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The Crew se pare d’une nouvelle bande-annonce et de micro-transactions

Le skill ne s'achète pas, mais pour tout le reste...

The Crew se pare d'une nouvelle bande-annonce et de micro-transactions

Le 10 avril 2014 à 14h00

De plus en plus de jeux au modèle économique classique optent pour un système de micro-transactions intégré. Après quelques exemples notables comme Football Manager 2013 ou encore Dead Space 3, Ubisoft aussi s'intéresse à ce modèle et en proposera dans The Crew, son jeu de course attendu pour cette année sur PC, PS4 et Xbox One.

The Crew

 

Les micro-transactions gagnent de plus en plus de terrain dans les jeux. S'il y a encore quelques années, il était impensable de voir un éditeur proposer aux joueurs d'accélérer leur progression pour une poignée de dollars, aujourd'hui cela devient de plus en plus commun. Vous êtes coincés dans Dead Space 3 ? EA vous propose d'acheter des composants pour vous fabriquer une nouvelle arme. Vous voulez agrandir le Parc des Princes, mais « la prince elle a dit c'est trop cher » ? Football Manager 2013 vous propose de régler la note à sa place, directement avec votre carte bleue.

 

Si pour l'heure les titres d'Ubisoft ont été épargnés par cette pratique, The Crew pourrait bien être le premier à proposer des micro-transactions pour des éléments influant sur le gameplay. « Nous pouvons confirmer que des pièces détachées influant sur les performances des voitures peuvent être débloquées au travers de la progression du joueur ou bien grâce à des micro-transactions »,  explique ainsi un représentant de l'éditeur à nos confrères de chez Videogamer. « Tout le contenu peut être débloqué en jouant, mais les joueurs les plus occupés et ayant envie de garder un peu de temps pour eux auront l'opportunité d'acheter quelques objets en jeu » précise-t-il ensuite.

 

Pour sa part, Julian Gerighty, le directeur créatif du jeu, avait quant à lui récemment déclaré lors d'une conférence que l'ensemble du jeu s'articulait autour de ce système avec deux monnaies, l'une achetable, l'autre gagnable en jouant. « Nous ne vous empêcherons pas de progresser si vous ne dépensez pas d'argent, mais ça prendra plus de temps ».

 

Si dans l'absolu, la présence de micro-transactions dans un jeu n'est pas blâmable, surtout quand celles-ci restent dans le domaine de l'esthétique, on regrette que de plus en plus souvent  leur présence influe sur le gameplay. Concrètement cela revient plus ou moins à payer pour ces bons vieux « cheat codes ». Malheureusement, cette pratique ne semble pas près de disparaitre étant donné qu'elle a l'air suffisamment rentable pour que de plus en plus d'éditeurs s'y intéressent.

Commentaires (45)

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eglyn a écrit :



j’allais dire qu’à l’époque, il y avait justement des codes pour avancer lorsque l’on était bloqué, et ça marchait très bien sans carte bleu hein





Ou encore mieux, dans certains jeux on ne pouvait plus sauvegarder si on utilisait un cheat code, ça permettait de s’amuser de temps en temps et reprendre la progression classique ensuite :)


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ajams a écrit :



Des micro-transactions dans des jeux non free2play mais où va l’industrie vidéo-ludique… toujours dans la même direction tracé par des DLC en carton apparemment. <img data-src=" />







Leurs réflexion :

“les joueurs râlent que les DLC coutent cher

donc maintenant on fait plus de DLC mais ils payeront plus mais en micro fois donc indolore “


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Je résume :

Uplay + Microtransactions = le jeu de l’année <img data-src=" />

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Et où se trouve le plaisir d’accomplissement avec toutes ces co<img data-src=" /> de micro transaction ?



