliore ou se détériore. Quatre paliers de réputation sont proposés, allant de « bonne », qui devrait rester le standard pour la majorité des joueurs à « évitez-moi » pour les moins fair-play. Si votre classement se dégrade jusqu'à atteindre le seuil le plus bas, des pénalités vous seront appliqués comme l'impossibilité de partager vos parties sur Twitch ou bien des temps d'attente plus longs dans les files de création de parties.
Jusqu'ici, si la barre de réputation apparaissait sur les profils du Xbox Live, l'algorithme de classement n'était pas encore actif et selon un billet publié sur le site officiel Xbox, les premiers changements de rang auront lieu aujourd'hui. Pour l'heure, personne ne devrait atteindre le rang le plus bas, mais les joueurs ayant été dégradés recevront un message les avertissant que leur comportement n'est pas toujours adéquat et qu'il serait appréciable qu'il s'améliore.
Microsoft précise tout de même que le fait de recevoir quelques signalements de temps en temps n'est pas suffisant pour voir votre réputation baisser, le système étant conçu pour ne pénaliser que les personnes enfreignant régulièrement les règles de conduite. Ainsi, si un joueur un peu jaloux vous signale parce que vous avez été meilleur que lui, cela ne devrait pas avoir la moindre conséquence vous concernant.
Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 27/03/2014 à 09h37
Ca peu être pas mal. Le rageux ne finirons jamais une partit et les joueurs plaisant resterons entre eux.
Le 27/03/2014 à 09h38
Mouais… Autant ça peut être une bonne idée pour dégager les cheaters et autres haters qui polluent les serveurs multijoueurs, autant je pense que ce système peut facilement se retourner contre des personnes “innocentes”.
Si j’ai bien compris, tout le monde peut signaler un joueur à n’importe quel moment c’est bien ça ?
Qu’est-ce qui empêche un joueur signalé de lui-même signaler d’autres joueurs durant la partie juste pour se “venger” ? Ou même, qu’est-ce qui empêche des petits c*ns de signaler d’autres joueurs juste par “plaisir”, sans raison apparente ?
Bref, je sais pas trop, mais pour moi le meilleur système c’est le système de modération, comme sur les forums. Après, c’est difficile à mettre en place c’est sûr, mais c’est bien plus “juste” je pense (bon, ça dépend également du modo…).
Le 27/03/2014 à 09h40
Microsoft qui se met à l’éducation des gosses " />
Le 27/03/2014 à 09h41
Le 27/03/2014 à 09h43
Le 27/03/2014 à 09h46
C’est à double tranchant.
Après est ce que c’est géré comme dans gw/gw2 où les votes négatifs/ sanctions sont pris en compte si plusieurs personnes ont votés la même chose sur l’instant sur le jeu ou la partie en cours.
Sinon cela va dévier en pugilat et règlement de compte perso.
Le 27/03/2014 à 09h47
Le 27/03/2014 à 09h47
Le 27/03/2014 à 09h48
Le 27/03/2014 à 09h51
Pour cotoyer le Tribunal de League of Legends, je ne suis pas sûr de l’efficacité de ces choses.
Sur LOL, je tombe toujours sur des gens chiants à mourir : entre ceux qui chouinent parce que TU ne prends pas le champioin qu’ILS ont décidé, ceux qui gueulent parce que t’es mort une fois, parce que tu les soignes pas assez vite, que tu ne ward pas assez et pas assez vite, parce que tu tues un adversaire alors que la loi te l’interdit…. bref.
Bon, après, j’ai un petit niveau… mais vraiment parfois les parties sont désagréables…
Parfois les parties peuvent être agréables à jouer même si on sait qu’on va perdre mais ça peu de gens le comprenne.
Le 27/03/2014 à 09h52
Le 27/03/2014 à 09h56
Le 27/03/2014 à 09h56
Le 27/03/2014 à 09h58
Y’a t’il une note positive automatique ?
Car si un joueur est vraiment énervant, on hésitera pas à aller le signaler.
Mais combien prendront la peine de faire des signalements positifs ?
Le 27/03/2014 à 09h58
Le 27/03/2014 à 09h59
sous-titre
ou ceux qui malgré le fait de ne pas avoir terminé leur puberté affirment avoir des relations régulières avec nos mamans
" />
le pire fléau du multi c’est les mecs qui roulent à l’envers dans les jeux de courses et le teamkill dans les fps (ou la magnifique variante sur BF3 : tirer des fléchettes lumineuse (à la base pour tracer les véhicules ennemis) sur ses coéquipiers pour qu’ils ressemblent à des sapins de noël)
le système de réputation Xboxlive était bien bidon et le nouveau système avec signalement aura autant de succès…
Le 27/03/2014 à 23h10
Le 28/03/2014 à 07h51
Moué je trouve sincerement que ce n’est pas à Krosoft de faire la police mais aux joueurs eux memes…
Le 28/03/2014 à 08h52
C’est pas mal. Ça évitera peut-être au gamin de COD d’insulter les gens (même si j’y joue pas) " />
J’ai aussi remarqué que suivant le jeux, le comportement est totalement différent. Si on prend l’exemple de COD, BF et CS :
COD on retrouve beaucoup de rageux, CS de temps en temps mais c’est rare et BF ça ne m’est jamais arrivé…
Alors la question est : Les joueurs sont-ils entièrement responsable de leur mauvais comportement ?
Le 28/03/2014 à 09h59
Le 28/03/2014 à 10h51
Le 28/03/2014 à 10h59
Le 27/03/2014 à 09h35
c’est pour les ragequit sur fifa ?
Le 27/03/2014 à 10h03
Le 27/03/2014 à 10h15
Le 27/03/2014 à 10h18
Ça marche plutôt bien sur Steam alors pourquoi pas sur le Xbox Live. =)
Le 27/03/2014 à 10h18
Le 27/03/2014 à 10h21
Le 27/03/2014 à 10h23
Le 27/03/2014 à 10h25
Etrange, ça n’a l’air de faire réagir personne qu’au même prix de vente, certains joueurs se retrouvent privilégiés vis à vis d’autres, simplement pour un comportement verbal…
Personnellement je coupe le son, c’est plus simple. Et ça c’est quand je fais du multi, donc quasiment que CSS.
Ne vous méprenez pas, la finalité est bonne à mon avis. C’est la méthodologie qui fait selon moi débat.
Le 27/03/2014 à 10h24
Si tous les rageux finissent par se retrouver ensemble c’est dommage qu’ils n’aient plus le droits de stream car ça doit être bien marrant à regarder tout ce concentré de rage au même endroit x)
Le 27/03/2014 à 10h25
Le 27/03/2014 à 10h26
Le 27/03/2014 à 10h29
ça va être l’hécatombe avec les rage/quit sur Killer instinct
Le 27/03/2014 à 10h31
Le 27/03/2014 à 10h33
Le 27/03/2014 à 10h34
Le 27/03/2014 à 12h08
Le 27/03/2014 à 12h16
Le 27/03/2014 à 12h33
Le 27/03/2014 à 12h42
Alors que les railleries sur les mères peuvent paraître plutôt crues dans certains usages, ces expressions ont perdu de leur piquant, ou restent utilisées dans un sens ironique. L’expression « Ta mère » n’est donc pas toujours foncièrement hostile mais consiste en une repartie simple, universelle (fonctionne quel que soit le contexte) et plus ou moins drôle. Elle sert ainsi “souvent” à retourner les paroles d’une personne comme riposte comique (tout comme la repartie « C’est toi le … »), notamment si l’on est à court de reparties ou d’insultes.
source Wikipédia
C’est pas si méchant dans le fond… " />
Le 27/03/2014 à 12h42
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Le 27/03/2014 à 13h17
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Le 27/03/2014 à 14h52
Le 27/03/2014 à 15h04
Le 27/03/2014 à 15h16
Le 27/03/2014 à 15h17
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Le 27/03/2014 à 15h46
Le 27/03/2014 à 16h40
Merci pour le sous-titre " />
Le 27/03/2014 à 19h14