C’est marrant (et désolant aussi) de voir à quel point Dark Souls se trouve à l’extrémité la plus complète du spectre…

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targa a écrit :



Je résume :

Uplay + Microtransactions = le jeu de l’année <img data-src=" />





Vivement les MTOTY <img data-src=" />


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trash54 a écrit :



Leurs réflexion :

“les joueurs râlent que les DLC coutent cher

donc maintenant on fait plus de DLC mais ils payeront plus mais en micro fois donc indolore ”







et

“on oublie pas de fermer les serveurs pour le multi juste quelques années après la sortie du jeu <img data-src=" /> Ben quoi? Ils pensent acheter un jeu mais c’est juste une location en réalité”









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Ubisoft vous présente son prochain jeu de bouse. <img data-src=" />

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Et moi qui comptais acheter ce machin… Loupé

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Ubisoft, ce boulet qui grossit petit à petit… Heureusement pour eux, les gamers sont en majorité des junkies qui finissent toujours par venir cherche leur dose même si le dealer les a traité comme de la merde pendant des années.

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Normal, pourquoi les joueurs n’auraient pas droit à du service en plus (microtransactions ici).

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metaphore54 a écrit :



Normal, pourquoi les joueurs n’auraient pas droit à du service en plus (microtransactions ici).







Parceque ça transforme le jeu et ça consacre le modèle “pay2win”… ce n’est pas un service en plus mais une atteinte au modèle compétitif égalitaire entre joueurs. Au final on s’enfonce dans un modèle où les joueurs qui ne mettent pas la main au portefeuille se retrouvent désavantagés par rapport à ceux qui payent pour débloquer le super moteur, l’armure super résistante où le fusil mitrailleur sans recule.



On est occupé à détruire un modèle compétitif où seuls comptaient la ténacité et l’habileté du joueur pour mettre le pognon comme avantage dans l’équation.



A quand la mise en place d’un accès premium dans les jeux en ligne pour avoir accès à des serveurs non surchargés, tant qu’on y est…

“Pour 30 euros de plus par mois, jouez loin des pauvres sur des serveurs à haute vitesse”


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Bof Ubisoft à toujours suivi la loi des fesses, donc c’est pas nouveau.

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ragoutoutou a écrit :



Parceque ça transforme le jeu et ça consacre le modèle “pay2win”… ce n’est pas un service en plus mais une atteinte au modèle compétitif égalitaire entre joueurs. Au final on s’enfonce dans un modèle où les joueurs qui ne mettent pas la main au portefeuille se retrouvent désavantagés par rapport à ceux qui payent pour débloquer le super moteur, l’armure super résistante où le fusil mitrailleur sans recule.



On est occupé à détruire un modèle compétitif où seuls comptaient la ténacité et l’habileté du joueur pour mettre le pognon comme avantage dans l’équation.



A quand la mise en place d’un accès premium dans les jeux en ligne pour avoir accès à des serveurs non surchargés, tant qu’on y est…

“Pour 30 euros de plus par mois, jouez loin des pauvres sur des serveurs à haute vitesse”







L’avantage est juste en temps à Priori :





. « Nous ne vous empêcherons pas de progresser si vous ne dépensez pas d’argent, mais ça prendra plus de temps ».





Donc pas d’avantage autre que le temps.



Tout aussi déséquilibré que celui qui va passer 20h par jour pour tout débloquer par rapport à celui qui va jouer 4h par semaine. Je ne vois rien de choquant ou alors passer de l’égalité à l’égalitarisme.


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metaphore54 a écrit :



L’avantage est juste en temps à Priori :







ça ne va pas durer, il suffit de regarder comment ça dégénère parfois sur les jeux free2play.







metaphore54 a écrit :



Tout aussi déséquilibré que celui qui va passer 20h par jour pour tout débloquer par rapport à celui qui va jouer 4h par semaine. Je ne vois rien de choquant ou alors passer de l’égalité à l’égalitarisme.







Sauf qu’il est plus facile de claquer 30 euros que de jouer 20h par jour, donc celui qui ne veut pas payer 30 euros va devoir jouer plus d’heures par jour pour arriver à suivre…


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metaphore54 a écrit :



Tout aussi déséquilibré que celui qui va passer 20h par jour pour tout débloquer par rapport à celui qui va jouer 4h par semaine. Je ne vois rien de choquant ou alors passer de l’égalité à l’égalitarisme.



C’est un mmo de bagnole, le mode solo sera un didactitiel de 20h, ensuite pour rester dans la “compétition” avec les autres c’est carte bleu.


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« Nous ne vous empêcherons pas de progresser si vous ne dépensez pas d’argent, mais ça prendra plus de temps Et comme on aime beaucoup l’argent, on va petit à petit rendre les jeux interminables sans une micro-transaction par-ci par-là.<img data-src=" />».



<img data-src=" />



Parce que bon, s’ils se souciaient vraiment de la jouabilité pour les joueurs qui n’ont pas tout leur temps ils pourraient aussi mettre en place de simples cheatcode (autre que celui de la CB évidement)…

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Des micro-transactions dans des jeux non free2play mais où va l’industrie vidéo-ludique… toujours dans la même direction tracé par des DLC en carton apparemment. <img data-src=" />

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”…mais les joueurs les plus occupés et ayant envie de garder un peu de temps pour eux… “



<img data-src=" /> Et moi qui croyais stupidement que les jeux vidéos étaient un loisirs…

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maestro321 a écrit :



<img data-src=" />



Parce que bon, s’ils se souciaient vraiment de la jouabilité pour les joueurs qui n’ont pas tout leur temps ils pourraient aussi mettre en place de simples cheatcode (autre que celui de la CB évidement)…







j’allais dire qu’à l’époque, il y avait justement des codes pour avancer lorsque l’on était bloqué, et ça marchait très bien sans carte bleu hein


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Faut jamais dire jamais mais par principe, un jeu payant à micro-transaction de ce style, non seulement je l’achète pas mais en plus, j’hésite pas à lui faire une mauvaise pub. Dommage, qui sait, ce sera ptet un bon jeu mais il y en a tellement d’autres :)

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ragoutoutou a écrit :



Ou encore “votre voiture est en réparation, la réparation prendra 15h, mais pour 2 euros vous pouvez la récupérer tout de suite”



Mon dieu. Le système farmville qui arrive dans nos jeux de gamer. Par pitié, ce serait réellement la fin alors ?


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Cacao a écrit :



Mon dieu. Le système farmville qui arrive dans nos jeux de gamer. Par pitié, ce serait réellement la fin alors ?





Ben c’est déjà dans “Real Racing 3” sur mobiles. C’est du free2play, mais si Ubisoft a décidé de compier le modèle free2play pour ses jeux payants, les cartes de crédit vont chauffer…


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ragoutoutou a écrit :



Parceque le consommateur en a de moins en moins pour son argent…







C’est pas totalement vrai. Si on sort un peu des gros AAA et/ou multi avec micro-transaction, je trouve au contraire que jouer n’a jamais été aussi peu cher. Quand j’étais gosse les grosses boites de jeux étaient chères et il fallait attendre au moins 2 ans pour avoir une réédition à un prix raisonnable. Maintenant après quelques mois y’a généralement moyen de chopper un jeu en démat’ à 10€, et si tu peux attendre 1 an tu le choppes en général à 5€. Ajouté aux bundles qui font découvrir des jeux à vraiment pas cher, y’a de quoi s’occuper. Par contre faut pas jouer en multi (serveurs vides quelques mois après la sortie du jeu) et arriver à faire abstraction des pubs partout dans le jeu pour inciter à acheter tel ou tel DLC (et c’est sacrément pénible). Quoique, avec les GOTY, ça peut passer.


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Nnexxus a écrit :



C’est pas totalement vrai. Si on sort un peu des gros AAA et/ou multi avec micro-transaction, je trouve au contraire que jouer n’a jamais été aussi peu cher.







On paye avec d’autres choses que de l’argent, on paye avec notre vie privée, avec des statistiques sur notre comportement, éventuellement de la pub, …


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Pas forcément. Des boites comme gog.com et humblebundle fournissent des jeux pas cher et sans compromis sur la vie privée.

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Nnexxus a écrit :



Pas forcément. Des boites comme gog.com et humblebundle fournissent des jeux pas cher et sans compromis sur la vie privée.





Mais tu dirais que ça représente la norme?


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Loin de là, mais si c’est ton choix en tant que joueur ça peut constituer la grande majorité de tes achats : GOG s’est très largement diversifié ces dernières années, humblebundle a explosé… y’a largement de quoi occuper ses longues soirées d’hiver.



Quant aux autres, et notamment Steam, les problématiques de vie privée sont quand même un bon ordre de grandeur en dessous de n’importe quel réseau social. A mon sens, un compte Steam créé sous un pseudonyme, sans donner son adresse ni son numéro de carte (on l’alimente en jeux en achetant des clés ailleurs, comme chez humblebundle par exemple) et en ayant désactivé le profil public ne pose pas de soucis de vie privée selon moi. Reste la problématique du DRM (connexion quasi-permanente obligatoire) mais c’est malheureusement le prix qu’il faut payer aux éditeurs pour accéder à un catalogue de jeux à un tarif dérisoire.

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Cara62 a écrit :



Ubisoft vous présente son prochain jeu de bourse. <img data-src=" />





<img data-src=" />


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ragoutoutou a écrit :



ça ne va pas durer, il suffit de regarder comment ça dégénère parfois sur les jeux free2play.







Sauf qu’il est plus facile de claquer 30 euros que de jouer 20h par jour, donc celui qui ne veut pas payer 30 euros va devoir jouer plus d’heures par jour pour arriver à suivre…







La preuve que non puisque tu râle pour ça, sinon tu n’en ferait pas toute une histoire.







Danytime a écrit :



C’est un mmo de bagnole, le mode solo sera un didactitiel de 20h, ensuite pour rester dans la “compétition” avec les autres c’est carte bleu.







Donc niveau de jeu pas du temps joué.


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metaphore54 a écrit :



Tout aussi déséquilibré que celui qui va passer 20h par jour pour tout débloquer par rapport à celui qui va jouer 4h par semaine. Je ne vois rien de choquant ou alors passer de l’égalité à l’égalitarisme.





Le soucis se situ surtout dans le caractère payant de la progression et les dérives que cela va amener.



Il n’est pas difficile de se mettre à la place de l’éditeur et de se rendre compte que ce qui lui rapporte le plus de pognon ce sont les joueurs qui paient le jeu et qui en plus effectuent des micro-transactions.



L’éditeur va donc sortir des jeux où les micro-transactions seront de plus en plus présentent (voir indispensable à la progression) pour inciter les joueurs à payer plus.



Et là c’est la cata!

Les micro-transactions qui sont soit-disant pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs pressés, vont devenir la règle (pour une progression linéaire dans le jeu) au détriment de ceux qui ne paient pas (ou pas assez).



L’avantage des cheat code (qui ont grosso-modo le même rôle que les micro-transactions) c’est que l’éditeur n’avait aucun intérêt à inciter les joueurs à les utiliser (puisque gratuit)……



Tu comprends la logique sous-jacente?

On va se retrouver avec des jeux de plus en plus injouable/lassants/incomplets sans micro-transaction.







Haaa! Marketing quand tu nous tiens. <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Normal, pourquoi les joueurs n’auraient pas droit à du service en plus (microtransactions ici).





Si tu n’étais pas ignorant de la théorie de la progression logarithmique régissant les f2p, tu ne dirais pas une telle connerie.

D’autant en l’occurrence qu’il ne s’agit pas d’un f2p mais d’un jeu payé de surcroît.


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Humm, c’est bien simple, le jour où tous les jeux vidéo proposent ou imposent les micro-transactions, j’arrêterai le jeu vidéo ou plus simplement, je resterai sur mes vieilleries ou indés.

Après si ces sociétés sans sortent tout de même, c’est qu’ils auront suffisamment de clientèle mais ça ne passera pas par moi <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



L’avantage est juste en temps à Priori :







Donc pas d’avantage autre que le temps.



Tout aussi déséquilibré que celui qui va passer 20h par jour pour tout débloquer par rapport à celui qui va jouer 4h par semaine. Je ne vois rien de choquant ou alors passer de l’égalité à l’égalitarisme.





Rien de choquant aujourd’hui. Hier on payait un jeu et il était complet, puis on a ajouté des add-ons qui n’ont pas trop choqués puis ça a dérivé en DLC qui deviennent des absurdités puis on a commencé à faire du free2play qui n’était pas une mauvaise idée en soit puis ça a dérivé en pay2win et maintenant ça commence à se généraliser. Donc oui il y a de quoi choqué, au fil du temps la tournure que prend l’industrie du JV est de s’éloigner de plus en plus du plaisir du joueur pour en faire un produit de rentabilité et de consommation.


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On aura beau râler, le fait est que les micro-transactions sont un modèle bien plus rentable que n’importe quoi (pour peu que le jeu marche un minimum bien sûr), et que ça semble une réponse globalement satisfaisante au piratage pour les éditeurs une fois les comptes faits. D’autre part le jeu sur mobiles/tablettes inscrit chaque jour un peu plus dans les mœurs la normalité de ce modèle. Donc il est strictement impossible pour toutes ces raisons que ça ne devienne pas le modèle majoritaire de demain.

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Reznor26 a écrit :



On aura beau râler, le fait est que les micro-transactions sont un modèle bien plus rentable que n’importe quoi (pour peu que le jeu marche un minimum bien sûr), et que ça semble une réponse globalement satisfaisante au piratage pour les éditeurs une fois les comptes faits. D’autre part le jeu sur mobiles/tablettes inscrit chaque jour un peu plus dans les mœurs la normalité de ce modèle. Donc il est strictement impossible pour toutes ces raisons que ça ne devienne pas le modèle majoritaire de demain.









Quand ils auront perdu les vrais joueurs (ceux qui jouent et dépensent) et il ne restera que les joueurs du dimanche, ça fera opération Nintendo.

ça rapporte beaucoup mais ça marche pas dans le temps.

si toi tu acceptes grand bien te fasse, mais ça ne veux pas dire que l’idée est bonne.


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maestro321 a écrit :



Le soucis se situ surtout dans le caractère payant de la progression et les dérives que cela va amener.



Il n’est pas difficile de se mettre à la place de l’éditeur et de se rendre compte que ce qui lui rapporte le plus de pognon ce sont les joueurs qui paient le jeu et qui en plus effectuent des micro-transactions.



L’éditeur va donc sortir des jeux où les micro-transactions seront de plus en plus présentent (voir indispensable à la progression) pour inciter les joueurs à payer plus.



Et là c’est la cata!

Les micro-transactions qui sont soit-disant pour améliorer l’expérience de jeu des joueurs pressés, vont devenir la règle (pour une progression linéaire dans le jeu) au détriment de ceux qui ne paient pas (ou pas assez).



L’avantage des cheat code (qui ont grosso-modo le même rôle que les micro-transactions) c’est que l’éditeur n’avait aucun intérêt à inciter les joueurs à les utiliser (puisque gratuit)……



Tu comprends la logique sous-jacente?

On va se retrouver avec des jeux de plus en plus injouable/lassants/incomplets sans micro-transaction.







Haaa! Marketing quand tu nous tiens. <img data-src=" />









Je crois que cet article colle très bien à la news. Certes on en est pas encore là sur PC ( heureusement) mais j’espère vraiment pas qu’on en arrivera à ça.


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targa a écrit :



Quand ils auront perdu les vrais joueurs (ceux qui jouent et dépensent) et il ne restera que les joueurs du dimanche, ça fera opération Nintendo.

ça rapporte beaucoup mais ça marche pas dans le temps.

si toi tu acceptes grand bien te fasse, mais ça ne veux pas dire que l’idée est bonne.





Ce n’est pas que j’accepte personnellement, c’est juste que je pense que les éventuelles pertes dans l’histoire ne seront de tout façon pas à même de faire vaciller les gains une fois les calculs faits. Le modèle est crédible pas parce qu’il est intelligent, simplement parce qu’il est plus rentable que les autres.


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Reznor26 a écrit :



On aura beau râler, le fait est que les micro-transactions sont un modèle bien plus rentable que n’importe quoi (pour peu que le jeu marche un minimum bien sûr)….





Parceque le consommateur en a de moins en moins pour son argent…



Gamer = vache à lait, n’a jamais été aussi vrai.


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ragoutoutou a écrit :



Parceque le consommateur en a de moins en moins pour son argent…



Gamer = vache à lait, n’a jamais été aussi vrai.





Je ne dis pas le contraire. Mais ça marche, c’est tout.









targa a écrit :



Quand ils auront perdu les vrais joueurs (ceux qui jouent et dépensent) et il ne restera que les joueurs du dimanche, ça fera opération Nintendo.





L’échec de Nintendo n’a rien à voir avec les micro-transactions. <img data-src=" />


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Moi perso c’est pour çà que je n’achète plus les Forza



Tout les 2-3 mois t’as un pack DLC tu l’achètes car t’es a fond dedans et tu veux toutes les bagnoles, mais 2-3ans après ya un nouveau forza et tout ce que t’as acheter ne sers plus a rien sur le nouveau.



Retour à la case départ t’as perdu 150-200€



COD Ghost pareil, faut payer 15€ en plus pour avoir le fusil Maverick qui démonte en multi-joueurs. c’est abusif…

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Reznor26 a écrit :



L’échec de Nintendo n’a rien à voir avec les micro-transactions. <img data-src=" />









non mais ils ont compté sur les casuals gamers comme pour les micro-transactions.



rapporte vite et beaucoup mais ne dur pas dans le temps et perte des vrais gamers.


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targa a écrit :



non mais ils ont compté sur les casuals gamers comme pour les micro-transactions.



rapporte vite et beaucoup mais ne dur pas dans le temps et perte des vrais gamers.





Franchement, les “vrais gamers” est un concept qui est en train de s’étioler et de devenir flou. Je comprends bien ce que tu dis, mais le nombre de joueurs prêts à payer des micro-transactions, et le montant moyen de leur acceptation, est à mon avis largement à même de supplanter les autres problématiques dans les années à venir. Parce que ce qui comptera in fine ce sera le résultat après soustraction, et pas l’image supposée de la communauté hardcore gamer ou autre.


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mancuso85 a écrit :



“…mais les joueurs les plus occupés et ayant envie de garder un peu de temps pour eux… ”



<img data-src=" /> Et moi qui croyais stupidement que les jeux vidéos étaient un loisirs…



un loisir ? tu retardes de quelques decenies. le jeu vido est une profession maintenant!!





Mitsurugi a écrit :



Humm, c’est bien simple, le jour où tous les jeux vidéo proposent ou imposent les micro-transactions, j’arrêterai le jeu vidéo ou plus simplement, je resterai sur mes vieilleries ou indés.

Après si ces sociétés sans sortent tout de même, c’est qu’ils auront suffisamment de clientèle mais ça ne passera pas par moi <img data-src=" />



en espérant qu’ils ne patchent pas ton jeu pour y inclure des micro transactions… (type un patch avec 3 niveau exclusifs gratuit)


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Ce qui est certain, c’est que les éditeurs vont optimiser la courbe de progression des jeux pour inciter les joueurs à cracher au bassinet.



Par exemple, la mise en place de tournois bi-hebdomadaires dont les conditions d’accès sont d’avoir une voiture catégorie xyz (qui nécessite normalement de remporter 200 courses pour la débloquer ou de payer 25 euros), et dont le gros lot est un modèle exclusif de la voiture abc qui ne sera proposé qu’une seule fois dans toute l’histoire du jeu à l’occasion de ce tournois précis.



Ou encore “votre voiture est en réparation, la réparation prendra 15h, mais pour 2 euros vous pouvez la récupérer tout de suite”


The Crew se pare d’une nouvelle bande-annonce et de micro-transactions

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